anime-production-and-industry-insights
Влиянието на Covid-19 върху производството на аниме: Научени уроци и бъдещи промени
Table of Contents
Моменталният шок: как Пандемичното раздробяване на Аниме
Когато Световната здравна организация обяви, че COVID-19 е пандемия през март 2020 г., аниме индустрията е по средата на вече опаковани сезонен график. Заключванията в Япония и по целия свят принудиха почти пълно спиране на дейността на хората, излагайки дълбоките слабости в модел на производство, който е разчитал на тясно сплотено сътрудничество в студентски за десетилетия. В рамките на седмици, множество серии от високи профили обявиха неопределено забавяне. Атак върху Титан: заключителната сезона, Фруитс кошница: The Final Season и [ Майримасита! Ирума:5] бяха само няколко заглавия, които видяха техните разпадане.
Основната причина за прекъсването не е било нито една shortneck, а една cascading провал през сложна верига на доставка. Аниме производството е последователно процес: ключова анимация обикновено се нарисува в Япония, между рамки често са неуловими към студиа в Южна Корея, Китай, и Виетнам, и цвят стил, фон изкуство, и композиция се случва в специализирани отдели. Когато една връзка се счупи, всичко надолу по веригата замръзва. С заключване, много студия затвори временно, корабоплаването на коригирани анимационни cels застой, и гласови записващи сесии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Студиата, които вече са преминали част от работния си поток към цифровите тръбопроводи, са се подобрили по-добре, но дори и те не са били имунизирани. Необходимостта от физическа сюжетна доставка, ръчно нарисувани корекции, и в лице на драскане сесии означаваше, че никое студио не може напълно да избяга от заключването на хватката. Шокът разкри свръх-надеждност на точно-в-време производство . . . философия на производството, наето от автомобилната индустрия, която пази инвентара ниска, но оставя място за грешка. В аниме, епизод често завършва само дни преди датата на нейния въздух. Когато грешката е глобална пандемия, цялата система иззети.
Дистанционно: Насилието експеримент
Преди COVID-19, идеята за аниматори, работещи от дома в голям мащаб се счита за непрактична. Висококачествен аним изисква постоянна итерация: ключови аниматори трябва да видят работата си в движение, режисьорите трябва да направят фини корекции на времето, и колорите разчитат на калибрирани монитори. И все пак пандемията принуди студиа да се откажат от тази ортодоксалност в рамките на нощта. Използването на пач работа на софтуер готварски Clip Studio Paint за рисуване, Adobe After Effects за композииране и Shotgun (now Production Tracking) за управление .
Много японски студиа традиционно разчитаха на процеси на хартиен носител, с режисьори и режисьори, поправящи оформлението с червен молив на физическа хартия. Преместването на тези корекции към цифрови таблети като Wacom Cintiq и споделянето на файлове чрез облачни услуги като Dropbox или специални производствени инструменти като Toon Boom Harmony[ изискваше стръмна крива на обучение и значителни инвестиции. Studios, които вече бяха инвестирали в цифрова анимация, като Orange (известен за Beastars и и на Лугъбъл), адаптирани по-бързо, защото техните 3D CG работа са били по-добре управлявани от софтуер. Междувременно, традиционните 2Dhous като [*****************************************
Обикновено актьорите записват като група в студио, играейки на разстояние от изпълненията си. Заключванията принуждават приемането на дистанционни записи, където актьорите записват линии у дома с преносима кабина, инженерен мониторинг чрез Zoom и режисьор, който дава бележки в реално време. Качеството на домашните записи често не достига професионалните стандарти на студио, изисквайки обширна обработка. Но новият метод също така отваря врати: гласови участници в отдалечени райони или със здравословни проблеми могат да участват без пътуване до Токио. Някои студиа започват експериментиране с Source-Conect и други висококачествени платформи за дистанционно записване, като се повишава възможността хибридните звукозаписни сесии да оцелеят от пандемията.
Икономически спад и изместване на финансовия модел
Аниме индустрията не е просто творческа жертва на пандемията; тя е икономически. Приходите от вътрешни бокс офис се срина. Японската асоциация на производителите на филми съобщи, че общият офис на бокса в Япония е спаднал с 45% през 2020 г. в сравнение с 2019 г., с аниме филми год., страдащ от забавени отсрочки. Демонският убиец: Муген Трейн, освободен през октомври 2020 г., става исторически аутлиер, брутен над 500 милиона долара в световен мащаб и става най-големият филм на годината по целия свят. Успехът му обаче маскира болката, почувствана от по-малки титли, които бяха отложени или освободени с ограничено място, поради социално дистанциране.
В същото време пандемията ускори смяната на приходната вълна. С затворени театри или ограничени платформи, стрийминг се вмъкна в празното. Netflix, Крунхирол, Фунимация[ и Bilibili[ видях абонатни бройни вълни като публика, търсена за забавление у дома. Доклад от Асоциацията на Motion Picture отбеляза 26% увеличение на глобалните разходи за цифрови развлечения през 2020 г. За аним това означаваше, че производствените комитети са били част от компаниите, които финансират серия .
