anime-history-and-evolution
Еволюцията на Хаяо Миязакис Режисьорски стил от Лапута до как живееш?
Table of Contents
Хаяо Миязакис е орган на работа, който обхваща повече от четири десетилетия на анимация, и в рамките на това време неговият стил на нанизкване е претърпял дълбока трансформация, като същевременно се е държал здраво за ядрото на визуалната и тематична мания. Разстоянието между въздушните пиратски гонения на Лапута: Замък в небето и тихите, понякога непрозрачни, интериорност на Как живееш? (издаден в международен план като Момчето и Херонът през 2023 г.) не е просто въпрос на технически напредък.
Приключенският план на Лапута: Замък в небето
Когато Миязаки завърши Лапута: Замък в небето, той все още оформяше Студио Гибли идентичност, която щеше да стане световно известна. Филмът отвори със спираща дъха последователност от дирижабли, небесни пирати, и момиче, плаващо от небето, и от тези първи рамки тя обяви една история философия, вкоренена във вертикално движение, механични спектакъл, и широко око откритие. Младите герои, Пазу и Шита, са класически Миязаки герои: трудолюбиви, смели и инстинктивно защитаващи естествения свят.
Визуално, Лапута демонстрира Ниязаки по-ранното майсторство на гъсто опакованите фоново изкуство и флуидно въздушно действие. Самата плаваща град е зашеметяваща комбинация от надраснали руини и тихи роботи пазители, мотив, който ще се появи отново в по-нежна форма в по-късните произведения. Според анимационния историк Чарлз Соломон в своето ретроспективи за ранните Ghibli, филмовата динамична камера се въртят и дългите снимки на пещери и небето, полагаща техническата основа за студио-по-амбициозните продукции.
Преместването към вътрешна благодат и всеки ден ритъм
След грандиозното развитие на Laputa, Миязаки започна да изследва по-тихите територии. Моят съсед Тоторо (1988) и Kiki гонения и събаряне на крепости (1989) споделят съзнателно темпо, което позволява на сцените да дишат. Къде Лапута използва големи мащабни гонения и срутвания, тези филми намират своята недра в децата се движат към недрата или младите вещици за първи път с полет до крайморски град. Стилът в този период расте по-наблюдение; NEZAK държи на малки жестове, начина, по който Торо Яун или Кики свързва своя мет, с документален полет.
Цветната палитра в тези произведения омекотява значително. Кинематографът Ацуши Окуи, който си сътрудничи с Миязаки по време на този преход, отбеляза в Studio Ghibli reтроспектив, че студиото се е преместило от наситените блусове и златни монети Лапута[ към акварелни зелени, мутирани земни тонове и светещи небеса. Този избор укрепва темата за връзката с природата не като бойно поле, а като намушкване. В Тоторо, гората става място за изцеление и въображение. В Kiki, морето и откритото небе стават метафори за независимост и самостоятелност и самодушаки.
Тоторо е магията не се нуждае от обяснение; тя просто се появява, и изгледа за приемане огледала на децата, които притежават. nihezakis . Тук разчита на отрицателно пространство и тишина. Дълги участъци на Тоторо не съдържа никакъв диалог, само вятър, дъжд, и случайна шумолене на листа, доверявайки се на публиката да намери емоционално резонанс без устни знаци.
Разширяване на обхвата: Действие, идеология и Природен свят
До началото на 90-те години на миналия век Миязаки се е заел с по-обширна кинематографска скала, която съчетава интимната работа на своите домашни филми с епичната обиколка на ранните си приключения. Порко Росо (1992) служи като мост, разтърсваща въздушна битка с кучета и шамарообразна комедия с изплашен възрастен герой, преследван от военните си спомени. Тук Миязаки започна открито да се ангажира с исторически и политически теми, настройката на Адриатическо море и призрака на фашистката Италия, добавяйки слой от цинизъм, който липсваше от младежките си герои.
След това дойде Принцеса Мононоке (1997), вероятно най-радикалната повратна точка в режисьорската му еволюция. Този филм разби по-ранните предпочитания за чист морал. Конфликтът между Железния град и горските богове не предлага прости злодеи; Лейди Ебоши е защитник на изгонените, които едновременно разтърсват пустошта, докато горските духове са едновременно величествени и ужасяващи. камерата на низаки става по-агресивна тук, използвайки бързи тигани, кантови ъгли и първата широко използване на дигитални композиции в гхибли, за да се превърнат демоничните червеи и разтърсените бойни сцени. Насилието е ненасипет и залогът е планетарен, далеч от локалните заплахи на Лапута.
