Table of Contents

Fate/say Night franchise се превърна в югърнаут на съвременната аниме и визуалната романтична култура, рисувайки милиони със своята комбинация от митични герои, философски дуели и дълбоко пластови разказване на истории. И все пак за всеки нетърпелив новодошъл възниква един и същ въпрос: къде дори започвате? Между оригиналните визуални романи, аплодирани преди това Fate/Zero, блокбъстър мобилна игра Fate/Grand Order, и замаян масив от завъртания, времевата линия е толкова фрактура като разбит Нобъл Фантазм. Това ръководство разпада хаоса в ясна пътека, помагайки ви да разберете какво има значение и как да преживеете Насувъртера, без да изгубите пътя си.

Разбиране на Насуверс: Трите маршрута

Всичко започва с визуалния роман от 2004 г. Съдба/заставане нощ, разработен от ТИПА-МООН. Заложен в измисления японски град Фуюки, историята следва гимназист Ширу Емия, който се спъва в Свещената Граал война . Скрита битка царски, където седем маги (Masters) призовава легендарни герои (Servants) от цялата история да се бори за всемогъщия Светия Граал. Оригиналната игра не е една права линия; тя се разклонява в три различни маршрути, всяка разглежда различни теми, характерни връзки, и окончания. Тази структура е основата на цялата франчайзка и разбиране е от решаващо значение преди да се занижижижи.

Пътят на съдбата: Идеали и героизъм

Често наричан сабя маршрут, това е първата история дъг играчи среща във визуалния роман. Той се съсредоточава върху връзката между Ширу и неговия слуга, загадъчен сабле (King Arthur reimagined като млада жена). Съдбата маршрут определя основната слава на Светия Граал война и преден план Ширу наивно желание да се превърне в герой на правосъдието . Идеален, наследен от покойния си осиновител баща. Разказът е ясен, фокусирайки се върху постепенно доверие, построен между Учителя и Сербант, и жертвите, които истински героизъм изисква. Докато тя служи като входна точка, тонът му е относително оптимистично в сравнение с по-късните маршрути, давайки на новобранците стабилна опора във вселената. Повечето адагативи подскачат директно адаптиране на този маршрут в пълна (ст. Студио DEEN адаптация 2006 г. съществува, но е широко считан за нео режисцент), така често феновете препоръчват да се вечe чрез визуалните или допълнителни материали.

Неограничено острие Работи: Сблъсъкът на Идеали

Този втори маршрут се мести в светлината на прожекторите към Рин Тошака и нейния слуга Арчър, но истинското му сърце се крие в идеологическата несъгласие между Ширу и циничния Арчър. Неограничен Blade Works принуждава Ширу да се изправи пред логичния краен резултат на своя героизъм го прави, когато идеалът за спасяване на всеки се сблъсква с реалността. Маршрутът е пълен с интензивна, визуално зашеметяваща битка и някои от franchese . Ufobable . 2014 .2015 телевизионната адаптация донесе тази история на живота с дъха анимация, което го прави популярна отправна точка за мнозина. Темата на сблъсъка с едни собствени неистински природни резонати дълбоко, и идентичността на Archer остава един от най-влиятелните разкрития в цялата Nasuverse.

Небесата се чувстват: Най-тъмният път

Небесата се чувстват като последния и най-морално сложен маршрут, център на тихия младши Сакура Мату и дълбоката корупция, криеща се в Свещената Граал война. Той хвърля сравнително ярък тон на по-ранните маршрути, влачейки се в ужас, травма, и цената на избора на един човек над света. Ширу . Ширу . Идеализмът е разбит и преформулиран в нещо далеч по-лично и трагично. Този маршрут също така разкрива истинската природа на Граала и тъмните тайни на семейство Мату. Поради своето графично съдържание и психологическо тегло, Небесата Feel е най-добре опитен като лира след разбиране на другите маршрути. Ufotable го адаптира в трилогия на филми (2017 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

По-широката реалност: завъртания и алтернативни времеви линии

ТИП-МУН, под писател Киноко Насу и художник Такаши Такеучи, не спря на една история. Концепцията за мултивселена се пече в обстановката, позволявайки безброй алтернативни отнема, преквали, и странични истории, които варират от тъмни трагедии до абсурдни комедии. Ето основните клонове, които ще се натъкнете.

