anime-insights-and-analysis
Най-добрите герои на Аниме, които станаха герои, обясниха с ключови примери
Table of Contents
Определяне на прехода: от аниме герой към антиагонист
Аниме често създава ясен герой, които зрителите са предназначени да корен за някой, който се бори за справедливост, защита на близките си, или преследване на благородна мечта. Но някои от най-вълнуващите истории разбиват този плесен изцяло. Когато централен героичен героичен характер се отклонява от намеренията си в антагонистични действия, разказът придобива рядка психологическа дълбочина и принуждава публиката да преразгледа всичко, което си мислят, че знаят за морала.
Това е бавна, умишлено ерозия на героя оригинален аз, подхранван от травма, амбиция, или покварен мироглед. Разбиране точно как и защо героят се превръща в злодей разкрива много за характера и жанра способността да се изобразяват сложни човешки фалшификати.
Какво прави един главен герой да стане злодей
Спускането от герой към антагонист рядко се случва в незабравимо време. Лична загуба, предателство, или непреклонен идеал често засажда първото семе. Героят като Light Yagami започва с искрено желание да се очисти света на престъпниците, но се опиянява от собствената си сила. В съзнанието си, краищата оправдават все по-брутални средства. Когато един герой, който е оригинален цел изисква увреждане на други или жертвоприношение лична етика, линията между герой и тиранин расте тънки.
Травматично събитие може да убеди героя, че самият свят е разбит и трябва да бъде променен чрез сила. Това убеждение води до избор, който вреди на невинните и превръща бивши съюзници във врагове. Героят вече не се стреми да спаси; те се стремят да доминират, контролират или наказват. В тази точка на пречупване, героят напълно обитава ролята на антагониста, дори ако те все още вярват, че те са историята .
Как тази тропа влияе на натрапчивата структура
Когато героят стане злодей, историята се срутва и се възстановява. Публиката, след като е инвестирала емоционално в героя, сега трябва да гледа как падението им от неудобна гледна точка. Съчувствието се заплита с ужас, тъй като героят се ангажира все по-непростимо.
Тази инверсия създава драматична ирония и натрапчиво напрежение, което по-просто герой срещу злодей не може да се сравни с това. Историята вече не пита, да познае героя победа? . . . Но по-скоро, . Колко далеч ще героят падне, и кой ще се изправи, за да ги спре? . . Тя принуждава разказът да се сграбчи с темите на корупцията, идентичност, и природата на злото. Характери, които някога предоставена подкрепа може да стане антагонисти от пособия, докато нови герои могат да се издигнат от фона да се предизвикателство на падналите герои, protopenigers .
Основни разлики между героите и атагонистите
Традиционните геройски дъги подчертават растежа, съпричастността и готовността да се жертват за другите. Главният герой се учи от ментори, преодолява препятствията и изгражда значими взаимоотношения.
Антагонските дъги, дори и за бивши герои, следват различна траектория. Обсебването замества целта. Изолацията замества общността. Акциите на героя, веднъж насочени към защита, започват да генерират унищожение и страх. Злодейските дъги могат да имат моменти на съмнение, но тези моменти обикновено са смачкани от гордост или отчаяние. Характер като Vegeta в Драгон топка първоначално показва ясно враждебно движение, което прави изкуплението почти невъзможно. Ключовото разграничение се крие в това дали героят в крайна сметка служи на другите или себе си на всяка цена.
Забележителни примери за герои от Аниме, които се превърнали в герои
Някои от най-незабравими дъги в аниме идват от герои, които започват като герои и завършват като истински заплахи. Техните истории, докато варира, споделят обща нишка: лицето на завоя се печели чрез последователни, добре мотивирани избори. По-долу са няколко конкретни примера, които демонстрират колко различни каталити, амбиция, идеология или травма могат да превърнат герой в злодей.
Светлина Yagami . Бог на новия свят (Смъртоносна бележка)
Когато той открива Смъртната Бележка, той го вижда като инструмент за прочистване на света на престъпниците и се превръща в символ на надежда. Неговите намерения, рано нататък, се чувстват почти благородни. Но в момента, в който той убива невинен агент на ФБР, за да защити самоличността си, маската се изплъзва.
Light est go fails your original goal into a colding god composite. Той започва да гледа всеки, който му се противопоставя . Katter, членове на семейството, дори бивши приятели , както препятствия да бъдат елиминирани. До края на серията, той е основният източник на терор, истински антагонист, който вярва, че е герой. Тази траектория, discected в анализи като Полигон , които търсят светлина антигеройски статус, демонстрира как един protagener . Морален компас може да бъде бавно калибриран, докато тя сочи само към себе си поклонение.