Тематично, Принцеса Мононоке отбелязва момента, в който Миязаки започва да третира екологичния колапс не като фон, а като централна, неразрешима трагедия. Филмът завършва без триумф, само крехко примирие. Хирокацу Кихара, бивш координатор на производството на Гибли, описан в интервю за производство[ как Миязаки става все по-педантичен през този период, изисквайки напълно анимирани тълпи и движение на нефрита, което тласка студиотистите до техните граници.
Лабиринтът на духовитите далеч и нов вид разказване на истории
Spirited Away (2001) взе моралната сложност и екологичните опасения на Мононоке и ги сгъна в една поредица от епизодични срещи, които работят по-скоро като сън, отколкото на традиционно приключение. Chihiro . Chihiro . пътешествие през духовния душ не се управлява от един злодей или линейна цел; тя се разгръща като поредица от епизодични срещи, всеки тест на характера си по различни начини. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Визуално, Спиран далеч представлява висока водна марка за естетика на Гибли: орнат, оживен свят, богат с японски фолклор и подробна архитектура. Миязаки ръководи екипа на изкуството, за да запълни всеки ъгъл на банята с предмети и същества, които предполагат цяла култура, съществуваща извън рамките. Анимационният стил става по-експресничен, с герои като "Без лице" и се размножава по начини, които отразяват емоционално състояния буквално. Това отпътуване от натурализма, в сравнение с пасторалния реализъм на Тоторо, показва Миязаки да се чувства комфортно с абстракция и сюрреализъм, за да предаде интериорния опит.
Интересно, Spirited Away също отбелязва промяна в използването на музика и звук на Миязаки. Където по-ранните филми се облягаха на Джо Хисайши, за да изметете оркестрите, за да се извърти действието, тук резултатът е по-небрежен, смесването на традиционните японски лишеи с електронни тонове, за да се създаде неземен звуков пейзаж. Звуковият дизайн повишава тишината, скърцането на дървени подове, гърчът на котел, за да разказване на устройства, които закотвеят свръхестественото в тактилното.
Как живееш?
Когато Миязаки обяви Как живееш?, по-късно претинар Момчето и чаплата, очакванията се развиха високо за една каменна работа, която да синтезира кариерата му. Вместо това филмът изненада мнозина, като беше един от най-непрозрачните и лични изявления. Историята следва Махито, момче, което се гушка със смъртта на майка си и се премества в провинцията, докато говорещата чапла го води в сюрреалистичен паралелен свят. Разказът се движи в една мечтана логика, напомняща за покойния Бунюел или Тарковски, с внезапни преходи, рекурсивни пространства и символи, които се разпадат.
Насочването стил тук е умишлено обуздан. Миязаки кери назад сложните действия последователности, които определят средния му период. Има моменти на полет и опасност, но те са мимолетни, почти заглушава. Херонът е необикновена комбинация от красота и заплаха, перната му форма, предадена с неяснота физически, която дължи повече на спиране на емоциите анимация, отколкото на гладкия полет на Лапута. Културното измерение, където голяма част от филма се провежда се чувства по-малко като напълно реализиран фантазия свят и по-скоро като психологически пейзаж, лабиринт построен от момчето скърби и спомени. Производствен дизайнер Киоши Ога, говорещ в [[FLT:]Studio Ghibli изкуство, отбеляза, че mezaki поиска околна среда, която изглежда да се разпад на ръбовете, тънка вода и недокося до линиите на паметта.
nihzakis собствена биография насите този филм по-пряко от всяка предишна работа. Военновреме настройка, загуба на майка, строг баща фигура, която работи във фабрика, всички успоредно с детството си. Режисьорските избори отразяват по-възрастен художник . Желанието да се пусне на разказ яснота в полза на емоционална истина. Дълги пасажи искат публиката да седне с объркване и тъга без комфорта на героичен кулминация. Цветната палитра се връща към мутирани, почти sepia тонове на Kiki е ранни сцени, но избутани в сянка. Ръчно-намерена анимация, докато все още изискани, избягва показна пъргавост, вместо да се придържа към изтънчени изрезки и тихи жестове.
Критиците са посочили, че Как живееш? изисква един вид активен поглед, че по-ранните филми на Миязаки никога не се изисква. Докато Лапута може да бъде разбран от дете като вълнуващо приключение, този филм иска зрителите да съберат смисъл от символи, от паралела между раната на Махитос и белязания пейзаж, от херонът, който променя ролята си на трикстър и водач. Това е работа, която очаква запознаване не само с иконографията на Гибли, но и с теглото на филмовите създатели през целия живот.
