character-comparisons-and-battles
Наративно комплексност: Анализиране на интертъканите истории на Made in Abyss and Vinland Saga
Table of Contents
Историята на анимацията е развила далеч отвъд простите нравствени пиеси или епизоодни приключения. Съвременната аниме често изгражда истории, които предизвикват зрителите да нарязват заедно счупени времеви линии, да променят перспективите си и морално двусмислените си черти. Два от най-известните примери на тази тенденция са Погледът в Абис[ и Винланд Сага. На повърхността изглежда, че те споделят малко: един се потопява във фантастичен хазм, изпълнен с реликви и чудовища, другите тръбове през мокрите полета на 11-ти век Европа. И все пак и двете серии са по-сложни като основен инструмент за разследване, травма и трансформираща сила на човешката връзка.
Архитектурата на комплекса на наратива
Не всяка история с няколко подплота отговаря; истинска сложност се появява, когато работната слоеве неговите хронии, перспективи, или причинни вериги по начини, които принуждават публиката активно да реконструира смисъла. Вместо проста линейна прогресия, събитията могат да се въртят, ехо, или да противоречат на по-ранна информация, изисквайки по-внимателен ангажимент. В кино- и телевизионни проучвания, това често е свързано с възхода на комплекс ТВ, където серийните истории награждат внимателно внимание и повтарящи се гледания. Аниме, със своите дълги сезона и продължения на ОВА, осигурява плодородна основа за такива експерименти. И двете Made in Abys и Винланд Сага explify this using as a arloadable designation as a thembercloss.
Дори когато събитията са объркани или перспективите се променят, публиката трябва да остане закотвена към героите . Това е точно когато двете серии excel. Те никога не жертват характер психология за сюжет механика; по-скоро, всяка структурна усукване осветява нов аспект на Рико , определяне , Рег . Незабравима памет, Thurfinn . или Canutes пробуждане на властта.
Произведено в Абдис: The Abyss като натрапчив двигател
Изработен в Abyss представя своя свят чрез извисяващата се вертикална яма, известна като Abyss, място на двете чудеса и проклятие. Протагонистът Рико, пещерен Райдър-в-обучение, мечтае да се превърне в легендарен Whistle като майка си, Lyza. Когато мистериозен робот момче име Reg пристига с технология, никой не разбира, Рико се възползва от възможността да слезе в Abyss. Разказът първоначално се представя като класически герой пътешествие, но тя бързо покорява очакванията, като направи самата околна среда основен антагонист и отказва да защити своите млади герои от cripping физически и психологически вреда.
Слоестата история и невероятната памет
Сюжетът на Създадена в Abyss възниква от начина, по който заравя важна информация в слоеве, отразявайки стратата на Abyss. Рико годежът му е един такъв заровен източник: тя е все още родена и съживена от реликва, факт, че не само обяснява нейната странна връзка с проклятието, но и ненаситните въпроси за нейното човечност. Регисталирането на спомени функционира като друг слой. Неговата задача да открие кой е той и защо е бил построен да търси Лица, но и неговата идентичност остава тантализиращо достъпна, с всяка нова флаш или скрита сила добавя повече въпроси, отколкото отговори.
Въвеждането на Наначи и чудовищната Бондрюд задълбочава този модел. Наначис бекстория, разкри чрез harowing flashback, recontextulizes всички предишни срещи с създанията на Абис. Това откровение не просто добавя трагедия; тя фундаментално променя гледната точка er . . разбиране на света етично пейзаж. Bondrewd, бяла Whistle и баща фигура да Prushka, въплътява серията . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Тематична дълбочина: Жертва и глад за знание
The Abyss не е просто подземие с ескалиращи нива на опасност; това е един разказ устройство, което физически насилва темата на необратима жертва. Проклятието на Abyss, което набира все по-ужасяващи симптоми на по-дълбоко един делвер се издига, прави всяка стъпка надолу по ангажимент, който не може да бъде несвързан. Този механик свързва парцела и характер дъги в един, напрегнат нишка. Рикоц весело желание да осакатява собственото си тяло, за да оцелее, Регс многократно брутализации, и Nanachi onely издръжливост всички говорят на цена далеч по-голяма от всяко съкровище може да се отплати.
