anime-trivia-and-fun-facts
Използването на комедията "Плясно слепец" в Дорамон и неговото трайно обжалване
Table of Contents
В пейзаж, претъпкан с все по-подправени истории, синя робот котка от бъдещето продължава да печели сърца с най-простите трикове: добре натрупана в миналото. Doraemon, роден от въображението на Fujiko F. Fujio през 1969 г., е надминавал тенденциите и технологиите, превръщайки се в културен тъчстоун в Азия, Европа и Латинска Америка. Това, което е sci-fi джаджи и нежни морални басни често получават топ Билинг, но franchies тих двигател е физически комедията, свързваща директно с човешкото падане, преувеличената реакция, хаотичният домино ефект на едно неосъществимо.
Анатомията на Пляскането в анимацията
Slapstick е повече от характер, който се изплъзва на бананова кора. Тя е внимателно инженерно освобождаване на напрежение чрез физическо преувеличение. В живо изпълнение, тя се изтегля от италиански commedia dell cel cel arte, където дървената гребло известен като batachio[ доставя силен крак, който сигнализира комедийно насилие без реална вреда. Анимирани slapstick наследява, че принцип, но изхвърля всички физически ограничения: персонажи могат да бъдат изравнявани от наковани от наковалнята, напомпени като балони, или стартирани в стратосферата и връща unscathed. Тази пластичност създава безопасна зона, където публиката защитава инстинктите са изключени.
Анимираната форма усилва този ефект чрез скуош-и-разтягане, принцип, първо кодифициран от Disney . Девет стари мъже и по-късно тичам диви в карикатурите в световен мащаб. nips телескоп, лица компресиране в акордеон гънки, и цели тела се простират до невъзможни дължини преди да се сцепи назад. Тази визуална еластичност трансформира просто пътуване в симфония на изкривени силуети. [Doremoc .S animators уплътнява тези техники с прецизност, гарантира, че падането никога не изглежда просто случайно .
Фуджико Ф. Фуджио и японската комикс традиция
За да се схване защо ДорамонS физически хумор се чувства както ясно японски, така и глобално достъпен, човек трябва да погледне на сливането, което оформи своя създател. Fujiko F. Fujio наследи богата традиция на manga hyögen[[FLT:]] . . преувеличени лицеви изражения и символични кратки пътища, намерени в японски комикси от началото на 20 век. Пот капки пот, изпъкнали вени, noodle-like крайници, и герои моментално се превръща в прости очертания: тези визуални кодове сигнализират емоционални състояния мигновено. Post-war manga използва такива техники, за да донесе леваност на на нация в дълба, и Фуджио абсорбира този речник в началото.
В същото време, той е бил студент на глобални пляскане. Silent филми от Чарли Чаплин и Бъстър Кийтън са наводнени японски театри, доказвайки, че физическата комедия пресича културни граници без усилие. Историята на шамаросан показва, че този жанр винаги е бил форма на международна късче. Fujio blocked тези традиции в уникална комедиен граматика: характер, широкоочена паника може да дължи толкова на американските късометражни късометражни късометражни филми, колкото на традиционните yonkoma (четири панирани комикси) перфорации) перфорации. В резултат, дете в Токио, смеещо се в Nobita .
Характер-Драйвен Физическа комедия
Nobita: The Every-Kid District Zone
В центъра на шамарообразната вселена стои Nobita Nobi, момче, чиито отношения с гравитацията са враждебни в най-добрия случай. Nobita не е просто несръчна; той е магнит за нещастие, че собственото си нетърпение и мързел се усилва. Бягане късно с тост в устата си горящ образ сега синоним на аниме . . той ще спъне над собствените си крака, сблъсква се с пост, и земя лице-първо в локва, всички в рамките на секунди. Неговата сълза канали са вероятно серията от най-надеждни специални ефекти, стрелба потоци от вода като пожарни маркучи. Въпреки това, но wime Nobita провокира винаги е жесток, защото неговата физическа уязвимост е толкова преувеличен, че става емблематичен на универсалните детски жътви. Когато той е преследван от рояк от пчели, уголемени от гаджета.
Doraemon: Robotic Clummess Personified
Дорием себе си е малко вероятно акробат. Програмиран като пазач от 22-ри век, той е оборудван с четвърти тримерно джоб пълен с чудотворни джаджи. Но кръг, палачинки форма тяло и нежно сърце предаде високотехнологичен произход. Когато мишка потресва от вида, отговорен за издълбаване на ушите си горящ се по-късно, Dor по-долу се счупва. Той ще скочи върху мебели, скачане от стените, и произвежда писък толкова силен, че близките обекти се разклаща. Неговата паника е възхитителна инверсия на компетентност: ходещ deus ex machina намалява до подскачане, скърцане вързопване вързопване на синя козина. Дори и неговите навици за хранене генерира физическа комедия; след като твърде много dorayaki, Doremoreamore може да се приземи в врати или watblely, визуално напомня, че дори и робот котка може да се наддеже.
