character-comparisons-and-battles
Пророчествата на гледачите: Как легендите влияят на света на съдбата / внушения ред
Table of Contents
В основата на този разтърсващ разказ се намират най-амбициозните нагледни предприятия в съвременните игри, които изплитат история, която обхваща хиляди години човешка история и безброй митологични традиции. В сърцето на този разтърсващ се разказ са Seeers kriffers благословени или прокълнати със способността да възприемат истини отвъд границите на обикновеното време. Техните пророчества не просто предвещават събития; те активно оформят решенията на царете, решителността на героите и самата стабилност на света. Като изследват ролята на тези пророчески фигури, легендите, които ги вдъхновяват, и философските въпроси тяхното съществуване повдига, играчите получават по-дълбока оценка за историците механики, които правят Fate/Grand Order so suwing.
Функцията на гледащите в натрапчивия
В рамките на играта космология, Seers работят като живи водопровод между това, което е било, какво е, и какво може да се случи. Тяхното прозрение не винаги е подарък свободно дадено; понякога това е бреме, което ги изолира от другите, или пъзел, който трябва да бъде трудно решен. Seeers функция като разказ катализатори, определяне на герои на куестове, разкрива скрити заплахи, или принуждава protopeners да се изправи срещу последиците от собствените си потенциални фючърси. Тази амплитудата създава плодородна основа за напрежение, герои трябва да реши дали да се довери на пророчеството, не го презира, или се опитва да го преразпредели чрез собствената си воля.
В рамките на играта механика, концепцията за ясновидство често се представя като умение, притежавано от някои служители. Най-високите редици на Clairvoyance позволяват на Служещите да възприемат далечни места, четат мислите на другите, и дори гледат в бъдещето. Gilgamesh, Кралят на Heroes, притежава Noble Phantasm Ша Naqba Imuru, който въплъщава способността си да види истината за цялото творение, включително потенциалните времеви линии. Merlin, магуса на цветя, използва неговата ясновидство, за да наблюдава света от неговата кула в Avalon, често в критични моменти. Тези способности правят повече от осигуряване на тактически предимства; те дават тези герои, като божествена перспектива, която информира понякога откъсната им, понякога дълбоко лично участие в съдбата на човечеството.
Митологични и исторически корени на съдбите
Съдбата/Големият Ред привлича силно от реалните легенди и исторически разкази, преизчитайки ги през обектива на Насуверс. Прогледите, които се появяват в играта, не са оригинални творения, а вместо това са щателно проучени адаптации на фигури, чиито имена са ехти през вековете. Три се открояват като особено богати примери: Мерлин, Касандра и Мишел де Нострадамус (Нострадамус).
The Incubus of Arthurian Legend
Мерлин е легенда, произхождаща от средновековна уелска поезия и по-късно е втвърден в Джефри на Monmouth . ]История Регум Британия. Той е изобразен като пророк, луд на гората, и архитект на съдбата на крал Артур. В съдбата / Grand order, Merlin certificate се разширява, за да включи полуинкубуса си нечист, който му дава вродена връзка с мечтите и влошенията на човешкия ум. Неговата ясност му позволява да свидетелства за цялата история, сякаш е свитък, поставен пред него. Най-дългосрочното му пророчество се отнася до възхода и неизбежното падане на Камелот, трагично той определя в движение чрез ръководството на Утер Пендрагон и по-късно самият Артър. Въпреки че знае скръбта, че пред него не го очаква, Мерлин нито забранява.
Касандра: Прокълнатата пророчица на Троя
В гръцката митология, Касандра е принцеса на Троя, предоставена на подаръка на пророчеството от Аполон. Когато тя отхвърли неговите постижения, Бог добавя жесток обрат: никой никога няма да повярват нейните предсказания. Тя неоценява падането на Троя, смъртта на нейния народ, и собствената й робиня, но нейните предупреждения са били отхвърлени като бълнувания на една луда жена. Fate / Grand Ред превежда тази трагична фигура в един Служебен, чиито правомощия са благословия и проклятие. Като каст или Assassin клас Сервант (в зависимост от специфичната проявление), Касандра въплъщава болката от виждането на бъдещето ясно, но е напълно безсилен да го промени.
Нострадамус: Гадателят на кватрените
Мишел де Нострадам, френският астролог и лекар от 16-ти век, публикува известната си колекция от пророчески кватрини през 1555 г. Неговите загадъчни стихове са тълкувани като предсказващи събития, вариращи от Големия пожар на Лондон до възхода на Наполеон и дори съвременните бедствия. В Fate/Grand Order, Nostradamus в момента не е призовка за сервитьор; обаче, неговото влияние се проявява чрез събития, Craft Essences и фрагменти от истории, които напомнят за предсказание, което обхваща вековете. Играта често третира неговите кватарии като повтарящ се мотив, с някои ключови фрази, появяващи се в критични моменти, за да намести в бъдещата история на събитията.
