anime-art-and-animation-styles
সেৰা এনিমে চাৰিজ যিয়ে ২D আৰু ৩ডি এনিমেশন শৈলীসমূহ মিলাইছে
Table of Contents
আধুনিক এনিমেত মিশ্ৰিত মৌলৰ আধাৰ
দ্বি-ডিৰ মাজত বিবাদে প্ৰাকৃতিক আৰু আন্তৰিকভাৱে একসমানভাৱে ৰোগ বেলেগ কৰে। কিন্তু সকলোতকৈ উত্থাপনকাৰী কৰ্মসমূহ একেলগে নহয়-এটা একেলগে একেলগে বাট খাই। যেতিয়া সঠিক হ'লে, হাতৰ আঙুল্য আৰু কম্পিউটাৰ গভীৰতাক ভাল লাগে নহয়; ইয়াক এটা খুঁতৰ পৰা ঢাকিব পৰা যায়। আপুনি এটা ছবি নজব। আপুনি সেই ট্ৰেইমত পৰিকল্পনা কৰি, যি তে একে সময়তেই ত্ৰাণ আৰু আবেগৰিকভাৱে প্ৰভাৱিত হয়।
আনেইম স্টুডিওছই এই দুগুণীয়া চৌলত নিজৰ সকলোৰ কামত পৰিল।
[আৰ্জন]
ই এটা সাধাৰণ সম্প্ৰদায়ৰ জীৱনটোক শ্ৰেষ্ঠ চমু, জটিল দৃশ্য, জটিল ৰূপ, জটিল ৰূপ, অথবা ৰাষ্ট্ৰৰ শ্বাসৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰি। ই এটা দৃশ্যমান ভাষা যি ২১ শতিকাত আমি কেনেকৈ গতি আৰু আবেগক বুজিব পাৰোঁ।
কিয় ইমান ভালদৰে জীৱন - যাপন কৰা
প্ৰকৃত-সময় ৰেণ্ডাৰিং আৰু জ্যোতি-আৰ্জিক প্ৰযুক্তিগত পৰিকল্পনাৰ বৃদ্ধিই ২D আৰু ৩ডি এয়েক্স এচিটিক্সৰ মাজত থকা পাৰ্থক্য বন্ধ কৰিলে।
কি কাম কৰা হয় ইহা সপ্তাহত এটা ৩ডি পৰিৱেশৰ সৈতে কাম কৰিব পাৰি। সময় ৰক্ষা কৰা হৈছে, جہاں গুৰুত্ব থকা হয়: গণ্য আখৰসমূহ, হিংস্ৰ কিফ্ৰম, আৰু সেই সৰু মাইক্ৰিক-ইম এলেক চৌকুবিলিক চক্ৰসমূহ।
২D আৰু ৩D ভলিন্ধ কৰাৰ বাবে আৱশ্যক টেকনিক্স
দুই সাধাৰণভাৱে এক্ট্ৰেশন এনিমেষণৰ বাবে এটা ৩ডি আৰ্হিক দু'ডি দৃশ্যত ৰখাৰতকৈ অধিক প্ৰয়োজন হয়। এনিমেটৰসমূহে এই ভৰ্তি বজাই ৰাখিবলৈ এক জোট নীতিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে:
