anime-insights-and-analysis
Как феята опашка Аниме промени Манга. Историята на телевизията
Table of Contents
Когато дългата манга прави прехода към телевизия, процесът на адаптация почти винаги включва творчески компромиси, задвижвани от графика подплънки, и случайните пълномащабни пренаписване. Хиро Машима . Fairy Chail е учебник пример за този балансиращ акт. Въздухът за над 300 епизода през няколко сезона, анимето трябваше да съ-съществува с манга, която все още освобождаваше нови глави, а по-късно трябваше да компресира крайните си дъги, когато производството се възобнови след хаятус. В резултат на това, [[FLT:?] Fairy tail анимът често преформулираше истории бие, пренареждаше хронимите, и вмъкна изцяло нов материал, който промени начина, по който зрителите изпитаха магьосниците на Магнолия.
Тази статия разглежда специфичните начини анимето променя историята на манга, защо тези решения са били взети, и как те влияят както на разказвателния поток и фен общността. От самостоятелно пълнител дъги до удължени битки и характер backstories, които никога не се появяват на страницата, на аниме . версия на Fairy опашка стои като отделна работа, а не просто движеща илюстрация на оригиналния комикс.
Предизвикателството на производството, което оформило всичко
Когато A-1 Pictures and Satelight (и по-късно мост) започна да се адаптира Fairy Taile, манга вече е хит, но далеч от завършен. Първият аниме сезон започна през 2009 г., когато манга е само няколко дъги дълбоко. Това означаваше, че анимето веднага се изправи пред класическия посрещане . Проблем: ако тя вярно адаптира две или три глави на епизод, тя бързо ще изтече от изходния материал. За да се избегне пускането на серията на хиатус или забавяне на разходка до пълзене, производствената комисия направи умишлено избор да инжектира съдържание на пълнителя от началото на дните.
За разлика от някои дълги серии, които чакат до голяма сага да вмъкнете пълнител дъги, Fairy опашка започва да се вържат оригинални епизоди в излъчването ред доста агресивно. Дафни дъга[ (epis outverse 69 .75) е основен пример. Тази дъга, която въведе гущер-подобен злодей и ум-контролиран дракон, никога не е съществувала в манга. Докато тя е била написана да купи на аниматорите няколко седмици на дишане стая, и в това е създадена frangring tone история директно в средата на пост-Едолас разказвателен поток.
Дори и в рамките на канон сюжет линии, екипът често ще добави сцени, които са били или чисто комедии или предназначени да задълбочи чувството за gild camaradrie. Например, Galuna Island дъга в манга се движи в стегнат клип, но аниме добавя удължени моменти свързване между екипа, заедно с повече шамаров хумор с участието на Happy и Lucy. Тези малки допълнения рядко променят парцела, но не разтегли време. Над стотици епизоди, тази редакционна запълване натиснете аним на обща дължина далеч отвъд direct Advations очаква брой.
В крайна сметка, след като достигна до Grand Magic Games дъгата, анимето отиде на хиатус през 2013 г. Когато се върна през 2014 г. под Studio Bridge, производственият екип се изправи пред различно предизвикателство: мангата сега е по-нататък и се насочва към заключението си. Втората серия и по-късно Final Season трябваше да компресира останалите дъги значително, което би създало различен вид неточност, която би могла да се получи чрез уплътнение точки, които заслужават повече време за екран.
Оригинални дъги, които преобразили преживяването на зрителя
Докато пълнеж епизоди, вкарани в канон дъги често се чувстват като прекъсвания, напълно оригинален сагас, изграден от нулата стана някои от най-говори-около промени в Fairy опашка аниме. Най-дългата и най-амбициозните от тях е [Ключ на звездното небе дъга (episopia Incident, Мишел Лобстър. Машима е осигурил дизайни на характери и разхлабена концепция, но пълната дъга е написана от анимния персонал.
Тази дъга е очарователен случай проучване в адаптацията, защото тя пряко влияе върху това как зрителите възприемат преминаването на времето и развитието на основния гипс. Манга прескача от екипа на Tenrou . Връщат се направо в натрупването на Големите Магически игри, защото тя пряко се отразява как зрителите се обобщи най-вече. Анимето, чрез вмъкване на 25 епизода на оригинално съдържание в тази празнина, позволи на героите да се сграбчат с изгубеното време, отново се свърже с приятели, които са били възрастни, и показва на гилдията възстановяване. Плот-мъдър, Кей на Starry Sky няма отношение към Манга . По-късно епизодите до голяма степен игнорират своите събития. Емоционално, обаче, това даде анимира уникален слой на затваряне, че Манга читателите никога не са получавали.
