anime-art-and-animation-styles
বিশ্ববিদ্যালয়ৰ ট্ৰেণ্ড বিশ্লেষণ: Shift পৰা চিগিয়ালৈ
Table of Contents
১৯৯০ৰ শেষত ডিজিটেল ৰঙা আৰু প্ৰযুক্তিগতভাৱে হোৱাৰ পৰাই এৰিৱেই এক বিশেষ পৰিৱৰ্তনৰ সম্মুখীন হৈছে। এই শিল্পক এটা বাহিৰে আনে, হাতৰ স্পৰ্শৰ পৰা আনে, যা বিকাশৰ কেন্দ্ৰলৈ লৈ যায়। এই শিল্পক অন্যৰ সৈতে এটা সাধাৰণ নহয়; ই বাজেট, স্টুইট, কাউন্টি, ষ্ট্ৰিক, আৰু কি কৰিব পৰা যায়, সেই বিষয়ে বৰ্ণনা কৰা হয়। এই কথা বুজিব পাৰি যে, কেন সাংস্কৃতিক সম্প্ৰদায়িক ভূমিৰ সৈতে সম্পাদিত আৰু আধুনিক বিনোদনৰ বাবেহে অধিক কিছু কৰিব।
আনমে প্ৰডাকশন টেকনিকসমূহৰ সংক্ষিপ্ত ইতিহাস
বৰ্তমান পৰিৱৰ্তনৰ বাবে, ই এনিমেৰ দৃশ্যমান পৰিচয়ৰ উৎস পুনৰ বিশ্লেষণ কৰিবলৈ সহায় কৰে ।
হ্যান্ড্ড্ডন চেল এনিমেশনৰ গোল্ডেন এজ
১৯৬০ৰ দশকৰ আৰম্ভণিলৈকে এনিম উৎপাদনৰ হৃদয় হ'ল । শিল্পীসকলে স্বচ্ছ অষ্টাটা শিপ (এচলি)ত (আয়ত) আৰু হাতৰ ওপৰত আঁচনি লৈছিল। প্ৰতিটা ফ্ৰেইডৰ প্ৰতিটা ফ্ৰেছৰৰ প্ৰতি ২৪ টা ৰঙা হয়। ট'প্পন, নীপিন, শ্বেম আৰু পিছৰ স্ট্ৰাইলিমিংৰ দৰে সাংখ্যিক শক্তিৰ পৰা সীমিতভাৱে পৰিশ্ৰম কৰা হয়।
কিন্তু সেই সময়ছোৱাত বহুতো বাধা উৎপন্ন হৈছিল ।
২ডি এনিমেশনলে পৰিবৰ্তন
প্ৰথম প্ৰকৃত ঢালটো CGI নাছিল, কিন্তু ডিজিট্যাল কালী আৰু ৰঙা।[FTT] চফ্টৱেৰ যেনে, RETS ৰ (আৰ পিছত ক্লিপ স্টুডিও পন্ট আৰু টু টু টু টুম হ'ল) স্টুডিওক'ৰ স্পৰ্শ, ৰঙা আৰু ব্যৱহাৰৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এই উৎপাদনৰ সময় আৰু কম কম কমপ্লেইটৰ্ডৰ বাবে ২০০২ চনত। ২০০২ চনত, ৯০%ৰ অধিক টিভিৰ পৰা অধিক পৰিমাণে [FLT] লগত পৰিকম্পিত হ'ল, যদিও প্ৰক্ৰিমিক শাস্ত্ৰৰ পৰিকলন কৰা হ'ল।
এই শিফ্টই শিল্পক এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ পাঠ শিকাইছিল: দুৰ্ডি ৰূপ ৰক্ষা কৰাৰ সময় প্ৰযুক্তিই বেকএন্ড আৰম্ভ কৰিব পাৰে। ই অধিক উত্তেজক প্ৰশ্নৰ বাবে মঞ্চ স্থাপন কৰিলে। [FT:0] ইনিম্ৰেইম [FT:1] নিজেই উৎপন্ন কৰিব পাৰে।
