anime-themes-and-symbolism
Вземи най-много от съдбата / остава нощ: Вашият наръчник за канон и не-канон материали
Table of Contents
Нощта на съдбата и престоя се е увеличила от визуалния роман през 2004 г. в една от най-сложните и широко обсъждани мултимедийни вселени в аниме и игри. С толкова много аниме серии, филми, игри, леки романи и манга под чадъра на съдбата, разбирането на това, което принадлежи към официалната история и това, което съществува като творческо завъртане може да бъде объркващо. Това ръководство изяснява разликата между канон и неканон материали, минава през основните произведения и ви помага да картографирате персонализиран път през разпрострялия се свят на съдбата.
Строителни блокове: Какво означава Канон в съдбата / остава нощ
Canon in Fate/stu night се отнася до разкази и персонажи, които са официално признати за фундаментална история, създадена предимно от тип-мун съоснователи Киноко Насу и Такаши Такеучи. Тези творби споделят една и съща основна времева линия, събития произход, и вътрешна последователност. Неканонни материали, от друга страна, изследват алтернативни реалности, персонаж преизчисления, или комедика отнема, че умишлено се отклоняват от основната приемственост, често се обозначават като гол светове в рамките на на Nasurverse космологията.
Тази рамка означава, че докато много завъртания се считат за не-канон към централната история, те все още принадлежат към по-широката екосистема на съдбата и могат да предлагат емоционално резонантен или тематично богат опит. Разпознаването на тази структура помага на феновете да оценят както плътно изтъкания основен разказ, така и креативната свобода на по-широкия франчайз.
Сърцето на историята: Canon Materials Deep Dive
За да преживеете нощта на съдбата и да останете в нощта, както са искали създателите й, ще искате да започнете с творбите, които формират разказващия гръбнак. Тези заглавия не са просто адаптации; те директно разширяват и довършват оригиналната сага.
Съдба/останала нощ Visual Novel (2004)
Първоначално освободен от Type-Moon като възрастен компютър игра, този визуални роман е окончателната версия на приказката. Тя представя три отделни маршрута . Fate, Unlimited Blade Works, и Heaven's Feel . Всеки каза през очите на protagener Shirou Emiiya. Всеки маршрут отлепва обратно слоеве на Светия Граал война механика, самоличности на слугата, и моралните конфликти шофиране на героите. Писането е плътен, философски, и unaploteticly подробно, което го прави най-пълен източник на лора. A all-ages версия, Fate/s нощно пребиваване на Nua, по-късно отстранени съдържание на възрастни и добавени гласодействие. Докато визуалният роман никога не е получил официално английски освобождаване на конзоли, тя остава златен стандарт за разбиране на историята нюнси.
Съдба/Зеро (Светлинен роман и Аниме)
Написано от Gen Urobouchi, Fate/Zero служи като предквал, определен десет години преди събитията на престой нощ. Тя хроникира бруталната Четвърта война Светия Граал, фокусирана върху Кирицугу Емия и отливка от морално сложни магии и слуги. Аниме адаптацията от ufottable е широко възхвалявана за анимацията и емоционалното си тегло. Въпреки че Fate/Zero задълбочава историята на няколко ключови герои Saber, Kirei Kotomine и Kiritsuguit е написана след оригинала и съдържа леки тонални отклонения, които са предизвикали дебат сред пуристите. Въпреки това, тя се счита за канонична до основната времева линия и е от съществено значение за тези, които искат да разберат травмата, която оформена Shirous прие баща.
Съдба/останала нощ: Неограничени блейдове (TV Series and Film)
Този маршрут на визуалния роман получава две забележителни аниме адаптации: филм 2010 от Студио Дийн и лавиране 2014 .2015 телевизионен сериал от ufotable. Ufotable версия е препоръчителната часовник, вярно разширяване на Ширу идеали, конфликтът му със слугата Арчър, и героят Рин Тошака е централна роля. Тя работи като пълна история на своя собствена, докато създаването на тематична основа, която по-късно се изплаща в Небесни . И двете са канон, с телевизионна серия, която осигурява по-пълно разказване.
Съдба/останала нощ: Небесно усещане (Филмова трилогия)
Третият и най-тъмен маршрут е адаптиран от ufotable в трилогия на филми, публикувани между 2017 и 2020 г. Heaven го усеща изминава прожекторите към Sakura Mathou и излага мрачната подчертана от свещената Граалска война тайна история. Филмите са визуално зрелищни и емоционално драскащи, което води до затваряне на оригиналните визуални романи .
