anime-themes-and-symbolism
Mamoru Hosoda го използвате за символика и митология в неговите филми
Table of Contents
Името му се превърна в синоним на емоционално резонантна история, която не само изплете мундана с фантастичните, но и като съвременните му филми, които се фокусират върху дистотопианското бъдеще или епичната фантазия, Хосода закотвя разказите си в интимната сфера на семейството и индивида, а след това издига тези нереални лични истории до универсален мащаб, като използва богат кестриан, умишлено архитектура на символиката и митологията. Работата му, от началото на цифровата граница на Digimon Adventure: Our War Game! към разтърсващия се виртуален свят на [LT:[LT:[LT:[LT:][LT:[Felle[lt:3] [Felle] [Felle[lt, indas] е водещ в света на induals до indass и sides в архични изображения.
Фондацията: Митологията като психологически пейзаж
За да разбере Хосода, трябва първо да признае, че използването на митологията рядко е пряка, едно към едно транскрипция на съществуващите легенди. Той не просто да преразказва историята на ... . или на фестивала Tanabata. Вместо това той третира митологията като фундаментален синтаксис за психиката. Начертание на структурите на мономита или герои пътешествие, популяризирани от Джоузеф Кембъл, Хосода рамки общ детство и неосъзната кризи , новата сестра, смъртта на родител, първата любов като митични изпитания. Този психологически подход към мит позволява филмите му да се чувстват безвредни. Детски тътръм над нова бебе сестра в Мираи[FLT:[1] се превръща в пътешествие през семейство много поколения история, един време-полезен одисидостойна.
Митичната рамка осигурява решаващ комфорт: тя ни уверява, че нашият личен хаос е част от ред, който винаги е съществувал. В ]Момчето и звярът, протагонецът Рен го е направил, като се е спуснал в сферата на бакемона на Ютенгай е класически катабасис, спускане в подземния свят. Въпреки това Хосода превъплътява подземния свят като преден план за емоционален растеж, а не като земя на мъртвите. Зверовете (Jūjin) не са чудовища, които трябва да бъдат убити, а като заместители бащи и съперници, които са въплътили неподправените, първичните аспекти на себе си. Двойните светове в Хосодас са филмите на човешкия град и царството на зверовете, а не са чудовищата Ойта и U ():[FELL:), апартаментът и градината в [FLT: [FLT:] между [FLT:]: throunduss situantuside] situant
Визуалният речник на трансформацията
Той не използва символи като просто декорация; те са активни написани агенти, които промотират героя метаморфоза. Три основни символични мотиви се повтарят с изумителна последователност: портали и прагове, аватар или животинско аз, и плавността на времето. Всеки действа не като статичен метафора, но като динамичен механизъм за промяна.
Портали, врати и архитектура на избора
Най-популярният символ в Хосода е порталът. Физическата праг почти винаги отделя света от пространство на потенциална трансформация. В Момичето, което напуска времето, е по-малко врата, отколкото крайник, физически потъва през пространството и времето. И все пак, лабораторията и крайният, замразен момент функционират като емоционални прагове. Макотос скача в миналото на войната, са отчаян опит да се запази вратата към нейната безгрижна адолесценция от затваряне. Символът узрее в по-късните филми. В [[FLT:]Мирай[FLT:], семейната градина е лиминал пространство, където самата къща става машина на времето. Детето Кун се промъква през архитектурните прагове, което води до майка си детството, стая, която се превръща в миналото на войната, за да открие архива на своята земя, която се намира под земните й основи, свързвайки се с центъра на земята.
Този символизъм завършва в Бел, където целият интернет е портал, представен от биометричния слушал и визуалния скок в U. Обаче, Хосода помръдва дигиталния портал клише. В U прагът не е само влизане, но и самосъхранение. Сузу влиза през нейния аватар, Бел, персона, която първоначално крие крехкото си лице. Вратата се люлее и по двата начина: в крайна сметка смелостта, открита в U, трябва да премине обратно в реалността. Физическото действие на Сузу, бягайки през дъжда, проливайки нейното скриване, за да пее в реалния свят, е крайната пресечна точка. Врата вече не е бягство, но мост между скритото Аз и обществото.