Съдба, свободна воля и бремето на предзнаменование
Когато героят научи какво крие бъдещето, те са принудени да вземат решение: прегърнат това бъдеще, да се противопоставят на него, или да се опитат да намерят трети път. Съществуването на Seers прави този конфликт ясно, но играта мъдро отказва да предостави един лесен отговор. Някои герои, като оригиналния Saber, Artoria Pendragon, се определят от борбата си срещу пророчество, което те искат да се преобърнат. Artoria . Цялото призоваване като Heroic Spirit е роден от нея съжаление за Камелотс пада, и тя първоначално търси Светия Граал да пренапише историята и неоткрива собственото си царство.
Други герои реагират с яростен бунт. Арчър EMIYA съществува като героичен дух, който стана толкова разочарован от съдбата си като го пази на човечеството, че той иска да изтрие собственото си съществуване чрез убиване на по-младата си аз. Пророчеството на неговата безкрайна, неблагодарна битка е самоизпълняващ се само защото той прие договора, който го направи контра Guardian. Неговата дъга е предупреждение за опасността от предаване на съдбата, че човек не напълно разбира. От контраст, Романи Archaman , който по-късно е разкрит, че е магьосник цар Нефрит поема различен подход. Предпоставка на човечеството, неосъществяване на плана, който обхваща хилядолетие, избира да жертва собственото си съществуване, за да даде на човечеството шанс да се бори с гърба.
Маш Кирилайт, играчът е постоянен спътник, се изправя срещу пророчеството в по-личен мащаб. Проектиран като хомункулус с ограничен живот, тя научава, че нейното съществуване е създадено за конкретна цел да се нанесе на Хероичен дух и служи като оръжие. И все пак чрез връзката си с героя, тя открива, че бъдещето й не е диктувано от нейния произход. Тя избира да се бори за собствените си причини, трансформирайки пророчеството си от смъртна присъда в декларация за независимост. Тези разнообразни отговори на предварителното знание показват, че гледачите в съдбата/Grand Order не ограбват герои на агенция; те осигуряват огледало, в което всеки герой трябва да се изправи пред своите собствени най-дълбоки страхове и желания.
Архитектурата на множество времеви линии
Съдбата/Grand Orders storytelling е изградена върху основа от паралелни светове и разклоняване на квантовата време-заключване. The подвижен Теоретичен Феноменон . Нареди, че времевите интервали, които се отклоняват твърде далеч от оптималното хода на човешката история са изкоренени от съществуването да се оползотвори енергия. Seers играят решаваща роля в идентифицирането на събитията, които са фиксирани и които остават течност. Основната история на играта . Играта . е разделена на Singularities . Всяка от тези дъги изследва как пророчествата функции, когато основните правила на реалността са в тъна.
В Камелот Singularity, например, тя използва тази визия за да грабне план тя вярва, че ще спаси човечеството, но студеното й изчисление игнорира индивидуалния живот, който ще бъде пожертван. Играчът намеса показва, че човешки избор може да оспори дори най-абсолютно изглеждащото бъдеще. В Lostbell дъги, концепцията за големото нечист често е заличен от Lostbellt King като инструмент за контрол, разказ, който оправдава тяхната тиранично правило. Defeeting ги означава не само преодоляване на физическата им мощ, но и отхвърляне на самата история, те са написани за техния свят. Гръцкият изгубен колан, например, представлява времева линия, където олимпийските богове никога не избледнява, и човечеството съществува в състояние на статично съвършенство диктува от божествено пророчество.
Тази сюжетна гъвкавост означава, че гледачите могат да бъдат погрешни или поне непълни. Дори най-мощната ясновидство не може да се обясни с действията на един определен индивид. Съобщението на играта е ясно: пророчеството е карта, а не клетка. Играчите постоянно се напомня, че гол поръчител те са натоварени с възстановяване не е един определен резултат, но самият потенциал за човечеството да напише своя собствена история.