Съдба/холоу атраксия
Този визуални роман 2005 продължение е пряко продължение, което изследва време цикъл в град Фуюки след събитията на оригиналната игра. Докато тя често се навежда на парче на живота и комедии сценарии, тя се струпва в сериозни разкрития за характера Angra Mainyu и естеството на Светия Граал. Тип-Moon го третира като канонично продължение, което запълва пропуските, оставени от трите маршрута. Тя съществува удобно като гонканон епилог, го макар и по-лек тон и мечта като логика го отличава от основните пътища.
Съдба/Голям ред (Изберете глави на историята)
В wildly популярната мобилно игра Fate/Grand Order (FGO) въвежда концепцията за по-голям брой мобилни игри [Fate/Grand Order[ (FGO) въвежда концепцията за по-голям брой на брой събития и за това как да се запази космологията в непреходния храм и да продължи през космоса в Изгубения пояс гол гол . Много от феновете се считат за канон в рамките на собствената приемственост на играта. Няколко герои и особи елементи от нощта на престоя се появяват, и . . . . космологията връзки обратно към основните принципи на Nasurverse. Английските версии сайт [[FLT: .]fate-gous предлага история обобщения и събития.
Алтернативни реалности: Навигация на неканонови и спин-оф работи
Мултиверсията тип-мун го позволява на създателите да приемат познати герои и да си ги представят отново в светове, където правилата на Свещената Граалска война са коренно различни. Тези творби не се считат за част от оригиналния разказ за съдбата/заседанието, но често предлагат завладяващи истории, творчески дизайни на служители и по-дълбоки проучвания на теми, които основната времева линия може само да намекне.
Съдебна/каледна лайнерна Присма горчица
Това магическо момиче spin-off reimagines Illyasviel von Einzbern като елементарна школа, която се превръща в kaleidostick-владее героиня. Серията напредва от лекосърдечна комедия до изненадващо тъмно разказ, включващи клас карти и алтернативни версии на познати служители. Макар че тя умишлено противоречи на първоначалната времева линия, тя е гарнира посветена следните и дори връзки в по-широки Nasurse концепции като Втората магия. Тя . Това е приятно отклонение, че не трябва да се бъркат с канон, но тя награди фенове, които оценяват franchise finishes гъвкавост.
Съдба/извънреден и екстраверсален
Фейт/Екстра (PSP игра, по-късно адаптирана в аниме Фейт/Извън Последен Енкор) пренася Свещената Граал война във виртуална реалност във вътрешността на Луната. Тя въвежда нова двойка майстор-служител, отделна бойна система и напълно отделена лора. Директни продължения Фейт/Екстра CCC и екшън игрите Фата/Екстела[ и Фейт/Ектела Линк разширяват тази вселена. Нито едно от тези събития не взаимодействат с времето на престой, но те са официални проекти от типа на Type-Moon, които изследват темите на идентичност и съзнанието в цифровата ера.
Съдба/апокрифа
Заложен в паралелен свят, където по-големият Граал е откраднат по време на Втората световна война и по-късно отново се слива в Източна Европа, Фейт/Апокрифа започва масивна война на Светия Граал между две фракции на седем служители всяка. Анимето 2017 и оригиналните леки романи включват разтърсващ се отличия, воден от Зиг, Жан д.Арк и Мордред. Тази времева линия се разделя от Fate/shie нощна история дълго преди Петата война, което го прави твърдо неканон. Все пак неговите мащабни битки и се фокусира върху самоличността на слугите го правят фен-фабрикт за тези, които се наслаждават на ансамбъл кастове.
Съдба/странно фалшиво
Произхождайки от шега на Априлските шутове, Фейт/страйна измама еволюира в пълен роман на светлината и манга серията, написана от Riohgo Narita. Тя изобразява изкривената война на Светия Граал в американския град Сноуфийлд, пълна с странни призовки и Светия Граал, който изглежда да се подиграва на самата концепция на чиста битка. Докато историята стои извън основната приемственост, тя съдържа препратки и камео, които го свързват свободно с оригиналната времева линия. Много фенове го третират като висококачествено какво, ако това натисне формата на Свещената Граил война към нейните граници.
Други официални завъртания и пародии
- Днешното меню за семейство Емия . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
- Carnival Phantasm . Комедията преминава през това пародии тип-лунни герои. Очаквайте гаги, chibi форми, и пълно незачитане на канон.
