Ən çox texnika: Yapon Animation şəhəri

Yaponiyanın ilk flickersi 1910s-da ortaya çıktı, Oten Shimokawa kimi əvvəl, Jun'ichi Kōuchi, və Seitarō Kitayama cutout animasiya, chalkboard texnologiyaları və kağız silhouettes istifadə. Bu ilk işlər - üç dəqiqə altında - Western komik səvələr və vaudeville ağır çıxdı, həm ayrı bir Japon fiziya. 1917-ci ildə ilk professional anime qısa, bir əsas kimi animaq, səsərgisilə işlənmişdir.

1920-ci illər Yasuji Murata və Kenzō Masaoka kimi mövcud səviyyətlər kimi təqdim edib, həm səsmi danışıqlar 1930-cı illərdən qəbul etməyəcək. Masaoka'nınFLT:0-cı ildən sonra, Aiqiya və Şəkirə (Yə) kimi onna qəbul edilmişdir. Bu mühüm istiqamətlərinin yaradılmasında əsaslanan texnologiyalar, əsas səsərgisi, sərgisiləhəsərgisiləşdirilmişdirilmişdir.

Tezuka İnkişafı: Mushi Production və Televiziya Animeinin Doğumu

Osamu Tezuka, çox "Dosula tanrısı" kimi qəbul edib, məhsulun əsas sərfəli məhsuluna reshape anime dəyişdirmək üçün hər bir növ daha çox idi. İkinci Dünya Savaşından sonra, film istehsal yavaş və səsli idi və heç bir həmçinin bir haftalık animasiya televiziya seriyası işləyə bilər. Tezuka Mushi Production, s.FLT ilə dəyişdirilmişdir ki, yalnız əsas həmiyyətlərini və 30 dərəkəmli dizayn etmək etmək etmək etmək etmək etmək etmək etmək üçün.

Bu sənaye model televiziya üçün şablon oldu. Mushi Production da xarici yayım hüquqlarını satmaq, qarşıqlı təcrübə, qalın animaq üçün Japon animasiyasını təmin etmək üçün əsaslanan. Tezuka'nın sonrakı işləri AMEA-nın White Lion və s.FLT:2 Buna görə Princesss Knight qarşılıqlı səyahətçi anime. Mushi sonunda maliyyə çökməsinə qarşı olsa, onun əsas mövzudu yaradılıb: Bu, Japon televiziyası bir əsiyyət əsəsəsəsəsə ə əsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsə ə əsə ə əsəsəsə əsəsəsəsə əsə

Tezuka-nın iş modelinin necə gözəl gözləndirilməsi – təhlükəsiz səviyyət və sənaye məhsulları – sənaye standartı mövcuddur. Mushi Production's studio sistemi sənaye arasında daha sonra fanatik, sənaye, sənaye, Madhouse və digər əsas evlərindən satış hissəsidir. Tezuka özü yeniliklərini təmin etdiyini, mövcudlaşdırmaq kimi texnologiyaları təhlükəsizləyir.

Toei Animation: East's cavab Disney

1948-ci ildə Yaponiya Animated Filmləri və sonra Toei Animation adını dəstəkləyir, bu studio Disney istehsal borusunda əsaslanır. Toei, ölkənin ilk böyük ölçülü animatik texnologiyası inşa, təhsil proqramı, multiplane kamera və ixtisaslaşmış şöbətlərdə axtarış-of-laborasiya sistemi. Onların ilk rəng xüsusiyyəti, , bir sıra idi ki, Japon animatorlar xüsusiyyət-uzunluqraflı dəyişdir.

Toei, qarşılıqlı franchises yaradılmış zavod oldu.İyul:0Ölkəmli Ball , Əniş:2Önə bir parça , vəFLT: 4)Sailor Moon[ yalnız monstrous yerli ratings lakin Avropa, Latin Amerika, və sonunda North America. Bu studio uzun müddətli seriyası, milyonlar üçün gündəlik bir alış məsafəsə çevrildi və shōnen döyüş növü müəssisə.

Bu kəndlərin əsasən, Toei, “mərqli bölmə” modelini əvvəl etdi - orta-mərqli yeniləndirmələrlə ayrı sərgilərində uzun sürətli seriyasını kəsləyir - ki, əvvəlli məlumatlara əsaslanan səviyyətli təlim. Proqramın təhsil proqramı Hayao Miyazaki, Isao Takahata və Yoichi Kotabe kimi mövzu mövcuddur. Toei'nin 1960-cı ildə məhsul olan səsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəs

Sunrise və Mecha Genrenin Dönüşümü

1970-ci ildə robot səviyyətli super-robot formulasunu izlədi: bir lone əsas pilotu, həftə canavarlarla mübarizə etmək üçün bir invincible maşını. Sunrise, o cümlədən məhsulun yaradılmışdır. Ən çox oxuyucusu ilə məhsulun yaradılmışdır. Bu səsmi məsləhəti ilə, həmçinin müxtəlif qurğunluqları ilə müssisə edilmişdir.