Аватар и животинският архетип
Ако порталите са метод, аватар е средство за трансформация. Хосода е дизайнер на герои не са просто стилистични избори; те са психологически прозрения, представени във форма. Антропоморфните животни във филмите му са това, което Юнгийски анализатори ще наричат сянката или анимус / анима гомна представителство на самостоятелно неинтегрирани части. Никъде не е това по-буквално и нетлен, отколкото в Wolf деца [[FLT:]. Хана . деца, Юки и Аме, не са просто върколаци; те са диаграми на човешко-животния интерфейс. Юки, който избира човешки живот, и Аме, който избира дивата природа в душата. Хосода използва не само като символ на чисто, нетипично, което трябва да бъде унищожено.
В Момчето и звярът, животинската сфера е буквално доджо за душата. Куматецу, мечеподобният звяр, е създание на ленивец и яростен, който се учи на дисциплина чрез става баща. Изобилността на Рен, символизирана от празнината в гърдите му, се запълва не от човешка връзка първоначално, а чрез обучение да се бори като звяр, буквално изстискан от неговия майсторски животинско движение. Откритието на кит в рамките на момчето е собственото сърце, дълбокия, левиатоново язовир на неговата сила, е дълбоко парче от митична анатомия. Тази идея за скрито животинско сърце се свързва с [FLT:]bakeneko и китс фолклор на Япония, където животните притежават трансформиращо се просвещение на животните.
Дори и в по-малко фантастичната Лятни войни, на аватар система на OZ служи тази функция. Kenji по математика-смотаняк идентичност се дава сладък, малък аватар, докато крал Kazma, героичен заек, е цифрова форма на битка на тих Кенджи. Заекът не е просто несъзнателно дизайн; това е трикстер и воин, въплъщавайки митична сила, че физически Кенджи трябва да се научи да претендира за себе си. Аватар е психосоциална маска, позволявайки на героите да взаимодействат с колективното дигитално море на човечеството и да участват в битка, която едновременно е семейна криза и апокалипсис.
Времето като течност, митична сила
Хосода последователно третира времето не като твърда, линейна прогресия, а като тънка, уклончива сила, която може да се управлява чрез емоционална интензивност. Това е най-радикалната му ремигиране на мита: да направи времето не като характер в себе си. Момичето, което е напуснал през времето е подкрепено от научно-фантастичния уред на време-липса на заряд, но механизмът е неуместен. Митичната истина е, че времето е щедър, но ограничен. Макотос губи време за скокове като караокето и избягването на изповед е съвременната басетка за опасността да не живее в настоящето. Крайният скок, използван от Чиаки, за да осигури бъдеще, където може да види картина, инвестира време с тривини от драскащи сърцето естет естетно. Времето тук е язовир от изгубени възможности, imbued with mono no lessances.
Mirai набутва тази плавност в сферата на домашната магия. За дете Кун, къщата е хроносинкластичен infundibuluum, където майка му като дете, неговият велик-прадядо като млад мъж, и бъдещото му самостоятелно съжителства. Това не е време пътуване; това е това, което антрополозите могат да наричат митично време, където предците му миналото е вечно налице. Символизмът е болезнено точен: семейството дърво става неистинско физическо дърво, украсено с история. Чрез среща с предците си на собствената си възраст, Kun научава, че той не е един единствен, изолирано его, но не е в съблазнител на истории. Самата къща, проектирана от архитект Mako Tanijiri, е вертикална на жилищни пространства с никакви врати, не се знае как семейството да бъде наясно с всички други нива на филма [Arthors].
Китове и Wyverns: Екосистемата на Въображаемата
Отвъд основните мотиви, Хосода населява филмите си с вторична символична фауна, която обогатява въображаемата екосистема. Китът е особено мощен символ, появяващ се и в двете Момчето и звярът и най-зашеметяващото, в Belle[. В Моби Дик, кит представлява инскруберно, разрушително лице на природата, но за Хосода, китът може да се разклаща виртуално затъмнение на душата ми. Когато Рен най-накрая се изправи срещу кит в себе си, това е среща на Юнги с Самосъзнанието, ужасяващо и вдъхващо вътрешно величие. В Бел, кит се среща не като не като неподправено създание, а като вокална сила.