Въжето на ръчно-драскания занаятчия през десетилетията
Една константа в еволюцията на Миязаки е неговата преданост към ръчно нарисуваната анимация, дори когато индустрията се движи към 3D CGI. От най-ранните тестове за молив за Лапута] към финалните рамки на Как да живеете?, Миязаки е работил както като режисьор и наблюдаващ аниматор, лично коригиращ хиляди ключови рамки. Това интимно участие означава, че неговият стил на режисиране е неделим от рисунката си ръка. В ранните работи като Лапута, работата на линията е exuberant и заобладаваща движение.
Докато Лапута е изцяло боядисана в цветен цвят, по-късните филми включват дигитален цвят и фини CGI за елементи като вода и дим, макар винаги подчинени на ръчно нарисуваните герои. Как живееш? използва цифрови инструменти по-подробно за създаване на сложни ефекти на многопланет в сферата на кулата, но Миязаки настояваше, че ядрото на емоционалните удари се нарисуват ръчно. Според диацитна разбивка от Animation Obsesitive, студиото балансира тези техники чрез представяне на цифрови елементи с художествена текстура, която имитира водния цвят, поддържайки последователен визуален език, който никога не предава органичното усещане на NEZAKIS Worl.
Развиване на предателството на детството и израстването
Детските герои, които са коректирани почти всеки филм на Миязаки, но подходът към тях се е променил значително. Пазу и Шийта са архетипи на невинно определяне, техните дъги за възстановяване на баланса към корумпиран свят. Кики и Мей (от ]Тоторо) представляват ежедневно детство, с борби, вкоренени в семейството и първа независимост. Чихиро стои на кръстопът, принудени да достигнат зряла възраст от криза, запазваща дете като чудо. Как да живеете?, Махито е момче, обременено с мъка, преди да може да го разбере. Той се самонаранява, самонаранява и изгражда стени, които Миязаки не лесно разпада. Филмът отказва да романизира детството като състояние на благодат, вместо да го осъзнае като момент на скръб, който не трябва да бъде навигиран.
Тази прогресия отразява все по-голям интерес към интериора над приключенията. По-ранните филми предоставят модели за подражание и ясни уроци; по-късните предлагат само съпричастност и тихото предположение, че растежът идва от приемането на загуба, отколкото от побеждаването на чудовище. Миязаки . Огледай това: камерата в Как да живеете? често рамкира Mahito в изолирани, клаустрофобия композиции, заобиколени от празнота, докато Пазу е постоянно в движение, мащабиращи стени и състезателни през тунели с рамката разширяваща се около него.
Пейзаж като характер и просмукване на пастърма Идеали
• Природата в niezaki so so so so so so so so so so Laputa и [FLT:]Toro до оспорваното бойно поле в Mononoke[, до почти безразлично присъствие в Как живееш?. Плаващите градини на Лапута са чисти, неопетнени от човечеството, място, което Шийта трябва да спаси. Тоторо ("Leastantative reburation")
Това пързаляне на пасторални идеали проследява Миязакис публично изразява отчаяние за екологичното унищожение и загубата на Япония, която той познава като дете. Режисьорът се премества от широки, изпълнени с ужас пейзажни снимки, за да затвори изригвания на детайли, като да обели боя върху статуята на чаплата или мътна вода в кулите. Светът вече не се чувства безграничен; той се чувства клаустрофобски и ограничен.
Дизайн на символи и животът на лицата
Early films used herry short so boards moves and full boody gives transfering moment. Princess Mononoke въвежда по-небрежен стил, със Сан и Ашитакас зрели лицеви структури, отразяващи зрелите залози. [[FLT: .]Как да живеете?, героите са комбинация: Mahitos face used with a never, watchful quality; herons formations somembricity., героите са комбинация: Mahitos face world used. Early films used erful , guardful facial faults guines ruments sounds.
Наследство и директор, който не желае да се оттегли
В дъгата от Лапута към Как живееш?, Миязаки брегобегач се премести от външно обвързаните приключения към вътрешно обвързаните елегия. Основните инструменти остават същите: ръчно нарисувани анимация, обръщение към естествения свят, вяра в устойчивостта на младите хора, и саундтрак, натоварен с Джо Хисайши, мелодии. Но прилагането на тези инструменти е станало по-лично, по-фрактурирано и в крайна сметка по-голямо доверие на зрителя, способен да седи с неяснота.
Еволюцията на niezaki situle не е линейна; тя се върти обратно върху себе си. Има ехота на Лапута[[FLT:]] . Вертикални чудеса в областта на кулата, шепот на Торо[ . Това пътуване, видимо във всяка рамка над четиридесет години, е един от най-богатите проучвания на случая в режисьорския растеж, който анимацията някога е произвеждала.