anime-themes-and-symbolism
Как "съдбата/останалата нощ" и "съдбата/нулата" се различават в канон и тематичен фокус
Table of Contents
Две от най-популярните си статии, Състоянието на съдбата е една от най-влиятелните и обичани мултимедийни вселени в съвременната анимация и визуалната романтична култура. Две от най-популярните й творби, Съществуването на съдбата и оставащата нощ и Фейт/Зеро, често се обсъждат като компаньонки, но те предлагат фундаментално различни разкази. Докато и двете истории се въртят около бруталния ритуал Света Граалска война и Фейт/Зеро, за да се борят за всестранното препитание на желанията, които те се приближават до канон, характер и философия ги разделя. Запознавайки тези различия не само обогатяващи се вижда, но също така, че ранчовете се пренасъздават дълбоко с такава широка публика.
Произход и поставяне на канон
Най-важното разграничение е хронологично и структурно. Fate/Stay Night е освободен за първи път през 2004 г. като възрастен визуални роман от тип-лун. Историята му е разделена на три различни маршрути: Съдба, Unlimited Blade Works, и Небеса Feel. Всеки маршрут следва героя Ширу Емия и слугата му Saber чрез Петата Светия Граал война, но изследва различни романтични интереси, характерни дъги, и философски дилеми. Визуалният роман . разклоняването на разказ е лебедата на Fate канон; всяка аниме адаптация е интерпретация на един или повече от тези маршрути.
Фейт/Зеро, от друга страна, произхожда от поредица от леки романи, написани от генерал Уробучи под надзора на типа-Moon го публикува между 2006 и 2007 г. Тя е замислена като преквалиране към Фейт/Стай нощ, подробно описвайки събитията от Четвъртата свещена война на граала, която се състоя преди малко. Защото Фейт/Зеро е написана с пълно знание за оригиналния визуални роман на парцела, увъртания и съдби, той функционира като очеркрепляващ пъзел: неговата тъмнина и трагедии са умишлено проектирани да отекнат и ненасочен Петата война. Фейт/Зеро заема малко място:7]
Подход на натрапчива структура и на история
Фейт/Стай нощ разказва историята на тийнейджър, който случайно призовава слуга и е заложен във война, която той едва разбира. Визуалната романтична система за маршрут означава, че всеки път нулира историята и изследва различно тематично ядро. Пътят на съдбата се фокусира върху Saber годро идентичност и Ширу идеал за превръщането му във герой на правосъдието; Неограничен Blade Works питовете Shirou срещу бъдещото си аз, Archer, в един небрежен нечестен конфликт; Небесни чувствам събаряне на Ширу идеали изцяло чрез неусетно Непреодолими да избира между спасяването на един човек и спасяването на света. Uftables аниме адаптации са довели до Unlimed Blade Works и Heaven Feal маршрути за екран, докато Studio DEENs по-рано 2006 адаптация смесени всички три маршрути. Резултатът е резултат от това е един преглед, който в зависимост от това, което може да бъде романтично, в действие, романично или ужасявано, роман.
Fate/Zero, следва строго линеен парцел с фиксиран резултат. Тя се отваря с Кирицугу Emiya год.Shirou . Приема баща, който е готов да бъде въплътен наемник и участник в Четвъртата война. Историята се развива чрез множество перспективи, почти равно на теглото на разказите за всички седем майстори и служители. Urobobuchi . Структурата на Urobochiu е реинхабилитирана от гръцки трагедия и по-късно: публиката знае края (войната завършва катастрофално, директно причинявайки събитията на Fate/Stay Night[[FLT:]), така че напрежението се крие в начина, по който всеки персонаж е нето и решенията ги задвижва към doom. Светлите романи са били адаптирани към Ufotables 2011 anime, което е довело до психологическата история и резултат от сюдите, които по-късно Каюра.
