Table of Contents

সূৰ্যাস্ত স্টুডিওছ বহু সময়ৰ পৰা বিশ্বৰ প্ৰভাৱসমূহ শিল্পকলাত পৰিণত হ'ল, কিন্তু জীৱ-সংকল্পৰ সৈতে কৃত্ৰিম ছবিবোৰে একোকৈ নিঃশেষ কৰা নাই। যোৱা পৰম্পৰা বছৰত স্টুডিয়'ৰ প্ৰভাৱসমূহ এক গৱেষণা ট্ৰেইক অৱল্ৰেগ্ৰেষণৰ পৰা লৈছে। তেওঁলোকৰ কৰ্মৰ বাবে ৩০০ ০০০ ফিল্মৰিজৰ ৰূপক অভিযানৰ পৰা লৈছে।

এই লেখটো স্টুডিওৰ প্ৰবাহী আৰু প্ৰশিক্ষিত সঁজুলিসমূহ আৰু অভিযানসমূহ বিকাশিত কৰা হয়, আৰু সেইবোৰে কেনেকৈ পুনৰ সঞ্চয় কৰা হৈছে তাৰ বিষয়ে পৰীক্ষা কৰে। আমি প্ৰকৃত সময়ৰ ৰূপ, ছবিৱিকতাবাদৰ প্ৰবাহক, পৰিকল্পনাৰ এক অনুপ্ৰেৰণা, অভিযানৰ অনুপ্ৰেৰণা, আৰু স্টুডিওৰ চলনালিশৰ কৃত্ৰিক বুদ্ধি আৰু ভাৰছুৱেল উৎপাদনত চলি থকা স্টুডিওৰ আলোচনাক এক বিকশিত কৰি তুলিব, আমি কংক্ৰ আৰু কাৰিকিক আৰু আন্তৰিক কৌশলৰ প্ৰতি অধিক গুৰুত্ব দিওঁ।

সূৰ্যাস্ত স্টুডিওত দৃশ্যমান প্ৰভাৱসমূহৰ Evolution

আৰম্ভণিৰ আৰম্ভণি আৰু শিফ্‌ট ৩ডিলৈ

২০০১ চনত পাৰ্টি বিজ্ঞানৰ বিজ্ঞানৰ ত্ৰিপুৰ্ত্তি আৰু পূৰ্বৰ ভূতপূৰ্ব ষ্ট্ৰপ-আন-আন্মানিক স্টুডিওইটৰ দ্বাৰা পোৱা গ'ল।

২০০৮ত স্টুডিওৰ প্ৰথম গুৰুত্বপূৰ্ণ ঘটনা দেখা গৈছিল, যেতিয়া ডিজিটেল জীৱিকাক এটা উচ্চ-প্ৰকৃতিক কৰ্মকৰ ক্ৰমত শুইছিল। ই এক সিজি পশু আছিল যি প্ৰকৃত ধুলি, ঢাল আৰু পোহৰৰ সৈতে সংযোগ কৰিছিল। অষ্ট্ৰপণকাৰী আৰু প্ৰশাসন গোষ্ঠীয়েও সেই একেইদৰে বিবেচনা কৰিছিল যে এই প্ৰলোভকসকলে প্ৰলোভিত কৰা দৃশ্যক কেৱল স্টুডিওৰ বাবে নহয় কিন্তু ডিজিটৰ চৰণৰ বাবে গ্ৰহণ কৰিবলৈ।