- স্বনিৰ্বাচিত ট'ন শাৰীসমূহৰ সৈতে চেহাৰা: ৩ডি অবজেক্টসমূহ ফ্লাফ ছায়া, আৰিম-প্ৰথমৰ সৈতে ৰেখা স্টাইল স্ট্ৰ'চৰ আকাৰৰ বৰ্ণনা কৰা হয়। বাৰ্ষিকসমূহৰ ৰঙ প্ৰায় শাৰীৰ ওজন আৰু বিদ্ৰূপী ফ্ৰেইমসমূহ অন্তৰ্ভুক্ত কৰিবলৈ ব্যৱহৃত।
- Hybrid বিন্যাস (3D বিন্যাস + 2D আখৰ এনিমেশন): DGP অথবা অন্য বিন্যাস সঁজুলিসমূহ "hero" য'ত সংলগ্ন কৰা হব। কেমেৰা পথসমূহ পূৰ্ব-ভিন্নিত হয় যাতে দুই কোণ ৩ডি দৃষ্টিভঙ্গীৰে মিল খায়।
- সাধাৰণ মেপ ৰঙাকৰণ: ২ টা শিল্পীৰ ছায়া আৰু প্ৰত্যক্ষভাৱে ৩D আৰ্হিসমূহৰ সৈতে প্ৰকাশ কৰা, যিকোনো কোণৰ পৰা হাত-ৰেখা কৰা আখৰসমূহ দেখুৱালে। [FT:2] অৰেঞ্জীৰ নিচিনা এই পদ্ধতিক সম্পূৰ্ণ কৰা হ'ল [FT:2] আৰু লুট্ট্ৰোচ[F3]।
- স্মাইয়াৰ আৰু ক্লোনিং :[[FLT:]] যেতিয়া ৩D গতি স্মুদ, এনিমেটৰসমূহে সাধাৰণ সমতল এনিমেৰ্ছনৰ “থমপ" ভিতৰ ” অনুকৰণ কৰিবলৈ যোগ কৰে।
- [[FLT] জ্বলি, জল, ধোঁৱা আৰু জাদুৰ আউৰাসমূহ প্ৰায় ২ডিডিত প্ৰায় ২ডিত আধাৰিত হয়। ই কাৰিকিকৰ, যৌগিক তৈষুণ গুণৰ গুণৰ প্ৰতিফল প্ৰদান কৰে যি এমৰ এটা ৰূপৰ ৰূপৰে পৰা থাকে।
[আৰ্জন]
এই পদ্ধতিসমূহ কেৱল কাৰিকৰিকিক সংশোধন নহয়- ই এক ক্ৰমৰ প্ৰতিমূৰ্ত্তিৰ প্ৰতিমূৰ্ত্তি সৃষ্টি কৰে। এটা সৰু ৰূপিক-শৃঙ্খলাৰে বিশ্বক এক জাৱিত বিশ্বৰ দৰে অনুভৱ কৰিব পাৰে, আৰু ৩ডি পিপাইনে ইয়াৰ ভাৰতৰ বাবে স্কাই-ফিফি যন্ত্রৰ আৱশ্যকতা প্ৰদান কৰিব পাৰে। এই পদ্ধতিসমূহ বুজিব পৰা যায় যে কেন “দ্বন্দ্বিতাক" আৰু আন আনক চক্ৰিকভাৱে প্ৰভাৱিত কৰে।
• আমি কিয় নিৰুৎসাহী হোৱা উচিত?
