anime-recommendations
Подценени Аниме видео игри трябва да се пропуска: скрити камъни заслужава да играе
Table of Contents
Аниме видео игри имат начин да се смесва поразително изкуство с поразяващ разказване на истории, но не всяко заглавие получава вниманието, което заслужава. Докато блокбъстър серия като Dragon Ball Z и Naruto доминират stockfronts, цял свят на изобретателни, прочувствени, и механично уникални игри остава скрит в ясната видимост. Тези подценявани аниме игри често поемат повече рискове, доставят по-дълбоки характер дъги, и предлагат опит, който се чувства истински свежо, всъщност да ги намерите.
От атмосферни действия RPGs до тихи разкази пътувания и ретро скъпоценни камъни на стареене ръчни часовници, пейзажът е богат с титли, които се изплъзнаха през пукнатините. Тяхната небрежност рядко отразява липсата на качество; по-често, тя . Свежда до минимален маркетинг, ниша жанрове, или освобождаване прозорец претъпкан с по-големи имена. Копаене в този пренебрегван каталог може напълно да промени начина, по който мислите за аниме-вдъхновени игри.
]
Какво прави Аниме видео игра недооценен?
Етикетът год. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Как скритите камъни биват погребани
Маркетинговите бюджети са главен виновник. Високопрофилното издание може да има посветени телевизионни петна, кампании за влияние и основно поставяне на дигитални магазини, докато по-малко студио излива ресурсите си в самата игра. Без този промоционален мускул, дори красиво изваяно заглавие може да остане незабелязано. Някои игри също така стартират изключително на една платформа, ограничавайки видимостта. Когато една игра се появява само на PS Vita, например, огромни парчета от базата на играчите никога дори не го поглеждат.
Жанр-млечен може допълнително кални водите. Заглавие, което се слива визуално нов ход с стратегия в реално време или двойки ритъм механика с некролог пълзене може да обърка случайни браузъри. Търговец алгоритми и потребителски рецензии често наказват тези хибриди, защото те не се вписва добре в тенденция таг. Резултатът? A игра, която .. е брилянтно оригинален получава погребани под по-безопасни, по-предсказуеми опции.
Много аниме игри дебют в Япония и чакат години за локализация . Ако те някога някога да получите един на всички. По времето на английска версия пада, графична вярност или дизайн конвенции може да се чувстват датирани на нетърпеливи публика. Първи впечатления въпрос, и късно пристанище често пропускат свръх прозорец изцяло.
Защо трябва да те е грижа
Овъргледани аниме игри канал много повече личност, отколкото повечето еквиваленти на AAA. Освободен от натиска да се продават милиони, разработчици експеримент с тон, механика, и визуален дизайн. Намирате истории, които наистина ви изненада, герои, които се развиват по начини, които не са очаквали, и стилове на изкуството, които отказват да имитират това, което . Когато инвестирате в тези заглавия, вие също са пряко подкрепа на студиа, които бутат средата напред, вместо да се набират същите безопасни формули.
]
Скрити камъни, които си струва да добавите към библиотеката си
Готов ли си да започнеш да проучваш? Тази колекция обхваща жанрове и платформи, всяка една доставя нещо, което най-често се пропуска.
Натрапчиво пътуване, което остава с теб
Някои игри приоритизира историята над спектакъла, и когато го правят правилно, резултатът ви кара да мислите в продължение на седмици. Spiritfarer от Thunder Lotus Games е нежно управление симулиране за фериботиране на духове към задгробния живот. Неговата ръчно начертана анимация и тихо проучване на любовта, загуба, и отдаване под наем на създаване на небрежно темпо, което е рядко в която и да е среда. В занаятчийски и ветроходни цикъл никога не се чувства като зает работа .
Друга позиция е Къщата във Фата Моргана, готически визуалния роман, който напълно избягва аниме клише. Художествената посока се навежда на ренесансови вдъхновени портрети, но разказването на истории е стръмно в трагедия и човешка слабост. Това е бавно-горящ разказ с множество хроники, и гласът актьорство, добавени в по-късните издания, усилва моментите на вътрешно-пунш. Въпреки култа си след, много фенове аниме все още не го откриват, защото изглежда толкова за разлика от типичен визуални роман.
Огледани RPG-та за действие
Екшъни RPGs с аниме естетика често се навеждат на бляскави комбинации, но най-добрите от тях правят всяка борба да се чувства като разговор между герои. NieR: Automata може да са придобили по-широка аудитория с течение на времето, но тя все още се квалифицира като подценяван в смисъл, че много играчи първоначално го отхвърли като ниша PlatinumGames заглавие. Безпроблемните смени между хак-и-плаш, куршум ад, и странични-развиващи перспективи служат философски разказ за екзистенциализъм и идентичност.
