anime-art-and-animation-styles
Митът на Избрания: Анализиране на пътуването на героя в "мечтата на изкуството онлайн"
Table of Contents
Планът на легендата: "Разбиране на пътуването на героя"
Хосе Кембълс мономит, очертан в Героят с хиляди лица, дава на разказвачите непреходни модели за множество митове. Пътуването се движи през няколко отделни фази: герой получава призив към Приключенски, преминава праг в свят на изпитания и чудеса, лица на изпитания и изкушения, се възползва от Ultimate Boon, и се връща да сподели подаръка с обикновения свят. Този шаблон оформя всичко от древни епоси до модерни блокбустъри. В класическата си форма, Избраният се ражда на величие, често белязани от пророчества, уникална линия, или божествен знак. Дестини ги е един от тях, и светът просто чака за тях да приемат мантията.
Малко аниме серия са се сграбчили с този архетип толкова енергично, както Sword изкуство онлайн (SAO). На повърхността, Kirito изглежда като quinterient Избран One: момчето, което владее рядко умение с двойно владеене, побеждава непобедимата игра на смъртта, и печели момичето. Но по-дълбок анализ показва разказ, че двете използва и нарушава мономит на всеки завой. Kiriths път е случайно, раните му са реални, и най-ценните му награди са подковани не в самотен слава, но в разхвърляна, мрежата от връзки той изгражда. Чрез ходене през етапите на неговото пътуване, можем да видим как SAO redefines героизъм за поколение, че недоверието нести и ценности над пророчеството.
Случайно шампион: Kiroitos Покана за приключение
На 6 ноември 2022 г., Kazuto Krigigaya трупи в света за първи път пълно-див VRMMORPG, Sword изкуство онлайн, нетърпелив да тестват хардуера той имаше късмета да се пробва като бета тестер. В рамките на часове, играта . Sword art Online , премахва бутона за вход и обявява, че смъртта в играта означава смърт в реалния свят. Десет хиляди играчи стават затворници. Няма древен магьосник, не светещ меч, забит в камък, не пророчество прошепнат от село старейшини. Kiroit . Call е дигитален капан, колективно бедствие, което дърпа го и всички останали останали.
Този произход вече побутва мит "Избран един" от своя пиедестал. Кирито не избира да бъде спасител; той просто притежава преднина. Неговото бета-технологично знание му дава предимство в ранните дни, но това предимство бързо се превръща в социална отговорност. Други играчи го маркират го го го . . . . . бета тестер и измамник и го оглеждат с подозрение, а не очерняване. За разлика от Лука Скайуокър или Хари Потър, които са прегърнати от общност, която бързо признава съдбата им, Kirito често пренебрегва самота, която може да го превърне в парай. SAO незабавно рамки изключителни способности не като рождено право, но като източник на отчуждаване, подчертава как Избрания един архе често игнорира самота, която може да донесе истински талант.
Дори и след като приема ролята си на соло играч, който ще изчисти играта, Kirito се съпротивлява на призива за дълго време. Той отказва да се присъедини към предната линия на гилдията, избягва лидерството, и позволява на други да вземат стратегически кредит. Неговата неспазване на временно колебание преди да се приеме съдбата; това е упорит механизъм за защита, изградена върху вина и страх. Само когато той свидетели на страданието на играчи като Moonlit Black Cats gild прави обаждането да стане лична и болезнена. И дори тогава, тя не е неопределено, че го движи го .
Пътят на изпитанията: Където се образува самотата, се разчупват и се свързват
Кембълс път на изпитанията се предполага да тестват и усъвършенстват героя, обикновено с ментор и съюзници от тяхна страна. Kirithos път, обаче, е павирана с мъртвите. Неговата най-формативно изпитание не е бос борба, но клане. Моментът, в който Moonlit Black Котки са изтрити в капана на некротум, Kiroto е принуден да се изправи срещу смъртоносната разлика между неговата самостоятелно изображение като оцелял и действителната му способност да защити хората, за които той е дошъл да се грижи. Той не успя да им каже истината за неговото ниво, и че измама допринесе за тяхната самочувствие и смърт.