ঐতিহ্যগত এনিমে ৰ বাবে লক কৰা দুয়োটা খুলি যায়। ডাইনামিক কেমেৰাৰ আঙ্গুল, জটিল মৌল-পৰিষ্কাৰ আৰু এক মহামাত্ৰিক বাজেটৰ অবিহনে প্ৰসংগ কৰা যুদ্ধৰ ক্ষুদ্ৰতা একচিভিষ্ট কৰিব পাৰি। [FT:0][FT:1][FT:1][FT] তত্ত্বাৰ্থকসমূহে ৩ডি পাইপলাইন সৃষ্টিৰ বাবে ত্ৰিণশীলতা কমাই দিব পাৰে, আৰু ৪০%ৰ অধিক সময়ৰ বাবে পৰিচালক হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা যায়।
কিন্তু পথ ফাঁদৰ নহয়। ২D আৰু ৩ডি স্তৰসমূহৰ মাজত অস্থিৰ ফ্ৰেইমৰ হাৰে জিটাৰ, ওজনহীন অনুভূতি সৃষ্টি কৰিব পাৰে। ই প্ৰায়ে প্ৰথমে CGI-হাভয় উৎপাদনৰ বাবে সমালোচনা কৰে।
দ্বিমাত্রিক ৩-ডি ফিউশনৰ সৈতে মিলিত হোৱা স্থিতিশীলতা
কিছুমান এনিমে কেৱল দ্বিগুণ পদ্ধতি ব্যৱহাৰ নকৰে, কিন্তু কি কৰিব পাৰি, তাৰ বিষয়ে ভালদৰে বুজি নাপালে। এই ক্ৰমান্বয়ে দেখা একতা আৰু বক্তব্যৰ অভিলাষৰ বাবে এক ধাপ হৈ থাকে।
মনুষ্য শ্বেতাত: কিমিটচুয় ইয়াবা নহয় — যিমানেই সত্যৰ সৈতে যুঁজ কৰে
উফ'টাবুলৰ বাবে কৌয়হাৰগ্ৰেৰ মেনগাৰ প্ৰথমবাৰ টেলিভিশনৰ বাবে নতুন মানানসই স্থাপন কৰা হৈছিল। স্টুডিওৰ স্বাক্ষৰত ৩ডি একন্ৰেষণ হয়। এই স্টুডিৰ স্বাক্ষৰত একমাত্ৰ ৩ডি ৰেইট আছে, যাৰ মেজৰ বৰ্ণৰ চৰণৰ মাঝাৰে বৰ্ণ আৰু কেমেৰাৰ ৰচো আছে, য'ত যোদ্ধাসকল ২০০ চনত থ্ৰাৱিক চৰ্তৰ ঢালৰ পৰা সাঁচিৰ ঢেউৰ পৰা যায়।
জলৰ শ্বাস লোৱা আৰু ঘাঁহৰ গতিৰ পদ্ধতিসমূহ ৩ডি কণিকাৰ দ্বাৰা সহায় কৰা হয়, যিসমূহ চৰাই-ড্ৰাইপ কৰা হয়। উফটোটেবলৰ মিশ্ৰণ দলক সম্পূৰ্ণকৈ জ্বলি ধৰা হয়, লেঞ্চৰ লগত লগা হয়, [FT:0] আৰু [FT:1]]] ঢাকনী আৰু ৩D উৎসসমূহ]]]। তাৰ ফলাফলে দুয়োটা ভূমিকম্পৰ সমান হিমৰ সমান হয়। ই সকলোবোৰৰ ওপৰতে একোৱেই প্ৰভাৱ পৰিব পাৰে।
আৰকেনে — এক পিন্লি বিৰুদ্ধে কৰা চুক্তি
