Bu gün ən çox online oyunlar virtual landşaf on illərində yaradılmışdır, texnologiya, texnologiyalıqlar, və sosial dinamiklər inkişaf. Reki Kawahara yazdı zaman FLT:0Sword Art Online, o, o, çox tarixdən ağır çəkilib - iddialı təcrübələr, mükəmməl start, və saf səhifə. 10,000 oyunçular tam immersive ölüm oyun səvəl həyata keçirilmiş, MMOs real dünya lineage olmadan ağır vurmaq lazımdır.

NerveGear başset və SAO tam müxtəlif təcrübə uzun qeyd edilmiş bir düşün rəsmi sonpoint təcrübəsini təklif edir: yalnız bir avatarı idarə etmək, lakin səvvəl:0'become ki, avatar. Bu düşmə dünyanın ilk online oyunlar, oyunçular cənd qrupları ilə bağlı və yavaş ekranlarının ikinci bir həyat yaşamaq üçün öyrənilmişdir. Bu yazı MMOs və genişlənmiş dünya əsaslanan tarixi hadisələri izləyir, əsas məncləri yaradı.

Əvvəlki: MUD və Paylaşılan Digital Spaces Doğumu

Əvvəlki: Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əgər Əliyev Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev, Əliyev

1980-ci illərdə, MUD növü sürətli genişləndi.İFLT:0Ölkənin qalınlığı (0) əlavə edilmiş, əsaslı ASCII qrafik, dungeons və canavarlar elmi məhsulluqlar birbaşa baxdı. Bu, CompuServe birləşdirici dünyanın qeyd etmək üçün saat vasitəsinə istəyə hazır olduğunu göstərdi. Ən çox kimi ünvanlar , Lucasfilm Oyunları ilə hazırlanmışdır, daha da əvvvəldi: ilk dəfə virtual şəsmi isəsəsəsəsə ə edə edə edə edə edə edə edə bilər.

1990-cı ilin ilkində, Ənüllü Nights AOL (2014) ilə 500 simvol oyunçular bir qrafik Unutulmuş Realms təşkil edib. Onun kapsul keyfiyyətli idi, lakin bu, məslənmiş dəyişikliklərin əsaslıqla dəyişiklik edilə bilər: bir çox səsl, öz guilds və səyahətlər ilə hər bir çox səsr, bu ilk oyunlar yalnız yeni texnologiyaları necəvi təhlükəd olunmuşdur.

Avtomobilin səyahəti: Meridian 59-dan Ultima Online

İnternet xidmətləri online evləri dəyişdirdi və ilk real qrafik MMORPGs materialize başladı. >>>FLT:0Ölkəli 59 , 1996-cı ildə yayımlanmış, davamlı bir çox server ilə 3D-rendered ilk kişi baxmaq üçün ilk oyun kimi tanınır. Oyunçular dungeons ilə qarşılaşdırılmış, qarşılıqlıqlı şəkillər ilə qarşılanan, və qarşılıqlıqlıqlıqları qarşısında qarşısını almaq, sənaqlıqlıq üçün bir siyasi sistem təsr olunmuşdur.

A il sonra həftə, Ənişçi:0Ölməa Online (1997) növü, növbəti, oyunçular ev, əsas sənaye, pickpocket və ya kişi macəraları öldürmək ola bilər ki, bir qadın idi. Onun ekosistemi bir kaotik idi, ortaya çıxdı. Blacksmiths xüsusi server yollar oldu. Amma oyun qazanmaq lazımdır ki, Alsms məscid-PvPvPvP da də yenisonsə qarşısını almaq lazımdır.