Хавън, от The Game Бейкърс, взема драстично различен подход. Контролирате двойка, която е избягала на забравена планета, плъзгайки се над живи научнофантастични пейзажи и ангажиране в бойна система, която е изградена около ритъма и синхронизирането, а не чиста агресия. Връзката между водещите кара всичко, което готви заедно, имате честни разговори и опознаване на света без типичната вселена.
Ако жадувате за нещо по-тъмно, Шарлет Нексус се слива с мозъчно-пънк научно-фантастични с кинетична телекинетична битка. Въпреки че стартира със скромна фанфара, неговата дву-протагенална структура и комплексни вражески дизайни никога не са получили широко разпространеното признание, което заслужават. Да се научиш да оковаваш психически способности с членовете на екипа си се чувства като хореограф на бойна сцена от високобюджетен аниме OVA.
Класика на ретро и ръчен носител, която все още се държи
Преди Nintendo Switch да направи преносима игра безпроблемно, ръчните хардове като Game Boy Advance и PSP бяха ценни трейвсове на експерименти с аниме стил. Riviera: Обетованата земя на GBA ненаблюдаема визуална романова рамка с опростени повратни-базирани битки и механика на взаимоотношенията. Неговата готическа фантазия и изразителна sprite работа му даде ясно идентичност, но тя рядко се появява на по-добро от .
Summon Night: Swashcraft Story на GBA комбинирана действие RPG борба с оръжие-изготвяне система, която се чувстваше много по-рано от времето си. Вие . Ти .. ковашки остриета с материали, събрани от недра и задейства специални движения от време на време .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
На НОПЕ, Жан Дзъ Арч взе историческа фантазия и го драскачи в красиво анимирани сценични. Тактическият му ролеви геймплей е достъпен още дълбоко, и историята на млада жена, докосната от божествена армлет даде на сто години . Войната непреодолими анимирани усти. Sony . Решението да не го портира към съвременни системи означава само тези с PSI или Vita може да го изпита днес, като го държи в постоянно го .
Модерни Switch съкровища
Nintendo Switch се превърна в безопасно пристанище за пренебрегвани аниме игри, отчасти защото eShop . Откриваемост чудатост означава скрити камъни може да се появи през устата. Хевън блесне на платформата, ярките му биоми и дивана co-op опция, която се напасва перфектно с Switchs социален стил игра.
Астрална верига, заглавие PlatinumGames ексклузивно да Switch, демонстрира забележителна двухарактерна битка, където контролирате както човешки офицер и вързан легион създание. Киберпънк естетика, пълна с неонови наводнени градски пейзажи и бангер саундтрак, се чувства като игрална аним серия. Въпреки силни отзиви, тя никога не съответства на продажбите на по-безопасни Nintendo-публикувани заглавия.
Друг тих камък е Дамон X Machina, мех екшън игра с характер дизайни от Юсуке Козаки. Неговата бързо-подвижна въздушна битка и дълбока персонализация ви позволява да се намотае всичко от крайник товари до броня боя. Лоби системата дори насърчава търговията части с други играчи, насърчавайки малка, но страстна общност, която поддържа играта жива дълго след своето стартиране прозорец.
Аниме адапции от Mainstream Franchises
Понякога аниме опит крие в един франчайз вече не сте известни, но не и по начина, по който вие го очаквате. Няколко големи серии са произведени игри, които се навеждат силно на аниме стил разказване или визуална презентация, но те са рядко споменавани заедно с тежки хитовете.
Огнена емблема: Три къщи може да бъде изключението, което доказва правилото; тя нахлува в основното, но по-рано вписвания като Огнена емблема Ехота: Сенки на Валентия[ остава криминално неподправена. Неговата акварелна посока изкуство, напълно глас диалог, и се фокусира върху човешките разходи на войната доставят история, която съперничи на всички посветени аним серия. Тъмнопроходещи сегменти, хвърляне обратно към оригиналния Гайден, добави слой от проучване много играчи никога не са имали.
Хроники на ксеноблейд 2[ често се свежда до своите дизайни на характерите, но отдолу съществува масивен, жив свят, построен на гърба на гигантски титани. Бойната система пластове авто-атаки с хладясъци и елементарни комбинации, и системата на острието въвежда гача-подобна механика, която поддържа партийната сграда непредвидима. Сюжетът й се разгръща като серийно аним, завърши с драматична предателство и все още се бори за същото признание като другите открити епоси.