যদিও জাপানিসকলে উৎসৰত নাই, [[FLT] [[FLT]] (FTH ৰ'ড্ৰেট গেমছৰ বাবে উৎপন্ন) ইনিমে শিল্পৰ দুগুণিত কথোপকথনৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলালে। প্ৰতিটা ফ্ৰেইমৰ ৰ'ড্ ২ডি টি টি টি টি টিমৰ সৈতে বিবাহ। পটভূমিয়ে ডিজিটেল মেটাটেট্ট চিত্ৰ আৰু ৩ডি দৰ্শনৰ সৈতে মিছা মিছাৰ কৰা হয়।[DD] এনিমেষণৰ প্ৰণালীৰ দ্বাৰা ২ ড্ৰেইট্ৰেইটৰ প্ৰভাৱ, আৰু ত্ৰিণ শক্তিৰ প্ৰভাৱ, আৰু ক্ষয়ন শক্তিৰ ব্যৱহাৰ হয়।
[FLT] এনিমেৰ বাবে এটা উপলক্ষ্যৰ বাবে ই ইয়েমৰ আবেগিক ভাৱনা। ভি'ৰ চকুৰ চকুৰ ঢালত ৩ডি ৰূপৰ ঢাকনীতা হ'ল আৰু জিনক্সৰ অস্থিৰ ৰূপৰ ৰূপৰ ঢাকনীতাসমূহে ঢাকাইছে। ফলাফল এটা ক্ৰমিক সমূহে [FT:2] কৌতূহলৰ বাবে বিবেচনা কৰিব লগা হয়। ই আন এটা আয়তৰিক সহ-অনমিতিক-আকাৰৰ বাবে কণ্ঠ, শোধন আৰু বিকশ্ৰতা অনুভৱ কৰিব পাৰে।
লুচট্ৰুচ (হউউজকি নগৰ) দেশ — গেমস্টন আত্মা ৩টা পৰিৱেশত
স্টুডিও অৰেঞ্জ' ইচিকাৱাৰ মংগাগৰ সৈতে খাপ খাইছে। এই গোপনতা ২ডি ছেন্সিলিটিচিলিটিৰ প্ৰতিষ্ঠা কৰা হৈছে। এই গোপনতা এই প্ৰাথমিক “২ডি-লুক” চিস্টেমত আছে: সকলো ৩ডি মডেলক ডেড স্ক'টৰৰেইটৰ ধাৰা বজায় ৰখাৰ বাবে আৰু স্থানৰ পৰা চলাৰ সময়ও। গেমৰ অংশবোৰ ঢাউইটৰ সৈতে একেলগেলে।
এই কাহিনীৰ দাৰ্শনিক বিষয়সমূহ-এটি দৃশ্যত পৰিৱৰ্ত্তনশীল প্ৰণালীৰে নিজৰ পৰিচয়। ফছফ্লিইৰ গতিশীল পৰিৱৰ্তন কেৱল এটা বৰ্ণমালা নহয়; ই ৩ডি আৰ্হিৰ জটিলতা আৰু ২ডি বিয়োগীয় পটভূমিৰ সৈতে প্ৰবণতা প্ৰকাশ কৰে। ই অতি কম সময়ৰ বাবেও প্ৰাথমিক-পৰিষ্কাৰককক চিমিৰ সৈতে ভাৱনা কৰে। ই দেখা যায় যে ই এক প্ৰাথমিক-অৰ্থক ৰূপী ৰূপ।
বিষাক্ত — পশুৰ ক্ষুদ্ৰ, মানৱৰ অনুভূতি
স্টুডিও অৰেঞ্জৰ পৰা বেলাচটাছ ৩ডিত নিৰ্মিত কৰা আন্ধাৰজী জন্তুৰ বিশ্বখনক এক গুৰুত্বপূৰ্ণ ৰূপৰে সৈতে সম্প্ৰদায় কৰে: আখৰসমূহ এনিমেষণে ২D কাৰ্য্য কৰাত আঁচনি কৰা হয়। স্টুডি'ৰ এটা পদ্ধতিৰ প্ৰয়োগ কৰা হৈছে, যাৰ বাবে হস্তক্ষেপৰ চপ কৰা হ'বৰ অভিযানৰ বাবে ৩D ৰ কাৰ্যক্ৰমত যাদ্য কৰা হয়। এই শক্তিশালী গতিৰ বাবে এই ক্ষয়ীয় গতিই “এচ্ৰিত" এন্ট্ছ"ক "জি'ক" দেখা যায়।