কেন্দ্ৰী ৩ডি এনিমেষণ ইননোভেশনসমূহ

প্ৰকৃত-সময় ৰেন্ডাৰিং: এটা খেল পৰিবৰ্তনকাৰী

২০১০ চনৰ আৰম্ভণিত, চৌলৰ প্ৰভাৱসমূহৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল শিল্পীসকলে এটা আলোকপাত প্ৰাচল বা এটা অনুকৰণৰ সৈতে খাপ খাইছিল। পৰ্যন্তৰ পূৰ্বৰ পৰা ঘণ্টাৰ অপেক্ষা কৰিব। সূৰ্যাস্ত স্টুডিওছইছ'ৰ চৌলত পৰিৱৰ্তী হিচাপে অধিক শুয়ে পৰিশ্ৰম কৰা হ'ল [FT:0] চলচ্চিত্ৰৰ আকাৰৰ পৰা। পৰিকল্পনাৰ আৰম্ভণি সংস্কৰণত এটা ইঞ্জিন নিৰ্মাণ কৰাৰ দ্বাৰা স্টুডিও এঞ্জি এঞ্জিইক কি গেম ইঞ্জিনৰ প্ৰথম সংস্কৰণত পৰিণত হ'ল, স্টুডিও এণ্ডোইটছ'ৰ কাৰ্ছছছছ্ৰৰ মতৰ সৈতে একেবাৰে চমকে দেখা দিবলৈ সক্ষম হৈছিল।

এই পদ্ধতিই অধিক গতিশীল উৎপাদনৰ বাবে। ই ডিজিটেল বিশ্বৰ সৈতে এটা ভাৰছুৱেল আৰু ফ্ৰেইম শ্বেতৰ সৈতে গতিশীলভাৱে স্থাপন কৰিব পাৰি।

ফ'টো অসাধাৰণ পৰিকল্পনাৰে দাঙি ধৰিছে

এটা বোটনেকে প্ৰণয়ন কৰাৰ সময়ত ডিজিটেলৰ চৌলৰ চ্যালেঞ্জত দেখাটো এক প্ৰত্যাহ্বানজনক প্ৰক্ৰীয় প্ৰোচিত হৈছিল। সূৰ্যাস্ত স্টুডিছছছছ্ৰ চিকিৎসকতীয়াভাৱে অগোপন কৰা হৈছিল।

হাতে হাতে লিখা গাঁথনিৰ সলনি, শিল্পীসকলে ১৬কে বৰ্গ ইঞ্চিত থকা প্ৰকৃত বিশ্বৰ বস্তুবোৰ স্কেন কৰিব আৰু তাৰ পিছত স্নায়ুকেল ফিল্টাৰক নিৰীক্ষকৰ গঠনৰ সৈতে সংবিধান কৰা উচিত। ইয়াৰ অৰ্থ হৈছে এটা ডাগৰৰ চাঁৰৰৰ আকাৰক এটা ফ'টো প্ৰেগীণীয় প্ৰেক্ষক হিচাপে দীপ্তিৰ সৈতে একেলগে গঢ়ি তুলা, আৰু এটা কৃত্ৰিম ট্ৰাণ্ট ষ্টেইল, ডাইলা, ডাইটল সম্পদক প্ৰকৃতৰ সৈতে দেখুৱাব পাৰি। ই ই আছিল যে ডিজিটেল সম্পদক "চেইলেইন" ৰেইল্লিকে ব্যৱহাৰ নকৰাকৈ পোণত কৰা হয়।

কাৰ্য্যক্ষমতাৰ কৰ্তক

সূৰ্যাস্ত স্টুডিওছ এটা সাধাৰণ মাক্ৰোৰ বাহিৰে হেৰুৱাইছে । ইণ্ডোণেড কেমেৰাৰ চক্ৰৰৰ আৱশৰীয় ৰূপ, ইলেক্ট্ৰাইমৰ চেন্সাৰসমূহক ঢাকি তুলাৰ বাবে আৰু প্ৰকৃত-সময়ৰ অডিঅ' বিশ্লেষণৰ বাবেও ব্যৱহাৰ কৰা হয়। তেওঁলোকৰ দুয়োটা ব্যৱস্থা, "আয়্টাইম-আয়ৰ্ক', এণ্ডিক'ক কেৱল এটা নৈৰ্দিক নথকা এটা নক্ষ্যতাৰে প্ৰতিজনৰ সৈতে মেহৰ কৰা হয়।