Дори Легендата на Зелда се заиграва в аниме територия с Хюлл Бойци: Възраст на Каламити. Действието в стила на Мусу превежда Зелда . Сюжетът на дълбаните войни, и историята на бълбукането на дивата природа играе чрез изтръгнати от аним на блондин.
| Franchise/Game | Anime Connection | Why It’s Underrated |
|---|---|---|
| Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia | Watercolor art style, full voice acting, character-driven drama | Launched late on 3DS; overshadowed by Switch hype |
| Xenoblade Chronicles 2 | Anime cutscenes, shonen-style story arcs | Design controversy overshadowed its depth |
| Hyrule Warriors: Age of Calamity | Anime-styled prequel with explosive combat | Often dismissed as a simple spin-off |
| Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age | Akira Toriyama character designs, classic JRPG storytelling | Too traditional for some modern audiences |
| Persona 4 Golden | Vibrant anime aesthetic with social simulation | Initially locked to PS Vita; now wider but often skipped for P5 |
Как DLC и разширенията трансформират скритите камъни
След пускането на пазара съдържанието може напълно да промени подценяване на аниме игра. Разработчиците често използват DLC за справяне с ранните критики, задълбочаване на загадките, или въвеждане на геймплей системи, които се чувстват съществени в indsight. Общностите митинг около тези актуализации, разпространение на ентусиазъм, които могат да изтеглят заглавие от неизвестност.
Разширяване на обхвата на разговора
NieR: Automata[[[FLT:]] . . 3C3C1D1194040927 DLC добави колосални битки и костюми, но по-важното е, че поддържа играта в дискусия достатъчно дълго, за да го открият нови играчи. За игра, чиято истинска край изисква множество плейовъри, допълнителните предизвикателства дадоха причина да се върне и избутва своите темите на разказа още по-далеч.
CrossCode, вече звездно действие RPG с пиксел-арт аниме визуализации, получи A New Home] епилог, който завърши емоционалната си дъга. Без това разширение, историята се чувства странно счупен; с него, играта постига затварянето, че феновете са били ненаситени. Тя е перфектен пример за това как .C може да завърши това, което основната игра започна.
Fire Emblem Echoes: Сенките на Валентия въведе сезонен пас с нови глави, които изследват перспективата на злодеите, нещо, което основната кампания само намекна. Playing чрез тези мисии reframeted целия конфликт, и това е срам толкова много играчи ги пропусна, защото те вече са се преместили.
DLC може също така да освежи цикъла на игра:
- Допълнителни герои , които разкриват скрити истории
- Нови режими на трудност, които отговарят на търсенето на предизвикателства
- Козметични пакети, които ви позволяват да шивате опита без да нарушавате баланса
- Изработени мултиплеър или кооперативни опции, които връщат приятелите в кошарата
Когато попаднете на пренебрегвано заглавие, проверете неговата пътна карта DLC. Обновяване или разширение може да бъде парче, което го издига от скрито бижу до фаворит за всички времена.
Къде да намерите и поддържате тези игри
Проследяването на подценявани аниме игри е по-лесно от всякога, при условие че знаете къде да търсите. Цифрови магазини в Steam, Nintendo eShop и PlayStation Store всички са излекувани секции за инди и скрити скъпоценни камъни, въпреки че алгоритмите все още могат да заровят заглавия на ниша. Форуми като Reddit sh/AnimeGames и r/JRPG са златни мини за лични препоръки, често под прожекторите заглавия месеци преди по-големите игрални сайтове улов на.
Няколко издатели се специализират в локализиране на аниме игри, които иначе ще останат Япония-ексклузивни. Следвайте компании като Idea Factory International, XSEED Games и PQube да останат информирани за предстоящите пристанища. Техните социални медии емисия често обявява отстъпки, които правят опит за странно изглеждаща игра се чувстват безрисков.
Когато наистина вземете скрито съкровище, оставяйки преглед на платформата, която използвате въпроси изключително. Алгоритъми награда ангажимент, и един внимателен преглед може да натиснете една игра в видимост за десетки нови играчи. Присъединяване към играта Дискорд сървър или subreddit също ви свързва с общността, която споделя съвети, фен изкуство, и мемза мес . усъвършенствуване на заглавието културни нещица по начин, който не маркетинг бюджет може да копира.
В крайна сметка, най-добрият начин да почетете тези игри е да ги играят, да говорят за тях, и шампион на отборите зад тях. Следващата култова класика може вече да седи в библиотеката си, чакайки някой да щракне най-накрая върху гоне.