anime-themes-and-symbolism
Ролята на боговете: Митологични фигури и тяхното влияние върху съдбата/останалата нощ
Table of Contents
Митологичната рамка на съдбата/останалата нощ
Визуалният роман Съдба/заставане нощ, създаден от тип-Moon, стои като един от най-сложните изтъкани разкази в съвременна японска фантастика, до голяма степен поради дълбокото си разчитане на глобалната митология. Сюжетът . Ядрото на измислените образи на Хероичните Духове от времето и легендата . Позволява на разказът да се нарисува от Артурски, Гръцки, Месопотамски и много други митологични традиции. Тези фигури са повече от прости камеи; техните оригинални митове се интерпретират през обектива на Насуверс, обща вселена, където боговете са се внесени в Божествените Духове и човешкото убеждение оформят границата между реалността и фантазията. Резултатът е история, в която тежестта на древните легенди директно се отразява на избора, конфликти, философски дилеми от всеки характер.
В сърцето на Съдба/заседание нощ се намира в Светия Граал война, ритуал, в който седем маги (Masters) командва седем служители в битка царски за artifact желание, известен като Светия Граал. Всеки Служител е Heroic Spirit . Копие на душата, която е постигнала велики дела и се превръща в обект на поклонение или легенда. Техните идентичности са съставени от исторически записи и митология, но Насуверсът често се извърта или претекстуализира тези истории. Хероическият Дух може да бъде съставен от няколко фигури, полово-развита интерпретация, или индивид, чиято легенда крие по-тъмна истина. Разбирането на митологичния фон на всеки Сръбец е от съществено значение за грабването на техните мотиви и по-голямата тематична дъга на роман.
Героични духове и Божествени същества в Насунката
Преди да се изследват отделни герои, е необходимо да се разбере онтологичното разделение между Хероични Духове и Божествени Духове в рамките на Вселената тип-мун. В епохата на боговете, божества бродят по земята, тяхната власт, очертаваща природата и човешката цивилизация. Въпреки това, както човечеството напредва и ерата на човека започва, боговете губят прякото си влияние и се отдръпват към по-висшите нива на съществуване. Те стават Божествени Духове, които обикновено са твърде мощни и неточно необятни, за да бъдат призовани в стандартна война на Светия Граал. Истински бог като Зевс или Один не може да се съдържа в сръбски кораб; вместо това, системата Граал обикновено позволява на Хероични Духове, които са души със силни връзки към човечеството и степен на смъртност.
Някои служители в Съдба/заставане нощ имат божествен род (Херакъл) или първоначално са митологични фигури, които в някои традиции са били считани за богове или чудовища (Медуза, Гилгамеш). В Насувера, призоваването на божествено същество обикновено изисква те да бъдат влошени в по-слаб контейнерен процес, който ги лишава от някои божествени власти, но им позволява да се проявяват като сервитьори. Това създава завладяващо напрежение: Службите запазват спомените и отекват божествената си сила, но са принудени да работят в рамките на човешките граници, които често подхранват техните желания и съжаления.
Крал Артур: Артория Пендрагон и бремето на кралското управление
Може би най-иконичният слуга в Съдба/останала нощ е Сабър, разкрит да бъде Артория Пендрагон, легендарният крал Артур на Великобритания. В Насуверата, Артур е историческа фигура, която е живяла живот на огромен успех, следван от трагично предателство. Артория . Полът е скрит зад хиваличния идеал на перфектния цар: непреклонен, саможертва и напълно посветен на народа си. Това заземяване в човешката борба не е приказка за божествено раждане, а за човек, избран от магическия меч Калибърн, а по-късно Екскалибур, който е бил подправен от самата планета като оръжие на последна заплаха срещу външните заплахи.
Арторио, желанието за Светия Граал е пряко отражение на нейното митологично отчаяние. Тя не търси слава или власт; тя иска да отмени собственото си царуване, вярвайки, че някой друг би бил по-добър крал. Този трагичен самосъмнение е вкоренен в историческия колапс на Камелот . Предателството на Мордред, аферата на Ланселот и Гуиневере, и фаталната рана на Камлан. В Фейт/застрашаване нощ тези събития не са просто предистория, а активни източници на болка, които диктуват взаимодействията й с Ширу Емия, нейния Учител. Нейната легенда, често романтизирана, се представя като предупреждение за невъзможните стандарти на героизма. Играта привлича много от [FLT:]Артюрската романтика, но премахва магическия глопс на човешкото поведение.
