Претърпяващата алхимия на две класика

Фразата говен обмен е повече от просто магически закон в измислен свят. За милиони фенове на аниме, тя символизира дълбока емоционална и интелектуална инвестиция, необходима за да се опита историята на братята Елрик. Дебатът около Фулметален Алхимик не е за това дали серията е добра; това е близо-невероятна истина, че светът на Хирому Аракава е шедьовър. Истинският въпрос е един от навигацията: с адаптация от 2003 г., която диво се разпада в оригинален разказ, и рестартиране от 2009 г., която служи като ща щателно цепнатина на манга, къде започва едно нетномско начало?

Това не е просто "което е по-добро" класиране. По-скоро, това е проучване на две различни художествени видения, които споделят отправна линия. Едната е характерна трагедия, която ограничава света, за да се съсредоточи върху интимната травма на двама братя. Другата е разпростряла се епична фантазия, която се разширява в огромна конспирация, включваща безсмъртни същества, военни преврати, и самата природа на Бога. За да оценим истински легендата за Фулметален Алхимик, трябва да разберем, че оригиналът от 2003 г. и Фълметалният Алхимик: Братството не са конкуренти; те са допълващи разпити на жертви, наука и човешката душа. Това ръководство ще разруши структурната магия на двете серии, предлагайки мотивиран път през портата на истината, така че може да решите за себе си, че алхимическият кръг да се активира първо.

Историята на счупения произход

За да разберем защо съществуват две предавания, трябва да се върнем обратно към началото на 2000 г. Хирому Аракава започва да публикува Фулметален Алхимик манга на площад Еникс Монтли Шьонен Ганган[ през юли 2001 г. Това беше хит почти веднага. Студио Кости, тогава-младо студио, гладен да се докаже, видя потенциала за масивна анимация серия. Обаче, те са изправени пред класическа дилема на епохата: манга едва една година в своя край, само с няколко тома на разположение. Аракавас pacing беше методически, и тя изрично каза на персонала, че възнамерява да тече в продължение на много години, и че тя ще "разруши края за тях.

Вместо да продуцират кратка промоционална серия или чакане, студиото направи смел избор, с Arakawass krifess. Те ще започне в същия момент, но занаята си дестинация. Това решение даде началото на 2003 г. Fullmetal Alchemist[, 51-episod серия, която използва манга . ранни глави като трамплин в тъмно, вътрешно изследване на последиците от алхимията. Резултатът беше, че, тонално, се чувства по-малко като традиционна шънен битка серия и по-скоро като готически философски драма. Тя беше похвален за атмосферата си, подкрепени от меланхоличен саундтрак, и желанието си да седи с травма, отколкото бързат към следващата стъпка.

Години по-късно, тъй като манга е близо до епичното си заключение през 2009 г., Studio Bones се завърна към кладенеца. Светът вече знаеше пълния обхват на Arakawa . Фулметален Алхимик: Братство беше обявен не като "ремейк" в традиционния смисъл, а като "истинска адаптация." Това беше 64-епизод ангажимент да се следват изходните материали панел-за-панел. Тази втора серия предполага зрителите вече може да са запознати с ранните битове; първите десетки епизоди се движат с едно крачка, за да преминат споделените материали и да се гмурнат в неподготвените територии на обещания ден, Xingese alchemy, и homunculi са истински идентичност. По този начин, два шедьоври са родени от едно начало, всеки гравиране на различни закони в кръвта си.

Deep Dive: The 2003 Series .

Адаптацията от 2003 г. не е просто "онова с различен край." Това е пълен тематичен реконтекстализиран. Въпреки че започва със същия емблематичен ритъм, не е просто научна манипулация на материята; тя се представя като фундаментално опасно нарушение срещу естествен ред. Източникът на алхимична енергия се разкрива като закоравяване в нашия паралелен свят, мрачно източване на реалността, която хвърля всяка трансмутация в трагична светлина.