Това тематично тегло се усилва от изкуството и музикалната посока, но самият разказ води емоционалния оркестър. Решението да се запази ядрото, което е младо и визуално невинно, като същевременно се излага на телосложението им е умишлено структурно решение. То гарантира, че изгледите инстинкти за защита са постоянно във война с написаното, самият импулс към по-дълбоки, по-опасни разкрития. Официални ресурси подобно на производствения сайт често подчертава контраста между серията очарователни дизайни и неговото мрачно съдържание, напрежение, което комплексният разказ използва до пълен ефект, никога не позволява на публиката да забрави, че Абис не се интересува от нищо невинно.
Винланд Сага: Тежестта на историята и търсенето на мир
Докато Изработено в Abyss привлича сложността си от вертикално спускане в неизвестното, Vinland Saga разширява хоризонтално през историческо платно, вплитайки съдбата на воините, царете и робите. Първоначалната дъга следва Торфин, синът на легендарния пацифист воин Торс. След като Торс е убит от наемника Акелад, Торфин се кълне в отмъщение и прекарва години като необуздан член на Askeladd . Докато шокиращото събитие, което заточва острието му и затваря сърцето му, обаче, поредицата отказва да отпразнува тази мания. Вместо това, тя бавно залиства Торфин се кълне в самоличността си, разкривайки, че той се е превърнал в призрак на собствената си амбиция, докато не е изключил шокиращото събитие, което го заставя на целевата си сила, за да възстанови от него.
Мулти-перспективен разказ и Северната империя
Един от най-мощните стратегии на разказите в Винланд Сага е желанието му да се отмести фокуса от своя номинален герой.Аскалад, човекът Торфин мрази, става истински център на първите сезони на емоционалната и политическа драма.Уелшското му наследство, хитрата му манипулация на викингската и саксонската политика, и крайната му жертва за защита на Канут го трансформира от злодей в трагична фигура.Тази перспектива променя силата на зрителя да преоценява всяка по-ранна сцена, затвърждавайки идеята, че историята не съдържа чисти герои или чудовища.Комплексната политика на Датската конкуба на Англия осигурява плътен фон, но разказът никога не губи поглед от личните разходи.Всяка битка се усеща през очите на скърбяща майка, съмняваща се свещеник, или фермер, чиято земя гори.
Втората дъга, заложена в Ketil . , се задълбочава структурната сложност чрез въвеждане на изцяло нов отличия на роби и земевладелци, докато застой Thorfinn physical trivel. В началото, това може да изглежда като отклонение, но това е всъщност необходимо описание reframing. Thorfinn . Thurfinn . Вътрешна трансформация от същество на чисто отмъщение на човек, който мечтае за земя без мечта. Войнската медна зала; тя изисква бавен, небрежен труд на фермерството, връзката с техен роб Айнар, и звезден неподчинение с бруталността на по-голяма производителност на общество, изградена върху робството. По този начин се изисква saga-like rhyth, където характер introspection често отнема превес над .
Деконструкцията на отмъщението и насилието от маскировка
В това отношение, в което Изработено в Abyss изследва нарушението на тялото, Vinland Saga[ дисектира корозията на душата чрез насилие. Thorfinn . Thors, поставя тематична основа рано: . Истинският воин се нуждае от меч. . Години наред публиката е принудена да гледа как Торфин се отдалечава от този идеал, цялото му съществуване се свежда до едно единствено ненавистно послание. Разказът на автора не е в хронологията, а в психологическия слой. Същите събития се пречупват чрез различни персонажи светогледи, които могат да проумеят божественото право на царете, Askeladds .
Когато Торфин най-накрая постави ножовете си, разказът не просто се върти към щастливото изкупление. Следващите глави се сливат с огромната трудност на ненасилието в свят, който вижда състраданието като слабост. Историята се превръща във философско проучване, използвайки историческата обстановка не като просто спектакъл, а като лаборатория за въпроси, които остават поразително значими. Това е крайната форма на сложност: разказ, който се развива с неговия герой, измествайки жанра си от трилър на отмъщение към медитация върху етиката и иска публиката да се развива заедно с нея.