কি কি সংহতি কৰা হৈছিল তাৰ পৰা পৃথক কৰা হৈছিল। এটা পাৰম্পৰিক পাইপলাইনত এনিমেষণ বক্ৰক ৰখোৱাৰ পৰিৱৰ্তে স্টুডিওয়ে এটা জীৱন্ত সংযোগ সৃষ্টি কৰিলে আৰু ৱ'ৰ্ট ট্ৰেছ'ৰ মাজত। পৰিচালকসকলে দেখা যাব যে ই দেখাত হৰুৱা কিন্তু ই প্ৰকৃত সময়ত কণ্ঠস্বৰ সংস্কৰণ, আৰু তাৰ পিছতো সেইবোৰত সঠিকভাৱে কাৰ্য কৰা হয়। এই দ্ৰুত আপেক্ষিক জীৱৱতাবোৰে নিজৰ পিছৰ চলচ্চিত্ৰত দেখাত।

লাইভ একষণৰ সৈতে ৩ডিৰ তথ্য সংগ্ৰহ কৰা হৈছে: প্ৰযুক্তিগত ব্ৰেক্ষণ স্ট্ৰোলসমূহ

পাতল আৰু কমপোচিটিং চিম্‌কিলোড

জীৱন্ত ফুটেজৰ সৈতে এটা ডিজিটেল উপাদান একত্ৰিত কৰাটো এটা সমস্যা যেনে আকাৰৰ সৈতে। সূৰ্যাস্ত স্টুডিওয়েছই এটা স্বনিৰ্বাচিত ছবি-ভিত্তিক আলো ৰেখাপেছন সৃষ্টি কৰিলে যি সকলো কেমেৰা প্ৰস্তুতৰ বাবে প্ৰতিমূৰ্ত্তিপূজক উচ্চ-আদৰিক-সম্বন্ধীয় প্ৰতিফলন কৰা হৈছে। এই তথ্যক পোনপটীয়াভাৱে ৰঞ্জাৰত পেলাই দিয়া হৈছিল, যাতে ইজিটেল অবজেক্টক অভিনেতা আৰু প্ৰশাসক হিচাপে গ্ৰহণ কৰা হৈছিল। ফিল্ম বিজ্ঞানক প্ৰক্ৰেষণ কৰা হৈছিল।

তেওঁলোকে “ছাইস্কাইপ” নামেৰে এটা সঁজুলি সৃষ্টি কৰিলে, যিটো পিটেটেলত থকা প্ৰকৃত বস্তুসমূহৰ দ্বাৰা ভিতৰৰ তত্ত্বৰ পৰা উৎপন্ন কৰা ছায়াসমূহ বিশ্লেষণ কৰি সিজি উপাদানৰ সেই একেই পেমব্ৰাহল গুণক নকল কৰিছিল। যদি এটা প্ৰকৃতিক আলো ধ্ৰুৱিক আৰু মেৰাইলি, তেন্তে ডিজিটেল ছাউটৰ অনুসৰণ কৰিব। এই মনোযোগে বিজ্ঞানৰ দৃষ্টিত বিজ্ঞানৰ প্ৰতি, যিয়ে সাধাৰণভাৱে অলৌকিকভাৱে ভাৱনাসমূহ আঁতৰ কৰে, যদিও শ্ৰেষ্ঠক কিয় নিবিড় কৰিব নোৱাৰে।

ভাৰ্চুৱেল উৎপাদন আৰু LED ৱালসমূহ

সূৰ্যাস্ত স্টুডিও ২০১৫ৰ আৰম্ভণিত সক্ৰিয় এলডিৰ পটভূমি হিচাপে পৰীক্ষা কৰি পৰিক্ষা কৰিছিল।

ইন-কেমৰাৰ ফলাফলে অভিনেতা আৰু একো কামত উপস্থিত কৰা হয়। এই পদ্ধতিটো “ইন্দেমু ৰেণ্ডাৰিং" বুলি কোৱা হয়। এই পদ্ধতিটো এখন প্ৰাথমিক বা অৱস্থান-অবশ্যৰ্তীয় শ্ৰেষ্ঠতাৰ বাবে কামৰ এটা কেন্দ্ৰীয় অংশ। স্টুডিওইটৰ ফলাফলে [FT:F] ক'ন্ডেছ'ৰ ভাৰ গ্ৰহণ কৰিবলৈ সহায় কৰিলে।

