anime-art-and-animation-styles
প্ৰযুক্তিবিদ্যাৰ বিজ্ঞান: 'শ্বেত আৰ্ট অনলাইন' দ্বাৰা উত্থাপন কৰা Pholosophicicalical Insorsology scurity'
Table of Contents
জাপানী আলোকপাতৰ উপন্যাস [SAO] বিশ্বব্যাপী কল্পনাক কেৱল মনোৰমৰ বাবে নহয়, কিন্তু প্ৰবঞ্চনামূলক প্রযুক্তিৰ প্ৰতি প্ৰতি দৃষ্টিভঙ্গী হিচাপে গ্ৰহণ কৰা হয়। এক নিকটবৰ্তী ভৱিষ্যতত ভৱিষ্যতে হস্তক্ষেপ কৰা ভাৰছুৱেল ভাৰছুৱেলৰ হেডেটৰ্টক মৃত্যুৰ বাবে হাজাৰ হ'ব। কি কৰিব পাৰি? ভাৰছুৱেলৰ বাবে কোনো প্ৰকাৰে গম্ভীৰ প্ৰশ্ন সৃষ্টি কৰা হয়? এই ভাৱনাক পুনৰ বিকশিত কৰাৰ বাবে কি? এই ইন্টাৰফেটৰৰৰ বাবে আন আন্তৰিক প্ৰশ্নৰ ওপৰত আধাৰিত আৰু আন্তৰিক ভাৱৰ ওপৰত আধাৰিত। এই জগতৰ বাবে আমি ইংৰাষ্ট্ৰিক জগতৰ প্ৰতি থকা ভাৱনাক প্ৰবৰ্বক্তন কৰি তুলিব পাৰিছি।
বন্দুকৰ পৰা উৎপন্ন হোৱা সীমাসমূহ: এটা ভাৰছুৱেল যুগত সত্যক আঁতৰ কৰা
চৰাইয়ে দেখা যায় যে চৰাইয়েয়ে দেখা যায় যে মাৰাত্মকভাৱে ভ্ৰষ্ট খেলটোই আপোনাৰ অন্তৰালত মাৰাত্মকভাৱে মাৰাত্মকভাৱে মাৰাত্মকভাৱে ধাৰাব পাৰে। যদি কোনো খেলোয়াড়ৰ হিটৰ পইন্ট শূন্যলৈ গমন কৰে অথবা কোনো মাৰাত্মকভাৱে ডিভাইচৰ ধাৰাবাহী ধাৰা আঁতৰি যায়, তেন্তে কি কৃত্ৰিমতাই হ'ব? ডেভিড স্টাৰেটৰ্ড্ এণ্ড্ছ্ৰৰ দ্বাৰা এক মাৰাত্মক মাৰাত্মক ভাৱ উৎপন্ন হয়, যাৰ ফলত বিশ্বৰ বেছিৰকাৰীৰ সংখ্যা হস্তক্ষেপ হয়।
অৱতাৰ আৰু ফ্ৰেগড স্বাক্ষ্য: ডিজিটেল স্থানসমূহত পৰিচয়
এইনক্ৰেডৰ ভিতৰত, ঢালা মালৰ ভিতৰত, খেলিলাসকলে কেৱল তেৱিকৰ সৈতে ভাৱনা কৰিব পাৰে। এই ডিজিটেল দেহে প্ৰায়ে নিজৰ প্ৰকৃত-আয়ৱহাৰৰৰ দৰে কোনো বস্তুক ভাৱনা কৰিব পাৰে: কিৰিটো, এজন যৌদ্ধী ব্যক্তিত্ব, মিলিটাৰী, জীৱিকা আৰু বয়স। এই সিদ্ধান্তবোৰে কেনেকৈ পুনৰ প্ৰবণতা আৰু সাম্যবাদী ভাৱনাক প্ৰদৰ্শক কৰে। যেতিয়া এজন খেলোয়াড়ৰ নাম চিলিক্সে নিজৰ ব্যৱহাৰক বিকশিত কৰা হয়, সিন্ধৰ সৈতে এক প্ৰকৃত সমস্যা সৃষ্টি কৰে, আৰু প্ৰথমতে শাস্ত্ৰিক সমস্যাৰ সৈতে সংযত অকাৰ কৰিব পাৰে।