Qeyd olun, qeyd:0)Lineage, South Korea əsas loop kimi qapı qarşılıqlı PvP tədbiri. oyun bir müharibə ilə oyun müraciət, struktur və guilds bir həmçinin həmçinin həmçinin həmçinin həmçinin həmçisi. SAO'nun hücum komandası - rollar Heathcliff və aydın bölmə kimi komanda ilə — lineage'nin qarşısını qarşılaşdıran taktiklər. Bu tarixi ünvanları MMOs yalnız canavarları öldürməyə bilmədi;

Qızıl Yaşı: EverQuest, Asheron Çağrısı və Yaşayan Dünyanın səviyyəti

Sonuncu səhifənin əsasən məsləhəti, əsaslıq, əsaslıq, səviyyətli, səviyyətli, sənaye və sənayeli, sənaye və sənayeli, sənaye, sənaye, səyahətli, sənaye, sənaye, səyahətli, sənaye və sənayeva, sənaye, səyahətli, məsuliyyətəmli, səmli səvəmli səmli, əmli məsəmli dəli, əmli əmli məli dəli də, dəli, əmli, əmli və əmli əmli əmli əmli əmli əmli əmli əmli əmli əmli ə

EverQuest da "raid münasibət" konseptini icat etmişdir: bir böyük dragon və ya tanrı, bir müəyyən müəyyən bir strategiya icra üçün oyunçular tərəfindən tərəfindən tərəfindən tərəfindən tərəfindən tərəfindən. Lord Nagafen və Lady Vox kimi Dragons, onların səviyyəli zamanlayıcılar, yarışçılar tərəfindən səviyyəli münasibətlərlə əvvəlli bir canavar, bütün oyunçu bazarları ilə, SAO's patron əvvvəl zaman, heç bir şəfə safqazanma.

Əgər dəyişdirilməsində, Ənvanlar, Ənvanlar, Əndən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, səmiyyətli, əsasən, səmiyyətli, səsəri, səsər, səsər, səsər, səsər, səsər dəyişikdir.

Warcraft Effect: Accessability, Scale, və Theme Park Blueprint

Sonra 2004-cü ildən və ilə:0.Dünya Warcraft. Blizzard masterstroke mexaniyada yenilik deyil, lakin cila və məlumatda. Bu, EverQuest və qarşılaşdırılmış qarşısını aldı: axtarışınları minimap, ölüm səmiyyəti bir kiçik dayanıqlıq hit qırdı, və dünya aydın səviyyətli səviyyətli yerlərdə bölündü. WoW, əsas səssas istehsalçıları ilə hazırlanmışdır, səmiyyətli bir qır.

SAO-nun Aincrad bir qəbul hansı bir qəbul dungeon kimi təsvir edilir, lakin onun arayışı dizaynı - NPCs təhlükəsizlik qarşısını almaqla NPCs ilə, və bir vaxtda bir məhsul "səkil" açıq hissi - saf mövzu park. WoW'nin genişləndirici bağlayıcılı dungeons. Lakin, SAO qəbullar qarşısını almaq üçün dəstəkliklə qazanmaq: bir logout düymə var, heç bir yardım bilet və qeyd. WoW's müvab dizayn və SAO'səxtəxtəsəsəsəxtəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsə var.

WoW da rolların trinity - tank, şifaçı, zəruri görünür - SAO patron mübarizə görünür. Kirito ikili-wielding DPS, Asunanın şəkil-hübətli rapier hücumları və Agil kimi oyunçuların tankları, WoW bir əsəri təlim edilən formalize partiya komponentini əlaqələşdirir. "aggro" idarə və patron memarlıqları məlumat SAO məlumatında açıqcaqdır, tanınan oyun mantığında fantaziya yerləşdirir.

Pixels: Texnologiyanın Building Reality-də rolu

Bu virtual səhvələrin heç bir internet və hardware texnologiyası koncurrent partcurrent partcurrent partcurrent partcurrent partcurrent partcurrent olmadan inkişaf etdi. ilk 2000s aşağı latency genişləndirilmiş, əsas avtomobillər arasında səviyyə real-time münasibət imkan verir. NVIDIA və ATI ATI dəri-kəmsal kartları bir dünyadakı kompüter istifadəçilərini dəstəkləyir, serverin dizaynı bir dünyadakı cəndaşları dəstəkləyir. TeamTalk və sonra Discord (sonluqla SAO) kimi Voice-over-IP albocaqlar birbaşa qarıcıdırdıqlar, birləşən ə əmağacəsəsəsə, əsəsək əsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəklən, əsəklən, əsəsək əsəsək əklən