Философската тежест на хомункулусите

В текста от 2003 г. хомункулусите не са агенти на централен злодей, създаден чрез премахване на греха от душата. Вместо това те са физическите резултати от неуспешното човешко преобразуване. Хомункулус се ражда, когато алхимик се опитва да върне определен човек към живота; в резултат на това същество е извратен, безсмъртен двойник, който запазва спомените на починалия и се поддържа от левите червени камъни. Луст вече не е просто генеричен фема фатален; тя е възкръсналия любовник на Sciezskas брат, опустошителен психологически черна дупка в сърцето на разказа. Слот е не само нечист габър; тя е реанимиран форма на Триша Елрик, момчетата собствена майка, създаване на опустошителни психологически черна дупка в сърцето на разказа.

Единствената им мотивация е да убият оригиналния човек, чиято идентичност споделят, вярвайки, че този акт ще им позволи най-накрая да претендират за собствена душа. Това превръща всяка среща в трогателна, насилствена терапия, а не просто чудовище на седмицата борба. Серията използва тези същества, за да изследва Франкенщайн ужас: ужасът да бъдат нежелано създание, жива памет, заключена в разлагаща се черупка. За зрители, които подкрепят вътрешния конфликт на външни залози, този подход предлага дълбоко смущаващ и тъжен портрет на безсмъртието.

Затворени пространства и изолация на символите

За разлика от метенето на геополитически пейзаж Братството, серията 2003 често се откъсва в интимни, изолирани настройки. Няма пътуване до далечно обширната, пясъчно-завита земя на Xing. Географията е по-малка, а фокусът е по-тесен. Това е история за семейство, което се разпада на горещ под. Липсата на "грандра армия" конфликт означава, че серията може да си позволи да се задържи на братята, които са бавни и гротескиращи отношения.

Творческата посока под Сейджи Мизушима се фокусира върху осветлението и натопяването, за да създаде чувство за неизбежен страх. Атмосферата е тежка с аромата на кръв и изгорена плът. Когато разказът заключава, тя прави радикален, делителен скок, включващ буквалното отделяне на героите през триизмерни равнини, кулминиращ във филма Завоевателят на Шамбала. Този край беше спорен не защото беше зле изпълнен, а защото отказа да предложи катарзис чрез прост бутон за нулиране, принуждавайки братята да се изправят пред постоянни, животопроменящи последствия за техните хъбрита.

Deep Dive: Brotherhood .

Ако серията 2003 е влажна, напоена с дъжд улица в Лондон индустриална ера, Братство е слънце-избеляла, разпростряла пустинна империя. Тя работи с абсолютна увереност в Arakawas гъсто кълцане. Където първата серия, фокусирана върху пот на геноцид? Хомункулите тук не са трагични двойници; те са парчета на първородно джудже в глиненото съзнание, което е изградено върху пивовета на геноцида? Хомункулите тук не са трагични двойници; те са парчета на първородно джудже в глинена съзнателно съзнание, което е изградено в продължение на векове на глитанездене на Бога.

Логическа архитектура на алхимията

Братството третира алхимията като твърда наука с меко сърце. Историята се разширява значително върху концепцията за "Гегата на истината" и естеството на енергията, необходима за трансмутацията, свързвайки я с неспокойното движение на тектоничните плочи дълбоко в земната кора. Това механистично обяснение премахва мистичната концепция "портал към друг свят," заменяйки я с затворена система на енергия и такси. Въвеждането на Алкахезия, източното пречистващо изкуство, използвано от героите от Xing, осигурява зашеметяваща контрапункт. Тя заема не само една мнима истина, но като културна интерпретация на енергийния поток, известна като "Драгоните."

Това дуалност създава по-богати философски инструмент чрез Mei Chang, Ling Yao, и старец Фу. Тяхното присъствие издига серията от приказка на двама братя в коментар за културния обмен и погрешка на догма. Amestris голема алхимия е разкрит да бъде умишлено саботиран от създателя си да улесни завоеванието; тя .Гледайки героите да открият подтиснатата история на Xerxes и истинската форма на страната им е майсторска класа в мистериозна кутия разказване, където всяко откровение се вписва безпроблемно в катастрофалния финал известен като Обетования ден.