[FLT] ক'তে তেৰে ২ডি প্লেটসমূহে ৩D জ্যামিতিত প্ৰলোভনিত হয়। লেগোশিৰ অভ্যন্তৰিক যুদ্ধ আৰু বিৱৰিত ২D নগৰত এক এক নিঃস্বাৰ্থতা ৰূপক ৰূপক পৰিৱেশ সৃষ্টি কৰে।[FT] প্ৰদৰ্শনৰ পৰিশ্ৰমক আৰু দৃঢ়তা[F][F][3][3][3][3]
টাইটনত আক্ৰমণ — আমাৰ মাজত থকা দৈত্য
উইট স্টুডিও (১-৩) আৰু মাপিএ (শেষত) দুয়োটাই টটানছ আৰু ওমনি-অন্নি-অৰ্দৈৰ্শনিক মৌলিঙ্গৰ ক্ৰমৰ বাবে ৩ডি এনিমেচন (ODM) এৰিছে। বিশেষকৈ ৩ডিএম ছবিবোৰে ৩ডি কেমেৰাৰ ৰূপক এক প্ৰত্যাহ্বানজনকভাৱে পৰীক্ষা কৰিব নোৱাৰে। ৩ডিডি কাৰ্নিকেণিকৰ সৈতে একমাত্ৰভাৱে সঙ্গতি কৰিব পৰা নাই। ৩ডি-ডিৰ সৈতে ট্ৰাডেট্ৰেইটৰ্ট্ৰ'ছৰ সৈতে পৰিকল্পিত নকৰাকৈ পৰিকল্পিত ৩ টাওৰৰ্ৰেই (অনত) চৰণ কৰা হয়।
কোলাছল টিটান হৈছে আটাইতকৈ ত্ৰিঘাতিকভাৱে পৰিচালক আৰু স্মৰণীয় গুণৰ অনুৰূপৰ সৈতে ৩ডি ৰূপক ৰূপক ঢাকনা আৰু ছাইৰ সৈতে একেবাৰে দুইটা পটভূমিত সংযুক্ত কৰা হৈছিল। বিষ্টানৰ টিটানছ ৰূপক দুয়োটা ভূমিক ৩D ৰ'ৰ সৈতে মিল খাইছে। এই দুগুণৰ দ্বাৰা এক বৃহৎ-দ্বিতীয় কৰ্ম প্ৰদান কৰিলে, যি হিমিজে জায়াম ইজিয়াম ৱিক্ছ বিশ্বৰ সৈতে মিল খাইছিল।
কিধৰণে হাইব্ৰিল এনিমেষণৰ ৰূপান্তৰসমূহ GootThising
২D আৰু ৩ডিক কেৱল এছেটিটিক উন্নয়ন নহয়; ইয়াক মৌলিকভাৱে চুলি দিয়ে যে বিভিন্ন ভাষাৰ কাহিনীবোৰত কোৱা হয়। অতিৰিক্ত পৰিমানৰ পৰিসীমাই পাচিং, වායුস্থান আৰু আবেগিক পুনৰন্থনৰ বাবে নতুন সম্ভাবনাৰ সৃষ্টি কৰে।
কাৰ্য্য আৰু ফানটেচি: অসম্ভৱ হোৱা স্থান
কাৰ্ছ-হয়মৰেই ভালেমানভাৱে লাভ কৰে, কিন্তু পৰিৱেশৰ বিৱৰণে অধিককৈ লাভ হয়। [FLT/W] তৈয়াৰী অৱশেষত : [FLT]: অৰ্ভ্যন্তৰীণ ব্ৰেইল কাৰ্য্যসমূহ [[FTT]], ৰিয়েল্মেল ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক এটা ক্ৰমান্বাহৰ পৰা ক্ৰমান্বাহিত ধাৰা ব্যৱহাৰ কৰে, যদিও আখৰসমূহ সম্পূৰ্ণভাৱে ২ টা টাৰৰ সৈতে অনিয়ৰ্ভুতভাৱে চলি থাকে। এই স্পৰ্শিত ক্ষয়তাই আপোনাক মনুষৰ দৃশ্যত পৰিৱেশৰ ভিতৰতে ক্ষুদ্ৰৰৰত পৰিৱেশৰ দৰে কৰে।[FD:D][F][3][D]
ট্ৰাভা আৰু মিছা: পৰিকল্পনাৰ যোগেদি প্ৰাকৃতিকতা
