anime-art-and-animation-styles
প্ৰাথমিক স্টুডিও দ্বাৰা ব্যৱহাৰ কৰা এনিমেষণ টেকনিকচ:
Table of Contents
আচল শতিকাৰ ওপৰত আধাৰিত হস্তপিলিৰ স্লাইচৰ পৰা প্ৰকৃত সময়ত হিম-ইউপ-ইস্তব্ৰিক ৱ্ৰিক শ্বাসৰ পৰা লৈছে। বৰ্তমান স্টুডিয়্যাল স্টাইলাছ কেৱল বিদ্বেষিক বিজ্ঞানী নহয়, কিন্তু প্ৰযুক্তিগত অনুমান আৰু ইঞ্জিনিয়ারিংৰ এক পৃথক মিশ্ৰণ। এই লেখত এই তিনিটা টাইটাছ্ স্টুইণ্ৰ, ৱাল্ছ ষ্টেনি স্টুইডিয়া, এন্ডেইন্ছ্ছ, এন্ড্ছ্ছ্ৰিক, এন্ড্ছ্ছ্ছ্ছ্ৰিক এন্ডে এক বিশ্লেষণৰন কৰাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে।
আ্যনিমেষণৰ ঐতিহাসিক ইতিহাস
বৰ্তমান এমেল ক'হল আৰু উইঞ্চৰ মেকাইৰ দৰে আৰম্ভণিৰ অগ্ৰগামীসকলে দেখাৰ বাবে একেবাৰে চক্ৰৰ ব্যৱহাৰৰ প্ৰতি দৃষ্টি দিব পাৰে।[FT:0] প্ৰথাশীল হাত-দাৰ্শ্বন[FT:1] ৰ জন্মৰ বাবে ক্ৰমৰ পৰা ক্ৰমৰ আকাৰৰ ধাৰা লৈছে। এই প্ৰকৌশলে দহ দশকৰ বাবে, হাজাৰ ফ্ৰম বা কলেজৰৰ পৰা পৃথক, স্টুডিওৰ দৰে, স্টাইডিওৰ্কো কি'ৰ সম্প্ৰদায়, আৰু শ্বাইটৰ্টনৰ সৈতে সিংশ্ৰয়ৰৰৰৰৰ দৰে।
এটা সমান্তৰাল ট্ৰেকে ষ্ট্ৰেড-আন্জক্, যেখানে আয়ুভিছ বস্তুসমূহক ফ্ৰেইম আৰু ছবিৰে পৰিবাহিত কৰা হয়। ৱ্লিছ অজ্য়ৰাইনৰ পৰা লিকাৰ * ৰাজকীয় অশ্ৰদ্ধা *ৰ পৰা আধুনিকৰ ৰখীয়া, বন্ধ-আনকনৰ পৰা বিদ্বেষজনক, বিদ্বেষজনক ভাৱনা প্ৰদান কৰা হয়। কমপিউটাৰৰ উন্নতা[F1][3:[F1], যি ডিজিটেল তেইডেইট্ছ্ৰেইণ্টৰ আৰ্হি সৃষ্টি কৰে, আৰু প্ৰতিফলিত কৰে।[4] প্ৰথমটাৰ ছবিৰ সৈতে পি-TH] পি-TRAGENGENGEGE[2] কণ্ৰ সৈতে প্ৰকাশ কৰা হ'ল।[2] এই সকলোৱেই ইংলাৰ আয়ত ভাৱনা আৰু ইংলাৰ সৈতে প্ৰভাৱিত, ইংলিকে ইংলাৰ ৱিক পৰিৱেটিক, কাৰৰ সৈতে কাৰ কৰা,[ADD]
প্ৰথমে আ্যনিমেষণৰ স্টুডিও আৰু তেওঁলোকৰ টেকনিক
Pixar এনিমেষণ স্টুডিও
পিক্সাৰে প্ৰযুক্তিগতভাৱে প্ৰস্তাৱ নথকা প্ৰক্ৰেষণৰ বাবে নহয় কিন্তু ইয়াৰ বাবে এটা কেনভাচ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰি এনিমেষণৰ পথ সলনি কৰিলে। স্টুডিওৰ পৰ্যবেক্ষিক ৰেণ্ডুলিন্টিং ইঞ্জিন [FT:0] [[FT:1] ৰেণ্ডাৰ[FT:1][LOxouxs Juneyst.* আৰু তাৰ চমুহাৰ চমুকৈ ৰৈখিক চমুকৈ ৰখাৰ চক্ৰৰীণৰ বাবে প্ৰবলভাৱে প্ৰভাৱিত হ'ল। ৰেণ্ড্ৰেন্টাইভাৰৰ ব্যৱহাৰ কৰি চক্ৰৰেইলৰ প্ৰতিফলন, আৰু ঢাকনিৰ পৰিমানৰ বাবে।
পিক্সাৰত লিখা আখৰসমূহৰ মেৰামত সৃষ্টি কৰা হয়। এই আখৰসমূহে শত শত নিয়ন্ত্ৰণৰ সৈতে নিৰ্মিত কণ্ঠস্বৰ দাঁত নিৰ্মিত কৰা হয়। * অবিহনে আনুষ্ঠানিকভাৱে পৰিকল্পনা কৰা দলৰ বাবে, চক্ৰ পৰিকল্পনা আৰু চক্ৰৰ পৰিৱেশ সৃষ্টি কৰা প্ৰণালীসমূহে অশুদ্ধ কণ্ঠস্বৰ আৰু চক্ৰৰ পৰিৱৰ্ত্তনৰ বাবে। ইঙ্কো *কিউ, চিক্কো, স্লেটৰৰ ৰখীয়া আখৰসমূহৰ বাবে এক প্ৰস্কৃতিক পৰিকল্পনাশীলতাৰ সৈতে এক প্ৰকাৰ কৰা হৈছিল।