Грифит . Ястребът на мрака (Берсерк)
Малко трансформации са толкова опустошителни, колкото Грифитс в Berserk. Първоначално представени като харизматичен, мечтателен лидер на групата на Ястреба, Грифит печели дълбока лоялност от другарите си, включително историята на истинския герой, Гътс. Неговата мечта за управление на идилично царство изглежда възхитителен. И все пак под чара лежи една неутолима амбиция, която поставя собственото си възнесение над всички човешки облигации.
Когато мечтата му рухва и той е жестоко измъчван, Eclipse му предлага ужасяваща сделка: жертват последователите си да стане демоничен член на Божията ръка. Грифит се съгласява без колебание. В един акт на крайно предателство, той осъжда воините, които го обичат да страшен смърт и нарушава Casca пред Гутс. Златният лидер става чудовищен Фемто, същество, което гледа на човечеството като малко повече от стъпка камъни. Griffit . Griffit falling е постоянен, хладящ пример за това как protageness желание за величие може да затъмни всяка следа на съпричастие.
Кирицугу Емия и Гилгамеш . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Съдба/Зеро представя двама много различни герои, които заемат антагонистични роли до края. Кирицугу Емия е прагматичен магьосник убиец, който наистина иска да сложи край на всички конфликти. Неговият метод го прави студен утилитаритарен, чиито ръце са напоени в кръв. Той бомбардира сгради, предава съюзници, и дори убива любим човек, защото вярва, че това ще донесе по-голям мир. За тези около него Кирицугу се превръща в ужасяваща сила, герой, който работи като злодей.
Гилгамеш, от контраста, започва от позиция на огромна арогантност. Както древният крал на героите, той вижда съвременното човечество като недостоен и упадъчен. Желанието му да убие слабия и да управлява пречистен свят го превръща в директен антагонист, особено срещу Saber и Rider. Кирицугу е мрачна смятане и Gilgamesh голмска гордост и двете илюстрират как характери идеология, когато се избутва към крайното си, може да трансформира бъдещ спасител в чудовище.
Шинобу Сенсуи .
Шинобу Сенсуи някога е бил дух детектив като Юсуке, известен със своето непоколебимо чувство за справедливост. Той преследва демони безмилостно, вярвайки, че защитава човечеството. Но след като стана свидетел на демоничен празник, където хората щастливо измъчват други демони, неговият черно-бял светоглед разбит. Сенсуй дойде да види човечеството като извратено и неопровержимо.
Това откровение е счупено психиката му в множество личности, всяка от които представлява различни механизми за справяне. Неговият план да отвори портал към Демонския свят и нека демони клането на хора произтича не от вродено зло, а от дълбоко разочарование и травма. Сенсуй... Арката е трагедия на чистосърдечен герой, разбит от света . Дори и като крайния антагонист на главата Черна сага, той запазва сомнамбно достойнство, принуждавайки Юсуке да се изправи срещу нюанси на сивото, което никога не е очаквал.
Сложни случаи: герои с злонамерени тенденции
Някои герои замъгляват ролите толкова старателно, че ги обозначават просто като готин герой или го чувства неадекватно. Те могат да започнат като съюзници, да работят от сенчести мотиви, или да се развиват по морално двусмислени начини, които предизвикват стандартната категоризиране.
Айзен Соске, предателството на Майстора.
Соске Айзен първоначално се появява като нежен, подозрителен капитан в Обществото на душите, наставник на мнозина. Неговата спокойна мъдрост печели доверие, което прави разкриването на истинската му природа още по-шокиращо. Айзен организира събития повече от век, манипулирайки всяка битка и взаимоотношения, за да създаде своето собствено възнесение към божествеността.
Неговата интелигентност и планиране го прави хладка антагонист, но неговата начална позиция като уважаван лидер дава своя ред един герой-подобен качество . Айзен вижда Краля на душата като просто кукла и вярва, че той сам заслужава да се изправи над всички. Този бог комплекс, съчетан с неговата студена харизма, създава злодей, чието падане от благодатта се телеграфира само в indestight. Неговата дъга доказва, че най-опасните врагове често са тези, които някога са стояли до вас.
Хисока Мороу и Меруем .
Хисока Мороу не се поддава на лесни етикети. Той е повтарящ се Хънтър x Hunter фигура, която се мести между съюзник и враг, базиран на собственото си увлечение. Хисока не преследва големи идеали; той жадува тръпката от борбата силни опоненти. Този чист, аморален личен интерес го прави опасен за всеки, герой или злодей, както и. Докато той от време на време помага на Гон и Килуа, това е само да ги подхранва в достойни некоректно за бъдещото си удоволствие .
С течение на времето, неговите взаимодействия със сляпото момиче Komugi събужда съпричастност, смирение, и дори любов. От разказите за climat, Meruem е повече човек, отколкото много хора в историята. Тази трансформация от антагонист към трагично просветен фигура замъглява линията напълно, показва, че злодейски тенденции понякога могат да се развиват в нещо далеч по-нюансиран, дори redemptive.