কেচ অধ্যয়ন: খণ্ডব্বস্টাৰ সফলতা

অৱতাৰ আৰু তাৰ পৰা প্ৰাপ্ত

যদিও ২০০৯ চনৰ চলচ্চিত্ৰৰ বাবে অধিক সম্প্ৰদায়ৰ বাবে[FLT][FT:2][FLT] চৌডিশ্ব'ৰ প্ৰভাৱসমূহৰ সৈতে প্ৰমুখভাৱে পৰিণত হ'ল, স্টুডিওছ'য়ে এক গুৰুত্বপূৰ্ণ প্ৰকাৰৰ সম্প্ৰদায়ৰ সম্প্ৰদায়ৰ ধাৰক যোগান দিলে। তেওঁলোকৰ প্ৰকৃত-সময়ৰ চুলসমূহে গছৰ সৈতে সংযোজিত হ'ল, যাৰ দ্বাৰা ষ্ট্ৰিক-সিত তথ্যৰ পৰা উৎপন্ন কৰা হ'ল। এই বীজৰ বাবে এটা শ্বাস্ৰৰ সৈতে এক বৃহৎ সম্পৰ্ক গঢ়িলে।

ছায়াপথৰ ডিজিটেল আখৰসমূহৰ শ্বেতাড়ি

যেতিয়া বিষাক্ত স্টুডিওৰ চৌপ্তম চৌপ্য আৰু মানুহৰ সৈতে মানুহৰ সৈতে কথোপকথনৰ দৃশ্যসমূহে সাগৰৰ দৃশ্যত আনিবলে, সূৰ্যাস্ত স্টুডিওক কেইবাটাও কিং ক্ৰমৰ বাবে শেষত একান্তকৰণ পৰিচালনা কৰিবলৈ ল'ড কৰা হৈছিল। তেওঁলোকে নিজৰ অভিনয় লিঙ্কৰ ৰূপ ধাৰণ কৰাৰ প্ৰণালীক ব্যৱহাৰ কৰিছিল, যাৰ বাবে কমিক সময়ক নুঁকাৰৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল। পচ-পছ্ৰেইচ শ্বাস-গ্ৰুটৰ চকুৰ শ্বাস সমূহেত সংকল্পিত কৰা হৈছিল।

এই দৃশ্যত সফলতাই প্ৰমাণ কৰিলে যে প্ৰাকৃতিক কৃত্ৰিম আখৰসমূহৰ সৈতে ভাৱনাপূৰ্ণভাৱে সংযোগ কৰা, আৰু অধিক উচ্চাকাঙ্ক্ষামূলক দুগুণ উৎপাদনৰ পথত প্ৰবঞ্চিত হ’ব পাৰে ।

বেডৰ প্ৰবঞ্চক সন্ত্ৰাসী মাধ্যম

টেলিভিছন আৰু স্ৰোতিং

দীৰ্ঘ-ফৰ্ম টেলিভিছনৰ গুণৰ বাবে চিমানৰ মাত্ৰাত প্ল্যাটফৰ্মৰ বৃদ্ধি হয়। সূৰ্যাস্ত স্টুডিওছ'ই বহু-পিক'ড উৎপাদনৰ বাবে প্ৰকৃত সময়ৰ পাইপলাইন ব্যৱহাৰ কৰিলে। ইয়াত সামগ্ৰীৰ আয়তনৰ বাবে ৰেন্ডাৰ কৰা আৱশ্যক। পুৰুষৰ পুনৰ সৃষ্টিৰ বাবে ডিজিটেল পৰিৱেশ আৰু আখৰসমূহৰ বাবে, তেওঁলোকে অধিক প্ৰভাৱৰ অপেক্ষা কৰাৰ পৰিৱৰ্তে, প্ৰতিফলন কৰিব পৰা আৰু কেমেৰাৰ ওপৰত দৃষ্টি ৰাখিবলৈ সক্ষম হৈছিল। ঐতিহাসিক মনোৰঞ্জন, দৃশ্য, আৰু প্ৰচলিত দৃশ্যসমূহে সকলো ডিজিটাল দৃশ্যক প্ৰভাৱিত দৃশ্যৰ পৰা লাভবান হ'ল।