Друга оригинална дъга, Еклипс Небесни Духове дъга (episcodes 204 226), прекъсна един от най-интензивно серийни части на историята. В манга, Grand Magic игри продължава без прекъсване до тяхната експлозивна кулминация. Анимето, от контраст, пауза турнира точно преди крайния ден, за да прекарат седем епизода борбата с усукани версии на Луси . Тази дъга създаде напълно отделен мини-сага, че много фенове се чувстват разредени инерцията на игрите, докато други оценяват шанса да видите нови дизайни за духовете и да изследва Луси връзка с тях.
Разширени битки и променящ се брой на мощностите
Един от най-надеждните инструменти на Fairy опашка аниме използва за разтягане на епизоди е удължаване на бойни последователности. Това, което може да бъде бърз, решителен сблъсък в манга може да се превърне в многоетапна конфронтация в аниме, завърши с допълнителен диалог, унищожаване на околната среда, и допълнителни електрически прозорци.
По време на Tartaros дъга, например, мангао битки често са брутални и кратки, отразявайки живото-или смъртоносно залозите на деветте демон Гейтс. Анимето значително разширява срещи като Lucy горящи отчаяно борба срещу Джакал, Erza гонта с Кика, и Natsou и Gajiel двоен дракон сила трансформации. Тези допълнения правят дъгата се чувстват по-епично в мащаб, но също така създават странно напрежение: анимето темпо на дракона в средата на дъгата може да се почустват муден, докато Мангас relives relimpless relimples е един от неговите силни страни.
Grand Magic Games дъгата видя своите собствени бойни разширения. В битката с таг между Уенди и Шерия беше удължена с по-отблизо кадъра на тяхната небесна магия сблъсък, и сблъсъка между Лаксус и Юра включваше продължителен обмен на мълния срещу земята, който рязко увеличи спектакъла. В някои случаи, аниме дори въведе изцяло нови форми. Natso голове борба с бъдещето Rogue характеризираха многостепенна ескалация на мощност, която отиде далеч отвъд манга, с добавен сегмент, където Нацу влезе частично дракониране състояние, усилване на визуалните драма, но също така обърква някои зрители за характерите канонични способности в този момент в рамките на време.
Тези продължителни битки имаха кумулативен ефект: по времето, когато анимето достигна до войната на Алварез империята, публиката . Възприятието на властта мащабиране беше почти различно. Зрителите, които само гледаха аниме често си спомняха герои като Уенди и Луси, като повече бойни подвизи, отколкото Манга читателите, които от своя страна оформени онлайн дебати за . who would wind голове и sketups списъци.
Големите магически игри: A случай проучване в адаптация логика
Няма друга дъга в Fairy опашка демонстрира аниме , промяна философия по-добре от Grand Magic Games. В манга, този турнир дъга е плътно изградена на разказ, че подбира стари съперници, растения семена за дракон инвазия, и разкрива истината за Луси бъдещето самостоятелно в непрекъсната нишка. Аниме, обаче, третира игрите като разказен център, от който да стартират множество детурове.
Първо, както беше споменато, анимето вече е поддало индивидуалните игри с прожектори на характера и комичното облекчение, които не са били в изходния материал. Военноморското бойно събитие, например, получи няколко допълнителни минути подводни лудории, и колесница расата включва бързи камео от малки гилдия, които никога не се появяват в манга. По-значително, анимацията вмъква редица диалози, където героите в щандовете обсъждаха мачовете на дължина, ефективно служи като вградена-в разказвач травестит песен, която забавя темпото.
В мангата, намеци за Eclipse Gates истинска цел са спаднали систематично, изграждане на чувство за предстояща гибел. Аниме, чрез interspersing пълнител и разтягане на ежедневните събития, разпръснати тези улики за по-дълъг период, които разреждат напрежението за някои зрители. От друга страна, удълженият екран време позволява по-задълбочено проучване на съперничеството между фея опашка и Sabertooth, дава Sting и Rogue повече моменти на интроспекция, която обогатява техните възможни емоционални промени.
Когато Игрите накрая достигнаха своя край и се появи бъдещият мошеник, анимето по-рано се превърна в двуостър меч. Зрителите, които бяха заседнали през пълнителя, сега се изправиха пред бърза серия от разкрития и битки, докато манга публиката е изпитала постоянно ескалираща тръпка. Това несъответствие е перфектен пример за това как структурни промени могат да променят не само съдържанието, но и емоционалния ритъм на една история.