- Съдба/Реквием . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
- Съдба/тип Червена линия . Манга реимигиране на сериозната история Коха-Асо, заложена по време на Втората световна война. Тя . Тя . .
Фан-създадени doujinshi и мобилни игри кросоувъри попадат извън всеки официален канон, въпреки че те често отразяват общността похот за героите. Те могат да се ползват като допълнителни изрази, но те не оформят официалната история.
Графикиране на вашия път: Препоръчителни четене и преглед на реда
С толкова много записи, решавайки къде да започнете може да се чувствам съкрушителен. По-долу са три общи подхода, всеки, които се съобразяват с разликата между канон и не-канон за съгласувано първо преживяване.
За пуриста: Visual Novel Първо
- Съдба/заставане нощен визуални роман (всички три маршрута). Прочетете по ред: Съдба → Неограничен Blade Works → Небеса Feel. Това осигурява пълен, нефилтриран разказ.
- Съдба/холоу атараксия. Изсвири това след приключване на основната игра, за да видите последиците и характерни епилози.
- Съдба/Зеро (светлина или аниме). Консумирайте като предквал след като разберете оригиналните теми, тъй като разкрива късните обрати в играта рано.
- След това изследвайте основната история на FGO . И всяко завъртане, което ви хване окото.
За Аниме-само зрители: Ufotable Route
- Съдба/заседание нощ: Unlimited Blade Works (2014-2015 TV series).
- Съдба/останала нощ: Небесното усещане[ филмова трилогия. Гледайте и трите филма, за да изпитате по-тъмната половина на историята.
- Съдба/Зеро. Потапяне в предквалното за предистория и да разберем миналото на Кирицугу.
- От там, клони към не-канонови серии като Апокрифа, Присма Илия, или Съдба/Екстра Последния Encore въз основа на вашия вкус.
Този ред запазва основните разкрития и изгражда емоционална инерция, без да изисква познаване на визуалния роман. Библиотеката "Крънхирол" е домакин на няколко от тези заглавия, включително серията "Неограничени блейдове" тук.
За неангажиращи изследователи: Потопете се в самостоятелни светове
Ако се ангажирате с дълга серия изглежда плашещо, можете да започнете със самостоятелно завъртане като Fate/Apocrypha или Днешното меню за семейство Емилия[. Докато вие ще берете всяка препратка, тези произведения са предназначени да бъдат приятни сами. Просто имайте предвид, че те представляват алтернативни видения на съдбата, а не основната приемственост. Използвайте ги като нетистики, ако определен слуга или концепция интриги, можете да го проследите обратно към основните материали.
Защо не-канолов работи материя
Тези алтернативни отнема позволява на писателите да експериментират с тон, мащаб и характер отношения, които основната история не може да се нареди. Фейт/Гранд Орден себе си, докато канонично в собствената си времева линия, неуспешна на неуловим брой, какво ако го прави чрез ограничени събития и слуга interludes, много от които съществуват чисто за забавление. [[FLT:]Prisma голтава върху неизвестното число превръща трагичния характер в магическо момиче и постепенно изгражда собственото си емоционално ядро. Фейтинг / strange Fake тества границите на системата на Светия Граил война.
Общност и ресурси
Световната фен общност е активна и приветства, с безброй ръководства, дискусии, и преводи, които правят навигацията мултивселената по-лесно. r/fatestaist night subreddit включва подробно четене поръчки, епизод дискусии, и закотвени ресурси за новодошлите. Тип-Moon Wiki typemoon.fantdom.com остава цялостна енциклопедия, въпреки че има предвид спойлери. За директна официална информация, тип-Moon . Японски сайт typemoon.com обявява нови проекти и отлитания.
Твоето собствено пътуване през съдбата
Fate/stuff night canon осигурява здрава основа на междуплеменни истории за героизъм, жертва, и теглото на идеалите. Неканон работи разширяват тази фондация в игриво, експериментално, а понякога и дълбоко движещи се посоки. Няма един правилен начин да се опита вселената. Някои фенове стават привързани към оригиналния визуални романи дълбочина, други откриват серията чрез мобилно игра или кулинарно шоу, и много от тях да се излъчат своя път между официални и алтернативни светове. Какво е най-важно, че намерите историите, които резонират с вас. Подход всяко ново заглавие с любопитство, уважават различните continuctions, и нека тънък на съдбата мултивселена изненада ви.