Сравнителни наративни стратегии: Вертикалност срещу хоризонталната равнина
Поставянето на тези две серии рамо до рамо осветява как спускането през слоевете диктува реда на събитията, но всяка нова стратъл разкрива информация, която пресъздава всичко над него. Едноперспективен фокус (предимно Рико, с случайни промени в Рег или Наначи) създава интензивен клаустрофобия, чувство, че светът отвъд рамката е огромен, но завинаги извън обсега. Сложността идва от дълбочината на дебел и деформационен подреждане на тайните са подредени един върху друг.
За разлика от това, Vinland Saga се разпростря хоризонтално. Многобройните символи носят еднакво тегло на разказване, а времевата линия често се връща назад, за да покаже формиращ момент от нов ъгъл или скача напред години в един разрез. Сложността тук е базирана на мрежа, с всеки възел, свързан с всеки символ чрез изместване на съюзи и дългове. Зрителят на разбирането на цялото зависи от проследяване на тези връзки, много като изучаването на историческа хроника. Тази хоризонтална структура отразява темата на взаимосвързаната съдба и идеята, че не съществува действие в изолация.
Емоционална ядро: Защита срещу обратно изкупуване
По-нататъшно разграничение се крие в емоционалните двигатели, които управляват сложния заговор. В Изработено в Abyss, основният източник на на разказване напрежение е желанието да се защитят героите от свят, който безмилостно ги наранява. Дълбочината на привързаността на публиката чувства към Рико, Рег, и Наначи усилва ужаса и прави всеки структурни обрат удар на червата. Комплексното изграждане на света реликвите, проклятието, White Whistle learly tests, за да се тества, че защитният инстинкт на неговата точка на пречупване.
В Винланд Сага, обаче, двигателят е желанието за изкупление. Thorfinn throught не е за запазване на невинността, а за възстановяването на себе си, той губи като дете. Разпрострялият се отливка представлява различни пътеки на проклятие или спасение, и на разказите сложното thinking между Canutes се издига като прагматичен владетел и Thurfinn го прави тихо прераждане като фритюрник той maps контурите на морален пейзаж. И двете серия употреба сложност да покани публиката в състояние на съпричастност потоци по различен начин: един към крехки тела в хищническа среда, другият към уплашени души в хищническо общество.
Интелектуалният и емоционален призив към публиката
Защо да инвестираме в такива взискателни истории? Наградата се крие в начина, по който тези разкази принуждават активното участие. Когато Made in Abyss представя идофронтната дъга и истината за експериментите с патрони, тя не дава на зрителя морална теза. Тя ги принуждава да държат несъвместими чувства . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Такива моменти заострят критично мислене, не чрез дидактическия си начин на мислене, а чрез моделиране на любопитство и състрадание. Те обучават зрителите да изследват собствените си импулси към съда и да признаят пристрастността на всяка една гледна точка. Това е образователната стойност на тези произведения, отвъд техните развлечения. Ресурсите като академични анализи на Винланд Сага етиката или разпадането на [Създадена в Абис визуални разкази потвърждава, че много зрители и учени намират богата почва за обсъждане в тези описателни стратегии. Емоционалният резонанс на сълзите се хвърлят за герой, загубен от проклятието или баща, убит на замръзнал бряг, който не е много по-студен; това може да бъде най-директният път до сърцето, когато той уважава публиката да мисли и да се почуства веднъж.
Хоризонт отвъд серията
Създадена в Abyss и Vinland Saga[ представлява два стълба на тази еволюция, но те се събират на споделена истина: истории, които предизвикват собствената им структура, задълбочават нашата способност за съпричастност. Те отказват да ни оставят пасивни потребители. Вместо това ни молят да слезем с Рико в ужасяващата непозната и да маршируваме с Торфин към далечен и несигурен бряг. В това пътуване ние се сблъскваме не само с страданието на персонажите, но и с нашите предположения за жертвоприношения, насилие и възможността за промяна.