Тематичен фокус: Идеализъм срещу циникизъм
Не се обсъжда тези две произведения е пълна, без да се вкопчва в техните философски ядра. Fate/Stay Night е, по сърце, история за силата и опасността от идеали. Shirou Emiya започва серията като кух млад мъж с ненаситна вина, обсебен с назаем мечта да стане герой на правосъдието . По всеки път той се изправя пред границите на този идеал, но разказът никога не го осъжда напълно. Дори и в най-тъмния маршрут, Небеса Feel, неговият избор да се откаже от света за Sakura е оформен като нов, човешки форма на героизъм, но не и неподправен. Серията никога не го осъжда напълно.
Фейт/Зеро систематично разглобява същия идеал. Кирицугу Емия влиза във войната, за да използва Светия Граал, за да донесе световен мир. Неговият метод е чист утилитаризъм: убива малцината, за да спаси мнозина, и никога не позволява на емоциите да го поклащат. Серията показва тази философия да бъде чудовищен провал. Време и отново, Кирицугугски студени изчисления водят до ескалиране на недрата, а самият Граал разкрива логичното предназначение на желанието си, а само двама души, които го принуждават да се изправи пред порицанието на собствените си идеали. Шоуто също използва Кирей Котомин като фолио: човек, който може да намери радост в страданиятате, като поставя под въпрос дали традиционните морални ценности имат някакво значение. [FLT:]Фат/Стайна нощ[FLT:[FLT]] с надежда, [FLT:] се появява [Flty]: по-късно, който се появява [Flt.
Природата на героизма
В Съдба/Стай нощ, героизъм често се определя от себе си жертва и волята да се защити.Съблечена легенда се върти около желанието си да отмени своето кралско управление, вярвайки, че тя не е успяла да се справи с народа си. Чрез Ширу упорните откази, тя научава, че стремежът за идеал без съжаление е достоен. Арчър, циничното бъдеще Ширу, яростта срещу миналото си аз по същата причина, той стана контра пазител, който убива безкрайно в името на правосъдието, и сега вижда идеала като проклятие. И все пак историите затварят съобщение по пътищата е, че актът на достигане на нечисто пространство между Шърму и Арчър. Аниме адаптацията на Unlimed Blade Works красиво залавничи този конфликт в неговия климактически бой между Шър и Арчър.
Фейт/Зеро не предлага такъв комфорт. Героите му са почти всички разбити или усуквани. Rider (Iskandar) е най-близо до традиционна герой фигура, но дори и неговата философия готвене и самозащита води до поражението на слугата му. Saber се появява отново, но този път й chivalric код е безмилостно подиграван от Кирицугу и Лансър master soth, и тя завършва войната в отчаяние. Серията предлага, че героизъм като обществен идеал е лъжа, и истински героизъм, ако тя съществува на всички, е тих, частен, и често напразен. Тази тематична тъмнина е защо много фенове препоръчват да наблюдават [[FLT:]Фейт / Zero след :4]
Развитие на характер и динамика на хвърлянето
Начинът, по който всяка серия се занимава с героите си, отразява директно неговата структура на повествование Fate/Stay Night е фундаментално история на идване на възрастта за Ширу, чието развитие променя маршрута по маршрута. В съдбата той научава, че идеалът му си заслужава да се преследва; в Unlimited Blade Works, той приема лицемерието на този идеал, но решава да върви по пътя така или иначе; в Небесата Feel той залита идеала изцяло да стане защитник на един. Женската води . Saber, Рин Тохака, и Сакура Matuueach функция като катализатори за различни аспекти на неговия растеж, и техните собствени дъги са проучени паралелно. Дори и антагонистите, като Кирей Котомин и Гилгамеш, получават допълнителни слоеве във визуалния роман.