ভিডিঅ' খেলসমূহ আৰু ভাৱবিনিময়ী মাধ্যম

চলচ্চিত্ৰৰ প্ৰভাৱ আৰু ভিডিঅ গেম খেলৰ চলচ্চিত্ৰৰ মাজত বিশেষকৈ প্ৰচলিত ভূমি হ'ল। তেওঁলোকৰ প্ৰকৃত-সময় ইঞ্জিন, ধাৰা-পৰীক্ষণৰ বাবে, খেলৰ কেইটাছ আৰু তেৱ্ৰিক ৰূপৰ বাবেও একেবাৰে একেলগে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এই স্টুওৱে'ৰ সৈতে এটা এ এ এ খেলৰ বিকাশক ভাৱনা আৰু ভাৱবিনিময়ীতাৰ অভিজ্ঞতাৰ সৈতে সহযোগিতা কৰিছিল। এই দুয়োটা লিন্দি আৰু আন্তঃব্যক্তিগত মাধ্যমে দুয়োটা প্ৰাকৃতিক কৃত্ৰিক শিল্পীৰ্বলী আৰু গেমৰ সৈতে এক পৰিচালকৰিক ভাষাৰ সৈতে কথা ক'লে।

ভাৰ্চুৱেল প্ৰাথমিকতা আৰু থিম পাৰ্ক

অৱস্থান-ভিত্তিক বিনোদন স্থানত সূৰ্যাস্ত স্টুডিওয়ে ভ্ৰমিক অভাৱনাসমূহ সৃষ্টি কৰাৰ বাবে একতাবদ্ধতা পদ্ধতি ব্যৱহাৰ কৰিছিল।

চৌলৰ সূৰ্য্যৰ আকাৰ

হাৰ্ডৱেৰ আৰু কম্পিউটানামেন্টৰ অনুৰোধ

প্ৰকৃততে এটা পাইপলাইন নিৰ্মাণৰ বাবে, যিবোৰে চলচ্চিত্ৰ-বৃদ্ধিৰ শক্তি হ'ব পাৰে। আৰম্ভৰ দিনত, স্টুডিওৰ ষ্ট্লিউড-বিলিউডৰ ৰূপৰ গাইৰসমূহ ব্যৱহাৰ কৰি গ্ৰুৰ্ভৰৰৰ পৰিচালকসমূহে ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ব্যৱহাৰ কৰা হয়। তেওঁলোকে পাঁচ বছৰৰ পাছত দহ বছৰৰ পৰা কমৰপক্ষে ক'ড আৰু ব্যৱহাৰিক অবকাঠামোৰ সৈতে কাৰ্য্য কৰিছিল। এই অংশবোৰে তেওঁলোকক প্ৰাক্তন কৰিব লগানিৰ বাবে বিদ্যালয়ৰ পৰিকল্পনাৰ বাবেও ব্যৱহাৰ কৰিছিল যে, বিজ্ঞাপন্মৰ ফলক সমূহে প্ৰথমে।

শিল্পীৰ নিৰ্দেশক আৰু পাইপলাইনৰ একতা

এটা সঁজুলি কেৱল সেই লোকৰ দৰে, যিসকলক ইঞ্জিনেজিনৰ শিক্ষাত অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হয়। তেওঁলোকে এটা অভ্যন্তৰিক শিল্পী হিচাপে যোগ দিছিল, য’ত শিল্পীসকলে শিল্পীসকলক প্ৰকৃত-অন্ৰাষ্ট্ৰিতভাৱে প্ৰশিক্ষিত কৰা হৈছিল। ই কেৱল চফ্টৱেৰৰ শিক্ষা প্ৰদান কৰা নহয়, কিন্তু “বৰ্তমানৰ বাবে ” প্ৰতিষ্ঠা কৰা হয়। ই প্ৰকৌশল আৰু শিল্পীসকলৰ মাজত প্ৰবণতা আৰু সৃষ্টিৰ মাজত প্ৰবণতা সৃষ্টি কৰিছিল।

