Table of Contents

Обжалването на антигерой: преминаване отвъд конвенционалната морал

Аниме отдавна е празнувал конвенционални герои . Младите воини, които стоят за справедливост, защитават невинните, и поддържат ясни морални кодекси. Но през последните няколко десетилетия, сеизмична промяна е пренасочил светлината на прожекторите към protocenters, които не се вписват в този мухъл. Тези антигерои живеят в сивите пространства между добро и зло, мотивирани от отмъщение, себелюбив, травма, или чист инстинкт за оцеляване. Публиката ги прегърна точно защото се чувстват по-автентични: дефектни, непредвидими и болезнено човешки. В свят, който рядко предлага чисти решения, антигероят отразява обърканите компромиси, които правим. Писането на тези герои означава, че интеррогирането на всичко, което е традиционен герой, стои за и умишлено обръща тези тропи към занаятчийските истории, които се задържат дълго след крайния епизод.

Възходът на антигерой в аниме паралели по-широка културна умора с черно и по бяло морал. От заглавия като Смърт бележка да Berserkerk[, феновете са доказали, че искат герои, които оспорват собствените си ценности, чиито победи пръстен куха, и чиито неуспехи се чувстват спечелени. За да се превърне класически аниме герой, писателят трябва първо да разбере какво прави антигерой тик, след това систематично премахване на героите пътуване на синоним да възстанови нещо далеч по-нестабилно и неотразимо. A ранг на аниме антигерои на CBR показва колко разнообразни и празнувани тези фигури са станали, сигнализирайки постоянна еволюция в сюзда в сценките на сюжертите.

Деконструкция на антигерой: основни мотиви и мотивация

Преди да се покори нещо, е необходимо да се запише какво разделя антигерой от обикновен злодей или герой неохотно. Антигерой липсва морална чистота и самоотверженост, които очакваме от един герой. И все пак те не са зли; те просто работят с личен код, който често се сблъсква с обществото. За да напише един убедително, фокусирайте се върху четири черти, които образуват основата на всеки запомнящ се антигерой.

Осквернява морала и не прощаващите сиви райони

Един традиционен герой може да откаже да убие дори и най-отвратителния злодей, цитирайки светостта на живота. Антигерой няма да се поколебае да премахне заплахата постоянно, ако тя се подрежда с целите си. Етичният им компас не е счупена . Тази морална двусмислие принуждава публиката да постоянно да се прецени дали те трябва да се вкореняват за този характер на всички. Неприятността, която възниква, когато ние сдобряваме антигероя ненатрапчив акт е ключов двигател на разказването напрежение. Ефективни писатели пред заземя тези моменти, без да ги оправдава, оставяйки публиката да се бори със собственото си чувство за правилно и погрешно.

Личен, често самообслужване, дискове

Класически герои защитават царството или да спаси света. Антигероите са задвижвани от нещо далеч по-интимно: отмъщение за миналото предателство, необходимостта да се защити един човек на всяка цена, гладът за свобода от система, която ги смазва, или дори просто желание да се чувстват в контрол. Light Yagami не иска да спаси света, защото той е алтруистичен; той иска да стане своя бог. Guts се бори не за по-голяма доброта, но да потуши парещата болка на собственото си минало и да запази Casca безопасно. Като се свърже антигероите двигателя на дълбоко персонална предавка, вие правите всяко действие, разбираемо на ала ниво, дори когато тя е чудовищно.

Вътрешен конфликт и въпросът за обратно изкупуване

Когато герой, вътрешен борец често решава в по-чиста, по-добро себе си, антигерой конфликт рядко намира такова спретнато затваряне. Те могат да инч към изкупление, backslide в тъмнината, или да остане трайно суспендирани в състояние на самоомраза. Тази нестабилност ги прави непредвидими. Spike Spiegel се носи през Cowboy Bebop зареден от смърт желание и отказ да обработва миналото си, и че поредицата никога не му дава или публиката спретнато емоционално решение. Като писател, запази потенциала за растеж настоящ, но никога гарантирано антигерой може да избере да остане разбит, и че изборът носи своя собствената си сюжетна тежест.

Стратегии за покръстване на класическата героиня

Джоузеф Campbell . За да се изгради антигерой, трябва да се счупи, че скеле или го усукват в нещо почти неузнаваеми. Всеки етап от пътуването се превръща в възможност да се повредят.