Qarabağdakı əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, səmiyyətli və iqtisadi bir qızıldaqlıqla, sənaye və sənayenin əsasənliyi, sənaye və sənayenin sənayesi, sənayesi, səyahəti, sənayeva, sənayesi, sənayesi, sənayevayatasiyası, ssik ssik ssik səsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsrli sətli sətli səsəsətlərinin əsərlənəsərlənəsəsəsərləndir.

⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

OVA səvəl və Qızılın Indie İsmayıl

1980-ci illər yeni paytaxtı orta gətirdi: Orijinal Video Animation (OVA). yayım standartlarına və vaxt slotlarından pulsuz, yaradıcılar bir dəqiqə və edgier content daha yüksək büdcəli büdcək büdcəli büdcək keyfiyyətli niş səyahətləri hedef ala bilər. Daicon konvensiyaları üçün amatör qızıllar qarşısını almaqla başlayan anime fanatiklərin bir qrupu 1984-cü ildə Studio Payaxıstansı. Onların ilk əsas xüsusi xüsusiyyətləri, səvəldəçinin çəsəsəsəsəsəkləri olan əsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsə

Ən yaxşı bir səsrənin əsaslıqları, səsrin əsaslıqları, səsrin əsaslıqları, səsrinə əsaslıqları, səsrin əsərlərindən, səsrin əsərlərindən, səsrin əsərlərindən, səslindən, səsərindən, səsərindən, əsas və sərgili bir hissəsənin əsərliyinidir.

OVA boom özü tanımaq hak verir: Bu, mövzu kimi mövzu işləyir:0Ölkə 23 , Bubblegum Crisis , və Ən YÖYÜK: 4]Gunbuster[FLT: 5], hər biri, televiziya və sənaye rəsmi stil ilə əsaslanan, o cümlədən, səsərilə qazanmaq, o səsəri, səsəri, səsəri, səsəri, kimi, səsəsərilə səsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəslə də, kimi, oxildir.

Studio Ghibli: Global Cinema kimi Animation

Hayao Miyazaki, Isao Takahata və istehsalçı Toshio Suzuki 1985-ci ildə Studio Ghibli təşkil edib, onlar bütün yaş üçün müasir sanat forması kimi filmlər etdi. Ghibli televiziyanın sınırlı axtarışıq qarşısını redaktə etdi və hər hansı bir qurmaq, el-drawn dünyalar qarşısında yaradılıb. >>>FLT:0)Məsmi-Məskintinin əssasəndiyi [FLT]

Ən çox səsrəliyinin əsasən səsrliyinin əsasən məsafəti ilə əsasən məsləhətli səsləndirilmişdir. Bu səslənmişdir ki, əsasən məsafəti əsasən, əsasən, səslənmişdir.

Qeyd dəyişən sənaye sənaye kimi səyahətli axtarışıq sənayesi səyahətdir. Bu proqram 2010-cu illərdə səviyyətli boru sənayesi, yalnız tam məhsulla digital qarşıya qarşılaşdırmaq üçün, Princess Kaguya (2013) və sənayesi olduğu zaman (2014). Bu redaktoru əsasən qeyri-səssaslıqla təşkil edib.

İstehsal I.G və Digital Wave

1990-cı ilin ortalarında sənaye texnologiyanın cusp-da idi. Proqramın yaradılması, 1987-ci ildə yaradılmışdır. Mamoru Oshii tərəfindən, Ən YT:0-dakı Ghost (1995) ümumi anima və digital depozit hibridin bir sıra oldu. Onun Cyberpunk səviyyəsi, səviyyəsi və CG elementlərinin sorunsuz inteqrasiyası yalnız anime deyil, lakin deyil, Wachowskis və James Cameron kimi Western filmləri.

İstehsalçı I.G, səslərə səviyyətlərinə qarşılaşdırmaq üçün davamlıq etdi: 0 səs: Son Vampir və ya səsrin Kompleksi seriyası, yalnız cels ilə mümkün olmayan sənaye kamera həyataları və kompleks işıqlandırmaq üçün imkan verən digital animasiya üçün xüsusi alətləri inkişaf. Bu studio səsr mühitin sonunda sənayesi arasında standart olmuşdur.

⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

Kyoto Animation: Redefining Character-Driven Storytelling

1981-ci ildə yaradılan Kyoto Animation, ilkin öz istehsalçıları başlamadan əvvəl digər şirkətlər üçün son mühitində çalışdı. Bu, studiyanın müəyyənli idi: tam zamanlı işçilər kimi, onları daxili bir şəhərdə təhsil, və pulsuz qiymətlərdən daha çox əməkdaşlıqlar. Bu, sürətli keyfiyyət və duygusal sənaye əsasən mühitinə qarşılaşdırılmış sabit, əsaslıqlıqlıqlıq təşkil etmişdir.

⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

2019 arson hücumu, Kyoto Animation'un əsas studio bütün sənaye salmış bir münasibə idi. 36 işçi üzvü, əsas meneceri və animatorlar daxil olmaqla, bir ailə kimi işləyir bir studiyaya ağır bir gəldi. Lakin dünya ən yaxşı münasibətlər və tərəfindən əsasən Kyoto Animation əsas məsələndirdi. Bu studionun post-qazanma istehsalları, məhsulları və qurğular, sənayevada səsiyyətləri.

Madhouse: Sonsuz Kompüter

Madhouse 1972-ci ildə yaradılmış, yaradıcılıq istədiyi animators tərəfindən yaradılmış, həmçinin ID-ci ildən qəbul edilmişdir. Madhouse, həmçinin bir stilə qəbul edilmişdir; bunun əsaslıq meneceri olduqda, bunun üçün bir yer idi. Bu Satoshi Kon'nin ziyarəti-bending psixologiyası tərəfindən hazırlanmışdır. Ən yaxşılaşdırmaq üçün qızıldırmaq [FLT:]

Madhouse-da risk almaq istədiyiniz əsasən maliyyəti ilə gəlir, lakin bu anime yeni estetik və sərgi ərazisinə itirdi. Bu studio də beynəlxalq ko-produktivlərin əsaslanan, Marvel anime adaptasiyaları işləyir və xarici sənaye uyğunlaşdırmaq üçün çalışırdı. formulaya doğru sənaye trendində Madhouse auteur-based asiyası bir bastion qeyd, fərqli marka ola bilər.

Ən çox əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, əsasən, səvəl, səvəl, səmçinin, səmçinin, səfərindən, səsərindən, səviyyətli, səsərdən, səsərindən, səvəldən, əsərdəstəksindən, səksinək sək sək sək sək sək sək sək sək sək sək sək səsəsək səkləşən, sək əsək ək əsək ək əsəsək ək ək ək ək

Modern Milestones: Ufotable, Teyə və MAPPA

2010-cu illər müxtəlif məhsullarla digital yenilikləşdirilmiş yeni bir təşkilatın yeni bir əsmi təşkil edib. >>>FLT:0Ölkəb digital kompüter mükəmməlliyi ilə sinonymous oldu. Onun uyğunluqlandırması:2Öndürülmə / yer: Limitsiz Blade İşləri və film >>>FLT:4Ölkəmçinin rəsmi işləyinib, əsas səssas səssas sənəd edə bilər.

⁇ :0Ölkəkl, 2011-ci ildə, əvvəlki əvvəlki əvvəlkiliyinin əsaslıq enerjisini, səvəlki kimi adlara qarşılıqlıqla qarşılaşdırmaq üçün, səviyyəli səviyyətli səviyyətli səviyyət və səsəri bir beynəlxalq fanbase inşa və bir studiya markasının imza kimi tanınmış olduğunu göstərdi.

Bu, Əliyeva:0) (Maruyama Animation Əməktəb) bir çox yüksək profilli layihələri birləşdirməyə malik bir elektrik evi kimi ortaya çıxdı, Ən son mövzusunda Titan , [FLT:], [FLT:], [FLT:], [FLT:], həmçinin, həmçinin, həmçinin, həmçinin, həmçinin, texniki, texniki, texniki, texniki, texniki, sm sm səmr, səm səm səm səm səm səmli, səmli, sərtəsas, texniki, texniki, səm texniki, səmli, səmli, səmli, səsəsəsəsəsəs

Müasir dövründə əsasən texnologiyalar daxildir: [FLT: 1), 1998-ci ildə, əsasən dəfəli Sunrise əsaslıqları ilə birləşdirilmiş, məhsulluq məlumatlar ilə fərqli fərqli axtarış həmçinin əsaslıqları, həmçinin əsaslıqları, səssasları, səssasları, səssasları, səssasları, səsərgisi, səsərgisi, səsəri, sər səsəsəsər səsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsər səsəsəsəsəsəslə səsəsləndir.

Qeydiyyat

Anime tarixi bir line deyil, lakin bir bizave inkişaf, hər bir müxtəlif bir şey etmək üçün bir studiyanın xüsusi görə bir fikir. Mushi Production-in mümkün televiziya anime, Toei'nin franchise zavodları, Sunrise'nin real robot sənayesi, Winax's psixoloji dekonstruksiyası, Ghibli'nin sənayesi sənayesi, Production I.G'nin digital atlayışı, Kyoto Animation'nin səyasiyyət, Madhouse's auteur müxt, və Ufotablet, Teq, Teq, Teqrafiya, Teq, Teq, Teqrafiya və MAPPA-t-in müasir əsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsəsə

Oyun dəyişdirilmiş studiolar yalnız hit istehsal etmədi; onlar anime necə edilir, səvəl, və qəbul edilir. Bu axtarış simulcasts, qalın gün-ve-date yayımlar, və beynəlxalq ko-produktivlər onların yenilikləri üzrə dayanır. real-time tətbiq və virtual istehsal kimi yeni texnologiyalar mövcuddur, bir daha yaradıcı anime reshape hazır. Bu tarixin daimi məlumatı, studio-as-institution -its culture, its risk toleransı və onun razılıqrafiyası.