Исекай жанр обикновено зависи от грандиозен вербуван герой, който се е превърнал в епична битка в друг. KonoSuba: Бог .Богове Благословия на този прекрасен свят! взема тази конвенция и радостно я превръща в нещо. Вместо благороден ритуал, серията се открива в славно банално офис след живот, където горчив тийнейджър умира в най-неудобния начин възможно и се предлага втори шанс от натрапчива богиня. Това настройка, и магията призовава, че блесне фантазия свят . , ... ., което създава комедийно-приключение, където всеки ненависшение се разпада срещу реалността на мързеливите приключенци, безполезни божества, и магии, които рядко отиват по план. За да се разбере защо серията resonates толкова дълбоко, вие трябва да изглеждате в начина, по който си призвани логически произведения на магическите произведения от всеки ден.

Божествената система за призоваване: Как са назначени героите

Повечето истории на Исекай се отнасят към призовката като към величествено събитие, извършено от крале и висши свещеници. Коносуба (Конусуба) версията е бюрократична. Когато Казума Сату умира от шок (заблуждавайки бавно движещ се трактор за камион), той се събужда в безлична стая с богиня на име Аква. Тя обяснява, че неговото тяло в реалния свят е починало, но душата му може да бъде превъплътена във фантастична сфера, заразена с демоничен крал. Това не е единствено пророчество, което дава на героя огромно предимство. Боговете изпращат японски тийнейджъри в този свят от векове, всяка от които е оборудвана с един единствен .

Гениалният на системата се крие в своята подигравка на фантазиите за власт. Аква, отегчен и снизходителен, представя Казума с каталог на легендарни оръжия и умения: меч Грам, крайния магически талант, непроницаема броня. Тя очаква той да избере една и да изчезне, оставяйки я да обработва следващата душа. Вместо това, Казума, раздразнена от нейната самодоволство, избира да вземе с него. Правилата на божествения договор позволяват това, и по този начин богинята неохотно е изтръгната от небето и депозирана в стартерен град като смъртен авантюрист. Този първоначален акт на злоба поставя целия тон за серията. Призванието на героя не е свещено призоваване; това е некролично хлъзгаво, което е изтлено-изкривено от един млад човек.

Богоязливите рамки също служат като начин на внедряване на съвременните знания и надмощие на хората в конфликта. Други японски герои са предшествали Казума, всеки носи уникален мам. Някои, като мечовете Мицуруги, пристигат с легендарното острие Грам и очакват червено-карпетов. Други са призовани плаващи крепости или овладени магия веднага-убиец. Системата дори позволява на тези, които умират във фантастичния свят да петиция за прераждане обратно у дома или в още една сфера, създаване на разпростряща се, много-невероятно гоблена гоблена на герои, макар и да . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Магическо призвание в света на фантазиите

Извън божествената стая за набиране на персонал, светът на Belzerg работи върху позната, но еднакво усукана версия на магията. Adventurers в Аксел могат да научат заклинания, които призовават същества, манипулативни елементи, или огъване реалност. Системата е изградена на три стълба: мана като гориво, заклинания като активиращи кодове, и магически кръгове като фокус точки. Всеки клас има достъп до специфични клонове на магията, и докато [ Archwizard клас екселс на разрушителна сила (hello, Explosion), призовават заклинания се поръсват в няколко призраци.

Типично ниско ниво призоваване включва рисуване на кръг с тебешир или кръв, канализираща мана, и рецитирайки кратко заклинание. Самият кръг действа като врата, дърпа чудовище от стабилно измерение или генериране на сграда от мана. Новис приключенци може да научите гоблин. Новис приключения могат да научат гоблимски чудовища, които призовава случайни ниско-технологично създание, гигантска жаба, или късмет зависим бъркотия. По-високо ниво магьосници могат да определят вида и дори да командват множество призовки наведнъж. Ритуални сайтове, като тези, намерени в древните недра, да се характеризират с постоянни кръгове, издълбани в камък, изискващи масивни мана, но дълбани мощните къти. KnoSuba Wikis магически страница каталожки много от тези заклинания, не, които призовават ефективността на касапина, , маникиране на , Мана, и често техните стакала, и често техните свойства, които стават много важни за някои проложки.