Това е радикално отклонение от стандарта Избран един разказ. Обикновено, героят е ранен неуспех . Ако всеки го е направил, който бързо се изкупува. Кирито интернализира трагедията като доказателство, че той не трябва да оловят, че той го . В продължение на месеци той функционира като самотни вълчи оцеляващ, механично почистване на етажи, но емоционално кух. Единствената причина той не . престой в тази сянка завинаги е упоритото присъствие на други играчи, които отказват да го пусне. Klein . Той не се колебае приятелство, Zirizon е невинен доверие, Лисбетс тъпо, и Асунас нефет сила бавно го издърпайте от изолация. Пътят на покоите не го пускат просто тества своите бойни умения; това го сили да се открои токсичния мит, че герой трябва да стои сам.
Тази тема достига своя връх в партньорството с Asuna. Заедно те вземат на шефовете, споделят дом, и в крайна сметка отключване на двойното владеене на умения, които играта резерви за играча с най-бързото време реакция. Имайте предвид причината: умението не е дадено от пророчество, но от студ, измерим параметър кодирани в двигателя на играта. Kirots готварски гол е алгоритмичен, а не мистично. Това демистификация отслабва мита още повече. И когато дойде време да се изправи пред финалния процес, трагичният дуел с Хийтклиф, това е Асуна, който пробива през собствената си парализа, за да спаси Kirithoa момент, че е неповторимо мощен.
Крайният Бун: Любов, а не Лут
В класическия мономит, крайният дар е магически еликсир, свещен артефакт, или някои световно-спестяващи знания. В SAO, Кирито побеждава Kayaba Akihiko, но осезаемата награда за освобождението на шест хиляди оцелели нехранимайковци е колективно постижение. Системата дори го получава погрешно в началото; Kiritos тялото разпада и той моментално умира. Истинската дарба е затвърдяване на любовта и шанса да се изгради бъдеще заедно.
Тази промяна в акцента от обект на връзката е един от серията готварски най-мощните подривна дейност. Kirith . Kirith . Победата не се чувства триумфално; тя се чувства изтощени и сълзливи. Той не се носи меч към масите. Той . Той . Заличава в болнична стая, месеци на атрофия в мускулите си, отчаяно да се намери Асуна. Крайният даун е просто продължи съществуването на обикновения живот, че Избраният е трябвало да се превъзнася. SAO прави, че обикновеният живот на целия етап. Heroism се натоварва не като дестинация, но като способността да се върне в света, повредени, но готови да останат в него.
Това е подсилено от последиците. Кирито не се радва на славата. Той посещава семействата на починалите, раменете вина, и търси начин да освободи триста играчи, които, за разлика от него, не се събуди. Вместо триумфално завръщане у дома, завръщането му започва с бдение и вина-изправена мисия. Емоционалната такса на пътуването е рана, която не лекува, когато шефовете здравни бар удари нула. Чрез центриране саможертва и продължаваща отговорност, SAO заменя митичната слава на Избрания с нещо далеч по-релабилно: разхвърляната работа на ремонт на счупен живот.
Завръщането и белезите, които остават
Кембълс финален етап предвижда героят да се върне да даде на обществото. Kirithest връщане е всичко, но не и чист. Веднага след събуждане, той научава, че Асуна е все още в капан този път в Алфхайм онлайн[, различна игра, държани от злодей, който иска да се ожени за нея в кома тяло. Героят не позволява да си почине. Той се гмурне обратно във виртуалния свят, този път с брояч часовник и нито един от надменните статистика, той някога е имал.
Дори и след като Асуна е спасена и непосредствената криза завършва, Kirito носи това, което сега признаваме като симптоми на посттравматичен стрес. Той се свлича при внезапни движения, дисоциира под натиск, и се сграбчва с кошмари, които смесват играта смърт с реална загуба. SAO не се отнася за тези белези като слабост да се преодолее бързо; те остават през следващите дъги, от фантом куршум дъга, където той признава вината си за случая Death Gun, за опустошителни ранни глави на Алицизация[, където травма буквално затваря ума си надолу. The Chosen One мит рядко . , че героите могат да се пречупят и ненамерено да загубят стойността си. Kiitos продължава борба твърди, че героизма не е за остава нечупчив, но дори и когато се показвате.