Ансамбъл "Война" и театрална война

След бързата реанимация на началните дъги, серията се ускорява във военен трилър. Тя използва масивната си подкрепа като шахматен гросмайстор. Рой Мустангс е студен ярост над Маес Хюс смъртта става емоционалният двигател на цялото средно сечение, бавно-горящ бушон на яростта срещу Envy, който завършва в една от най-катартичните и все още ужасяващи отмъстителни последователности някога анимирани. Серията вярва на зрителите си да се влюбят с огромна мрежа от войници: нежният гигант Алекс Луи Армстронг, ледената кралица Оливие Мира Армстронг, и дори химерите, които дезертират за вкус на принадлежност.

Това е история за групово усилие да се свали бог. Финалният финал не зависи от единичен юмрук, а от синхронизирана, стратегическа бомбардировка на метафизично същество, включващо танкове, снайперисти, алхимици и домакиня с желязо от гуми. Моралният център на Братството е непоклатимо хуманист. Тя проповядва, че хъбрисът е убеждението, че човек може да разреши света, страдащ сам. Тя отхвърля властта, получена от жертването на другите и празнува крехката, разхвърляна и красива сила на общност, която отказва да отстъпи своята автономия на самоназначително висше същество.

A страничен преглед на натрапчиво тегло

За да визуализирате основните различия, помислете как всяка серия обработва ключови споделени герои. Сравнителен анализ разкрива различните души на тези две майсторски произведения.

Белег: Гневният свещеник

В серията 2003, Scar го свързва с военен неподчинение, което въвежда своя отчужден брат. Ръката му не е сложна татуировка, но хаотична, нестабилна присадка на властта. Той е по-дива сила на природата и неговата отмъстителна дъга е увита сравнително рано, го превръща в роля на анти-герой търси философска истина, а не военен актив. Неговото заключение е силно свързано с създаването на Философския камък в Лиор, действайки като жертвен пазител.

В Братството, Скар е централната котва на подплота на геноцида в Ишвалан. Брат му изследва кръговете на обратната трансмутация, обединявайки алхимията с Алкахестрия, е пряк контраархатор на плановете на отците. Неговата дъга на характера е монументално бавно изгаряне на прошката. В момента, в който той активира национален кръг на обратната трансмутация, използвайки самите белези, които бележат травмата му да излекува нацията, окървавена от кръв, вероятно е най-дълбоката тематична резолюция в разказа за 2009 г. Той не е просто убиец, търсещ справедливост; той е неуспелия спасител, който накрая успява чрез милостта на жената, която е наранил.

Крал Брадли / Гняв

Серия 2003 представя уникален гняв, различен от Фюрера (който е отделен хомункулус, Прайд). Този гняв е дете, въплъщение на Изуми Curtis гонитба не успя трансмутация на сина си. Той е дълбоко жалко същество, задвижван от чисто, болезнено желание да претендира за любов майка. Неговото съществуване е тиха трагедия, момче, което остарява бързо и се бори с откраднатите крайници на Едуард Елрик. Той представлява неопровержимо увреждане на алхимия счупени сърца.

За разлика от Братствотоs King Bradley, който не е ехо на семейна загуба, но най-страховития хищник на конспирация. Издигнат от раждането си, за да бъде крайният крал, неговата идентичност е майсторска невярност. Когато най-накрая се обръща към войските на Мустанг и реже през черупката на танка си с меча си, той въплъщава ужасяващата ефективност на изчисленото насилие. И все пак, последните му моменти не са тези на демон, а на горд старец с част от човешка привързаност към избраната си съпруга, флот, "трак," който уголемява нена ненавист на зрителя.

Философията на това как да гледаш

Предвид тези колабиращи силни страни, изборът не е двоично право или грешно, а въпрос на лечение на собственото си емоционално пътуване. Има три широко застъпени ордени, всяка от които създава различно холистично преживяване.

Път А: Хронологичният първороден

Фълметален Алхимик (2003) → Завоевател на Шамбала → Братство.

Това е препоръчителният път за тези, които искат максимално емоционално въздействие и не са възпрени от по-старото качество на анимацията в ранните епизоди. Като гледате серията от 2003 г. първо, вие преживявате историята за произхода с палежа, за която е предназначена. Прекарвате значително време с Мейс Хюз, Нина Тъкър и Рокбелс, правейки неизбежните трагедии да се задушават и да се чувстват истински. Когато по-късно преминете към Братството, ще почувствате треската на ранното възвръщане, но вече ще притежавате дълбоко задушена любов към тези герои. Ще видите Братство не като заместител, но като славна, катартическа победа, която ви награждава с края на серията от 2003 г. Тоналният камшик от тръгване от готическия ужас [Shams:4][7.