Цензура и телевизионни корекции
Широко разпространените стандарти играят важна роля в решафирането на определени сцени. Хиро Машима . Манга, макар и не прекалено графичен, не се срамува от кръв, тъмни тематични елементи, и случайни частично голота. Аниме, излъчване по телевизията Токио в пъти по-достъпен за по-млади публика, трябваше да смекчи някои от тези аспекти.
Тартарос дъга, която е вероятно най-тъмната част на серията, видях значителна визуална санитизация. В манга, Erza гоненица в ръцете на Kyôka е изрично, с панели, показващи тялото си болезнено изкривени и сетивата си, лишени от страшни детайли. Анимето намалява видимото кръв и тонизирана надолу по- садистична образна картина, вместо разчита на звуков дизайн и Ерза го боли изражения да се предаде ужаса. По същия начин, сцената, където Minerva брутално стъпква върху Луси ръка по време на игрите е била превърната в по-малко видими щети, премахвайки отворената рана, която Манга изобразява.
В някои случаи, аниме добавя по-оптимистични ъгли и удължаване на късмета lecher moments за комедиен ефект. В други случаи, герои . were леко променени да покрие повече кожа, или сцени са били нарязани, за да се избегне показване на определени ъгли. Тази селективна корекция създаде странно двойственост, където някои епизоди се чувствах по-рискуи от манга, докато други са забележимо украсява.
Премахването на определени диалози линии също се промени тон характер. Jellal . Вътрешни монолози, които в манга разкриват дълбоко себеомраза ума, понякога са били съкратени или заменени със stochian аниме-оригинал линии. Това направи характера му изглежда по-малко противоречиви и по-решителни, една фина промяна, която се отрази как зрителите разбират изкуплението му дъга.
Разклонения за развитие на характера
Отвъд парцел и действие, анимето промени видях в развитието на отделни герои. Чрез добавяне на парче от живота епизоди, пълнител дъги, и удължена реакция шотове, аниме даде някои отношения по-тегло, отколкото манга не, докато едновременно с това undercooking други.
Люси Heartfilias растеж като небесна дух магия е една област, където аниме добавя значителна текстура. Ключ на звездно небе дъгата я принуди да се изправи срещу баща си наследството и отговорностите на ключовете си преди Grand Magic игри, докато манга версия на Луси влиза, че турнир без тази екстра емоционална подготовка. Аниме го допълнително фокусира върху вътрешната си борба . Включително и filler епизод, където тя почти се отказва от нея weightth .
Уенди Марвел също се възползва от разширенията на пълнителите. Анимето включваше допълнителни поредици от тренировки и малки моменти на свързване с Челия, които задълбочиха приятелството си преди битката им с тагове в Игрите. В мангата тази връзка е по-подразбираща се от показаната. Изборът на аниме да инвестират допълнително време за екран в Скай сестрите разшири тяхната динамика и направи евентуалното сбогуване по време на финала по-резонант за анимирани само зрители.
На някои герои, загубили нюанс. Манга отнема време да проучи Gray . Конфликтираните чувства за баща си Silver по време на Тартарос дъга, издълбаване flashbacks чрез действието. Аниме, докато адаптиране на ключовите удари, рационализира тези отразяващи паузи, за да запази борбата последователности се движат, което намалява емоционалната сложност на Grays . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Промени по време на финалния сезон
Когато Fairy Tail anime се върна за последния си сезон през 2018 г., манга вече е приключила. Продукцията екип сега се изправи срещу обратния проблем: вместо да се нуждаят от пълнител да забавят, те трябваше да компресира масивната Alvarez империя дъга в разумен брой епизоди. Това доведе до различен аромат на неоценяване, а не разширяване.
Анимето трябваше да направи трудни избори, често подрязване на диалога, прескачане на преходни сцени, или комбиниране на битки, за да се запази историята се раздвижва. Например, удължените схватка между Брандиш и Луси в мангата включва няколко психологически обмени; в анима, това е съкратено, приоритетно визуално зрелище на техния магически сблъсък. Наблюдение между Зереф и Мейвис, крайъгълен камък на дъги емоционални печалби, също загуби някои от по-малки, интимни бийтове в полза на по-теа театрално представяне.