এনিমে ত CGI ৰ এডৱেন্ট
আয়মেত থকা CGI এনিমে একাতে দেখা নাছিল। প্ৰাৰম্ভিক পৰীক্ষাবোৰ প্ৰায়ে সমালোচনাৰ সৈতে সম্মুখীন হৈছিল। কিন্তু প্ৰায়ে বিজ্ঞানী আৰু আক্ষৰিক বিৰুদ্ধে এক প্ৰকাৰে ৩ডিক পুনৰ স্থাপন কৰা হৈছিল।
আৰম্ভণিতে হোৱা পৰীক্ষা আৰু মিছা প্ৰবঞ্চনা
১৯৯০ৰ শেষত আৰু ২০০০ চনৰ আগৰত, ব্ৰু সাবমাৰিনৰ ন'হ'ল] আৰু আৰু [FLT :2] andand and wand 3D Mecha আৰু 2D আখৰসমূহৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ফলাফলসমূহে প্ৰাকৃতিকভাৱে দৃশ্যমূলকভাৱে বিকশিত কৰিব নোৱাৰিল্য, আৰু কাৰিকিকিকভাৱে ৰূপৰ ৰূপক ৰূপ দিয়া পদ্ধতিৰ দৰে। পিচেৰিকৰ পৰা কঠৰণিকাৰক ৰূপক ৰূপিত কৰা হৈছিল: "ছ'ট্কা' আৰু "চেইন' এমএ' টিক্কা'ৰ"।
সেই সময়তও, এই প্ৰশাসনসমূহে অস্বীকাৰ কৰিব পাৰি। পিন্পিকাৰ[70][70] হ'ল তেষ্মৰ সৌন্দৰ্য্যৰ বাবে CGI ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল যি একমাত্ৰ হ'ল। [FTDDrdn:2][FT:2]G][FT :2][4][4][4][2][2] ইজিটেলিটিয়েল পটভূমিসমূহে সম্পূৰ্ণকৈ মিলিত হ'ল। এই প্ৰবন্ধসমূহে প্ৰমাণ কৰিলে যে, কাৰে কাৰিকৰীণৰ বাবেহে কাৰেহে কৃতিকৰীত্বৰ বাবেহে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
ক্ষন্তেকীয়া ভাঙি পৰিছিল
তিনিটা প্ৰবল উন্নতিৰ বাবে যিলিমি স্টুডিও কিদৰে CGI এৰিছিল তাৰ বিষয়ে ক'লে:
- PBR (পাহাসিকভাৱে ভিত্তিক ৰেন্ডাৰিং) প্ৰকৃত ৰঞ্জন, ধাঁচ, চামৰ আৰু কাপনিৰ দৰে পোহৰৰ বাবে বস্তুসমূহে প্ৰতিক্ৰিয়া দেখুৱালে।
- ন'নফ'টোইয়েলিক ৰেণ্ডাৰ (NPR)[[FLTT:1] সাধাৰণ শৃংখল শৃংখলাৰ বাহিৰে স্থানান্তৰ কৰা হৈছিল। নতুন শেডৰে স্ট্ৰ'চ, ব্ৰচাৰ পেণ্ড শাৰীসমূহ, আৰু ফ্ৰেইম ইফ্ৰেইম ইণ্ডবাই হুইফ্ৰেইম হ'ড্ৰড্ডৱেনক ৩ডিডিডিডিৰ ওপৰত প্ৰতিষ্ঠা কৰিব পাৰে।
- ইম'ফ্ৰেইম ভগ্নশব্দ আৰু কিফ্ৰেইম ব্লেন্ডিং [FLT] [2D এনিমেষণৰ সময় আৰু অহৃদয়তাত পৰিকল্পনাৰ সৈতে মিল খাবলৈ ৩D এনিমেষণৰ অনুমতি দিলে, পশ্চিম ৩D এনিমেৰ দৰে দেখাৰ পৰিৱৰ্তে।