Отказ от обаждането или от извъртането на значението му

В една стандартна история, героят първоначално се колебае, но в крайна сметка отговаря на призива, пристъпвайки в тяхната съдба роля. Antihero често отговаря на повикването само защото тя служи на егоистична нужда. Shinji Ikari не се колебае пилот Ева да спаси човечеството; той се качва в пилотската кабина, защото той жадува баща си . одобрение и страхове са изоставени. Обаждането може да бъде заплаха, а не покана, принуждаване на антигерой в конфликт те възмущават от самото начало. Нека вашият герой приеме мисията, но се подиграват, саботира го, или го използва като средство за съвсем различно търсене.

Ментори, които позволяват тъмнина вместо вдъхновяваща светлина

За антигерой, ментор фигура може да бъде отсъства изцяло, или по-лошо, покваряващо влияние, който утвърждава героя най-лошите инстинкти. Ryuk в Death Note е перфектен пример: той осигурява инструмент, който отключва Lights месиянски заблуди и наблюдава с откъснати наносен, никога не предлага морално ръководство. Ако включите ментор, да ги направи огледало, което отразява назад недостатъците на антигероите, вместо да ги коригира. Урокът, който се учи не е как да бъде добро, но как да бъде по-ефективно в каквато и тъмна пътека те са вече са на.

Съюзници като неподдържащи системи

A gueroes nakama (companions) обикновено укрепват своите идеали и им помагат да растат. Антигероите често имат отношения, които са сделки, разбити, или оф-аутсайдери. Guts го правят ранно пътуване в Berserk[ се определя от неспособността му да се довери на всеки след предателството на Грифит. Когато съюзниците се появяват, те могат да бъдат хора, които той постоянно застрашава, делюзионирани последователи, или лица, които служат като живи критики на методите си. Тези счупени облигации подчертава изолацията на антигерои дори в тълпата. Използвайте странични герои, за да зададете въпроси на героя отказва да отговори, и нека тези напрежения fster без лесно помирение.

Кулминацията на Катарзис

Традиционният герой вижда злото победен, редът възстановен, и героят, който се връща у дома трансформира. A antihero maximos често оставя света по-зле, или героят по-развален от преди. Крайната конфронтация може да доведе до куха победа, колапс в лудост, или двусмислен край, който отказва да каже на публиката как да се чувства. Помислете за финала на Neon Genesis Evangelon, където вътрешната битка ги засенчва с последиците дълго след края на историята, оставяйки зрителите в екзистенциална амбичност. Когато покорите кулминацията, вие отричате публиката лесно емоционално изплащане, принуждавайки ги да седнат с последиците дълго след края на историята.

Case Studies: Antiheroes Who Redefined Anime Storytelling

Изследвайки шепа емблематични антихоерои разкрива как действат принципите на субверсията в практиката. Всеки един от тези герои разбива очакванията в съответните им епохи и продължава да влияе върху средата.

  • Light Yagami ( Death Note): Модел студент, който открива свръхестествен тефтер, който убива всеки, чието име е написано в него. Light . Пътешествието е майсторски клас в това как привидно благородна цел . Подривността се крие в липсата на нарцистична тирания. Поредиците го позиционират като герой, а не като герой. Lights дъга показва, че най-ужасяващото чудовище е убедено, че е бог.
  • Шинджи Икари (Neon Genesis Evangelion): На повърхността, Шинджи е пилот на меха, призован да защитава Земята от Ангелите. Но целият му характер е построен, за да покори горещия, смел пилотен архетип. Той е парализиран от безпокойство, гладува за обич, и дълбоко амбивалент за ролята си. Серията го използва, за да се дисекция на психологическия тон на това да бъде войник и да попита дали спасяването на света си струва да се унищожи един собствен аз. Шинджи отказва да бъде герой, дори в края, е окончателното отхвърляне на традиционния модел на героя.
  • Guts (Berserk): Роден от труп, белязан за жертва, и консумиран от ярост, Guts е въплъщение на отмъщението . Той притежава колосален меч и се бори свръхестествени апостоли, но неговите битки са разширения на вътрешната си смут. Сюжетът никога не претендира своето насилие е праведен; това е грозно, отчаяно, и често се саморазруши. С течение на времето, Guts не намира причини да защити другите, но че растежът никога не е чист изкривен аркат е суров, болезнен пълзене към недра, наподобяващ човечеството.
  • Spike Spiegel (Cowboy Bebop): Ловец на глави, който се носи из космоса с екипаж от изгубени души, Spike imps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Изработване на антигерой: Практически техники за писане

