anime-themes-and-symbolism
Артистичният и натрапчив принос на Йошиуки Томино към класическия Аниме
Table of Contents
Йошиуки Томино е един от най-формативните режисьори в историята на японската анимация. Често наричан бащата на истински робот аниме, неговото тяло на работа се простира в пет десетилетия и включва забележителност серия, която преформулира меха разказване, развитие на характер, и визуална посока. От катастрофалното отчаяние на Space Runaway Ideon до трайното културно juggernaut на [[FLT: 2/]Mobile Suit Gundam, Tomino thromanuses have bondly rehaughtered what animated science can result of [[FLT: takeing:]Sciputing who strat situff at commercially complex, psolically strongent throught throughts that staying matically materially contering today.
Изработката на един мечтател
Томиноос път към анимационната легенда започва не в анимационното училище, а в неравен свят от 1960 г. ТВ производство. След като учи филм в Нихон университетския колеж по изкуства, той се присъединява към Муши Продукцията, студиото, основано от Осаму Тезука. Там той работи по ранния телевизионен аним като Астро Бой и Юнгъл Таитеи, като абсорбира основите на ограничена анимация и сюжетбордиране. Опитът е формиран, но изтощаващ; Томино по-късно описва дългите часове и творчески ограничения като готвач под налягане, който го учи как да комуникира с мощни идеи в тесни бюджети.
Първата му голяма пауза като режисьор на серията дойде с Непобедим Супермен Замбот 3 (1977:1]), супер робот показва, че вече е носил семената на бъдещите си теми. Въпреки че серията включваше гигантски съчетаващ робот, той подриваше жанрови очаквания чрез въвеждане на цивилни жертви, морална двусмислие и шокираща финална дъга, в която героите, далеч от триумфалните, са маркови като изгонени и в крайна сметка жертват всичко, за да спасят свят, който се страхува от тях.
През този ранен период, Tomino . Той привлече силно върху живо действие военни филми, Нова вълна кино на режисьори като Akira Kurosawa, и кинетичната енергия на класическата меха илюстрация. Този синтез на кинематографска техника и илюстрация фокусиран дизайн даде работата си на земята, тактилен чувство, че го отличава от по-хищни гигант-роботи шоута на епохата. Както Tomino отбеляза в по-късен интервю, той искаше неговите машини да се чувстват тежки, механични, и чупливи . Философия, която скоро ще се революцира цялата меха жанр.
Раждането на мобилния костюм Gundam и истинската революция робот
През 1979 г. Томино е бил нает с механичен дизайнер Кунио Окавара и дизайнер на герои Йошиказу Ясухико, за да създаде Мобилен костюм Гундам. Първоначално озаглавен готварско шоу, серията е била поставена като сериозна военна драма, поставена в космоса, с участието на гигантски роботи, които са масово произвеждани военни оръжия, не непобедими костюми супергерои. Шоуто на първоначалната телевизия е било посрещнато с ниски оценки и дори е било отменено по-рано, но последвалите компилационни филми и експлозивната популярност на Bandais пластмасови модели трансформират Gundam в културен феномен.
Основната иновация на Гундам беше истински робот жанр, който Томино по същество дефинира. За разлика от супер робот аниме, където един единствен герой пилоти уникален, почти магически машина, Gundam представи мобилни костюми като военни хардуера . Това изменение инжектира ново ниво на реализъм и политически интриги в Mecha истории, emphasizing тактика, логистика, и мелене износване на продължителна война.
Земната федерация и Княжество Зеон не са били просто добри срещу зли; двете страни са извършили зверства, и разказът многократно поставя под въпрос оправданието на насилието в името на независимостта или оцеляването. Този нюансиран геополитически фон даде на вселената Гундам плътна, почти литературна текстура, кани феновете да анализират историята му много подобно на реалните конфликти в света. Изследване на анимето и световното въздействие се оказа, че войната с Гундам е резонирана с международни публика по време на Студената война, запечатвайки репутацията на Томинос като сериозен разказвач.
Художествена визия: Mecha Design and Visual Storytelling
Tomino . Той бутна персонала си да се рамкира мобилни костюми като големи, тромави машини, използване на ниски ъгли и динамични движения на камерите, за да продават мащаб. Сега-икономичната . Gundam се издига от земята . Заснемане в отваряне кредити не е просто поразително изображение; тя насилствено комуникира машината . Томино . Сюжетните дъски често диктуват точно механично движение, като по-прескачащи вълни и атмосферни ефекти, които се превръща в halmarks на франчайз.