এই নতুন সৃষ্টিবোৰে অৰেঞ্জাৰ দৰে দৃশ্যতাক ছিন্ন কৰি লচুচট্ৰুচৰ মত স্টুডিওৰ (] তৰা (]]] তৈয়াৰ কৰাত বেছটাৰ [FT:2]]] উৎপন্ন কৰিবলৈ সক্ষম হ'ল, যাৰ ৩ এডিএষ্টিকেচিক বাজেটৰ পৰিৱৰ্তে এক উদ্দেশ্যহীন পছন্দৰ দৰে অনুভৱ কৰিছিল।
প্ৰত্যক্ষ তুলনা: প্ৰচলিত ২D, হাইব্ৰাইড টেকনিক্স, আৰু সম্পূৰ্ণ CGI
বৰ্তমানৰ এনিমেট দৃশ্যত এটা স্ট্ৰাকছৰ সৈতে বিভিন্ন বিক্ৰেতা আৰু বিভিন্ন বিক্ৰেতাৰ সৈতে জড়িত আছে ।
উৎপাদনৰ যোগ্যতা আৰু ঋণ
প্ৰচলিত ফ্ৰেইম ভাৰছুৱেল ইণ্টাৰিকভাৱে হাঁচি খাইছে। এটা উচ্চ সমানতা ক্ৰমত এটা কি' এনিমেটাৰ আৰু এন্ড এণ্ড এন্টাৰছৰত কামৰ সপ্তাহৰ প্ৰয়োজন। ইয়াৰ বিপৰীতে, জি. জি., আই.
কিন্তু, এই দুৰ্ঘটনাৰ দাম কমে। এটা উৎপাদনৰ বাবে ৩ডি কেৰিক সৃষ্টি কৰা হ'ল, যিটো হ'ল মুখ্য চক্ৰৰৰ সৈতে আৰু এনপিৰ শেডাৰৰ সৈতে এক সময়ত ২ডি কেৰ সৃষ্টি কৰা হ'ব পাৰে। চমুকৈ ২ডি প্ৰোৱেশনৰ বাবে ২ডি প্ৰকাৰৰ বাবে ২ডি হ'ব পাৰে। এই অৰ্থনৈতিক কলাকুলাচে সিজিবিটিৰ সৈতে বিষ্ময়ী গড়িত ঢালাৰ সৈতে অধিক টিভিৰ ওপৰত আঁচনি লৈছে।
কাল্পনিক অভিব্যক্তি আৰু ভিছুৱেল ফিড্লিটি
মূল ভিন্নতা এই ছবিৰ প্ৰকৃততা। হ্যান্ডডাব্ৰেইণে অস্থিৰ স্থাপত্যক সম্পূৰ্ণ frameters drame নিয়ন্ত্ৰণ কৰে। শিল্পীসকলে ৩D ড্ৰ'ৰিকৰ অভাৱ নোহোৱাকৈ পুনৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে। এই স্বাধীনতাৰ বাবেহে ইমানেই মিলিমেতৰ সকলোতকৈ আৱেগিক আখৰক সম্পূৰ্ণকৈ ২ডি।
জিজিوی প্ৰচলিত অঞ্চলসমূহত যেনে চুম্বনশীলতা আৰু জটিল ক্ষুদ্ৰতা বিষয়। এটা ৩ডি পৰিৱেশক প্ৰাথমিক ত্ৰুটিসমূহৰ পৰা কোনো এটা কোণৰ পৰা উভটি যাব পাৰে। দুৰ্ভাগ্যশীল ভাৰ্চুৱেল কেমেৰাৰ পৰা অধিক লাভ হ'ব যি দুই Dতৰেই স্টোৰ'ডৰ বাবে হ'ব। [FT:1] তথানত [FT:1] তৈত্ৰনত ৩D ৰ ৰ ৰিম গিৰিণ্ট গিয়াৰ ফ্লাইটৰ দৰে এটাক্চ শ্বাস শ্বাস নষ্ট কৰিব পাৰে। [FT:F:S][N][F2:S][3][3] যদি প্ৰকৃত শক্তিৰ শক্তিৰ দ্বাৰা সঞ্চয়তা হেৰুৱাই হয়, ইণ্ডেল্ফ্ৰাইলিম, ক্লেইন্ফ্লিছ্ৰিকৰিক আৰু ষ্টন্ফ্ৰিক কাৰন্ফ্ৰন্ফ্ছ্ছ্ছ্ছৰন্লেই কাৰন্থৰ পৰাও অধিক লাভ কৰিব পৰা অধিক লাভ কৰিব পাৰি।