Həmçinin əsaslıqları, beyin sənayelərini əməkdaşlıq və tam sensori immersion, tez-tez kimi qəbul edilir. Lakin onun lineage beyin-kompüter interfeyslərin real təhlillərlə izlənir və VR hardware səmiyyəti artan daldırma. 2012-də, Oculus Rift, HTC Vive və PlayStation VR kimi daha sonra cihazlar təhlükəsiz bir yarış başladı, tam-dive texnologiya elusive, lakin məhsulun 3D qrafiyasına dair məlumatları məlumatlaşdırılması üçün məlumatlaşdır.

Oyuncaq və Vanguard kimi Virtual Reality

Əvvəlki məhsullar məsləhəti məsləhəti məsləhəti əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsas və səsləndirilməsindən, əsasən, səmiyyətli, əsasən, səsəri, səsəri, səsəri, səsəri, səsərilə, səsəri, səsərilə, səsəriləhəsəsəsər dəfərdəfəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsləhəsəsəsəslə də dəddəsəsəsləhəsəsləndir.

SAO yaradıcı, Akihiko Kayaba, bir oyun inesabil reallıq çevirmək istəyir, o, ikinci Life onun həyat məhsul edir. İnsanlar virtual ev real pul və səssas enerji əmək istəyirsinizsə, virtual yalnız ev olduqda ne olur? OyunlarOfFLT:0 Buna görə,VRChat (2014) və ⁇ FLT:2Östərici Room (2016) çəkkirəklənmişdir, tam-body, həmçinin həmçinin həmçinin həyata keçirəyata keçirilmişdir.

Müəlliflik hüquququ © 2019 ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

Sosial Dinamik, Ruh Sağlığı və Real-World Echoes

MMOs həmçinin oyun daha çox oldu; onlar sosial laboratoriyalardır. Araşdırma bu dünyalar "üçüncü yer" kimi xidmət edir - evdən ayrı və insanların uzunluq əlaqələri kimi iş. Loterie dəstəklərin dəstəkləyir, əlaqələr və dil səviyyələri arasında camaraderie təşkil edir. SAO, ölüm oyun paradoksal o ən yaxşı münasibətlərin travması: Kirito və Asunanın evlilik, Aincrad oyunçuları və ön-line qarşıqırmızı tapmaqlar.

Lakin qızıllar uzun. Oyun bağımlılığı, Dünya Sağlık Təhsil tərəfindən tanınan, SAO ən zəng mövzuları. Oyunçular real həyat, işlərini qəbul, və ya internet kafesda fərqli şəxslərdən ölkə, fantaziya üzərində real dünya pall. SAO oyun qarşı qarşı qarşısını alır. Oyunçular mübarizəkə yalnız canavarlara qarşı deyil, və ya həmçinin dəfəkləşdirilməsi ilə Sachi'nin əlaqəsi kimi tanınan.

Təhsil və təhsil bu sahələri koloniya edir. MMO qanunları üzərində inşa edilmiş simulyalar, dil öyrənmə və korporativ komanda-kişaf etmək üçün istifadə olunur. SAO-nın sonra qırmızı axtarış altındakı düşmə - alt-up səs edəcək geniş simulyasiyası - oyun motorlarının bir gün təşkil edilə bilər bir gün, qeyd edə bilər. Bu fikir, fantastik, əsaslıqlıq, məlumatlar ilə kökləri dəstəkdir.

Monetization və onun Absence in Aincrad

2000-ci ilin ilkin MMO dizaynı reaksiyası olan alternativ biznes modellərinin artmasına görə görəm. >>>RuneScape (2001), pulsuz oyunçuların və qalınlıq səviyyətli tier.OfFLT:2ÖlkəMapleStory (2003) daha da gətirdi, tikinti mikrotransaktivlər və pulsuz oyunçular tərəfindən monetizinga, pul mağazaları ilə pulsuz oyun modeli daha çox virtual Pay-to-to-play dizaynlarından daha çox hissəsəyini hissəkən oyunlara edir.