নাটকীয় কৰ্মত ৩ডি পটভূমিসমূহে পৃথকতামূলক এক স্বভাৱ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। [FLT] এভাৰ্গেৰ [KIOT] স্তৰসমূহ ৩D ৰ ৰঙা ক্ষুদ্ৰৰৰ পৰা লৈ যায়, আৰু এটা সৰুৰ ভিতৰৰ অন্ধকাৰৰ সৈতে নিজৰ চকুৰে ৰখোৱা হয়। এই একমহাতে এটা অদ্ভুত দৃশ্যতাক দেখা যায় যে, ইয়াক স্টুডিস্ক্ৰ স্টুইচ স্ট্ৰাইঙ্চ্টাইচৰ্ছৰ পৰা পৃথকী হিচাপে দৃষ্টি কৰা হয়।
আইমে: INVAD অসম্ভৱ স্থাপত্য নিৰ্মাণ কৰিবলৈ দ্বিগুণ পদ্ধতিসমূহ ব্যৱহাৰ কৰে। "ছবি" ক্ৰমসমূহ ২D ইন্টাৰচেশ-আন্থৰ চৰণেৰে ৩ডি স্থান। প্ৰব্দয় আৰু আয়তনবাদীৰ গভীৰতাৰ মাজত সংঘাত পৰিণত হয়। এই ধৰণৰ দৰ্শনক কেৱল এটা এনিমেই এনিমেষণৰ সৈতেহেহে।
কণ্ঠ আৰু খণ্ডৰ-অফ-জীব: অতি প্ৰবল বাস্তবতা
[FLT] কগুয়ে-সামা: প্ৰেম যুদ্ধ[FT:1] কেতিয়াবা ৩D-এজীৱিত জনপ্ৰিয় লোকসমূহৰ বাবে ৩ডি মডেলসমূহ যোগ কৰে, উৎসৱৰ সময়ত ৩D জন লোকৰ বাবে পটভুমিৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰে।[FT2][FT2] ড্রাইশ্বন মিন'ন [T3] সিৰিলিক ক্ৰমিক মানসমূহ ৩ (কেওওও) ব্যৱহাৰ কৰে আৰু আন্তৰিক প্ৰভাৱসমূহে হাতৰ পৰা ৰক্ষা কৰে।
হিব্ৰিলড মুদ্ৰণৰ পৰিচালনাৰ প্ৰযোজন স্টুডিও
এক মুঠ স্টুডিওৰ সম্প্ৰদায়ত উচ্চ-সৰীয় দুগুণ এনিমেশনৰ সৈতে তুলনা কৰা হৈছে।
- ] UFOT:[ ডিজিটেল মিশ্ৰণ আৰু বিস্কোক ৩D অনুকূলতাৰ বাবে জ্ঞাত। বিন্যাস স্তৰৰ সময়ত ৩D আৰু ২D বিভাগসমূহ স্থায়ীভাৱে যোগাযোগত ৰখাৰ নিয়মে সৰ্বশেষ মিনিটে অশুদ্ধ ৰখা হয়।
- কেৱল মূল স্টুডিওই তেৱ্ৰিমিয়াই ৩D এনিমেষণৰ বাবে উৎসৰ্গ কৰিলে। তেওঁলোকে ২D-ডিডিৰ প্ৰতিমূৰ্ত্তিৰ প্ৰতি দৃষ্টিভঙ্গীৰে কাটা কৰা সকলোকে ক্ষুদ্ৰৰ দল ব্যৱহাৰ কৰে।
- Wit Studio / MPPA:[ দুয়ো স্টুডিওয়ে ৩D পটভূমিক একেলগে নিমজ্জিত কৰিছে, বিশেষকৈ দ্ৰাক্ষাৰস-বৃদ্ধি কাৰ্য্যৰ বাবে।[FT:2] মজুত জুজুত কেইচেন [FT:3][FL3] ২ ঘটিল পৰিৱেবৰ সৈতে ২ টা অদ্ৰমিক শক্তিৰ প্ৰমাণ দিয়ে।