Общността, която му помогна да изчисти Aincrad продължава да го държи заедно. Синон, която споделя собствената си ненаситност вина, го учи, че болката може да се трансформира, отколкото да бъде погребан. Eugeo, в подземния свят, става приятел на детството, който показва Kirita, че любовта и съперничеството могат да съжителстват, без да провокира конкурентния самотник, той е използван. Всеки нов партньор разглобява самотен Избран Още малко. Kiroto не ги спасява; те се спасяват взаимно, и в това, те пренаписват сценария, който казва, че само един човек може да понесе тежестта на един свят.
Предизвикателна съдба на всяко ниво
SAO год. подверсия на Избрания Един мит не се ограничава до Киритос лична дъга; той е вграден в самата механика на световното строителство. Самата игра система е безразличен бог. В Айнкрад, умението на двойните остриета се появява от скрит . . . . Най-бързата реакция време не от пророчество. В Gun Gale Online, Kirito голота репутация като . Black Switchsman . Отброява за нечист; той е новобранец, който трябва да разчита на Sinons опит или спечелени връзки е опасно и често кух.
Тази дизайн философия отразява това, което учените и критиците на играта са отбелязали за жанра: VRMMO истории често се впускат в тревоги за идентичност и заслуги. анализ на дизайна на играта и разказ в Sword Art Online подчертава как серията използва механика на играта като морална рамка. Предимствата на Kirith головете са реални, но те са спечелени чрез практика, а не не не не неопределяне. Системата награди всеотдайност, а не право на раждане. В свят, където Избран One top подсили фиксирана социална некролиза или сте родени специални или не сте го .
Освен това, серията разширява тази критика към публиката. Много зрители първоначално се възхищават на Кирито за неговото хладно, недосегаемо умение, само за да осъзнаят по-късно, че неговата безделие е травма отговор. Разказът умишлено спира пълна катарзис, принуждавайки ни да седим с неговата скръб. Този дискомфорт предизвиква самия ескапизъм, който привлича хората към шоуто. An експлоатирането на SAO . SHA . разопакова как историята отказва да остави героя си или публиката му да изчезне в сила фантазия. Kiros пътешествието става огледало: ние искаме Избран един фантазия, но историята ни дава счупено момче, което трябва да се научи, че е избран означава невярно, ако сте сами.
Защо случайно героят резонира
Кириоооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо
Митът за Избрания, както първоначално замислена, служи за културна цел: той ни уверява, че някой необикновен ще се издигне, когато светът е в хаос. SAO актуализира този мит за хипер-свързана епоха. Нашият хаос рядко е дракон; по-често той . е неправилна система, корпоративна конспирация, или тихата ерозия на психичното здраве. Кирито победи изискват не свещен меч, но мрежа от съюзници, общност от играчи, които споделят информация, емоционален труд и риск. Реалното герои пътешествие в SAO незнае Kirit . Самотно това принадлежи към всеки кътен играч, който е изградил живот в клетка и се е борил да върне това човечество обратно.
Докато Аликиращата дъга завърши, Кирито е бил фехтовач, стрелец, рибар, рицар и приятел. Никоя от тези роли не е била предсказана. Те просто са живели и чрез този живот, серията твърди, че героизмът е практика, а не назначение.
Заключение
В "Избраният" един разказ може да бъде красив, но често се предлага фантазия от самотно значение. Смел изкуство онлайн контрабанда по-радикална идея вътре в атрактивен пакет: героят се прави, не се ражда, и че правенето е съвместно, продължава, болезнен процес. Kirots keet гол от случайно затворник да ненамерен спасител да scarered ненамерени гола следа всеки етап на Campbell . Това не е просто подрив на мит Chosen One. Това е по-добра история за това, което тя означава да бъде човек.