প্ৰকৃত-জগতৰ অনুসন্ধানে এই সকলো প্ৰকাৰৰ প্ৰভাৱক দীপ্তি দিয়ে। এই প্ৰোটাচ'ৰ পৰিচালকসকলে, যিটো দেখা যায় যে, ষ্টানফোৰ্ডৰ ভাৰ্ছুৱেল হিউম এম্পিক লেবৰ দ্বাৰা দেখুৱা হয় যে, অভাৰতৰ অভ্যন্তৰীণসমূহে আনতকৈ অধিক সংখ্যক ব্যক্তিক ভাৰছুৱেলৰ ব্যক্তিগত তথ্য প্ৰকাশ কৰে। ই বুজায় যে ভাৰছুৱেছ্ৰাই কেৱল শ্বাসৰিক পৰিচয়ৰ প্ৰতি প্ৰতিফলিত নকৰে। ই ইয়ে য়েছছ্ৰাইলেকায়ে আনতকৈ অধিক প্ৰভাৱিত হয় যেতিয়া মানুহক এই খেলৰ সৈতে একো ৰূপ ধাৰণ কৰে। ইয়ে আমাৰ মূৰৰ সৈতে একো ৰূপ ধাৰণ কৰে। বিকশিত ৰাষ্ট্ৰৰ দৰে, এই ৰূপৰ বাবে কোনো এক ৰূপ ৰূপ ধাৰণ কৰাৰ সুবিধা দিয়ে।
স্বনোনিয়ে হস্তক্ষেপ স্থিৰ ৰাখিছে: শক্তি, সন্মান আৰু চিস্টেম ৰূপক
SAO ৰ সকলোতকৈ শীতল নৈতিক পৰিমাপ হৈছে খেলৰ সৃষ্টিকৰ্তা কায়াবা আকিহিকোৰ দ্বাৰা ব্যৱহাৰ কৰা সম্পূৰ্ণ শক্তি। হাজাৰ হাজাৰ খেলোয়াড়সমূহে কেৱল ১০০ টা ঘৰ আঁতৰ কৰা আৰু ঘোষণা কৰি যে সকলো ১০০ টা ঘৰখন উভলি যোৱাৰ বাবেই এক প্ৰমুখ পৰীক্ষা কৰে। খেলে এই জীৱন-ৰ জীৱন-ৰ মৃত্যুৰ চুক্তিক পুনৰ পুনৰায় গ্ৰহণ কৰিব নোৱাৰিলে। এই খেলটো জীৱনৰ বাবে নহয়, জীৱিত পৰিৱেশ্ৰম আৰু প্ৰশাসনৰ মাজত থকা ক্ষমতাৰ বিষয়ে প্ৰশ্ন সৃষ্টি কৰে। ই স্থিৰতাবাদী আৰু প্ৰশাসন বিজ্ঞানীসকলৰ মাজত থকা ক্ষমতাৰ বিষয়ে প্ৰশ্ন সৃষ্টি কৰে।
কেম্ব্ৰিজ এনালিটাকে কিদৰে ব্যক্তিগত তথ্যক ২০২৩ চনত উভটি যায়, তাৰ বাবে টিকটক এলগোৰিথ্ৰিথৰ ব্যক্তিগত তথ্যে মানসিক অৱস্থাসমূহ চিনাক্ত কৰিব পাৰে। এইসমূহে মানৱৰ মনোৰঞ্জন, ৰূপ আৰু অভিযানৰ প্ৰতিষ্ঠা, ভাৱনা আৰু বাণিজ্যৰ প্ৰতিকাৰক প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। ২০২২ চনৰ ফেইলভৰ্ন্ৰাইমৰ দ্বাৰা পোৱা তথ্যৰ বাবেহে ব্যৱহাৰিকভাৱে একোৱেই এক অদ্ভুত কৃতিক কৃতিত্বৰ বিষয়ে প্ৰকাশ কৰে।
• আমি কিয় ঈশ্বৰৰ বাক্যক অনুকৰণ কৰা উচিত?