Маршрут Б: Манга Пуристът

Фълметален Алхимик: Братство (Episodes 1-64) → Метален Алхимик (2003) (опционална любопитство).

Ако сте стиклер за канон, световен строеж и удовлетворяваща резолюция, която свързва всеки един цикъл, започнете с Братство. Този метод зачита структурата на парцела Arakawa , който отговаря на пълния състав, ще разберете глобалните залози и ще видите напълно реализираната дъга "Обещаващ ден." Първата поредица впоследствие се превръща в очарователен сценарий "какво ако." Можете да го гледате като алтернативен разказ за измерението, фантастика, написана от студиото, което предлага по-тъмно огледало на героите, които вече обичате. Този маршрут избягва ранния поглезител на хомункулуса в серията 2003 и позволява мистерията на Хомунукулуса в колбата да се развърти чисто.

Маршрут В: Хибридният Алхимик

Някои специални фен общности, като например тези, описани подробно на платформи като MyAnimeList и различни Reddit нишки, отдавна се застъпиха за един разделен подход. Тази теория подсказва, че серията 2003 се занимава с уводната дъга с изключително по-висока посока и емоционално тегло. Така, може да се гледа серията 2003 до точката на дивергенция (около епизод 25, след алчността борба, или алтернативно епизод 33, "Рожден дом" епизод), след което се насочва трудно към Братството епизод 10 или 11. Докато една нова концепция, това е физически взискателно и нарушава описателния поток на хомкулите, освен ако не сте втрично редактиране на мухата.

Анимация, оценка и техническа душа

Художественото изпълнение на тези серии допълнително циментира техните отделни идентичности. Серия 2003, произведени в епохата на целулоиден-в-цифровия преход, има по-мека, по-тъмен цвят палитра. Фоновете се чувстват ръчно боядисани и моди, често обгърнати в сенките. Мичиру Ошима е класически, очерк. Следите като "Братя" (Братя) са световно признати меланхолични химни, които носят тежестта на братята изолация. 2009 Братството серия, криволичещо, е по-добре, че дръжки на високоскоростното движение на по-късните действия. Според block, Celtic-tinged boast. Тя работи за ярки червени палта за Elrics и по-добре

Крунхирол библиотеката е домакин на двете серии в много региони и да ги видите отстрани подчертава колко много на индустрията инструментиране се премества през тези шест години. Серията 2003 приоритизира все още рамки с дълбоки емоционални shading . Устата форми и очни quivers се използват за предаване на болка. Братството[ приоритизира кинетичната анатомия, с герои като Прайд и Кимбъл се движат с течност, ужасна геометрия. Това не са просто визуални различия; те са нагледни инструменти, перфектно подходящи за съответните си приказки: един музеен елемент на статична, интроспективна болка, другият движещ се автомобил на динамизъм и надежда.

Консективни кръстопътища: Избор на камък

Ако търсите история, която се чувства като дъждовна неделна траурна сесия, където законите на Вселената са активно наказателни и фокусът е неотклонно върху интимността на братството под срутващо се небе, започнете с 2003. Ако търсите разпростряща се съботна сутрешна карикатура, която се превръща във философски плътна война, където смелостта и сътрудничеството триумфират над безразличен демиург, тогава Братството е вашата начална точка.

За крайния ангажимент, игнорирането на един напълно е неблагоприятие за богатството на анимацията като арт форма. Тези две творения доказват, че адаптацията не е ротно копиране на текст, но разговор с източника. Хирому Аракава сама е похвалила серията от 2003 г. за своята смела креативност, отбелязвайки, че тя й е дала вдъхновение да гарантира, че собственият й край отговаря по различен начин. Портата на истината отваря и двата начина. Въоръжете се със знание, изберете си пясъчен часовник и станете свидетели на създаването на световете най-любими алхимици. Законът за еквивалентна размяна гарантира, че независимо от времето, което инвестирате, вие ще получите съкровище в замяна.