anime-in-global-contexts
Митичните създания на Шин Мегами Тенсей Вселената: дълбоко гмуркане
Table of Contents
В сърцето на този разрастващ се мултивръх се крие един все по-разширяващ се отличия от митични създания, демони, богове и легендарни герои, които се влачат от почти всеки ъгъл на световната митология. Далеч повече от простите вражески духове, тези същества функционират като централен механик на цялата поредица: набиране, преговори, сливане и конфронтация със свръхестествени същества, които оформят както борбата и разказването. От игривото скрежване, което се превръща в маска на компанията, до ужасяващите образи на паднали ангели и примадски хаос змии, митичните създания на Шинами Тенсей са дълбоко влагсно въображение.
Основната роля на световната митология в СМТ
Шин Мегами Тенсей е изграден върху предпоставката, че човешкото вярване дава форма на същности в паралелна сфера. Серията, която започна през 1987 г. и избухна в популярност с изданието на Супер Фамиком от 1992 г. Шин Мегами Тенсей, взе формулата за събиране на демони, създадена с по-ранни заглавия като Дигитална история на дявола: Мегами Тенсей[ и я вкара в пост-апокалиптичен свят, където стари богове, демони и нови месия се състезават за контрол. Не прилича на много фантазии игри, които измислят изцяло нови видове, SMT изрично споменават реални текстове, фолклор, гримоари и епични стихове. Това дава възможност за всяка среща на слой на дълбочина: играч, борещ се с Ку Чюла не е само стак, но и измъчван от ирландски герои, способни от геи.
Всеки вход на главната линия, както и завъртанията като Persona серия и [[FLT: 2]Devil Survivor, се върти около един компендиум на тези същества. Според Atlus, броят на уникалните демон дизайни сега надминава хиляда през франчайза. Подходът към проектирането им е научно все още креативен. Дизайн и писатели се консултира исторически източници да заснема ядрото на тези същества. Този meticulous световен строеж е вдъхновен от феновете да учат оригинални митове, което прави поредицата нет срещу небето, многото Odin . И след това ги препрочита чрез модерен, понякога некропънк естетически. Този meticulous world-building е вдъхновен фенове да учат на оригинални митове, вземане на нет към сравнителна митология.
Иконични митични създания и техните кръстопътни корени
За да се разбере силата на SMT, човек трябва да проучи щандови създания, които се повтарят през титли. Тези фигури не са просто колекционерски; те са разказни стълбове с различни подравнявания, способности и личности. Ето един по-отблизо поглед към някои от най-обичаните и ужасяващи същества от множество пантеони.
Джак Фрост и Фрост.
За няколко герои, които са в очарованието на серията, като Джак Фрост, снежният човек с шапка на шут и синя нощница. Произходът на европейския фолклор като дух на зимата, Атлъс го превръща в сладък, непослушни талисман, който крещи голове голове и чушки диалог с ледени пишки. Джак Фрост е демон на ниско ниво, открит рано почти във всяка игра, но ролята му се простира далеч отвъд обучението на храна. Той е създал цяло семейство: мразовит монарх [[FLT:]]King Frost, на feery [[FLT:].
Бунтовникът Ангел през обектива на Абрахамовата Лора
Като главен антагонист или съюзник в зависимост от играча омаловажава, Луцифер стои като най-значимата митологическа фигура в серията. В Авраамова традиция, Луцифер е паднал ангел, който води бунт срещу Бога и често става синоним на гордост и свободна воля. SMT . Тълкуването е известен многопластов. Той се появява в различни форми: красива, дългокоса ангелска фигура, известна като Хелел, представлява състоянието си преди падането, и след това чудовища, многокрила . По-горе е гъсто, черно-клетка хуманоиден дизайн, който се вижда в Шин Мегами Tensei III: Ноктурн и отвъд. Тази двойственост е по-голяма, игрите централна тема, че законът и хаосът не са чисто пороят или зли. Луцифер предлага човечност от самолюбието, а само за да се състезават с цената на , на пър .
Норвежкият Пантеон: Один и Тор
Норвежците се радват на видно място в компендиумите. Thor, червенокосият бог на гръмотевиците, се изобразява като владее Mjolnir и често показва с колана си Megingjörð и железни ръкавици. В SMT V Тор се появява като кукуригаща фигура с пращеща мълния и стоична личност, тестване на силата на Nahobino . Той остава обичан рано- до средата на играта бос, чийто дизайн предава сурова, груба сила сила сила. Odin, Alldadath, получава по-регално и плашещо лечение. В последните заглавия, той язди осемкракия си степнир и помнер и помне на копието Gungnir, но той също така е майстор на тичането магия и мъдрост-образни умения.
Японски божества: Аматерасу, Ямата-но-Орочи и още
"За" означава "за" или "за" означава "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" се отнася до "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" или "за" се отнася,
Гръцки, римски и египетски фигури: Медея, Хадес и Ра
Средиземноморските митологии не винаги са просто зли вещици. Атлус често я представя като трагична фигура, чийто дизайн включва мотиви на предателство и черна магия, понякога притежавайки Златната руно или отровна щипка. Хадес, владетел на гръцкия подземен свят, се появява като мрачен, скелетен цар или войн, облечен в ебани, често сплотен с триглавия куче Церберус. Ролята му в игрите често включва некромация, смъртоносни заклинания и манипулиране на пустотата. Междувременно, египетската митология допринася , Фалкон-главият бог на слънцето, чиято слънчев конец е символ на творението на творението на кълба, обикновено е космосферите и неговите мъгляви].
