anime-events
Великата война на световете: Ключови исторически събития в съдбата/останалата Нощна Вселена
Table of Contents
Нощният франчайз на съдбата изгражда тъмен фантастичен свят, където магите призовават легендарни герои да водят тайна война за угаждащо устройство, известно като Светия Граал. Този конфликт, официално озаглавен "Светия Граал война," служи като разказващ гръбнак на множество визуални романи, серия аниме, и леки романи. Това, което определя тази вселена отделно е неговата щателна интеграция на истинската световна история, митологични фигури и езотерична магия в единна, вътрешно последователна времева линия. Докато поредицата обхваща много записи, ядрото на нейната лора е закотвена в пет последователни войни, които са се състояли в Фуюки Сити, Япония. Всяка война оставя незаличима следа точка на света и неговите герои, кулминация в събитията на съдбата/заставане и отвъд нея.
Исторически и митологични корени на Свещената Граалска война
Светият граал в легендата
В Запад Светият Граал фолклор, Граалът е най-известният бокал от Тайната вечеря, по-късно използван за събиране на Христовата кръв, предоставяне на вечна младост или божествена благодат. Артърски цикли, особено френския Vlack Ques и Волфрам фон Esch 5/ гони Парзивал, превърна го в символ на духовното ненавист. Типът Муунвуверс reterves Граалът не като християнски реликва, но като магически резервоар на мана, способен да пробие Граил от една вяра, източникът на цялото съществуване. Това преизчиства концепцията от строго религиозни коннотиции и го преизчиства като арката инструмент, който магите биха убили.
"Ейнзбърн" е ненаситното "и Небесното чувство"
Произходът на войната Fuyuki Граал се намира с семейство Einzbern, линия на алхимици, които са загубили способността си да изпълняват Третата магия . Heaven . или материализацията на душата. В преследване на възстановяването на него, те изграждат Великия Светия Граал, масивна магическа верига, заровена под Храм Ryudou във Фуюки, и намерен боен ритуал, за да се съберат необходимите магическа енергия. Те партнираха с Тохасака семейство, който осигурява земята, и Makiri (латера Матоу) семейство, който проектира системата Command Sell да контролира служители. Този основен пакт, кован в началото на 19 век, ще оформи вековете на нечистване. Системата призовава седем служители в класове като Сабър, Арчър, Лансър, всеки, обвързани с маги. Когато шест служители са били победени, Граил е могъл да използва духовната си енергия, за да се изгради с духовните си път, за да се изгради с едно дърво, което се опитва да се получи от един истинските с едно дърво.
Петте войни на Светия Граал: Хронология на конфликта
Първата война на Светия Граал (19800)
Първата война се проведе около 1810-те или 1820-те, само с трите основатели семейства като участници. Те призоваха служители, но не ясно разбиране на правилата. Не командни заклинания съществуваха все още, вземане на Servant гоше сътрудничество хаотичен. Ритуалът продължи в един елементарните процеси на по-късните войни. Първата война установи, че Граалът е функционален, но че механизмите за контрол са от съществено значение. Тя също така засади в по-нататъшни конфликти, особено сред Ейнберн, които усетиха, че другите семейства са лишени от възможността.
Втората свещена война на Граала .
Десетилетия след първия опит, Втората война въведе системата на Командване, която даде на Учителите три абсолютни заповеди над техните служители, и формализирани клас контейнери, които служителите ще обитават. Това позволи за по-стратегически битки и предотврати окончателно бунт. Все пак, вторият конфликт приключи без ясен победител; Учителите не успя да пренесе войната до своето по-желано заключение, защото Граал МС натрупването на мана все още е недостатъчно. Войната служи като тест, който изглади много от ритуалите неясноти и постави етап за истински функционираща церемония. Това беше по време на тази епоха, че Светият Църква, представляван от назначен надзорник, който по-късно ще бъде изкривано, за да се гарантира войната остава скрит от мунданния свят. Църковното присъствие добави и слой на морално ветеритиране, тъй като надзорникът беше натоварен със запазване на войните по незнание и неутрална роля, която по-късно би трябвало да бъде изкрита, когато Киреймин заемаше поста.
Третата свещена война на Граала !
Третата война, която води през годините, водещи до World War II, е фулкрума, на която се обръща цялата франчайз. За първи път войната с пълния набор от седем служители, и на Einzbern, с нетърпение да осигури победа, се опитва да измами чрез призоваване на служител извън стандартните класове. Те призоваха Angra Mainyu , Зоастрийски дух на злото, с неустоим опит да бъде най-силният отмъстител. Вместо това, те получиха слаб, безименен селянин, който можеше да бъде ограбен като всички светове на злото в древен ритуал. Той беше победен и погълнат в по-голямата Граил. Присъствието му, обаче, корумпира Граил: той стана съд, който можеше само да се бори с погибелта и прокълна на войната чрез ругатването на семейството, но също така се оказа брум.