অভ্যন্তৰীণ আশা আৰু নস্টাল্গিয়া
এনিমে ৰূপৰ এক গুৰুত্বপূৰ্ণ অংশৰ অংশ ২ডি শাৰীৰ আধাৰ, অহঙ্কাৰ আৰু চিত্ৰনীয় পটভূমিৰ সৈতে জড়িত। প্ৰভাৱশালী CGIও কৃত্ৰিমতাৰ এক অবিহনে ভাৱধাৰা সৃষ্টি কৰিব পাৰে। জাপানী সামাজিক মাধ্যমৰ স্থিৰ ৰূপক প্ৰতিভাতসমূহে সদায়ে দেখুৱাই যে ৩ডিডি শূন্য আখৰসমূহৰ তুলনাত অধিক দ্ৰুত, বিশেষকৈ চক্ৰফফফফ ট্ৰাফেলাভমেন্ট ট্ৰ'চ্ৰিক ৰূপক কৌশলত অধিক নিষ্ঠুৰী।
যদিও সৰু সংখ্যক শ্ৰোতাই ভিডিঅ গেম ট্ৰান্সটিক আৰু ভটুবেৰ নদীৰ ওপৰত উঠা, ই অধিক স্বীকাৰ কৰে। ] [FTT:HOR] বাছৰ মতে ড্রাগান শ্বেতান শ্বাসৰৰ সফলতা: Her [FTL:1] [যেনে টৰিয়ামা'ৰ ২D শিল্পকলাৰ প্ৰতিকৃতিত্বৰ বাবে ৩DD ব্যৱহাৰ কৰে] আৰু [FT:TD] ষ্টেমপেন ষ্টম'ৰ[F:L][T][T][T3] কণ্ঠৰ পৰা সম্পূৰ্ণকৈ উৰ্ৰঞ্জনক পৰিশ্ৰমৰ সম্মুখীন হ'ব নোৱাৰে।
নথকা কেচ গীৰ্জা: উচ্চ প্ৰাকৃতিক উৎপাদনসমূহে CGI ব্যৱহাৰ কৰা
কিছুমান ষ্টেণ্ডআউট উদাহৰণসমূহ চোৱাৰ দ্বাৰা সম্প্ৰদায় ৩ডিৰ প্ৰতিফলন প্ৰকাশ কৰে- এটা সম্পূৰ্ণ 3D ৰ পৰা সাংখ্যিক ডামিমি জাদুলৈ।
[আৰ্জন]
ষ্টফৰ অৰ্থনীতি
২০২২ চনৰ এছ এচিমেল য়ন (১৮ বিলিয়ন ডলার)ত প্ৰায় ২.৭৪ লিটিল য়ন (১৮ বিলিয়ন) সৃষ্টি কৰিলে। নেটফ্লিক্স আৰু ক্ৰুচিৰলৰ দৰে ষ্ট্ৰনিং প্লটফ্ৰলৰ দৰে মূল উৎপাদনত অধিক ধন পৰ্ম্প কৰা হৈছে। কিন্তু তেওঁলোকে অধিক দ্ৰুতভাৱে কামৰ আৱশ্যকতা লয়। এই চাপে CGIৰ কাৰ্য্যক উপেক্ষা কৰিবলৈ কঠিন কৰে।
জাপানৰ এমেনি কৰ্মকাৰ্য্য ভাৰত ৰোগৰ বাবে অধিক সংখ্যক $20,000তকৈ কম পৰিমাণে কাম কৰে। সিডিৰ এক সৰু দলে ভাৰতৰ পৰা অধিক বস্তু সৃষ্টি কৰাৰ অনুমতি দিয়ে। আজি, টই আৰু ম'পিপি এণ্ড ট্ৰুড্লিচনৰ দৰে তেঁও ৩D বিভাজিত আৰু কিয়ো এন্ট'ড্লিউড্ৰিক্ছ্ৰ দৰে তেঁই তেঁকাই ট্ৰুড্ছ্ৰাই ট্ৰুড্ছ্ৰেইচনৰ দৰে তে'ৰ তেছ্ আৰু টুইৰ'ড্'ৰ্লিউড্লিছৰ দৰে টুইড্'ৰ টুইড্লিউড্ছ্ছ্ৰ টুইড্ছ্ছ্ছ'ই ৱিক্ৰন্য়ৰ টুই টুই ৰিড্লিছ্ড'ই ৱিক্য়ৰন্ফৰন্ছ্ছৰ ৱিকৰন্ৰ ৱিক্ৰন্