Това компресия доведе до любопитен паралел: в началото на серията, аниме добавя материал за разтягане дъги, докато в края, тя реже материал, за да отговарят на неговия епизод капачка. Фенове, които са изпитали цялата история чрез аниме видях ранните дъги в разширени детайли и късните дъги в съкратена форма, създаване на lopsided чувство за разказване на тегло. Grand Magic игри се чувства монументален и spralling, докато света-застрашаваща война срещу Алварез понякога може да се чувства като контролен списък на важни моменти, а не жив, диша конфликт.
Изстискване на филер и неочаквано световно изграждане
Редица аниме-оригинални герои оставиха измерим отпечатък върху зрителската общност, дори и никога да не се появяваха в страниците на Машима. Характери като Дафне, легиона Зентопия и версиите на "Еклипс" на Лок и Дева станаха обичани от сегментите на фендемията. В някои случаи тези герои на пълнителя по-късно бяха посочени в аниме-оригинални омекови епизоди или в филмите Fairy Tail, като им придаваха странно полуканонично състояние.
Най-забележителният пример е Мишел Лобстър, въведена в Ключ на звездното небе дъга. Връзката й с Луси и нейната трагична история създаде емоционална линия, която, макар и напълно оригинална, се чувстваше на парче с темите на серията. За аниме-само зрители, Мишел е толкова част от приказната опашка на историята, колкото всеки манга герой, който демонстрира силата на добре интегрираната пълнителя, за да разшири лора, без да нарушава фундамента.
В света-построяване в аниме също са получили тласъкове от тези оригинални парцели. Zentopia църква, часовник-базирана магия система, както и историята на небесния дух свят са били проучени по-дълбоко в пълнителя дъги, отколкото навсякъде в манга. Макар че тези допълнения не са необходими четене (или гледане) да се разбере каноничната история, те са предоставили по-богат фон, че аниме-изключителни фенове могат да изследват.
Рецепция на вентилатора и двуостър меч на пълнителя
Промените в анимето винаги са били точка на дебат в рамките на Fairy Teak общност. На форуми, социални медии и рецензии сайтове като MyAnimeList, серията filler процент често се цитира като причина за потъване на епизод рейтинги. Затъмнение Небесни духове дъга, по-специално, получава критика за източване на историята в най-вълнуващия си комикс. В същото време, много зрители оценяват анимите разширени моменти на характер, и някои фенове-любиви епизоди са напълно оригинални, като например тялото-swap enteredy епизод по време на Тенру остров или коледно-мед специалите.
Стрийминг водачите сега често включват списъци за пълнене специално за Fairy Taile, помагайки на нови зрители да прескачат дъги, които не напредват в основния парцел. Уебсайтове като Anime Filler List са станали основни спътници за тези, които искат манга-вярна опит. И все пак дори съществуването на такива водачи подчертава колко значително аниме се отклонява от оригинала Има достатъчно запълващи епизоди, за да се гарантира изкривена поръчка за гледане.
Някои пуристи твърдят, че анимето увеличава акцента върху комедията и феновете, подкопават по-тъмните теми, които правят някои дъги запомнящи се. Други се противопоставят на това, че по-яркият тон помага Fairy Taile да поддържа своята идентичност като забавно, емоционално повдигащо шоу за приятелство, което съвпада перфектно с целите си за излъчване. И двете перспективи отразяват централна истина: анимацията не е един към един превод, а интерпретация, оформена от средата, графика и целта му.
Наследството на два разказващи стила
Поглеждайки назад, модната опашка Справедливата опашка аниме режисира рядко. Те се отличават от практическите производствени реалности, творческите решения за тон и темпо, както и желанието да се даде на телевизионните публика нещо уникално. За всяка промяна, която разочарова манга лоялните, имаше друг, който задълбочи света или направи героите по-податливи на широка аудитория.
Днес, аниме и манга стоят като компаньонки. Манга осигурява окончателната, плътно измислен версия на историята, докато аниме предлага разширена вселена, изпълнена с това, което-ако сценарии, допълнителни битки, и повече от гилдията ежедневно. Феновете на серията могат да избират пътя си: рационализирана прочетете през манга тома, пълен 328-епизод аниме маратон с всички пълнители, или хибрид, използвайки пълнител водач. Всеки маршрут ще достави различен Fairy опашка, и че разнообразието е точно това, което е запазило серията жив и процъфтяващ години след последната си глава.
За тези, които търсят да преразгледат серията, ресурси като Крунхирол домакин на пълна анимация, докато манга е на разположение на платформи, включително Коданша[. Дали предпочитате инкрустирани оригинални или анимирани ремимация, историята на фея опашка остава завет за силата на героите си и трайното обжалване на гилдията, която никога не спира да се бори за всеки друг.