Зоукен Мату, древният патриарх на Мату, станал свидетел на тази корупция от първа ръка и осъзнал, че високомерието на Айнцбърн е опетнило ритуала. Неговото собствено преследване на безсмъртието го е довело до все по-гротескни експерименти с осиновената му внучка Сакура. Третата война рязко завършила, защото германската армия се опитвала да открадне Граала, оставила по-големия Граал лармант, но опетнена. Прокълнататата енергия чакала, проклета в продължение на десетилетия, докато следващата война не могла да отвори наводовете. Това е трагичният произход на всичко, което следва: пожара, отчаянието, фалшивата надежда.
Четвъртата свещена война на Граала !
Хрониката на Ген. Уробучис Фейт/Зеро, Четвъртата война на Светия Граал през 90-те години е най-насилствената и цинична итерация. Седем майстори, всеки със свои собствени дълбоко погрешни мотиви, се бори с конфликт, характеризиращ се с тероризъм, предателство и масови жертви. Кирицугу Емия, наемник с безмилостен утилитарен код, нает модерно оръжие и подръчни тактики за елиминиране на други Майстори, вярвайки, че след това може да използва Граала, за да донесе световен мир. Неговите действия гобомбират сграда за убийството на Кейнет ЕлМелои, застрелването на Кирей баща, и залавянето на Кирей (въпреки че Кирей по-късно е бил съживен от Граил) моралното разпадане на войните.
Кирей Котомин влезе като човек без чувство за себе си, само за да открие, че страданието на другите му даде радост. Партньорството му със Сръбския Гилгамеш, арогантният крал на героите, го бутна към възприемане на тази тъмнина. Токиоми Тохакас студена, традиционалистически магагент манталитет го накара да да подари на по-младата си дъщеря Сакура на Мату и да задвижи живота си мъчение. Четвъртата война го накара да се изправи срещу Кирицугу в истинската природа. Граалът му показа невъзможно спасение: жертвайки всички, но двама души, за да създадат свят без конфликт. Кирицугугу се отцепи, наредвайки на Сабър да унищожи по-слабия граал. В резултат на това изригването на прокълната черна кал предизвика Големия Фуюки пожар, убивайки стотици и драскайки града. От руи руини, Кирицугу спаси Ширу, един единствен, чиито собствено невиняване би се превърналло в Киру.
Петата свещена война на Граала .
Петият Свещен граал, изобразен в оригиналната Съдба/заставане нощ визуален роман, се случва само десет години след четвъртата, далеч по-рано от стандартния шестдесет години цикъл. Това преждевременно активиране, причинено от четвъртата война го прави непълен, поставя сцената за конфликт, гъмжащ от лични залози и екзистенциални теми. Ширу Емия, сега гимназист и аматьор маг, небрежно се впуска във войната и става майстор на Сабер.
Войната клони в три основни срокове, всеки неуловим различни фасети на героите и Граала Природата. В Fate маршрут, Ширу държи бързо да стане герой на правосъдието, и той и Сабер унищожи Граала заедно, приемане на невъзможността за промяна на миналото. В Unlimited Blade произведения, Ширу се изправя срещу бъдещото си себе си, Heroic Spirit EMIYA, и отхвърля бездушната машина на правосъдието той ще се превърне в; Граалът се дебаркира през главата. В Небесата Feel, най-тъмната пътека, в края на краищата, унищожи по-голям Граал напълно чрез жертва. Последствията от Sakura Matu.
Как войните трансформирали ключовите знаци
Свещените войни на Граала са не само битки на магията и стоманата; те са тигели на лична идентичност. Всеки Учител и Служител се появява фундаментално променен, понякога счупен, понякога изкупен.
Широ Емия влиза в Петата война като травматизиран оцелял, заета с Кирицугу го назаем идеал. Чрез опита си по пътищата, той научава невъзможността на нулата да се спаси и избира път, който признава човешката слабост. Развитието му от самоунищожителен мъченик до човек, който намира стойност в спасяването на един човек над многото е тематично ядро на съдбата / престой нощ.
Кирицугу Емия, главният герой на предишната война, въплъщава логическата крайност на утилитарната етика. Неговата готовност да убие малцината, за да го спаси и унищожи човечността си, но в последните си моменти той се вкопчва в Ширу и прегръща новата мечта. Неговата трагедия служи като предупредителна приказка за идеалите, разделени от съпричастност.
Кирей Котомин е човек, който може да намери удоволствие само в страданието. Четвъртата война разкрива своята природа на себе си; Петата война го принуждава да го приеме и в крайна сметка да посрещне неговата смърт, независимо дали от ръцете на Кирицугуф, Ширу или като инструмент на Граала. Той представлява огледалния образ на Ширу, кух човек, чието търсене за цел го кара да се чувства жив. Неговата изкривена връзка с Гилгамеш подчертава опасността от намирането на ментор, който утвърждава едни от най-лошите импулси.