Тази финансова инжекция дойде с прикачени низове: стрийминг платформи изисква по-строги графици за доставка и изключителни прозорци, добавяне на натиск към вече обтегната производствена времева линия. Но тя също така осигури спасителна линия. Без гаранция за поточене на приходи, много средно-бюджетни оригинални аниме проекти щеше да бъде отстранен. пандемията принуди индустрията да се изправи срещу истината, която отдавна е танцувала около: международната публика вече не е бонус . Това е основният икономически двигател.
Персонал добре-бъдещ и психично здраве
В продължение на години, аниме индустрията е прословут за свръхработа, ниски заплати, и срутване на здравето сред неговите аниматори. пандемията увеличи тези въпроси. Ранни lockdowns означаваше, че много freelancers . гръбнака на между анимация . Загуба на доходи . Studios, които поддържаха работа дистанционно често се очаква същите срокове, дори когато персонала се занимава с детски затворени, изолация, и тревожност. През 2020 г. проучване на Японската асоциация на анимационните Създатели (JAniCA) установи, че над 60% от респондентите докладва влошаване психично здраве, и една трета е обмисляли напускане на индустрията.
Високопрофилната хоспитализация на няколко ветерани аниматори, поради преумора, съчетана с международно внимание от организации като Аниме Нюз Мрежа, най-накрая избута разговора отвъд шепота в тъмни ъгли. Студио започна да прилага формални политики за уелнес. MAPPA[, което жонглира множество блокбъстър продукции по време на пандемията, включително Юджицу Кайзен и [Атака на Титан[, публично призна неустойчивия товар и обяви плановете си за диверсификация на производствения тръбопровод и наема по-постоянен персонал, отколкото разчита на свободните кланове. Тоейимация, докато все още под огън за трудови практики, въведе задължителни периоди на прекъсване между проекти и разшири вътрешната му здравна подкрепа.
Уроците тук са крехки, но реални. пандемията осигурява покритие за продължителни реформи. Производствените комитети, изправени пред перспективата да загубят цели екипи да изгорят, започнаха да отделят малко по-дълги графици и малко по-големи бюджети за благосъстояние на персонала. Концепцията за готварство, която се внедри не само от етика, но и от прагматичната реализация, че счупената накрайница не може да достави съдържанието, което глобалните платформи изискват.
Технология като постоянна поправка: Инструменти, които са тук, за да останат
Няколко технологии, приети по необходимост са доказали своята стойност и са интегрирани в постоянни работни потоци. Цифровите системи за управление на активи позволяват на екипите през континентите да получат достъп до най-новите модели на характер и фоново изкуство незабавно, като намаляват закъсненията на куриерите и объркването във версията.
CLIP STUDIO PANT EX добавя засилени функции по време и подобрена подкрепа за многонационални проекти. TVPint[ разширява своите мрежови функции за сътрудничество. Най-вече студиата, които са се съпротивлявали на 3D анимация за традиционни 2D предавания, започват да се възползват от хибридни техники. Фонове, тълпи и сложни механични последователности горнище и Vivy -Fluite Eyees ("FLT:7], вече видими в предавания като Dmon Slayer и ]Vivy -Fluite Eyes ("Fluite Eyes"). , вече видими в предаванията на някои елементи се вижда ясно как се среза на елементи.
Изкуственият интелект, докато все още е наситен, също получи пандемичен ера тласък. Рутинни задачи като между . Създаване на рамки между ключови . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Международно сътрудничество става виртуално
Пред-пандемична, японски режисьор може да лети до Южна Корея, за да обсъди корекции на купчина между рисунки, или китайски фон художник може да изпрати твърд диск от активи. С границите затворени, студиа са принудени да изградят надеждни цифрови системи за предаване.
Резултатът е по-дълбока връзка между вътрешните и отвъдморските студиа. В реално време сесиите за преглед, използвайки споделяне на екрана и съвместни бели дъски като Миро стана стандарт. Виртуалната бариера, която веднъж отдели възложените на външни екипи от основните творчески дискусии започна да намалява. Чужди студиа сега имат повече вход по време на ежедневните си щандове, и техните обратна връзка кръгове са по-кратки. Това доведе до забележима качествена неравновесие в възложените на външни части на епизоди и намаляване на скъпоструващи пре-дози.
Освен това пандемията отвори врати за пряко наемане на международни таланти. Ключов аниматор във Франция или колорит във Филипините може да работи по серия на Тоеи, без да се налага да се поставя в Токио. Студио WIT[ и новосформираният [Studio Bink[ публично обсъдиха отдалечен международен персонал като дългосрочно конкурентно предимство. Глобализацията на аниме труда, ускорено от необходимост, може в крайна сметка да доведе до по-устойчив, кръг-часов цикъл на производство . . . но също така повдига нови въпроси за собствения капитал на заплатите и културното сближаване.