Джан и Сунео: Foils for Maximum Haos
Една силна пляскаща екосистема изисква разнообразни органи и функции, и поддръжник отличия доставя. Джан, самопровъзгласи гоко момче го с бумтящ глас и страст за тон-глупост пеене, е планина от момчешка агресия редовно undone от собственото си насипно състояние. Единична промушване от джаджа може да го изпрати скитане по пода, ръце щипка, разбиване в купа от кутии, които го погребват комично. Сунео, хитрата лисица, която се хвали за семейството си . Необходим, носи преувеличена суета на лицето си голема, дълъг усмивка, която може моментно да се свива в една стена от ужас, когато неговите схеми се възпламеняват.
Гаджетията и физиката на смеха
Докато героите осигуряват телата, джаджите доставят помещенията.Навсякъде вратата, готварско-копие, и голите са много повече от сюжет на късометражните пътища . Те са прецизни инструменти на хаос. Nobita . На всички врати, .. ..Бамбо-копие, и .. ..Бамбо-коптер, и . .. Small Light .. са далеч повече от парцела на преки пътища . Те са прецизни инструменти на хаос. Nobita . . На страниците на готварящи се парчета, което води до подути кореми и франтичната баня спринтове, физически гафт, вка в комедичната традиция на функциите. Тези устройства следват правилото на последиците: по-горе Nobita се опитва да реши проблем, по-впечатляващо решение мута в пандемоним.
Един от най-илюстративните примери е гонитбата на кучета, които правят всяко животно послушно. Nobita . План да се сприятели бездомна котка отива предсказуемо страни, когато всеки домашен любимец в квартала улов на аромата, което води до буквално планина от космат тела, които го го гонят надолу по улицата. Изображението на малко момче погребан под карикатура лавина на увиснали опашки е slapstick в най-чистия си: безобиден майем амплотирани от невъзможно мащаб анимация позволява. официални Doremangon ресурси често се подчертава как тези джаджа-инизирани калами са boarded с времето на класически аним, всяка рамка, калибрирани за максимален комедичен recoil.
Иконични визуални гайки и бягащи рутинни
През хиляди епизоди и пълнометражни функции, някои физически вицове са станали любими подписи. The . Nobita във водата . Gian рецитал . рутинно . Когато момчето сили приятели да издържи без мелодия колан . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Театрални филми разширяват платното. В Nobita готин приключение в Южно море, нефункционален джаджа стартира целия отливен във въздуха в огъване на крайници, всяко кацане в абсурдна контордна поза, която не се поддава на анатомия. 3D CGI функция Stand by Me Doreemon даде тези физически загадки ново чувство за тегло и recoil; сцена, където Nobita се набива на главата си на нисък таван, докато носи горнокамера, изненадан клас в комедика чрез еластични деформации. Eveners се натъкват на тези сцени за първи път, без да се смеят, защото физически език, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Психологията на безопасното насилие
Защо да наблюдаваме Nobita никога не страдат се чувстват означава, и защо възрастните се смеят толкова лесно, колкото децата? Обяснението се намира в когнитивната рамка на отбора. Doramon] . Светът е наситен с визуални знаци, че това е игра, не е опасно. Пунчите се заменят с пухчета дим и кръжащи звезди; падане от голяма височина води до моментна палачинка изравняване преди героя да се върне към форма. Кръвта не съществува, а болката се изразява в анимационни бучки и преувеличени гримаси. Това санизирано анимационно насилие установява лаборатория, където Шаденфройд е допустимо, защото няма реална вреда за мозъка, интерпретира ситуацията като симулация, необезпокоя се.
Развитите изследвания добавят още един слой. академично проучване за хумора и развитието на детето показва, че физическата комедия помага на младите зрители да разберат причината и ефекта. Когато едно дете види бананова кора на пода, те очакват хлъзгането; когато хлъзгането идва с невъзможен, гумен подскачащ, очакването е изпълнено и игриво нарушен. Дорамон повтаря тези модели безброй пъти, обучение чувство за комедичен ритъм, докато също преподава устойчивост: Nobita винаги се връща, прахоляк себе си от всяка възраст и се опитва отново. За възрастни, обжалването се намира в регресия на неусложнена радост. Точното време на двойното поемане или персонажите, които се напомпват обратно към форма е ценено за плавателните съдове.