- Koto এমেনিমেষণ:] তেওঁলোকৰ পৰিকল্পনা ৩টাতকৈ অধিক আৰু অধিক হৈছে কিন্তু ৩D-বিশ্ববাদী বিন্যাস আৰু কেমেৰাৰ কৰ্মত অধিক অধিক, এটা স্বাভাৱিক অনুমানিত অনুমানিত অনুভূত হৈছে যে হাইপাৰ স্বভাৱ সম্পূৰ্ণভাৱে লুকাই আছে।
- ফ্ৰ্যাটিক উৎপাদন: যদিও ফ্ৰেঞ্চক, ই ইফ্লিক্স সহ-প্ৰকল্প আৰু উন্নত শিল্পকলাপৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পৰিণত কৰে। 2D-2-টেইলিটুৰ-৩ডি-ডি পিপাইনে অধিক আধাৰিতভাৱে চাবলৈ চেষ্টা কৰে।
সমাজৰ অনুসন্ধান আৰু সৌন্দৰ্য্যৰ Evolution
এনিম ফান্দনডম ৩ডি এনিমেশন দেখিবলৈ পোৱাত এক নাটকীয় পৰিৱৰ্তনৰ অধীন হৈছে। এক দহ বছৰ পূৰ্বে, সিজিবীৰ কোনো সহায়ে ফোম আৰু ৰেটিং ছাইটত এটা খ্যাতি টকেব পাৰে। আজি, চক্ৰৰৰ বাবে নুৱল্য ভাৱনা আৰু অহঙ্কাৰী সম্প্ৰচাৰৰ সৈতে একেলগে সম্প্ৰদায়ৰ বাবে প্ৰশংসা কৰে। [FT:1] [FT:1][FL][L][FL][L]] লুট্ট্ৰ'ৰ[LD][L][L] আৰু l] ৰ গড়ৰৰৰ ওচৰৰ কাষত শুধৰণিৰ সৈতে শুধৰণিৰে পৰিছে।
এই কথোপকথনে এখন প্ৰাকৃতিকতা, গঠন আৰু মিশ্ৰিত গুণক কেৱল চিজিক অমঙ্গলহীন কৰি নালাগিবলৈহে বিবাদ কৰে। এই শিল্পক অভিনয়ৰ প্ৰতিফলন, দু'ডি আৰু ৩ডিত অধিক এন্ট্ৰেইন্ৰেইন, আৰু প্ৰকৃত-সময়ৰ সঁজুলিসমূহে অধিক অভিগম কৰিব পাৰি।
হিব্ৰিব্ৰিজেড এনিমেশনৰ ভৱিষ্যত
এই শাৰীই কেৱল বালোম কৰিব। প্ৰকৃত সময় ইঞ্জিন যেনে ৫ ইতিমধ্যে এনিমে পটভূমিৰ উৎপাদন আৰু ভাৰছুৱেল সিনেমাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে। এআই-এ-এ'বাস্তবীয় সঁজুলিসমূহে ৩ডি মডেলৰ পৰা ২ডি স্টাইল শাৰী সৃষ্টি কৰিব পাৰে, যাৰ বাবে পূৰ্বতে এক বৃহৎ স্টুডিওৰ আৱশ্যকতা প্ৰাপ্ত কৰিব পাৰে। আমি এটা বিন্দু আহিছে, যিয়ে “২D" আৰু "3" ৰ মাজত পাৰ্থক্যতা" বান্ধৱ হয়।
এই এনিমে যিক অন্যৰ ওপৰত এটা ধৰণৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰা হয়, সেইবোৰক বুজি পোৱা যায়। ই সেইসকল দৃশ্যত সকলো উপলব্ধ সঁজুলি অকাৰণতে অকাৰণতে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ই [FT:0] ততৰত তৰোৱালত চৰিত্ৰৰ [FT:1] নে নাই?