Цветовият дизайн също изигра решаваща роля в своя визуален език. Предимно бялата, синя, червена и жълта схема на оригиналния Gundam, създаден от Окавара, е умишлено напускане от тъмните, метални тонове на вражески единици. Това направи героичната машина се откроява като символ на надежда, докато разнообразните цветове на Zeon подвижен костюм Zeons . Green Zaku IIs, червения командир видове, синьо Goufs .
Отвъд меха, Томино визуалният стил често използва символични изображения. В Space Runaway Ideon (1980), титлата машина постепенно се трансформира от отбранителен боен кораб в бляскав, страховито кътче, което отразява на навигатора психологически разплитане. Аниме . Аниме . Финалът на анимацията космос катаклизма на чиста светлина . Сред най-смелите визуални експерименти в началото на 1980 г., аниме, блиндиране абстрактна анимация с опустошителен разказ заключение. Томино никога не се отърси от използването на анимация пълен потенциал за външност на вътрешната смут, техника, която ще повлияе по-късно режисьори като Hidea Anno.
Натрапчива дълбочина: война, морал и човешко състояние
Той последователно премахва романтицизма на битката, като показва разходите си: разбити семейства, психологическа травма, както и ерозията на личната идентичност. В Гундам сага, протагонистът Amuro Ray започва като неохотно цивилен напън в битка и постепенно се превръща в закоравял войник, борейки се с PTSD и отчуждаване. Тази траектория е безпрецедентна в детски робот анимационен и принуди младите зрители да се изправят срещу човешката такса на конфликта.
Режисьорът е имал собствен детски опит по време на Втората световна война и свидетел на последиците от въздушните нападения и живее в победен народ, който е оцветил сюжета си. Той говори откровено за това как войната го е научила, че го лъжат годците и че системите на властта неизбежно използват младите. Тази тема преминава през цялата си работа: младежките герои на Замбот 3, Гундам и Дунбин са манипулирани от по-стари поколения, изпратени да се бият, те не са започнали.
Томино го разказва често и в света на фантазиите на Байстън и човечеството. Аура Боец Дънбин (1983) транспортира своя герой до средновековния фантастичен свят на Байстън Уел, където развитието на насекомо-подобна меха, захранвана от аура енергия, ускорява унищожаването на природата. Серията функционира като екологично предупреждение, с човешките нашественици постепенно отравяйки самата земя, която те се стремят да контролират. Тази екологична съвест се слива в по-късните работи като Брайн Пауърд (1998), която позиционира органична, живееща меча срещу трохи, ща ресурсно-гладна Земя.
Комплексни символи и
Може би не аспект на Tomino пишат е по-разговор за отколкото желанието си да убие основните герои, понякога в потресаващо рязка мода. Фен общностите, измислен термина гонитбот, за да опише тези моменти, но практиката не е просто шокова стойност. Смъртта в Томино серия функции като разширяване на неговия реализъм: войните твърдят животи непредсказуемо, и не количество на описателни броня трябва да се защити любим характер от тази истина. Отпадането от тези смъртни случаи преформат останалите отличия, ускоряване на емоционалните си дъги и принуждавайки ги да се сграбчи със загуба по начини, които се чувстват неудобно автентични.
Този подход достигна своя връх в Space Runaway Ideon: Be Invoked, заключението от 1982 г., че остава един от най-тежките финали в историята на аниме. Без да разваля детайлите си, филмът ce cumps тласва идеята за жертвоприношение към космическа екстремност, оставяйки публика с почти духовно, нихилистично, нихилистично, мечти за цикличната природа на живота и смъртта. Томино описва филма като екзорсизъм на собственото си отчаяние и суровата си емоционална сила продължава да вдъхновява дебат сред учените [[FLT:], които изучават травмата и представителство в аниме.
Идеон, Дънбин и А
Докато Гундам засенчва голяма част от филмовата фотография на Томино, другите му творби са от съществено значение за разбирането на пълната му художествена гама. Идеонът за космическия беглец вдигна залозите на меха разказването на истории до метафизичен самолет, изследвайки границите на омразата и възможността за трансценденталност. Серията и заключителния му филм остават неразделни именно защото отказват да предоставят утешителни отговори, вместо да се потопят по-дълбоко в екзистенциален страх.