ভাৰছুৱেল বিশ্বৰ সকলোৱে প্ৰকৃত মৃত্যুৰ পিছতও এটা চকুকুকুকুব্ৰস্ত টানে। তাৰ পাছত, খেলে, ৱালফহেইম অনলাইন আৰু গুন অনলাইনৰ দৰে বিকশিত স্থললৈ উভটি যায়। এই আয়ুৱেই প্ৰকৃত অৰ্থ আৰু জীৱিত বিশ্বৰ বাবে অস্থিৰতা বিচাৰিছে। এই ৰীতিৱে বিশ্বৰ এক সমস্যা সৃষ্টি কৰে। এই ৰ'ৰ বাবে তেওঁলোকে অন্বেষণশীল হৈ পৰে, অনতিপয়তাত থকা বিশ্বৰ সৈতে সম্পৰ্ক স্থাপন কৰিবলৈ, আৰু বিশ্ব স্বাস্থ্যে এক ৱ্ৰাজ্যৰ সৈতে সম্পৰ্ক স্থাপন কৰিবলৈ ভয়াবহ কৰে। বিশ্ব স্বাস্থ্যে এক মানসিকতা আৰু দক্ষিণ কোৰিয়াৰ দৰে এক মানসিকতাৰ বাবে গম্ভীৰ সমস্যাৰ বাবে। বিশ্বৰ অৰ্থে যদি বিজ্ঞানৰ বিজ্ঞানৰ অৰ্থে এক প্ৰায়িক নৈতিকতাবাদ বা বিজ্ঞানৰ ওপৰত আধাৰিত হয়, তেন্তে প্ৰকৃত অৰ্থে সমাজৰ অৰ্থে জগতক প্ৰাকৃতিকভাৱে জগতৰ পৰা পৃথকিত কৰিব পৰা যায়।
অক্সফোৰ্ডৰ ইন্টাৰনেট ইন্টিউটৰ পৰা বহুত লোকৰ বাবে ক্ষুদ্ৰতামূলকভাৱে প্ৰভাৱসমূহ দেখা গৈছে। কিন্তু, খেল্ট খেলে খেলিলাৰ এক অংশ, যাৰ অৰ্থ হৈছে প্ৰাথমিক মানসিক স্বাস্থ্য বা সামাজিক একোৱেই। এই পদ্ধতিতে প্ৰাথমিকভাৱে কাৰিটোত পৰিয়ালক নিয়ন্ত্ৰণ কৰা হয়। এই ছদ্মনামৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এই ছদ্মনামৰ মতে, ৱ্বিতীয়ে এই খেলটো একোৱেই জীৱিত জীৱিত ৱহাৰিক ৰূপৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এই দৃশ্যত এক ব্যতিক্ৰমে ব্যতিক্ৰমে দৰ্শাই হয়।[F1] এই ভূমিৰ জগতৰ ব্যতিক্ৰমৰ সৈতে এক ক্ষয়তা আৰু জগতৰ প্ৰাথমিক প্ৰাকৃতিক ৰূপ।
প্ৰকৃততা: ভাৰছুৱেল বান্ধোনসমূহৰ সত্যতা
SAO ৰ চিৰস্থায়ী আবেগীয় কেন্দ্ৰসমূহৰ মাজত এক সম্পৰ্ক যি কিৰিটো আৰু আছোনাৰ মাজত আৰম্ভ হয়। এই প্ৰবন্ধত ই ডিজিটেল মিডিয়াৰ দ্বাৰা গঠিত হয় নে? এই প্ৰবন্ধে আধাৰিত ৰূপক ৰূপৰ সৈতে কৰা হয়। এই প্ৰশ্নৰ উত্তৰ হ'ল: আবেগসমূহ প্ৰকৃত, কিন্তু ভাৰছুৱেলৰ পৰা প্ৰাকৃতিক ভাৱৰ সৈতে সম্পৰ্ক। এই তত্ত্বিক স্তৰত শ্বেত শ্বেতৰৰ মাজত এক পৃথকতা প্ৰকাশ কৰা হয়।[T] শ্বেত: টুৰ্লিছ্'ৰ মতে, আনে আনে ভাৱনাৰ সৈতে সম্পৰ্ক থকা আন আনৰ সৈতে সম্পৰ্কৰ সৈতে একো সম্পৰ্ক গঢ়িবলৈ সম্ভাৱনা কৰে।