Съдба/Зеро: Предобразът, който предефинира тъмнината

Написано от генерал Уробучи (Мадока Магика, Психо-Пас), Fate/Zero служи като пряк преквал към съдбата/заставане нощ, изобразявайки Четвъртата война на Светия Граал, която се е състояла десетилетие преди историята на Ширу-Магика. Тя въвежда отличия на предимно възрастни герои, включително по-млад Кирицугу Емия годеникът Ширу и неговият безмилостен, утилитарен подход към спасяването на човечеството. Серията е неотразимо безформена, но все пак функционира като мощна позиция на идеалите. 20112012 antime адаптация от Utable е широко градирувана като оригинален визуалния роман, Fate/Zero очаква зрителите да уловят много драматични ироизточни елементи, които тя създава, но все пак тя функционира като мощна позиция.

Съдба/Големия ред: Gacha Megahit

Няколко игри са преформулирали франчайз като Fate / Grand Order. Създали през 2015 г., тя задачи играчи с пътуване през времето, за да се коригира сингулярните готварски нарушения в човешката история . и призоваване на огромен списък на служителите. The game . Историята на играта arks, особено . Camelot . и . Babilonia, . . са написани от Nasu и други ветерани , често достига емоционалната и тематична дълбочина на основната серия. Grand Order е заложена аниме филми, телевизионна серия, манга адаптации, и етапна игра. Докато неговата алтернативна времева времева линия може да се насладят без предварително знание, препратките и връща героите награда дълго време фенове.

Съдба/Апокрифа: Различен вид война

Заложен в паралелен свят, където Граалът е откраднат след Третата война на Светия Граал, Съдба/Апокрифа въвежда масивен 7 срещу 7 конфликт между две фракции на господари и служители, Червените и Черните екипи. Главният герой е хомункулус на име Зиг, а централната фигура е Сервизът на Владетелите Жан д.Арк. Въртенето предлага по-мащабна война, много по-разнообразни Servant lineup, и романтичен парцел, който разделя феновете. Анимацията от А-1 Картини е завършена и стои сама, което го прави разумен часовник за тези, които жадуват за по-голяма съдба, без да се налага да се разбере ядрото на зала.

Съдба/извънредна и крайна/екстела: цифрови сфери

The Fate/Extra series транспортира Свещената Граал война в кибернетичен виртуален свят, наречен Луната Клетка. Различен герой, Hakuno Kishinami, навигира турнир с различен набор от служители, включително иконичния червен сабър (Nero Claudius). Този клон зароди анимация адаптация Fate/Extra Last Encore (съ-написано от Nasu) и мусу стил игра серия Fate/Extella, която следва нова свещена война и се гмурка в леото на гигантската Алтера. Докато по-малко важни за основните фенове, тези вписвания показват случай на ranchies неустопяване да експериментира с настройка и жанр.

Допълнителни записи, които си струва да се знаят

The Nasurse does го прави по-лесно. Fate/kaleid linear Prisma Illya reimplicate the main clot in a magical girl parody that afternaly transforms into a sizean, lore-heavy alternative time. Lord El-Melloi II . Case Files следва възрастния Waver Velvet (наследник от Fate/Zero) като детектив, разрешаващ магически загадки, които използват храната за възстановяване на старини. Each spin-off подсилва идеята, че Fate е мену за семейство Емия като топло, cut-of cury offs. Each spinfors heading ide, че Fate е пясъчна кутия на boundation на .

Аниме адаптации и филмови издания

Визуалният спектакъл на серията Съдба е неделим от нейните аниме продукции, особено тези на студио Ufotable, който определя нов индустриален стандарт за смесване 2D и 3D анимация. Разбиране на това, което е адаптирано и как тя се различава от източника материал ви помага да изберете най-доброто преживяване за гледане.

Ufotable год. Visual Mastery: Unlimited Blade Works and Heaven Feel

U fotable , очарователен анимационен релийз на втория маршрут. Борбата хореография, осветлението и персонажът издигат всеки драматичен ритъм. За мнозина това е окончателният начин да се опита тази история. The [2]Heaven гонитба Feel филмова трилогия отнема това дори по-далеч, осигурявайки кинематографичен тон, който се навежда в ужас и трагична романтика. Трилогията компресира маршрута 30+ час оригинално време на игра в около шест часа, така че някои фини моменти на характер са загубени, но основната емоционално тегло остава непокътнати. На разположение версии, особено Blu-rays, възстановяване на сцените, изрязана от некромията, така проверка за .