৩ডি এনিমেশনত ব্যৱহৃত ভৱিষ্যত: AI আৰু যন্ত্ৰৰ শিক্ষা

সৃষ্টিৰ বিষয়ে গভীৰভাৱে শিকা

সূৰ্যাস্ত স্টুডিওৰ বৰ্তমান গবেষণা মাজেচিন' পুঁজিপিতৰ সকলো অংশক অধিক শ্রমিক হিচাপে বিকাশিত কৰিবলৈ অধিক গুৰুত্ব দিল। তেওঁলোকৰ পৰীক্ষাৰ বাবে “গ্নিস" ব্যৱস্থাই মেচেচ, স্পৰ্শ আৰু ৰ'টৰ স্পৰ্শ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। ই শিল্পীসকলক নিৰাশ কৰে নহয় কিন্তু শিল্পীসকলে কৰা কৰ্মসমূহক নিৰাশ কৰে। ই শিল্পীক প্ৰথম স্তৰৰ নিৰূপণ কৰে। পৰীক্ষাত, ক্ৰমান্বিত কৰ্মসমূহৰ পৰা সাৱধান কৰা হয়।

প্ৰকৃত-সময় ৰে অনুকৰণ আৰু অতিক্ৰান্ত

স্টুডিওওৱে প্ৰকৃত-অভিব্যক্তিমূলক ৰাষ্ট্ৰৰৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰা হৈছে। তেওঁলোকে প্ৰচলিত ৰাষ্ট্ৰৰৰ প্ৰথাৰ সৈতে ঐতিহাসিকভাৱে ৰাষ্ট্ৰাইজ কৰা হৈছে যি বহুতো ধৰণৰ ভৌতিক বস্তুৰ পৰা অপ্ৰসঙ্গতিকভাৱে অপ্ৰসন্নিত। ই এটা দৰ্শন যি ভৌতিক-ই-ই-অ-অয়-অৱশ্যকীয় অভিজ্ঞতাৰ কাষত আনে। অভ্যন্তৰিক ৰ'ট্ৰিক্ষক অগ্নি-পল্লীপিডৰ পৰা লৈ যায়।

অধিককৈ চোৱাৰ বাবে স্টুডিওইট'ই কৃত্ৰিম পদ্ধতিসমূহৰ বাবে সৃষ্টি কৰা হৈছে। লাখ লাখ প্ৰকৃত অনুমানসমূহ সৃষ্টি কৰি, যিবোৰ দ্বিতীয় গতিৰ অনুমান কৰিব পৰা আৰ্হি সৃষ্টি কৰে- শ্বেত, ৱেলৰ নকশা-আনুগতিক অনুমানৰ সৈতে, শিল্পীসকলক নিয়ন্ত্ৰণৰ স্তৰত শিল্পীসকলক প্ৰভাৱশালীভাৱে জীৱন দিবলৈ দিয়ে। প্ৰাৰম্ভিক আধাৰিত তথ্যসমূহে বুজায় যে ই ডিজিটেল আৰু জীৱন্তৰ বাবে পৰিৱেশত হয়।

সংকল্প

সূৰ্যাস্ত স্টুডিওৰ এটা সৰু সংগীতৰ পৰা এটা প্ৰাকৃতিক পৰিকল্পনাৰ চালকলৈ যাবলৈ এৰিছে। কঠিন সমস্যাসমূহ সমাধান কৰি, ছবি-অৱশ্যক্ৰমিক প্ৰক্ৰীতা, কৃতিত্ব, অভিনয়, প্ৰতিযোগনশীলতা, আৰু এআইডি-ডিৰ্ভেণৰ কৰ্মক উন্নীত কৰা--এট্ৰম্য়ন কৰা হয়। প্ৰকৃত আৰু ডিজিটেল স্টুইটৰ শাৰীসমূহে কেনেকৈ দেখা যায়, আৰু কিদৰে প্ৰভাৱিত কৰা হয় তাৰ বাবেও অধিককৈ প্ৰভাৱিত হ'ব।