ৰাষ্ট্ৰৰ প্ৰাকৃতিক ৰূপ আৰু ফোৰ্নোইট ভাৰছুৱেল কনছ'ট্ৰুছ আৰু বিবাহৰ ক্ষেত্ৰত এই প্ৰশ্ন আইনগতভাৱে উত্তেজনা আৰু আবেগগতভাৱে হয়। এই প্ৰশ্নৰ উচ্চতাত ভাৰছুৱেল হ'ল: নতুন ৰাষ্ট্ৰসমূহে জন্মদিনৰ ভাগ আৰু দৈহিক সভাসমূহৰ বাবে স্থান হিচাপে কাম কৰিছিল। এই অভিজ্ঞতাবোৰ মানৱীয় নৈতিকতা আৰু সহযোগিতা নৈতিকতাৰ মাজত থকা এক বেলেগতা। এস এ' এ'ই এ'ৰ সৈতে এক বেদনাদায়ক কাহিনী জড়িত আছিল। যদি কাৰ্লোৱেইৰ সৈতে সম্পৰ্ক থকা সম্বন্ধৰ প্ৰতি আগ্ৰহীতা সৃষ্টি কৰে, তেন্তে আমি কি'ৰ সৈতে সম্পৰ্ক স্থাপন কৰিব পাৰিম, যিটো প্ৰাকৃতিক ভাৱৰ প্ৰতি থকাৰ প্ৰতি থকাৰ প্ৰতি আধাৰিততা আৰু আন্তৰিকতা বিকাশৰ বাবেহে বিকশ্ৰুণ কৰিব পাৰি।
প্ৰাথমিক ভাৰ্চুৱেল ভৱিষ্যত ৰূপাঙ্কণ কৰা
SAO ৰ দাৰ্শনিক প্ৰবঞ্চনা দূৰৰ মতে নহয়; ইবোৰ প্ৰাকৃতিকভাৱে স্থিৰতাবাদৰ বাবে দ্বিধা। এইবোৰে বহুতো প্ৰকাৰৰ প্ৰকাৰৰ প্ৰযুক্তি প্ৰদান কৰা হয়, যিবোৰ নৈতিক, মানবিক, মনোবিজ্ঞান আৰু প্ৰযুক্তি। প্ৰথমতে, প্ৰশাসনৰ অভাৱৰ পৰা কোনো নীতি নিৰ্ম্মাণ কৰা উচিত নহয়। দ্বিতীয়তে, কোনো প্ৰণালীক সঠিকভাৱে নিৰ্ম্মাণ কৰা উচিত নহয়, আন্তৰিকতা, মনোভাৱ আৰু মানসিকতা উভয়ে প্ৰভাৱিত কৰিব পৰা উচিত নহয়। দ্বিতীয়তে, এই পদ্ধতিটো হৈছে, আনহাতে, আনহাৰিক প্ৰযুক্তি, অনিবেশীকৰণ, অৱহেলা, আন্তৰিকতাবাদৰ প্ৰতি থকা, আৰু প্ৰাকৃতিকতাবাদৰ প্ৰতি থকা কৌশলৰ সৈতে নিয়ন্ত্ৰণ আৰু বিকশ্ৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰা উচিত।
এই নীতিসমূহে শ্বেতাবাদৰ অধিক প্ৰবন্ধ কৰে। ইইউ ডিজিটেল সেৱাসমূহ Act' আৰু প্ৰস্তাৱ এআই এ এ এ এ এ এটিই ট্ৰেছৰ দায়িত্বসমূহৰ প্ৰতি দৃষ্টি দিয়ে। কিন্তু ইছ'ৰ সম্প্ৰদায়িকভাৱে প্ৰবলভাৱে ৱ্ৰয়ৱিকতাবাদৰ বাবে বিৱৰিত বিশ্ব প্ৰস্তাৱ প্ৰস্তাৱ আৰু বিদ্বেষীয় তথ্যৰ প্ৰয়োজন। এচিয়েল ষ্টেন' ৱৰ্ল্ড ট্ৰেইডছ'ৰ ট্ৰাইভছৰ ব্যৱহাৰৰ বাবে বিবেচক হ'ল।[FIF] ষ্ট্ৰেট্ৰেট'ৰ ষ্ট্ৰসংগতিৰ পৰিবেদনাৰ বাবে বিকশিত হ'ল।[FIF2] ইংৰাষ্ট্ৰ ৰিপতিৰ বাবে ভাৱ নিৰূপণৰ বাবে। ইংটিউজ্ৰিক ভাৱৰ বাবেহে ক্ষয় হ'ব পৰা যায়।