Гледащи като елементи на играта и служител Лор
Отвъд историята, присъствието на Seers влияе игрално в фини, но смислени начини. Служители с високи умения Clairvoyance често предоставят парти-широки bufs, които символизират способността им да предвиждат движения на врага. Merlin, например, е най-високо ниво подкрепа Caster, чиито умения включват парти-широк ефект Невиновност, пряк превод на пророческата си предвидимост защита на съюзници от вреда. Gilgamesh (Кастър) използва своята ясновидство да се предвиди и да се противопоставят на магически атаки. Тези механика игрално-инвестиция укрепват легендата, което кара играча да се чувства като че ли те се подслушват в по-висока равнина на осъзнаване.
Освен това, някои sket Essences са тематични около видения и пророчества. Карти като . . или . Partake с King . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Тематичното отвращение: жертвоприношение, надежда и теглото на знанието
Протичайки през съдбата / Grand Order е идеята, че знанието за бъдещето не е пряк път към щастието. Гадателите, които носят това знание често плащат стръмна цена. Мерлин се изолира във вечна кула, наблюдавайки човечеството, но никога не наистина живее сред тях. Касандра губи здравия си разум, доверието си, и накрая живота си. Соломон се изтрива от съществуването, оставяйки след себе си никаква следа освен въздействието на своя избор. Дори характер играчът, чрез връзката си с системата за наблюдение на Чалдея, се предоставя един вид пророчески поглед на способността да се движат лъчите и да наблюдават потенциални фючърси.
Играта никога не представя жертва като нещо славно. Вместо това, тя рамки жертва като акт на любов, начин за превръщането на ужасната яснота на пророчеството в подарък за тези, които идват след. Това е емоционалното ядро, което издига Съдба / Grand Ред от проста игра Гача до литературно преживяване. Когато играчите четат последните думи на Романи Арчаман или стоят с Маш, тъй като тя се противопоставя на дизайна си, те са свидетели на кулминацията на стотици часове разказване на истории, които винаги са задавали един въпрос: Какво ще правите с бъдещето, което са били дадени?
Външни влияния и пророчески традиции в реалния свят
]I Ching, Delphic Oracle, Книга на Откровение, и ислямската Михай са ехото на човешкото желание да се прониже завесата на времето. Чрез уплътняване на тези традиции в своя разказ, играта свързва фантастичната си история с нещо primal. Играчите, които признават алюзиите ще намерят по-дълбоки слоеве на значението; играчи, които все още не са заличени в емоционалното си мощ на героите, гравиране със съдбата. За пророчеството:[FLT:[FLT: Илемна история на пророчеството.[FLT:][FLT:][FLT:[FLT:][FLT:[7]]
Когато играта въвежда пророк, рядко представя едноизмерни пророк. Вместо това, тя изследва противоречията в тази фигура на наследството. Беше Merlin мъдър град или манипулативен демон? Беше Касандра благословен или прокълнат? Беше Нострадамус измама или мечтател? Като оставя тези въпроси отворени, играта кани играчите да се ангажират със същите тълкувателни предизвикателства, които историците и митолозите се сблъскват. Това уважение към източника материал, съчетан с творчески интерпретация, е това, което прави Fate франчайз толкова трайни.
Бъдещето на пророчествата в съдбата/великия ред
Тъй като съдбата/Големият Ред продължава да се развива с нови истории глави и събития, ролята на ясновидците вероятно ще се разшири по-нататък. Продължаващият Космос в сюжета Lostballt вече е въвел същества като Бога на извънземните, чиито прогностични възможности надвишават всичко, което се вижда преди. Предстоящи глави могат да се вгледат по-дълбоко в природата на корена, крайният източник на цялото знание и степента, до която дори най-мощните ясновидци са обвързани от законите му. Играчите могат да очакват да се срещнат с нови служители, основани на пророчески фигури от културите, които все още не са напълно проучени, като Полинезийските навигатори или западноафриканските божествени същества, които четат знаците на света. Всяко допълнение ще продължи да се гради върху централната трусизъм: бъдещето не е само една нота, а и гледащите са тези, които са се научили да слушат.
Заключение: Пророческото огледало
Пророците на съдбата / Гранд Орден са много повече от устройства за сюжет. Те са огледалата, в които героите и играчите се изправят срещу границите на контрол. Техните пророчества не се събличат агенция; те го засилват, принуждавайки монументалния избор между капитулация и неподчинение. Като вкоренят тези гледачи в богатата почва на световната мит и история, играта създава един разказен пейзаж, където всяко предсказание се вихри във времето, променят живота на героите и съдбата на самия свят. Тъй като историята върви напред, едно нещо остава сигурно: думите на гледачите ще продължат да оформят пътешествието, напомняйки на всички, че най-мощната магия е способността да видят бъдещето и след това да решат какво да правят с този ужасен подарък.