Самата Мана е ограничен ресурс, който се регенерира бавно, и свръх-разширяване може да доведе до колапс или дори смърт, реалност, която многократно стими на експлозия обсебени Мегунин. Правилата са достатъчно строги, за да даде изживяване на стратегически край, но серията се радва да ги пречупи чрез абсурдн късмет или божествена намеса. Аквас просто присъствие като богиня може да наруши нормални призовава кръгове, пречиства немъртви призовки на контакт, и обикновено правят всеки сериозен ритуал отива настрани. Интерплей между банални магически правила и хаос, въведени от небесна капкоут е двигател зад някои от шоуто най-добрите комедии-настройки.

Призованото: от Богинята до Голем

Това, което става нарича съществуването варира диво, и Konosuba каталожен на призовани същества чете като пародия на Monster наръчник. Най-желаното категория е, иронично, Божествените същности. Aqua wasn it crecked чрез смъртен заклинание; тя е влачена в света от божествения договор, ефективно я прави най-мощните гол и най-безполезен гол в историята. Нейната свята линия означава, че тя може да пречиства вода на контакт, да се превърне немъртви с пляскане, и да възкреси мъртвите почти случайно.

Следват герои от Земята. Казума и неговите дълбини не са призовани от смъртните, а от боговете . Те пристигат без магически кръг, без ритуал, просто поп в съществуването в ново тяло (или стария им, в зависимост от тях). Светът ги третира като редки активи, но Белзерг е видял толкова много, че местната гилдия едвам прелига към друго японско момче с голямо его. Герои като Митсуруги вярват, че са герои, но бързо научават, че тяхното измамно оръжие не ги предпазва от добре навременното Стеала.

Когато авантюристите изпълняват призоваването на създанията , те обикновено дърпат от местните най-добрите: гигантски жаби, гущери бегачи, и по-малки демони. Заклинанието зависи не само от маната, но и от скритата ролка, което обяснява защо Казума, с астрономическия си късмет, теоретично може да призове нещо странно мощно или напълно патетично в зависимост от хаоса на неговата партия. По-напреднали ритуали могат да се свържат духове и немъртви. Лих Виз например, команди легиони от немъртви войници, докато скутехан генерал Белдия може да призове спектрални knights да направи своето наддаване.

Най-безскрупулният е Разрушителят, колосален механичен голем, първоначално призован от магьосник преди векове. Кръгът му е построен до последно и след смъртта на господаря му, Големът броди из провинцията, като заличава всичко по пътя си. Това чудовище представлява най-голямото предупреждение за неконтролирано призоваване: заклинание, предназначено да защити кралството, се превърна в неубиваема катастрофа. Рисковете от призоваване на системата не са теоретични; те имат активен, стъпкващ лазерно-изпалващ паметник на лоша магическа преценка.

Казума Сату и Партията на несгодите

Kazuma . Ролята като призовка е необичайно не заради някакъв талант, но поради специфичните условия на пристигането му. Той не е избрал мамене елемент; той избра Аква. Това решение го остави без свръхестествен край, принуждавайки го да разчита на своите остроумия, чудовищно висок късмет статистика, и клас, който първоначално изглежда като шега. Адвентурер клас е вале-на-всички-търговци, което му позволява да се учат умения от всяка друга класа, макар и с по-бавно темпо. С течение на времето, той се сливат един бизарен инструменткит: Steal, който може да faes оръжие или, по-често, женски партийни членове; Enemy . Скрие; и Magic. Неговият стил е, че на strategist, deducion и craps-cidation, отколкото на сила.

Неговите партийни членове, всички вербувани чрез гилдията, а не чрез призоваване, са всяка тяхна марка магическо бедствие. Аква, богинята на водата, трябва да бъде в състояние да призове свети чудеса; вместо това, тя прекарва времето си плаче, пие и случайно привлича немъртви, че след това пречиства с писъци. Мегумин[ е Crimson Demon, раса генетично предразположени към драматична магия, и тя е изляла всяка точка на умение в овладяването на едно заклинание: взрив. Тя може да призове катаклизмичен взрив веднъж на ден преди да се забие, правейки я крайната стъклена огърлица в свят пълен с щурдиерове. Даркнес