হেডচেটৰ বাহিৰে: সমাজৰ বাবে প্ৰবঞ্চকতা
এসএও বাহিনীসমূহক কেৱল খেলি অহাৰ বাবে নহয়। ভাৰছুৱেল আৰু ৰাষ্ট্ৰৰিক শিক্ষা, কৰ্মকাৰ্য্যৰ প্ৰশিক্ষণ, বেলুনত নৈতিকভাৱে শুচিতা আৰু নৈতিকভাৱে কৰা বেলুনত পৰিণত হ'ল। এস. এস.আর. এস. চনৰ অনুমানে কেৱল দৃষ্টিভঙ্গীৰে নহয়, কিন্তু অপ্ৰকৃতিক প্ৰতিক্ৰিয়াৰ বাবেহে বিশ্বাসযোগ্যতা বজাই ৰাখিব পাৰে। ভাৰ্চুৱেল ক্লাছৰ উপস্থিত হ'লে নিজৰ চৰিত্ৰ আৰু প্ৰতিশোধৰতা দৰ্শাই দিব পাৰে। ভাৰছুৱেল ক্লাছৰ সদস্যসকলে এই ৱিক ৱিকতাবাদৰ প্ৰতি দৃষ্টি ৰাখিছিল। কাৰ্ছৰৰ বাবে কাৰ্ছৰিক কাৰ্ষণৰ বাবে প্ৰতিযোগীতাবাদৰ বাবেও পৰীক্ষা কৰিব পাৰে। ভাৰছুৱেই কাৰ্ছ'ৰিক কাৰিকিকৰ বাবে কাৰ্ছৰিক কাৰিকৰিকিকৰিকৰী ব্যৱিজৰী ৱিজ্যতা আৰু ৱিক ৱিকৰিকৰী অৱ ব্যতিৰ সৈতে কোনো কোনো
তদুপৰি, SAO বিশ্বৰ পৰিৱেশৰ বাবে অৰ্থনৈতিক পৰিমাপসমূহ সমূহে টিকিয়ে ৰখা হয়, যিবোৰ খেলে। প্ৰাকৃতিক জগতৰ সমতুল্য, ভাৰছুৱেল-ব্ৰিজ্যিক ভাৰছুৱেল ভাৰছুৱেল ভাৰছুৱেল এন্ড চেণ্ডবাক্স্ৰিকৰ মতে ধনসম্পদৰ ওপৰত আধাৰিত। যেতিয়া এটা ভাৰছুৱেল বস্তুৰ ওপৰত আৰ্থিক বিপদ আৰু জীৱনৰ প্ৰবণয়ন সৃষ্টি হয়, তেতিয়া ইৱেই ভাৰছুৱেল জীৱীয় সমূহে প্ৰভাৱ পৰিব পাৰে আৰু ব্যতিক্ৰমে বিকশ্ৰত পৰিবৰ্ত্তন কৰিব পাৰে। এই শিক্ষাৰ বাবে আমি ৰিপৃদ্ধিশীলতা আৰু ভাৱৰ সৈতে এক ক্ষয়শীলতা বিকাশিত কৰিব পাৰোঁ।
প্ৰত্যাহ্বানজনক প্ৰত্যাহ্বান
আৰ্নেইনৰ তৰ্ত্তমানৰ বৃত্তান্ত এটা সাধাৰণ কিন্তু গভীৰ জ্ঞানৰ ওপৰত আঁচনি দিয়ে। এই একই মস্তিষ্কে প্ৰাকৃতিক চিকিৎসাৰ বাবে একো মূল্য-অন্বিতিক শক্তি প্ৰদান কৰা হয়। এই বুদ্ধিমাত্ৰে ৰোগীয় চিকিৎসাৰ পৰা পোৱা যায়। কাৰ্নেনৰ ৰুগ্ৰিক ৰোগৰ পৰা ৰক্ষা কৰা, আন এটা দূৰৰ সহযোগিতা কৰা হয়। আমাৰ নীতিনিষ্ঠতাই মানৱতাক সৃষ্টি কৰা হ'ব যে আমি মানুহৰ সামৰ্থ্যক ধাৰা আৰু সেই ব্যৱস্থাৰ তুলনাত মানুহৰ জ্ঞানৰ ওপৰত অধিক গুৰুত্ব দিব লাগে। আন এক দীৰ্ঘৰৰৰত কোনো প্ৰশ্ন নহয়। এই জগতৰ বাবে জগতৰ প্ৰতি থকা একো অধিক চিন্তাশীলতা আৰু সাধ্যবাদৰ প্ৰয়োজন।