Неустоимото дърпане на Недъруърлд

Малко измислени настройки улавят брака на детеподобно чудо и екзистенциален страх точно като Абис в Изработени в Абис. Този огромен вертикален хазм, открит на отдалечен остров, известен като Беолескус, е примамил поколения Пещери в дълбините си, обещаващи реликви и тайни, докато взискателно се натрупва брутална такса. Серията, създадена от Акихито Цукуши, трансформира простия акт на слизане в пластова, вързана с правила или се справя, която смесва фантазийното изследване с тежки последствия от фантазията и психологическото бреме, което поставя върху тези, които чуват.

Геологията на абсурда: Вертикален лабиринт

Официалната конвенция за наименуване не е бездънна яма, а система от седем известни страти, всяка от които е самостоятелна биом със собствена екосистема, гравитацията и уникалния атмосферни натиск. Официалният именуване на напомпване идва от пещерните набези, базирани в град Орт, която седи на повърхността. Това, което започва като слънчева кухина скоро се изкривява в сфера, където времето, биологията и физиката изкривяват. Колкото по-дълбоко един делвер отива, толкова по-малко се прилагат правилата на повърхностния свят и Абис разкрива истинската си природа: място, което изглежда почти живо, постоянно тества и променя тези, които се осмеляват да влязат. Вертикалната структура също така налага строга йерархия на оглеждането на всеки слой изисква по-голямо умение, подготовка и умствена сила, отделяйки небрежност от тези, които желаят да жертват всичко.

Първи слой: край на абразата

Най-плитката зона се спуска до дълбочина от 1,350 метра и се характеризира със стръмна скална стена и реликжни пещери. Известна като Накрайник на Abyss, този слой е относително безопасен, осветен от слаба слънчева светлина и населен от долнопробни същества като Хамърбийкове. Червени свирки, най-ниският ранг на Пещерняк, влак тук под наблюдение. Но дори и тук, първите симптоми на притеглянето на Abyss се проявяват: необяснимо чувство на копнеж, което прави някои трудно да се обърнат назад.

Втори слой: Гора на изкушението

От 1,350 до 2,600 метра, средата се променя драстично. Гората на Temptation е гъста джунгла от обърнати дървета, които растат корени, прилепващи към тавана, докато техните листа дълбаят надолу. Дървовидният филтър филтрира останалата светлина в зловещо зелен блясък. Заплахите стават осезаеми тук: Корпуса горящ, птица същество, което имитира човешки бедства призовава, привлича спасители само да ги набучат с копието си като клюн. Прочутият Сплит също обитава тези гори, неговата телескопична челюст, която може да грабне човек от жреб в едно, ужасяващо движение. Проклятието на Абис започва тихо и в тази дълбочина, което предизвиква мек връх, гадене и дисориентиране, нежно предупреждение в сравнение с това, което се крие по-долу.

Трети слой: Голямата грешка

Между 2,600 и 7,000 метра се разпростряха с въжени въжета и керемиди, изложени на огромната грешка, вертикална шахта над четири километра височина. Няма обезопасени первази; нападатели, които се въртят с въженца и въжета, изложени на огромната капка по всяко време. Фалшификацията е дом на серпентина Crimson Splitjaw и хищници насекоми като Silkfang, които се въртят в мрежа достатъчно силни, за да заобиколят цял човек. Проклятието на този слой се засилва: връщайки се нагоре причинява силно гадене, световъртеж и падащи в тъмнината халюцинации, които подклаждат звука на майката писък или дете вика, предназначени да се прекъсне концентрация. Паникьосването, предизвикано от тези симптоми води до безброй делверси, които се подхлъзват, и попадат в тъмнината. Този слой действа като първи основен филтър, който се проправя до тези истински гледи.

Четвърти слой: Голът на великаните

От 7000 до 12 000 метра, светът се изравнява в един влажен басейн на гигантска флора и кристални водни образувания. Гоблето на гиганти се нарича за колосален питчър големовидни структури, които могат да заловят цели страни. Тук започват истинските ужаси. Орб Пиерсер, страховит поркупин . Подобно на хищник, редефинира опасност; неговите отровни крилца са убили много черни шепоти и способността му да усеща топлината от десетки метри далеч прави засадата почти невъзможна.

Пети слой: Морето на труповете

В някои сметки, Сий на Корпуси е замръзнало гробище на кост и лед. Explorers surfore една тънка кора над подземен океан от ненаситена смърт . Смес от замръзваща вода и разпада органични вещества, които могат да поглъщат човек за секунди. Околната среда е безмилостно студена, и на прокълнатите шипове драматично: възходящи причинява пълна непокрита непокрита тънка кора на всички пет сетива, които се влачат жертвата в неизвестност на съзнателно изолация. Без ръководство като Наначи, може лесно да се скита в ледената вода, неспособна да види, да чуе, или да усети опасността. Този слой къщи Ido Front, в предната база на енигматичната Бяла Whistle Bondrewd, чиито експерименти на проклятието и детството са проклята. Тя е тук, че истинската природа на мъжките собствени сили на мъжките сили се превръща в човешките звержи, но от него.