Отец
Бащата служи като централен антагонист на Фулметален Алхимик: Братство, но неговият произход история го рамкира като герой, воден от всепрекалено човешки страх. Първоначално хомункулус, създаден от кръвта на Ван Хоенхайм, Отец копнее да избяга от ограниченията си и да стане съвършен, богоподобни същество. Желанието му за знание и свобода се трансформира в безмилостен план да жертва цяла страна.
Той е просто същество, отчаяно да преодолее недостатъците на съществуването. Той изхвърля човешките си емоции, за да се изкриви чувството на цел и фрицира векове манипулации. Неговата дъга предупреждава, че стремежът към съвършенство, когато се лишава от съпричастие и връзка, неизбежно превръща търсач в унищожител.
Медуза Горгон горгон горгон горгон горгон горко горко . Манипулацията като оръжие .
Медуза Горгон е вещица и учен, който работи от сенките, оркестрира хаос за да продължи експериментите си. Тя се представя като неуловим противник, който използва всичко, което е съюзник, детето си Крона, и дори собственото си тяло . Mefus първичен диск е знание и оцеляване, unhacked от всеки морален код.
Макар че рядко заема мястото на разказването като традиционен герой, нейната перспектива често заема централна сцена в ключовите дъги. Тя е герой на собствената си кауза, гледайки света чрез обектив на студен прагматизъм. Желанието й да навреди на невинните, включително манипулиране Crona го кара да се чувства нестабилно, циментира я като злобна сила. И все пак Mеу . Mеу . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Въздействието на героя се обръща срещу Жанра Аниме
Когато един герой стане антагонист, всички жанр ползи. Тези дъги предизвикателство публиката да се изправи срещу неудобни истини за изкупление, морал и природата на злото. Те тласка писателите да занаятчи истории, където никой не е чисто добър или чисто лош, повишаване на емоционалните залози и поддържане на зрители дълбоко ангажирани дълго след първоначалния шок.
Как атагонистичните арки предефинират развитието на характера
Но когато герой се превърне в тъмно, развитието се превръща в процес на разплитане. Вие гледате герои интелигенция, решителност, харизма, самото инструменти на тяхното падение. Този пласт подход създава фигури като Светлина Ягами или Грифит, които остават теми на интензивен дебат и анализ в продължение на години.
Травма, изолация, и неуловима скръб не винаги водят до триумфално възстановяване; понякога те водят до унищожение. Като отказват да се срамуват от тази реалност, аниме може да разказва истории, които се чувстват автентични и резонантни. Бившият герой може дори да служи като предупреждение, което ехо далеч отвъд екрана.
Известни Арки за обратно изкупуване
Докато фокусът тук е на завоя към тъмнината, анимето предлага и някои емблематични примери на герои, които се връщат назад. Изкупителна дъга като Vegeta . Изкупителна дъга в Драгон топка Z показва, че дори горд, разрушителен воин може да се научи да обича семейството си и да се бори за другите. Кеншин Химура на Рууни Кеншин посвети живота си на защитата на невинните като покаяние за миналото си като безмилостен убиец, доказвайки, че промяната е възможна чрез продължително действие и истинско разкаяние.
Тези реконструктивни истории придобиват силата си именно защото героите някога са стояли от другата страна. Контрастът задълбочава емоционалното въздействие и напомня на зрителите, че никой не е извън надежда, дори ако пътят обратно е стръмен и болезнен. Те предлагат контраточка на непоправими падания, обогатявайки анимета на разказите, както се проучва в функции като Anime News Networks анализ на изземвания дъги.
Трайното влияние върху съвременните аниме
Днес, морално сложни герои се намират навсякъде в аниме. Серия като Атака на Титан изгради цялата си митология около Ерен Йегер , трансформация от нетърпелив войник към световна заплаха. Код Geass[ ни даде Lelouch vi Britannia, протагонист, който умишлено се превръща в злодей, за да обедини света срещу него. Дори по-нови заглавия като Chainsaw Man и Jujusu Kaisen функция води чиито мотиви размиват линията между героичен и самонаблюдаващ се.
Това наследство може да бъде проследено директно обратно към пионерските обрати на героите, обсъдени в тази статия. Отказвайки да позволи на героите да останат статични, съвременните създатели на аниме продължават да прокарват границите на разказването на истории. Публикациите сега очакват по-дълбоки нюанси на сивото, а жанрът е по-богат за него. За по-задълбочен поглед върху това как тези кири оформят съвременните серии, Крънхирол на функция за морална амбигалност предлага допълнителни прозрения.
Противоответникът, роден от герой, не е просто един разказен трик; той е свидетелство за анимеа капацитет за психологическа дълбочина и трайно емоционално въздействие.