Съдба/Зеро Аниме: Крайният предел

Анимиран от Ufotable няколко години преди Unlimited Blade Works, Fate/Zero запазва леко по-хигиенично, по-основателна естетика. Неговата двусезонна структура позволява достатъчно време за развитие на големия си отличия, с standout епизоди, посветени изцяло на философски дебат сред служителите. Серията завършва с затваряне, което се влива директно в Fate/stuture нощ, въпреки че тя го прави по-скоро тематичен прекел, отколкото лесно натискане. Гледайте го за първи път разваля ключови разкрива от Небесата Feel, но също така задълбочава трагедията, когато по-късно гледате основната история. Балансът на действие и диалог го прави един от най-уважаваните prequels в анимната история.

Настройване на съдбата/Големия ред и повече

Алтернативните промени на Големия орден са избирателни по дизайн Фейт/Гранд Орден: Първи ред (2016) адаптира пролога на играта, докато Абсолют Демоничния фронт: Вавилония (2019) обхваща седмата сингулярност с епичен мащаб. Камелот[ сингулярност е разделена на два филма, Wandering; Агетрам и Паладин; Агатрам. Тези адаптации се запознават с играта на място и бързо уволнение сърбанти, така че те работят най-добре като добавки, отколкото точки за влизане.

Изработване на Оптималната поръчка за гледане на новодошли

Няма нито един правилен път, но има добре родени такива, които минимизират объркването и максимизират емоционалното изплащане. Дебатът се свежда до това дали започвате с хронологичната предопределена съдба/Зеро или с оригиналната история.

Вариант 1: Хронологично начало (Fate/Zero First)

  • Съдба/ЗероСъдба/застание нощ: Неограничени блейдови произведения (Uftable)Съдба/застояние: Небеса .Фел филми

Този ред третира историята като линейна история. Вие сте свидетели на бруталната Четвърта война, след което скок десет години напред, за да видите последствията. Предимството е незабавно потапяне в зряла, самостоятелно вградена история с високи производствени стойности. Недостатъкът е огромен: Съдба / Zero разкрива истинската природа на Граала, идентичността на някои служители, и тъмното минало на Сакура и други герои, ограбване на Небеса Чувствайте се в най-шокиращите си моменти. Тя . Тя често се препоръчва за зрители, които са малко вероятно да играят визуалния роман и искат най-вълнуващото първо впечатление.

Вариант 2: Планирана заповед за освобождаване (Визуални пътища за нов живот на първо място)

  • Съдба/ нощ на пребиваване: Неограничени блейдинни произведенияНебесни усещания Чувства филмиСъдът/Зеро → Въртене на свободното време

Този път запазва всяка загадка. Вие научавате за Свещената Граал война постепенно чрез очите на Ширу, сграбчвайки идеалите си, без да знае пълната история, и опит на Небесата Чувстват ужас преди предварителното контекстуализира трагедията. Основното предизвикателство е, че самият маршрут на съдбата не е правилно адаптиран в тази последователност почитатели предполагат четене най-малко обобщение или гледане на 2006 DEEN аниме с прощаващи очи, или в идеалния случай играе първия маршрут на визуалния роман преди UBW. Тази поръчка изисква повече търпение, но дава най-богатото тематично преживяване.

Практическо средно основание

Ако сте решени да имат модерна анимация вход точка, гледане на NEW, след това Небеса се чувстват, тогава Zero е най-развалена-чувствителен модерен път. Добавяне на DEEN адаптация преди UBW (с разбирането на възрастта си) може да попълните в Fate route . След основната история, можете да се потопите в Carnival Phantamsm за пародия, или да се закачите на масивна адаптация Grand Order с помощта на историята резюме на ранните си сингулярни. Общността wiki на TYPE-MOON Wiki предлага задълбочени разбивки, ако сте някога загубени.

Deep Dive: Visual Novel Experience

Дори най-добрите аниме адаптации не могат напълно да възпроизведат вътрешните монолози, разклонителни решения, и бавно-горя ужаса на оригиналния визуални роман. PC освобождаване на Fate/seeting нощ [Realta Nua] предлага пълната история с гласо-действащи и актуализирани произведения. Играейки през трите маршрута в ред отнема около 60 год., но осигурява окончателно разбиране на всеки характер и философски нишка. По-нататъшното разширяване на света може да бъде намерено на , но официалното местоположение на английския период остава най-чистото и то превръща всяка адаптация в ненаграждаем спътник .

Прегръщане на хаоса

Всяка от тях е част от пътуването и след като намерите своето кътче, ще откриете една разпростряща се апелна екосистема, където Артър Пендрагон може да дебатира Александър Велики, а неразбран злодей може да стане герой на собствената си история. Започнете с една история, последвайте нишката, която ви интересува най-много и нека Свещената Граал война ви дърпа напълно.