Шести слой: Столицата на невъзвръщаемите

Под 13 000 метра се намира Капиталът на Невъзвръщаемия, регион, където никой човек не може да се върне непроменено, ако изобщо се върне. Проклятието на Абис тук причинява пълна загуба на човечеството: физическа деформация, умствен колапс или трансформация в безмозъчен Нарехат. Въздухът е плътен със сурово съзнание, и границата между живи и реликва размирисва. В рамките на този слой Рико и Рег могат да открият селото Илблу, селище на съзнателен Нарехат, който е построил общество, базирано на бартер на стойност, желание и части от тялото. Правилата на Илблу са все още неясни, логично: една ръка за храна, спомен за инструмент. Шести слой е философска пропаст, наблюдение, наблюдение и двете персонативи да се поставят под въпрос за идентичност, и дефиницията на душата, и за спускането на всички седмия слой, който може да се намира в основата на самото седмия.

Проклятието на Абис: Биологичен и метафизичен механизъм

Кърсенето не е магия, но последователна, слой . Зависим щам, който не се чувства всеки, който се издига в рамките на Abyss. Ефектите му ескалират геометрично: от леко замаяност на втория слой до пълна телесна дезинтеграция на шести. Изследователи в Орт, включително ексцентричните Бондрюд, хипотезира, че проклятието е отговор на промяна в околната среда, може би натиск диференциал или фина инверсия на Земята магнитно поле, че човешкото тяло тълкува като заплаха. Този паралели реални явления като декомпресиране болест (завои), където бързо изкачване причинява образуването на азотни мехурчета в кръвта. Въпреки това, проклятието изглежда също така да има психологическо измерение, грабвайки страх и травма.

Реликвите и икономиката на залеза

Какво общество на Орт се върти около възстановяването на реликвите, направени или вероятно Abyss biborn артефакти, заплетени с необясними свойства. Гилдията класира реликвите по степен: от общ клас 5 quiriosities подходящи за туризъм drinkets до редки Степен 1 елементи, които могат да променят войната и технологиите на повърхността. По-загадъчни са Специална степен реликви, като например Curse горска кутия, която някога е държала Рико като мъртво бебе, възкресяване чрез някои неизвестни принципи. Белите Whistles са себе си реликви, изработени от човек, собствен живот, да се превърне в свързва, формирайки връзка с конкретен потребител и давайки възможност за активиране на други древни механизми.

Съществата на Абдис: Хищници и симбиоза

Абис се впуска в еволюционна логика, но всеки вид се вписва перфектно в екосистема, която се чувства по-стара от човечеството. Предателите като Орб Пиерцер са развили изключителни способности, които усещат топлината на тялото, отрова, която убива без непосредствена болка и поведение на кошера, което предполага елементарно разузнаване. Риюзазазай, змиорка от шестия слой, въплъщава суровата сила на дълбините, чиито люспи отразяват вътрешностите на тялото им и те съжителстват с местната фауна в крехкия баланс.

Психологическият спускане: Отсъствието на мъглите също се впуска в теб

Делвърс не просто слизат физически; те се подлагат на постепенно загуба на повърхностна идентичност. Колкото по-дълбоко отиват, толкова повече миналото им себе си се превръща абстрактни спомени. Изолацията определя бързо. Тъмнината и тесни пространства ерозира умствена стабилност, докато Кърсесът симптоми могат да доведат до параноя и отчаяние. Белите Whistles като Озен Непреодолими и Lyza Annifilator са развили механизми за справяне, но те все още са фундаментално белязани. Това явление, известно като голотата на Abyss катерачи докладва, или дълбокото водолазия опит, но усукани в фатална обсебване. За Рико, призовава е; тя самият съществуване е като космосферен свят психологически явления като високата височина euphoria катерачи докладва, или дълбоката самота, че водолази.

The Abyss като натрапчив двигател и философски огледалце

В основата си, на Abyss на Made in Abyss е майсторски сюжет, защото тя физически проявява последици. Вие не може да се върне без заплащане на цена; прогресия идва само чрез страдание. Това огледала на разкази пътувания на фигури като Рико, Рег, и Nanachi, които всеки трябва да жертва комфорт да разкрие истината. Структурата също така ям на човешкото устройство за проучване срещу етичните разходи на това проучване е невероятно. Bondrewds в известна линия, горящ е въплъщение на напредъка, е хладно честен дестилация на колко далеч може да отиде човек, когато краищата са покрити в обещанието за трансцендендендент. На платформи като [FLT:]Crunhyroll и в анализ на това колко далеч може да отиде човек, дебати за това дали Abys е естествен феномен, е естествен характер, не е отражение на собствените си сили е просто се среща.

Постоянната мистерия отдолу

Седмото подреждане, финалният маелстрьом, остава неизследвано, самото му съществуване, базирано на фрагментирани записи и криптираната бележка, оставена от Лиза. Каквото и да се крие в дъното на Абис, независимо дали е източникът на реликвите, произхода на създанията, или портал към друга реалност, все още е тайна, пазена от самата серия. Тази недостъпна дълбочина напълно запечатва човешкото състояние: ние винаги се стремим да знаем какво се крие под тях, дори когато възнесението може да ни унищожи. The Abys Wiki и всеки делвър един пилигрим прави приноси на тялото си, ума и душата. За тези, които търсят по-дълбоко гмуркане в лоното,

Геният на Цукуши свят е, че ни прави съучастници: ние продължаваме да наблюдаваме, четем и се спускаме покрай героите, въпреки че знаем цената. И като бърканиците, ние не можем да се върнем. The Abyss остава един от най-обитаемите и незабравими настройки, създавани някога, защото това ни принуждава да се запитаме какво бихме били готови да жертваме за истината и дали всяка истина си струва тази цена.