Артория Пендрагон носи тежестта на кралство, което падна заради собственото си съвършенство. Петата война й позволява да се помири с миналото си. По пътя на съдбата, тя приема живота си и се придвижва към Авалон; по други пътища, тя остава непоколебим съюзник. Нейната дъга характер оспорва идеята, че кралят трябва да бъде непогрешим, подчертавайки човечеството под легендата.
Други важни фигури включват Рин Тошака, чийто растеж от горд маг до състрадателен пазач е белязан от приемането й на Ширу годежни идеали; Сакура Мату, който се бори срещу доживотна злоупотреба и става съд за проклятието на Граала, което показва, че дори най-разбитият човек може да бъде спасен; и Гилгамеш, който гледа на Граала като на свое притежание и третира войните като театър, за да съди за съвременното човечество, което струва. Слугите носят собствените си трагедии: Лансър Кú Чулаинс ожесточена лоялност, Медеаа гоне копнее за прост живот, Мъф щи защита на природата, и Херакълс неоценява героизма всички отразяват човешките разходи за обвързване с Граала. Всяка война се отърсва от слоевете на тези фигури, показвайки, че героизъм често е просто друго име за съжаление.
Теологични и философски измерения
Отвъд героичната драма, Свещената Граалска война повдига дълбоки въпроси за естеството на желанията, жертвоприношението и спасението. Корупцията на Граала от Ангра Мейню го превръща в парадокс: всяко желание, което се прави върху нея ще се изпълни чрез метода, който причинява максимални страдания. Това отразява гностичен мирен поглед, в който материалният свят е по същество невалидно, и се опитва да принуди утопията чрез контрол неизбежно катастрофата по рождение. Кирицугу го иска да сложи край на конфликта ще изисква изтриване на всички, но двама души в усукана логика, показвайки, че абсолютният мир е фантазия, която обезчовечава живота. Ширу пътешествието предлага отговор: вместо да търси да спаси света, човек трябва да се бори, за да спаси хората пред тях. Серията твърди, че истинският героизъм не е в големите, нечисти порои, но в малките, несъвършени дела на смелост, които не се сдържат, че трябва да се бори.
Това позволява на историята да изследва как легендите изкривяват истината и как героите са затворници и продукти на своите митове. Слугите са сложни същества, оформени от човешката вяра и разказване на истории, а не чисто исторически фигури. Това позволява на историята да изследва как легендите изкривяват истината и как героите са затворници и продукти на техните митове. Арториос съжалява, например, произтича от конфликта между нея живее самостоятелно и идеализирания цар, че хората искат да бъде. По този начин войните се превръщат в пространство, където мит и история се сблъскват, където името бездомник може да стане Всички Светове злодея, и където момче с невъзможна мечта може да предизвика цар. Коренът, крайната цел на повечето магии, остава абстрактна среща метафор за чистота, която дори не може да съществува, но която управлява безкрайни цикли на страдание.
Демизът на Фуюки Граала и нейната следмат
Унищожението на по-големия Граал в Небесата се чувства маршрут и систематичното му демонтиране от лорд Ел Мелой II в други срокове отбелязва края на оригиналния ритуал Светия Граал война. Семейство Айнцбърн избледнява в неизвестност, тяхната цел завинаги загубени. Семейство Матоу се разпада, тъй като Сакура е освободен от злоупотребата си. Само цикличното насилие на кланове. Файуки система за затваряне не е победа за магическите занаяти, но тихо допускане, че някои врати никога не трябва да са били отворени.
И все пак концепцията за Свещената Граал война продължава в по-широкия Насуверс. FATE призоваване система, разработена от Chaldea в съдбата / Grand Order е пряк потомък, използва не за пожелания, но да призове съюзници през времето, за да защити човечеството. Подвидът Свещената Граал войни изригват по целия свят в spin offs като Fate / Apocrifa и Fate / strange Fake, всяка извъртане на формулата, за да проучи нови теми. По този начин, Великата война на световете, както някои герои наричат ритуала, живее на разказващ двигател, който смесва историята, митологията и човешката драма в безброй нови фигурки. Тя служи като постоянно напомняне, че човечеството е най-голям актив и най-опасното му изкушение са едно и същото: желанието да достигне отвъд себе си е дадено.
Това е една щателно изградена историческа драма, която използва Свещената Граал война като обектив за изследване на амбицията, корупцията и търсенето на смисъл. Като вкоренява магията си в реалния свят фолклор, философски дилеми и герои, задвижвани трагедии, серията надхвърля фантазията си предпоставка да се превърне в нюансирана медитация на човешкото състояние, един ритуал в даден момент. Войните, с целия си огън и тъга, в крайна сметка задават прост въпрос: какво бихте жертвали за едно единствено желание? И в отговора, лежи цяла вселена.