Глобален смях: Дор .. Безграничен хумор
Най-непреклонното доказателство за силата на шамароните Doramon е международният му успех на пазарите, където японските културни препратки не са първоначалното теглене. В Индия, хинди-надупка Doramone[ е постигнал ниво на домашното признаване обикновено запазено за крикет звезди. Децата, които не могат да сочат към Япония на картата веднага разбира комедията на синя котка, летяща от време-пътуване чекмедже. В латиноамериканските страни, физическа комедия служи като портал, с публика, свързваща се с визуалните антици дълго преди те да абсорбират моралните уроци, вплетени в епизодите. Това явление отразява глобалното достигане на тихи комедии като г-н Бийн; пратфал се нуждае от превод.
Дизайнът на героите играе решаваща поддържаща роля в тази универсалност. Дорхес без особено кръгло лице с точки очи и шест мустаци е по същество празен екран, готов за всеки израз. Nobita гол-смърдящото лице, с смачканите си полумесец очи и треперещи уста, е емблема на поражение разпознаваема навсякъде. Простотата ивици далеч културна специфичност, позволявайки физическото действие да доминира. Doremon Wikipedia влизане документи удивително излъчване на нот в над 60 страни, засвидетелство за това как визуално хумор фрицира глобалното си разширяване.
Сравнително слепване: Doremon срещу други Anime
За да се запази в тайна, Fujiko Fjiko Fjiko Fjiko Fjiko Fjiko Fjiko Fjiko Fjiko Fji е най-добрият пример за това, че е най-добрият в света на косматите.
Морални уроци, затрупани с Пратфал
Под падовете на плъховете Дорамон последователно побутва своята публика към етично отражение. Физическа комедия е лъжицата захар, която прави тези уроци нежни. Когато Gian гоненица води до собственото си комично невалидно гонене . Може би чрез стъпка на джаджа-наклонен под и схващане главата напред в боклука може . Съобщението е ясно без проповед: арогантността кани надолу. Nobita го повтаря опити да мамят на изпити с джаджи като покрит с нелепи материали, в резултат на което се вкарват в абсурдни неща, като например отговор, пълен с драсканици на динозаври вместо математически решения.
Претърпявайки поколенията: Безкраен Пратфал
Когато серията продължава повече от пет десетилетия, поколението на фендома се появява органично. Родителите, които гледаха Doraemon през 80-те години на миналия век натиснете играта за собствените си деца, често откривайки, че същите визуални гаги провокират недиминиран смях. Причината е фундаментална: шамаросан век по-добре от локално хумор или жаргон. Характерът, който удря главата им върху ниска врата е беззрял; физиката на комедията не изтича; анимационният рестарт и последните 3D филми са запазили основната хореография на шамаросанта, докато осветяват визуалния си палец. Липсата на цинизъм прави [[FLT:]Doremore един комфортен часовник в епоха, наситен с ироника. Робот спъване на собствената си опашка и фрактически се и се извинява на стартират за потне на потните изисквания, но нечи, които се появяват нов вид, който да се усми.
Обръщане към критиката: Повторение или Утешение?
Не всички наблюдатели гледат на неустоимата шамарообразна сила. Някои критици твърдят, че Nobita посрещат плачещата, Dor . Dor . . паника, и Gian . Побой са станали предвидими линии, които не са изтънчени на съвременните анимирани хумор. Въпреки това, тази критика често пренебрегва решаваща точка: предвидимост в шапстик не е слабост, но функция. Тя работи малко като роса рима, където запознатост създава очакване, и радостта идва от това как известният модел ще бъде декориран наново. Децата намират сигурност в знанието, че Nobita ще се спъне; те чакат нетърпеливо за специфични гафтери. Серията опресни своята формула чрез въвеждане на нови джаджи, които отварят нови комедични пътища.
Невидимото изкуство на комиксите и звука
За да се запознае с това, което е най-добре да се запознае с това, което е най-добре да се направи, е да се замислите за това как да се справите с това.
Заключение: Вечният кълвач
В широката вселена на анимацията Дорамон залага своето трайно твърдение не чрез мрачна сложност, а чрез скромния универсален занаят на добре насрочена изплъзване. Пляскането е вплетено в поредицата . Генетичен код . От Nobita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Като запазва невинността на класическия анимационен хаос и го омъжва за искрен, топъл разказ, Doraemon показва, че най-запомнящият се хумор често не изисква остри ръбове. Един, перфектно изпълнена пират може да надживее хиляди модни перфорации. Докато децата фантазират за магически джобове и възрастни припомнят простия блаженство на гафски барабан, на плешиво сърце на [[FLT: 21]Doremond ще бие на голота и публика навсякъде ще продължи да се смее.