স্টুডিও অভিযোজন আৰু হাইব্ৰিজ্ড ৱৰ্কফ্লো
বৰ্তমান আয়ম পাইপলাইনে ৩ডি বিন্যাস আৰু পূৰ্ববিৱৰণৰ সৈতে আৰম্ভ হয়। পৰিচালকসমূহে ২ডিডি টি ফালাই, দীপ্তিময় আৰু আখৰৰ ব্যৱহাৰ কৰি, আক্ষৰিক আৰু পৰিকল্পনাৰ সৈতে। এই “৩ডিডিডিছ" পদ্ধতিয়ে ব্যভিচাৰ আৰু স্লেশিং সময় বাধা দিয়ে।
ডিজিট মেটলেট ৰঙাবোৰ আৰু ] পাৰ হৈ পৰিছে। এগ্লিশশশ্ৰেণী শ্বেত ৩ডি শ্বেয়াৰ ৰূপৰ সৈতে পৰিৱেশ হস্তক্ষেপ কৰিব পাৰে। [FLT][4][5] ৰ দৰে কণ্চাৰ চৰণৰ ছবিসমূহ দেখা যায়।[FT:5][5][5][5][5] আৰু এই ভূমিক পৰিৱেশৰ সদস্যসমূহে ৩টা সংখ্যক লোকৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰিলে।
CGWord.jp এই চলচ্চিত্ৰসমূহ কেনেকৈ নিৰ্মাণ কৰা হয়, এই লক্ষ্যটো কেতিয়াও ২D শিল্পীক আঁতৰ কৰা নহয়, কিন্তু শক্তি প্ৰদান কৰিব পৰা।
চলি থকা বিজ্ঞাপন: পুৰ্বতন্মিক ৱচ ।
এনিমেত থকা CGI চাৰ্ভে এখন জীয়াই থাকে। প্ৰথাবাদীসকলে তৰ্ক কৰে যে হাতে ড'ড্ৰ'নৰ অভিনয় হৈছে মাধ্যমৰ ৰূপ। এই পদ্ধতিৰ ওপৰত আধাৰিত এটা কৃতিত্বৰ ৰূপক হ'ব। তেওঁলোকে ২০১৬ৰ মতে ফালৰৰৰ মতে প্ৰকাশ কৰে।[FT:0][FT:1][FT:1]ৰ চৰিত্ৰ আৰু ষ্টেইল এনিমেৰ্মেণ্ট এনিমেৰিকৰ সৈতে খাপ খাইছিল। কাউন্টাৰসমূহে ষ্টেম্ৰিক আৰু অপ্ৰকৃতজ্ঞ দলৰ পৰা উৎপন্ন হোৱা বিপজ্জনকতাসমূহে বিকশিত হ'ল।
সত্যৰ উদ্দেশ্যহীনতা। সিনজি আৰামিকৰ দৰে পৰিচালকসমূহে[[FT:Startprops: ট্ৰাইটৰ [FTH:3]] আৰু আনসকলে সাধাৰণতে ৩D স্কেইপ ৰূপাণৰ বাবে ৩ডি স্কেইপ আৰু টুমৰ সংখ্যাৰ পৰা বিৰক্ত হয়।
আন্তৰিকতাবাদীসকলৰ ভৱিষ্যত
যদি বৰ্তমান প্ৰাকৃতিক দৃশ্যবোৰ চলি থাকে, তেতিয়া ২০৩০ এনিমে ভূমিকম্পৰ তিনিটা বাহিনীৰ দ্বাৰা ব্যাখ্যা কৰা হ'ব: প্ৰকৃত ৰূপ, এআই ৰূপ, এআই সহায় আৰু এক উন্নত ডাবি কাৰিকৰী।
প্ৰকৃত pluging আৰু খেলাৰ ইঞ্জিন