Да имаш концепция е едно нещо; да я изпълняваш така, че публиката да се свързва с морално компрометиран герой е друго. Тези техники преодоляват празнината, рисуват върху разказващ кораб и аниме специфични инструменти, за да накарат антигероите да скочат от страницата или екрана.

Нарушителна перспектива и ненадеждност

Ако публиката вижда света само през очите на антигерой, става по-лесно да се замъгли линията между възприятието и реалността. Първо лице или близко трето лице перспектива може да покани читателя директно в героите усукана логика. Ненадежден разказване усилва този ефект, това, което антигерой ни казва може да не е това, което действително се случва. В аниме, това може да бъде визуализирано чрез изкривени спомени, монохромни flashbacks, или внезапни промени в стил изкуство, което сигнализира фрактура психика. Чрез контролиране на информация и позволява на антигерой да лъже себе си (и за нас), създавате пъзел, който изисква активен ангажимент.

Диалогът като морално бойно поле

Antiheroes рядко заявяват чувствата си на открито; техният диалог е дал със сарказъм, нефрит, или хладящи оправдания. Напишете разговори, където всяка линия е договаряне между героя е тъмни импулси и слаб ехо на съвестта. Ping понг дебати с некротум, или дори със себе си в гласопокриването . Например, остър обмен, когато съюзник призовава антигерой нелицемерни сили лицемерието сили на героя да се удвои или пляскане, и двата избора разкриват характер. Interweave моменти на deadpan хумор, за да напомня на публиката, че антигерой не е монолит на angst; те могат да бъдат очарователен, witty, и дълбоко обезпокояващ в същото време.

Символизъм и визуална история в Аниме

Аниме предлага уникално платно за циментиране на антигерой чрез нееднократна картина. Разбито отражение, кървава луна, неопетнено цвете, тези мотиви могат да функционират като визуална стенограма за вътрешно разпадане. В Berserserk[, марката на жертвоприношение не е само украшение на парцела; това е постоянен, кървене стигма, която символизира Guts голо съществуване. Когато пишете за средата, помислете за това как цветни палитри, ъгли на камерата, и дори дизайна на антигероите оръжие може да говори обеми. Меч, който потъва мрак или меха, че повече прилича на чудовище, отколкото савиор сигнали към зрителя, че това не е чисто сърце войн. Вграждане тези детайли, така че те се трупат, без нужда от експозиция.

Обикаляне на спускането в мрака

Преобразуването от неподходящ човек към антигерой от антигерой към нечист злодей никога не трябва да се чувствам припрян. Карта на бавен, често болезнена, траектория. Започнете с показване на малки морални компромиси, които се чувстват defensible предвид обстоятелствата. След това ескалирай залозите, така че всеки нов избор изисква по-голяма жертва на етика, докато героят е толкова далеч надолу по пътя, че връщане назад изглежда невъзможно. Intersperse моменти на истинска нежност или алтруизъм, за да напомнят на публиката за това, което може да е, и след това нека тези моменти boorle. Напрежението идва от надеждата, че характерът ще спре преди да пресече финална линия, само да ги гледате стъпка над него с мрачна неизбежност.

Силата на несъвършените герои

Писането на антигерой не е за прославяне на лошото поведение или за изоставяне на морала напълно. Става дума за проучване на пълния, сложен спектър на човешката мотивация и следствие. Като систематично подчиним тропите на традиционните аниме герои? Чистото сърце, героичното пътешествие, закупеният воин, създавате истории, които предизвикват публиката да мисли отвъд простите раздели. Най-добрите антигерои ни принуждават да се изправим срещу неудобните въпроси: Какво бих направил, ако имах тази сила? Мога ли да си простя за същите грехове? Писането им изисква смелост, занаят и желание да оставим публиката неуредени. В епоха, наситена с предсказуеми герои, антигероят стои като напомняне, че най-непреодолими герои често са тези, които едва се държат заедно.