Ключови приключения и техните призрачни корени

Първата голяма насечка е с Destroyer. Когато този древен Голем марширува към Axel, градът . Обичайните действия на авантюристите да го смачкат невероятно. Kazuma . Партията открива, че големите, призоваващи кръга, все още са активни и единственият начин да спрем juggernaut е да унищожим този кръг. Арката показва дългосрочните последствия от едното призвано, което е отишло погрешно: векове по-късно, заклинанието все още поглъща мана от земята и се движи невероятно към целта, която вече не съществува. Kazumas решение показва дългосрочните последици от едното си отиде погрешно: векове по-късно, заклинанието все още поглъща Мана от земята и се движи към целта, която вече не съществува. Kazumas sometleporting вътре в голем да претоварите си ядрото не е без съмнение, но също така дълбоко разбиране, че е невъзможно, че може да бъде трудно да бъде закочено, ако можете да се призовете достатъчно трудно да се призове

По-късно партията се е заразила от Белдия Дулан , един от генералите на Демонските крале. Белдия може да призове своите собствени подкрепления, включително спектрални рицари, и самото му съществуване като немъртва паладин е подигравка с божествената призовка. Аква, като богиня, може мигновено да го очисти, но нейната неепатост превръща това, което трябва да бъде тривиална екзорсизъм в продълговат фарс. Тази дъга подчертава взаимодействието между призовки видове: божествено същество просто присъствие нарушава немъртви призовки, но недостатъците на личността му превръщат предимството в почти безполезно.

официално санкционира герои призовка също така създава вълнисти ефекти. Митсуруги (изявление) в Аксел въвежда концепцията, че светът третира призова герои като рокзвезди, дори когато тези герои са арогантни и неефективни. Неговата Грам, измама оръжие подправено от боговете, се предполага, че е непобедим, но Kazuma го премахва ниско ниво Стеал го без усилие, доказва, че божествената призоваване система не е сметка за дребна кражба. Тези приключения всички кръгове обратно към централната идея: призоваване нещо голдез, голем, или герой е лесно; с последствията е пълно работно време.

Тематични улики: Субвертиране на формулата на Изекай

Коносуба използва призовката си за логика, за да дисектира изокай жанра с хирургическа прецизност. В стандартен разказ, призованият герой е избран, надарен и предназначен за величие. Тук, процесът на подбор е случаен, подаръците често са идиотски, и съдбата е каквото Казума грешки в механата. Божествената бюрокрация подсказва, че боговете unfreat t мъдри надзорници; те са офис работници, които не са го имали на рейз през хилядолетия. Това е гравитацията на мисията герой. Защо трябва Kazuma дори да рискува живота си за свят, управляван от божества, които могат да бъдат притеснявани да проверите досието си правилно?

Героят, който избира легендарен меч може да си мисли, че той е спечелил силата си, но в действителност, цялата настройка е космически съжаление даде. Когато Kazuma носи Aqua, той разкрива измамата: на горската е само толкова полезен, колкото welder . Интимна и партията . Неговата истинска сила . И късметът е нещо, което той вече притежава. По този начин се твърди, че капаните на Isai призоваване са фалшиво обещание. Истинското приключение идва не от божествена услуга, но от изучаването на играта на системата, която сте били да се хвърли в.

Приятелството и работата в екип също са преопределени чрез призовка обектив. Партията didn . Тази динамична подривна линия на обичайните . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Заключение

Призовката в Коносуба е майсторска класа в комедийното световно изграждане. Прекъсвайки връзката между ритуала и героичното предназначение, серията се освобождава да изследва разхвърляната, весела реалност, да бъде хвърлена във фантастична сфера с богиня, която ще спре да плаче. Всеки аспект на божествената прераждане на небоядисаното, смъртните магически кръгове, типовете същества, които са призовани, и приключенията, които те залагат, заедно да се забавляват на исекайските конвенции, като разказват истинската история. Шоуто ни напомня, че независимо колко мощен е кръгът на призоваването или колко легендарен е този изкусен елемент, добре замислен Стеал и партия на неудържими идиоти винаги ще намери начин да превърне епичната фантазия в забивка на грешки. И че повече от всеки свят меч, е причината Казума.