Фейт/Зеро третира своя състав като мрежа от зрели, често напълно формирани възрастни, чиито съдби са запечатани от собствените си природни същности. Кирицугу е център на тежестта, но ние прекарваме значително време с герои като Кария Мату, отчаян човек, който се присъединява към войната, за да спаси дете от ужасяващ магически гребен и се консумира от собствената си омраза; Вавер Велвет, млад магьосник, чиято дъга от несигурна студентка до Искандар год задържа е един от малкото извисяващи се нишки, които разкриват себе си под натиск; и Токиоми Тошака, чийто аристократичен прагматизъм води директно до смъртта му в ръцете на ученик, който той е подценил.
Кирицугу и Ширу: Поколен контраст
За да се разбере дали е възможно да се направи това, което е било в действителност, това е било най-доброто за всички.
Свещената Граал война: правила и атмосфера
И двете серии представят един и същ основен ритуал: седем Учители, седем служители от историята или легендата, безпристрастен надзорник и желание за Граала. Но тонът и изпълнението се различават значително. Петата война в Съдба/Стай нощ се чувства хаотично и интимно. Няма голяма стратегическа битка; вместо това схватката изригва неочаквано, често нощем в изоставени градски улици или в собствения дом на Ширу. Мистерията за това, което Граалът наистина е управлява сюжета, а малкият състав позволява дълбоки психологически неточности. Войната неофициални съюзи и предателства се чувстват лични.
Четвъртата война в Fate/Zero е изобразена като нощна военна кампания. Кирицугу го третира като операция на специалните сили, използване на модерни оръжия, манипулиране на медиите и използване на правилата безмилостно. Битките са по-големи и по-публична, а кучешка престрелка над река, подобно на Ктулу, намерено в залива и на Граала, корупционният ефект на Граала се подбива в началото чрез зловещ диалог. Атмосферата е плътна с екзистенциален страх, а историята прави ясно, че това е ритуал, който никой не бива да се опитва да корумпира повече. Разликата в атмосферата се подсилва от Uftable Blade Works като безкраен, героичен естетичен изсиплен език в [[FLT:]Фат/Zero[[FLT:].[FLT.[[FLT:]
Артистичен стил и аудио-визуално представяне
Видимата идентичност на всяка серия е внимателно съчетана с нейните теми. U fotable . Ufotable . Неограничен Blade Works озарява цветовата палитра, подчертава свежи следи от меч и светещи магически вериги, и рамки Shirou . Shirou . Небесните усещания филми отиват по-далеч, въвеждане на мечта като, украсени с ужас фотография, която отразява маршрута . Психологическа травма. Музика от Hideuki Fukasawa баланси пометене оркестърен героизъм с интимни характер мотиви.
Фейт/Зеро, от контраста, се навежда в по-тъмен, по-текстуриран реализъм. Сенките са по-дълбоки, кръвта е по-неподправена, и Юки Каджиура по резултат наема пеещи хорове и зловещи струни, за да предизвика ритуален ужас. Цветното оценяване е забележимо по-яко, наклонено към сиво и синьо, сякаш самият свят е траур. Тези аудио-визуални решения не са просто декорация; те сигнализират от първата рамка, че това е трагедия, а не приключение. Дори и дизайните на героите, наблюдавани от Такаши Такучи, но адаптирани за анимация от различни екипи, но слабо отразяват зрелостта: възрастните майстори на Фейт/Зеро носят умора в изразите си, че тийнейджърите на Фат:4]Фите на [Fata[Ftaly]
Прием, наследство и реда за гледане
Въпреки че в края на годината, през септември 2012 г.
Заключение
Fate/Stay Night и Fate/Zero може да споделя вселената и предпоставка, но те са основно различни истории, предназначени за различни емоционални и интелектуални преживявания. Единият е герой пътуване, който interrogate собствени идеали отвътре, в крайна сметка се потвърждава, че стремежът за нещо по-голямо си струва болката. Другото е requiem за тези идеали, показвайки как студена логика и големи амбиции корумпирани дори най-добрите намерения. Техните контрастиращи канони на основата на визуалните романи срещу линейни трагични предикател, директно оформят техните нагледни ритми.