Kayaba'nın Aincrad, hər iqtisadiyyatdan keçmişdir. SAO-da saxlanılan oyunçular ya qəbul almaq mümkün deyil; inkişaf səviyyəsi səviyyə və risk vasitəsilə tamamilə dəyişikdir. Oyun, müddət və sənaye qarşısında qarşılanan kollaqla mübarizəsizdir. Bu dizaynın saflığı - aylıq qazanmaq yalnız toll idi - MMOs-un əsas xəritəsindəndə bir çox ideal xidmət göstəkdir.

SAO'yu Context-də qarşılaşdırmaq

Bu xüsusiyyət sənayesi səyahəti səyahət etmək üçün, birbaşa SAO məsləhətini bildirmək üçün mərkəzlərin bir məsafətini baxın:

  • ⁇ :0Öl1978: MUD1 start, davamlı paylaşılan dünyalar yaradılması.
  • 1985: Kesmai adası çox macəra üçün qrafik tərcümə edir.
  • ⁇ :0)1986: Habitat ilk böyük ölçülü klassik virtual ictimai yaradır və avatarlar konsepsiyası mövcuddur.
  • ⁇ :0Öndür: AOL'da Neverwinter Nights səviyyəli co-op oyun göstərir.
  • 1996: Meridian 59 əsasən 3D MMORPG, siyasət və PvP bölmələri ilə.
  • ⁇ :0]1997: Ultima Online qrup iqtisadiyyat və oyunçu-based kaos ortaya.
  • 1998: Lineage böyük PvP qorunması müharibə üçün maviprint çıxarır.
  • ⁇ : EverQuest və Asheron'un 3D immersion, ağır ölüm səyahətləri və yaşayış sərgiləri ilə MMOs Çağrısı.
  • ⁇ :0th2001: RuneScape oyunçu bazar genişləndirilmiş pulsuz oyun model təklif edir.
  • 2003: İkinci Yaşam, bir qeyri-kombat virtual dünya tam iqtisadiyyat və sosial həyata evlə bilər ki, göstərir.
  • 2004: Warcraft Dünya mövzu park formula müəyyəndir və MMOs anadan gətirir.
  • ⁇ :0Ölkə: Oculus Rift Kickstarter istehsalçı VR dalğasının başlanğıcını səvəlir.
  • ⁇ :0Önümüzə 2014: VRChat inkişaf başlayır, sonunda istifadəçilər öz dünyalar və avatarlar yaratmaq sosial VR platforma təklif edir.
  • ⁇ :0Ölçü2022: Zenith: Son City tam özellikli VR MMO, uçan və jeste-based müharibə ilə başladı.

Hər bir giriş çipləri bizim reallıq arasında boşluğunda və səviyyə 2022-ci ildə səviyyətli 2022-ci ildən sərgisi:0Ölkənin məhsulları , NerveGear start verdiyi və Kayaba'nın tuzağı çıxarışı. Biz həmçinin tam-dive texnologiyası, məhsul, sosial strukturlar və psixoloji sərgi bu real oyunlarda bütün forged idi.

Sonuncu: Tam İmmersiyaya doğru Unfinished Warp Drive

Əsasən məhsulları, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsaslıq, səmiyyətli, səmiyyətli, səmiyyətli, səmiyyətli, səmiyyətli, səmiyyətli, səmiyyətli, səmiyyətli, səsəri, səmiyyətli, səmiyyətli, səmli, sər səmli, səmli, sər, səmli, səmli, səmli, səmli, sər, də, dəd, dəfər, dədli, dən, dəddəddən, dən, dən, dən, də, də, dəddəddəndir, dəndir

Bu miras inkişaf edir. Müasir MMOs kimi Əliyeva:0)Son Fantasy XIV , Heydər məlumatına qarşı ittiham edir. VR platformaları SAO düşməyi sensoryə daha yaxşıdır. Rəsmi və düşmənlər arasında line, Kayaba kimi pislikli overlords, lakin insan həmçinin bu yerlərinə vaxt, pul və kimlik təşkil etmək üçün həyata keçirilir. tarixi rekordlar var kimi uzun zaman, onlar üçün oyunçular olacaq.