Медуза: От чудовищен Горгон до трагичен анти-герой
Ездач, разкрит като Горгон Медуза, потъпква традиционния разказ на чудовището. В гръцката митология Медуза някога е била красива девойка, която е била превърната в чудовище със змийска коса от Атина като наказание за нарушаване в храма си. Тази брутална история за произхода често е гланцирана в полза на Персейс, героизъм, но Fate/sтайна нощ се навежда в трагедията. Medu годено . Характеризацията на характера се определя от дълбоко чувство за самонамъхване и изолация, родена от силата й да пъшка тези, които се натъкват на нейния поглед.
Играта въвежда завладяващ обрат: в Насуверс, Медуза първоначално е богиня, една от триото на земните богини. С течение на времето, както човешката вяра се промени и нашественици донесе нови пантеони, тя е демонизирана и трансформира в чудовище. Това подравнява с исторически теории за средиземноморската богиня поклонение се е засадена от патриархални митологиии. Като слуга, тя владее Благородния Фантазм Bellerophon, златна юзда и крилат кон Пегасуса подарък от Посейдон в оригиналния мит, но тук символ на нейното копнеж за свобода. Небесните финални моменти в Feel маршрут, борейки се да защити Сакура, я издигат от предупреждение чудовище приказка за погребно изследване на изкупване и самозащита.
Херакъл: Непобедимият герой на дванадесетте труда
Берсеркер, най-великият герой в Гърция. Неговата легенда е една от свръхчовешките сили, завършването на дванадесет невъзможни труда и трагична смърт, предизвикана от отровна кръв. В Съдба/застояние нощ, той е призован в клас Берсеркер, лишен от разума и сложна личност, но предоставя на Благородни Фантазми Божието ръкохватка, което представя дванадесетте му труда като проклятие на възкресението. Всеки път, когато той е убит, той съживява и става устойчив на използвания метод, изисквайки дванадесет отделни смъртоносни удари да бъдат трайно победени.
Въпреки лудостта си, Heracles situalic nature surfaces. В съдбата маршрут, той успява да изговори една дума иля показва своята защитна връзка с младия си Учител. Този момент е майсторски удар: тя улавя ядрото на неговия мит, където дори и сред страдание и ярост, Heracles остана защитник на слабите. Неговата божествена родителство като син на Зевс също създава нелесно ирония; демигод, намален до робовладелец звяр илюстрира жестокото разстояние между потенциала и изкривяванията на Грааловата система. Херакълс не е просто един враг на пораженията, но символ на това как величието може да бъде покварено, и как дори най-могъщите герои са подчинени на капризите на съдбата.
Гилгамеш: Арогантният крал на героите
Класът Арчър в Петата Свещена Граал война е кралят на героите, Гилгамеш, съставен от Месопотамската епос на Гилгамеш. Той е най-старият записан герой и в Насуверс прототипът на всички следващи легенди. Неговото съкровище, портата на Вавилон, съдържа оригиналните версии на всеки Благороден Фантазъм, позиционирането му като връх на властта. Гилгам е символ на неизвестност, арогантността на една трета от хората, които отхвърлят боговете и безсмъртието.
Неговата роля в Съдба/заседание нощ директно разпитва темата на човечеството отношения с божественото. След като не успя да получи билката на безсмъртието в легендата си, той стана мъдър владетел, но като слуга той често се връща към по-младата си, по-тиранично себе си. Неговата мания със Сабер го разглежда като красиво съкровище, за да бъде набрана . Въпреки това неговата поражение, обикновено от идеалите на съвременните герои, укрепва вещерството, че човешката решителност и връзка може да надмине дори най-старите и най-мощните човешки легенди.