Разпределение и фен ангажимент: Digital Pivot
С аниме конвенциите, отменени и физически медийни продажби, студиата трябваше да си представят отново как се свързват с публиката. Релефът беше бърз и цифров. Anime Expo, най-голямата Северна Америка аниме конвенция, преместени във виртуален формат през 2020 и 2021 г., стрийминг панели индустрия, ексклузивни прегледи, и дори концерти на живо. Тези виртуални събития, докато липсва енергия на лични събирания, достигна далеч по-широка аудитория . . всеки с интернет връзка може да присъства.
Студио започна да използва социалните медии, YouTube и Twitch-like стрийминг за изграждане на общности около продължаващите серии. Cruncyroll и Aniplex[ домакини на охранителни партита, зад кулисите, които рисуват потоци с аниматори и Q&A сесии, които дават на феновете безпрецедентен достъп до творческия процес. Тази директна до фенове ангажираност намали зависимостта на традиционните медии и даде на по-малките студиа начин да изградят публика без масивни маркетингови бюджети.
Simuling queasting . Working епизодите в световен мащаб само часове след японските радио- и телевизионно излъчване . . се превръща в желязно очакване, а не перк. Моделът вече е растящ, но пандемията смачква стария замах на освобождаване прозорец. Днес, всяко забавяне в международната наличност кани пиратски пикове. В резултат на това, производствените комитети сега пекат в едновременно глобално разпределение от проекта за създаване, което засяга всичко от подзаглавие време до съдържание чувствителност.
Структурни промени в производствените комитети
Уникалният модел на финансиране на аниме индустрията год. е консорциум от компании, които споделят риск и награда. Традиционно тези комитети включват един телевизионен оператор, видео дистрибутор, музикален етикет, и компания за стоки. Разрушаването на пандемията промени тези приоритети. Стрийминг компании са станали не само членове, но често водещите поддръжници, размахвайки по-голямо влияние върху творческите насоки и стратегии за освобождаване.
Една структурна промяна е възходът на модела .Фелно финансиран, където една единствена платформа за стрийминг като Netflix или Амазон Прайм Видео директно комисионира серия, заобикаляйки комисията изцяло. Докато този модел съществуваше преди 2020 г. (Девилман Крибай[ като забележителен пример), пандемията ускори приемането й, защото премахна множество слоеве от координация, които бяха уязвими към забавяния. От гледна точка на производството един добре финансиран клиент може да осигури стабилността, която една фрактура на комитет не може.
Друга промяна е увеличаването на съпродукцията партньорства с международни компании. Корейски уебтуни платформи, китайски издатели на игри, и американски стрийминг услуги сега директно инвестират в аниме адаптации. Това находище на капитал е добре дошъл, но тя също така усложнява веригата на управление на командването и управление на риска. пандемията преподава производствени комитети, които имат разнообразен, глобално разпространение набор от партньори гонката на пазара на собствен регион . . .
Устойчивост и опазване на околната среда
Дигиталните работни потоци намаляват физическия транспорт на хартия и твърди дискове, като намаляват въглеродния отпечатък на трансграничното сътрудничество. Изключването на физическите служби също така показа, че не всяка среща изисква пътуване. Докато въздействието на анименото производство върху околната среда е част от тежката промишленост, културната промяна към ресурсната ефективност се съгласува с по-широките цели за корпоративна устойчивост в Япония.
Някои студиа са започнали да следят потреблението на енергия, особено за производство на ферми, използвани в 3D аниме. A BBC Бъдеща статия за стрийминг горската цена подчерта енергийните нужди на центровете за данни, което е накарало самите стрийминг платформи да оказват натиск върху продавачите към по-зелени практики. В бъдеще производствените къщи, които приемат екологични операции, могат да се намерят предпочитани партньори за глобални дистрибутори със строги изисквания за ESG.
Дългосрочната външност: крехка устойчивост
Уроците не са само за оцеляване на следващата пандемия, те са за изграждане на по-хуманна, адаптивна и глобална индустрия. Хибридният модел на работа се установява в постоянен ритъм: основните творчески сесии могат да се случат лично, докато рутинното производство и международната координация остават отдалечени. Технологичните инвестиции, след като се разглеждат като опционални, сега са инструменти за оцеляване.
Все още има предизвикателства. Последиците от забавянето на производството продължават да се разпадат през календарите за освобождаване години по-късно, компресиране на графиците и понякога принуждаване на съкратен край или липса на анимация. Търсенето на съдържание е ненаситно, а студиата често приемат повече проекти, отколкото могат да се справят здравословно. Рискът от рецидив в препандемична работа е реален, ако икономическият натиск изтласква паметта на уроците по заключване.
Едно нещо е сигурно: глобалната фенбаза аниме е по-голяма и по-ангажирана от всякога. С международната публика, която управлява около 46% от приходите за някои топ франчайзи според Statista анализ[, индустрията не може да си позволи да се върне към островни, Япония-само мислене. Анимацията на бъдещето ще бъде направена от екипи, разпръснати във времевите зони, разпределени мигновено към милиони устройства, и финансирани от платформи, които третират целия свят като единен пазар. Основите за това бъдеще са били поставени в най-невероятните обстоятелства . . . глобалното затъмнение, което принуди аниме да се в крайна сметка, напълно, да се включи в цифровия свят.