Почетни думи: Алис, Ку Чулаин и Мара
А някои същества се прекланят пред своите изворни легенди, които се превръщат в култови икони в общността Алиса, призрака в викторианска рокля, е трагично и естерия същност, вдъхновена от годежа на градската легенда и вероятно на тъмен Алиса намерени в стари истории духове. Тя грабва ужасяващи заклинания мигновена смърт като годежа за мен! . . И слиотар, копието му се явява като знак за физическа атака.
Историческите изследвания зад компендиума
Въпреки това, в продължение на няколко години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през последните години, през които са минали години, през последните години, през последните години, през които са били минали няколко години, през последните години, през последните години, през които са били минали през последните години, но през последните години, през последните години, през последните години, са били през последните години, през последните години, през които са били
Механика на геймплей, която съживява митовете
Цялата система SMT gameplay е проектирана около идеята, че тези същества не са безмозъчни чудовища, но интелигентни, понякога капризни същества. Играчите трябва да преговарят с тях в реално време, задвижване на знанията на техните личности. Детски демон като Джак Фрост реагира добре да играе отговори и оферти на бонбони, докато благороден божество като Тор изисква уважение и прямота. Изборът на погрешно може да ядоса същността, което води до пропиляване на завоя или наказване атака. Тази система за преговори, известна като Demon Talk, принуждава играча да разгледа легендите: създание от йерархичен пантеон може да бъде поласкана от невалидно тон, докато хаотичен трикстер може да види представяне като шега и атака.
Отвъд вербуването, синтезът е ядро цикъл. Чрез комбиниране на две или повече демони, играчи преминават умения и създаване на нови същества, които могат да бъдат напълно различни от материалите. Резултатите от сливането са отново стръмни в митологията: fusing Nekomata (японски котешки дух) с някои птичи демони може да се получи Бастет (египетска богиня котка), кимване на универсалната тема на немската божественост. The game . The games compendium е по същество библиотека на тези същества, пълна с вкус текст, който често цитира оригиналния мит директно. Например, в играта описание на Cerberus ще спомене за залавянето си от Heracles и ролята си като пазител на подземния свят. Тази образователни огъва дава играчи, които не знаят тези истории за катастрофа в световната митология функция, така че много фенове кредити SMT за искряха в фолк.
Нарушаване на тежестта и моралните подравнявания
В почти всяка основна игра SMT, космическият конфликт се изразява чрез подравнявания: Закон, Хаос, а понякога и неутрални. Ангелските и божествени същества обикновено представляват Закон, оценяващи реда, послушанието и често форма на доброжелателен тоталитаризъм. Демоничните и трикстерски богове представляват Хаос, прокламират за неограничена свобода, сила и свят на оцеляване. Средният път, неутрален, често е самотен и опасен, защитаван предимно от хора и няколко божества, които отхвърлят крайности. Митичните създания, които се подреждат по съответния начин, са умишлено решение на дизайна. Архангел Михаил се бори за Божия закон, Loki]].
Тази система за подравняване също се проявява в еволюцията на някои демони. Кулаин , който се присъединява към най-вече Хаотична партия може да придобие нови умения, които подчертават неговата ярост, докато под един законосъобразен герой, неговият аспект на лоялността може да бъде подчертан. Някои игри, като Стайндж Юни[, да го придвижим напред чрез показване как същият демон може да бъде естетически и философски трансформиран в шварцуелт в зависимост от решенията на играча.
Културно чувствителност и съвременни препроекти
Както напредва серията, Атлус показа осъзнаване на това как тези представяния се получават в световен мащаб. Ранните заглавия понякога използва стереотипни или остарели изображения, но по-нови игри са се погрижили да представят божества от Азия, Африка и Америка с по-голям културен нюанс. Дизайнът на Quetzalcoatl, перната змия, сега включва по-точни мезоамерикански мотиви, отколкото генерични драконови крила. [[FLT: 2/]Kali .Сприщена част е балансирана от ролята си на богиня на времето и промяната, с умения, които подчертават както унищожението и защитата им. Девил Сървайвър спин-офите преминаха стъпка, като по-нататъшно давайки големи митологични диалози, които се променят, с философски структури, които се застъпвате на тяхната природа и как тя се сблъсква с модерния свят.
Най - големият и бъдещ бестселър
С освобождаването на Шин Мегами Тенсей V и неговата актуализирана версия Отмъщение, компендиумът е видял голямо разширение, което е включвало фигури като Nahobino[ свързани с тях обекти и reimagined favories. Интеграцията на реалния свят митове конфликти, подобни на напрежението между Bal[ и Яхвех[[FLT:[[*]] се крие в смел обяващ избор, който предизвиква дискусия.
Всеки разговор, сливане, и климактична битка е преразказване на древни истории, адаптирани за съвременна аудитория. Иконата Хи-хо на скреж sprite, края на света решение на паднал ангел, и благородната жертва на богиня на слънцето всички стават лични, изваяни парчета на вечно развиващ се разказ. В среда често критикувани за плитък свят изграждане, серията SMT стои като дълбоко напомняне, че старите богове не са мъртви.