Влиянието на Боговете върху Грааловата война
Докато самите служители са героични духове, сянката на божествените същества се надига над всеки аспект на войната. Светият Граал не е просто християнска реликва; в Насуверс е масивен магически кръг, който се влачи в корена на цялото творение, способен да грабне всякакви желания, много подобно на артефактите на много митологии. Строенето му от Айнцбърн, Тохака и фамилиите Мату е акт на високомерие, който отразява опасното търсене на божествена сила, видяно в митове по целия свят. Граалът е корупция от Ангра Мейню, асоастрийски желания към унищожението на всички светове злини, още размива линията между бог демони и човешки колектив подсъзнателно. Тази корупция превръща в подтискащо желание в маймуна, а фокусрианно желание към унищожението на всички светове, злини и още по-височни сили.
Нещо повече, липсата на активни богове в съвременната епоха е самата решаваща точка на заговор. В по-ранните епохи, божествата могат да се намесват директно в човешките дела, но упадъкът на мистерията ги е отвел до царството на паметта. И все пак тяхното влияние продължава през Благородни фантастичните частици, които носят остатъци от божествената власт, подобно на Екскалибур, оръжие, подправено от планетата, или Еа, Гилгамеш, меч, който разкъсва самата реалност. Свещената Граалска война се превръща в театър, където тези слабо ехо на водопад, и резултатите определят дали човечеството ще продължи да се ръководи от древната сила или да създаде нова, светска пътека. Това напрежение между избледняващото магическо минало и едно взрачаване на рационалното настояще е широко разпространена подчерта.
Съдба, свободна воля и трите пътя
Тематичният център на Състояние/състояние нощ е борбата между съдбата и избора, и това се изследва чрез трите нагледни маршрута: Съдба, Неограничени Блейдови работи и Небесни чувства. Всеки път може да се разглежда като различен космологичен отговор на въпроса дали хората могат да устоят на съдбите им. В пътя на съдбата фокусът е върху приемането на миналото и стремежа напред въпреки него, като Сабер не се отказва от желанието си да премахне Камелот и приема смъртта си като смислен извод. Това резонира с темата на Артърския край на онса и бъдещият крал, който ще се завърне, но тук намира мир, а не и циклично прераждане.
Неограничен Blade работи се захваща с темата за самоопределение главата на Ширу Emiya. Маршрутът твърди, че дори ако идеалът да се превърне в герой е в крайна сметка саморазрушителен и води до живот на съжаление, изборът да се преследва, че идеалът не е безсмислен. Това е отхвърляне на предварително определен резултат, информирани от митологическите троп на героя, който се противопоставя на боговете. Арчър съществуване е завет за потенциално бъдеще, но Shirou...
Небесата Чувствайте се, най-тъмният маршрут, вкопчва се в концепцията за жертва и покварена любов. Тук, Светият Граал е корупция и чудовищната трансформация на Сакура Мату представлява опасността да изоставите човечеството заради друг. Боговете, или техните останки, не са спасители, а заплахи, които трябва да бъдат отхвърлени. Ширу го прави окончателно решение да спасите Сакура, дори и на цената на тялото си и идеалите му, е дълбоко човешко действие, което отрича предварително определена трагедия, написана в ролята й на съд на злото. Трите маршрута заедно образуват пълно философско изследване: ние сме оформени от нашите митични наследства, но ние не сме поробени от тях.
Заключение
Ролята на митологичните фигури и богове в Фейт/заставане нощ не е декоративна, но основополагаща. Като се черпи от богат гоблен на световни легенди . Артурски романс, Гръцка трагедия, Месопотамска епика и след това систематично се разпитват значенията им, тип-лун занаяти разказ, който е веднъж любовно писмо до човешки разказвач и критичен преглед на героизъм. Характери като Артория, Медуза, Херакъл и Гилгамеш могат да бъдат реанимирани като сложни индивиди, чиито действия канят играчите да преразгледат това, което означава да бъде герой, какви дългове дължим на миналото и докъде сме готови да отидем да се противопоставим на съдбата, която изглежда написана в звездите. Боговете могат да избледнеят, но техните ехота отново се в всеки сблъсък на мечове и всяко негласно желание, което ни напомнят, че най-старите истории са били.