অনাৱল ইঞ্জিনৰ দৰে খেল ইঞ্জিনসমূহ ইতিমধ্যে এটা এমেইম উৎপাদনৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে। [FLT] আৰু ইটফ্লিক্সে বহুতো প্ৰকৃত এনিমেছ পয়টেইটসমূহে প্ৰমাণিত কৰিছে যে প্ৰকৃত ৰেডিয়েই ফলসমূহ কম কৰিব পাৰে। ভাৰছুৱেল কেমেৰাসমূহ, lighting, আৰু আখৰসমূহ মৈখিক এটাৰ লগত অভ্যন্তৰীণৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। ই আন্তঃক্ৰেটিক ভাষাৰ বাবে আন্তৰিক ভাষাৰ সহায় কৰিব পাৰে, য'ব্ৰক বিশ্বৰ এণ্ডছ্ৰ এচ এচ এচ এ'ট এচ. এচ.এজেন্ট'ফ.[F2][F2][F][3][3]
AIMACA সচল এনিমেষণ সঁজুলিসমূহ
এআই এ'ই তেৱ্য়ৱন আৰু ৰঙাদাৰ মাজত একেলগে পৰিণত হয়। এবিসিনথৰ দৰে বিশেষ সঁজুলিসমূহে কি'ৰ পৰা মিৰাইটেডৰ ট্ৰাইমৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
হ্যান্ডৱেৱেৱেল ড'কেন আৰু CGI ৰ মাজত দৃঢ়ভাৱে ভাৰসাম্যতা
অৱশেষত, ভৱিষ্যতৰ এনিমেইমই হয়তো এটা পুৰুষৰ বেলেগ বেলেগতাত পৰিব। হ্যান্ড্ৰ'ড্ৰন এনিমেইণে ভাৰতৰ আয়ৰ মানক বন্ধ আৰু অবিহনে অদ্ভুত কাৰ্য্য কৰিব। সিজিটিৱে পৰিৱেশৰ গঠন, জটিল মেকানিক এনপিৰ্ট্ৰিক এনিম্ আৰু দৃশ্যতা হেৰুৱাব।[FT:AND:ANI][F][F][F] এই শাৰীৰ পৰা চকুৱেই অধিক উন্নত হ'ব।[1][1][3DI][1][1] এই প্ৰশ্নৰ বাবে কোনো প্ৰশ্ন নাই যে, "সিডিএম'ৰ" আৰু "সিডি-এফ" অধিককৈ অধিককৈ অধিককৈ অধিককৈ প্ৰভাৱিত হ'ব।
সংকল্প
এনিমেত থকা পাৰম্পৰিক এনিমেষণৰ পৰা CGI ৰ পৰা এটা লিনীয়া প্ৰতিস্থাপন নহয়, কিন্তু সকলো উৎপাদনৰ বাবে এক শতাব্দীৰ পুনৰগ্ৰস্ত। হ্যান্ড্ৰড্ৰ'ছন এন্ট্ৰেন এন্ট্ৰেচনে অন্বেষণ কৰা হ'ল আৰু কেতিয়াও উচ্ছন্ন নহল; ইয়াৰ পৰিবৰ্তে, ই এক বিশেষ, বিশেষ, স্পেন্থ, তেলৰ দৰে, বিশেষকৈ তেলৰ দৰে, বিশেষকৈ তেৱ্য়, তেখেতৰৰ দৰে। সিজিটিৱেই গছৰ গতি, সামৰ্ভাৱ, আৰু কল্পনাৰ প্ৰভাবক কেৱল এটা আৱশ্যকতা প্ৰদান কৰে। সেই স্টুডিওৱেইটৰ দ্বাৰাহে দেখা যায় যে এটা প্ৰাকৃতিক টুল্ৰ নহয়। স্টাইলয়েই এটা নতুন সঁজুলি মঞ্চিংয়েই, আমি একোৱেই একোৱেই একোৱেই নহয়।