Аура Боец Дънбине е амбициозен синтез на фантазия и меха, привеждане на реалния робот етос в сферата на рицари и магия. Насекомовидните аура биячи, проектирани от Ютака Изубучи, се движат с гротескна елегантност, и серията горяща критика на наноматериализма се прилага безпроблемно към своята феодална обстановка. [[FLT:]]Heavy Metal L-Gaim (1984), въпреки че по-леки в тон, продължи Томино експерименти с политически интрига и междузвездни войни, въвеждане на концепции като Пентагона система, които ще отекчат в по-късно Sci-fi anime.
След период на лична и професионална борба, Томино се връща в Гундам франчайз с Turn A Gundam (2002), серия, която мнозина смятат за негов зрял шедьовър. Заложен в далечно бъдеще, където технологията на Земята се е върнала към началото на 20-ти век и на милитаристична лунна раса заплашва инвазия, се обръща А систематично деконструира целия Gundam митос. Неговата титла е мобилна костюм, с органични криви и отличителни мустаци, умишлено е проектирана да изглежда извънземна и не-застрашаваща Муункреация директно на агресивните, оръжие-клад дизайни, които са дошли да доминират в жанра. Историята подчертава мирен над множествена победа, предлагана надежда, контрапуционна точка на Томинос по-рано нихилим.
Наследство и влияние върху съвременната аниме
Йошиуки Томино е сянката на сянката, която се издига над цялата среда. Истинският робот жанр, който той пионер стана основата за серия като Macross, Патлабор[, Код Geass[ и безброй други. Идеята, че меха може да бъде инструмент за проучване на политическата философия, а не просто играчки за продажба, трансформира аниме . Hideaki Anno, създател на Неон Битие Евангелион, често цитира Томинос работа като пряко влияние, особено психологическото отчаяние на Ideon и декомпресиране на мехаота. Без Томино, смелата, introspective аним на 1990s може да изглежда напълно различно.
Gundam franchise е нараснал в мултимилионно-доларова империя, обхващаща телевизионни серии, филми, видео игри, романи и емблематичния модел Gundam , който е част от търговската програма, Gundam . Повече от търговски успех, Gundam . По време на престоя си в сила доказва, че една аутютарна визия може да поддържа поп-културно свойство в продължение на десетилетия. Tomino . Tomino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Филмите и медийните учени все повече разглеждат Томино и 80-те години на миналия век като важен момент в анимационната история, близък до американската нова вълна на научнофантастично кино. Желанието му да се изправи срещу публиката с неудобства, за да покаже, че победата може да се чувства като поражение и че героите могат да бъдат дълбоко разширени емоционалния речник на анимацията. В публична лекция 2021 г., историкът анимето на Clements обсъди как Томино . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Директорът на Службата за борба с измамите
Томино не е лесна фигура, която да романтизира. Той открито критикува собствената си работа, описва някои вписвания като неуспехи, и неговите перфекционистки тенденции му спечели репутация на нестабилни взаимоотношения с персонала и гласови актьори. И все пак, че същото безкомпромисно шофиране е това, което накара световете му да се чувстват толкова безкомпромисно реално. Той отказа да третира младата си аудитория като прости потребители; той пише за тях като мислене, чувствайки човешки същества, способни да се гушкат с морални опасности и тъга. Това уважение към зрителя е може би най-големият му подарък за аним.
Гневът към корумпираните системи съжителства с търг, почти отчаяно желание за децата да изградят по-добро утре. Апокалиптичните видения на Идеон и нежния, възстановителен мир на Търн А Гъндам са били представяни от един и същ човек в различни моменти от живота му, всеки необходим израз на сложна психика. За феновете и учените, това тяло на работа остава открита покана да проучи какво може да се каже за войната, оцеляването и крехките връзки, които държат цивилизацията заедно.
Заключение
Йошиуки Томино е принос към класическите аниме далеч отвъд изобретението на жанра. Той демонстрира, че анимационният образ може да носи тежестта на историческата памет, че гигантското роботно шоу може да бъде сомберно посредничество по етиката на насилието и че търговската телевизия може да бъде домакин на дълбоко лични артистични изявления. Мехата, която изпълва серията му, не са просто машини; те са разширения на човешката слабост, надежда и безумие. От обречените герои на Замбот 3 до космическото възраждане на Идеон и тихата дипломация на Турн А Гундам, Томинос работи настоява, че нашите най-тъмни истории са си струва да се разказват и че вероятно в тях, може би в тях можем да открием, че можем да започнем отново, както е било и в неговата история, тъй като е била сигурна в историята на историята на най-многото му през 1979 г.