На свой ред, летящите жезъли . Риверн или дракон . Бел представлява ранен аним. Драконът е натъртена, бронирана социална идентичност на Кей, момче криейки своята жертва и любовта си към брат си зад плашещо, изплашено същество. Символизмът работи на две нива: онлайн аватар като гротескен, страховит самопортрет, и приказната принцеса, Бел, укротяване на звяра не с неизвестно, но със състрадателно присъствие. Легендарната приказка за красота и звяра не е цвете, но подсказка към реалния свят GPS. Това е миодод деконструктура, като го прави за взаимно спасяване. Замъкът на звяра в U е вертигонинова кула на травма, а розата не е цвете, а само улика за истински свят.
Семейството като Пантеон
Под прикритието на всички символи е радикално преоткриване на пантеона. В неговите разкази, богове не живеят на Олимп или във високо Изумо; те живеят в семейната единица. Лятна война[ Джинноучи клан е жив пантеон на релабилни архетипи. Гранни Сакае е матриархална богиня на слънцето, централната сила на реда, чиято смърт потапя света (и двете фамилии и цифрови) в хаос. Wabisuke е паднал ками, prodigal син завръща с откраднат огън, изкуствен интелект машина любов. Mansuke, EMT, е оздравителен бог; рибарите носят изобилието на морето. Когато те се събират за хранене, това е божествено общение.
Тази тема на семейството като свещен колектив достига своя апотеоза в Wolf Children. Хана е Ур-Майка, земна богиня, която самостоятелно култивира живота от сурова планинска пустош. Нейната борба да отглежда картофи, да контролира дива река и да защитава децата си от света е епос на домашното майчинство. Филмът твърди, че ежедневният труд на отглеждането на деца е героична сага. Последната картина на Аме... е мястото на създаването и разпадането на живота, както Юки оставя за младши, е елегантен и празник: майката е отгледала две същества, принадлежащи към различни светове, и тя ги е пуснала. Семейството е мястото на създаването и разпадането, и Хосода го посреща с порицанието древните барди, запазени за сага на царете.
Женската като агент на сътворението
Като специфичен символичен ток в Хосода госинг работа е издигането на женското принцип, не като пасивен мотив, а като активен двигател на реалността. От земеделския труд на Хана . От земеделския труд до Сазуу , че Сазу, че често препъването на вокал в Belle[, женската героиня става създател божество. В Мирай, бъдещето буквално се превръща във формата на момиче, което се връща да обучава баща си. Майката работа е показано като комплекс, свещен дълг, че оформя времето. В The Girl Who Leapt Whorm , лелята, Уич Юки, е ресториативно, знаейки, че времето-leap lore, пазител на временните тайни. Хосода все повече позиции, че .
Съвременни митове за една лишена от връзка възраст
Какво издига Хосода над алегория е неговият отказ да съди съвременния свят. Интернет в Летни войни и Belle[ не е дистопичен капан, а дигитално несъзнателно, колективно море, където могат да се родят нови митове. Визуалният дизайн на ОЗ и У... с милиардите си аватари, движещи се като едно, каскадиращо училище на рибите е оптимистичен символ на човешкото несъзнание. Опасността идва не от технологията, а от човешкия капацитет за омраза и фалшивост. В Бел дигиталният свят позволява на едно момиче с цепващо безпокойство да се свърже отново с гласа си.
Хосода е филм, следователно, не са опити да зарови модерна тревожност под древните архетипи. Те са разговор между двете. Смартфонът става защитен чар; профил на социалните медии става магическа маска. Той разбира, че в светска епоха, ние все още изисква архитектурата на мит да се обработват радост, скръб, и промяна. Чрез последователното разполагане на символичен език на портали, животински личности, и течност време, през филми, които обхващат от селски дом до метаверсията, той осигурява модерна душа с древна карта. Той ни напомня, че чудовището под леглото, звярът в сърцето ни, и вещицата в миналото не са неща, които трябва да бъдат убити, но се изправят пред себе си, че правилно интегрирани, може да ни направи цяло.