স্টুডিওই ইতিহাসিক উন্নয়নৰ ওপৰত অধিক গুৰুত্ব দিয়ে। সকলো সঁজুলিক এক ঘটনাৰ উত্তৰত সৃষ্টি কৰা হয় আৰু পৰিৱেশৰ শিল্পীসকলে সমুদ্ৰৰৰ এক সমুদ্ৰৰৰ প্ৰতি সঠিকভাৱে অনুমান কৰা আৱশ্যক।
পিক্সাৰৰ এনিমেষণ দৰ্শন, সাধাৰণতে মানুহৰ “গুণতাই উত্তম বিজ্ঞাপন পরিকল্পনা", তাৰ মস্তিষ্ক ট্ৰেস্ট অধিবেশনসমূহে প্ৰবাহিত-পেয়াৰ ট্ৰেন্সেৰ্ট প'পসমূহে নিৰ্ম্মাণ কৰা হয়, য’ত কৰ্ম-প্ৰধান-প্ৰধান কৰা হয়। ই এনে প্ৰক্ৰিয়ায়ে নিশ্চিত কৰে যে কাৰিক্ষী ভাৱনাসমূহে আবেগ্ৰস্ততা প্ৰকাশ নকৰে। ই এটা পোৰ্ট'ৰ ফল হয় য'ত ভূমিক ভূমিক ক্ষয়ন কৰা বস্তুসমূহে অসাধাৰণভাৱে সমূল কৰে।
ৱালট ডিস্নি এনিমেশন স্টুডিও
ৱালট ডিচি এনিমেশন স্টুডিওৰ চিৰকালৰ বাবে চিৰকালৰ বাবে এলিয়ামৰ পৰা ১৯৩৭লৈ আৰম্ভ হ'ল। স্টুডিওক পাৰম্পৰাগত হ্যান্ড-ড্ৰ'ম এনিমেশনৰ সৈতে তুলনা কৰা হৈছে। স্টুডিওয়ে সদায়ে নিজৰ জীৱন সলনি কৰি, সাধাৰণতে ১৯৯০ত ই CAPS (কম্পিউটাৰিক এন্টিমেন্ট) তত্ত্বৰ বাবে সক্ৰিয়ভাৱে অগ্ৰসৰ কৰা হয়। ১৯৯০ চনত ডিচেইট্ৰিক শ্বি-এণ্ডি-পেন্-পেন্চেট প্ৰণালীক বাদ দিল আৰু ২ডি উপাদানৰ সমুপুৰ্ণিত উপাদানৰ বাবে।
ডিস্নিৰ এক অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ নতুন নতুন সৃষ্টি হৈছে সফটওয়্যাৰ, ভেক্টৰৰ-ভিত্তিক আয়ুৱেষণ কৰা সৰঞ্জাম ২০২৩ চমু **ৰ পাছত এটা স্টুডিওৰৰ বাবে বিকাশিত কৰা হয়। এই মাৰ্দাৰ শিল্পীসকলে পোনপটীয়াকৈ পেছন্কালি আৰু পেংকৰ ঔষধৰ ভৰা ধৰা আৰু আধুনিক সম্প্ৰদায়ৰ ভাৱৰ সৈতে বিকাশ কৰা হয়। হাত-দাৰিক-দাৰিক-সৰিকতা আৰু শিল্পীৰ বাবে হাতৰ গুণ আৰু শিল্পীৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এই ড্ৰাইব্ৰাইৰিক শিল্পীৰ ভিতৰত ৩টা ৰূপক সৃষ্টি কৰা হৈছিল।
ডিচ্টি'ৰ কাৰিকৰিকিক শক্তিয়ে প্ৰাথমিক-সৃষ্টিৰ বাবে বহুত ব্যৱহাৰ কৰা হয়[FLT][FLT] আৰু ৱিকিপৱেশনৰ বাবে। স্টুডি' চট চেয়াৰ আৰু পৰীক্ষাৰ বিভিন্ন মাধ্যমৰ চমুকৈ অনুসন্ধান কৰা হৈছে, যেনে কুইলৰ ট্ৰাইপ'চ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এই পৰিকল্পনাৰ কাৰ্য্যই পিপাইনত পিপ'টেত পেছনেলৰ পৰা লাভজনক।
সাংস্কৃতিকভাৱে স্টুডিওইণ্ঠে "9 পুৰুষ" নীতিসমূহক "দৃঢ় মানুহ", যেনে, ডিজিটেল অঞ্চলতও, প্ৰত্যাশা, আশা আৰু শ্বাস", প্ৰতিশ্ৰুতিৰ ওপৰত দৃঢ় অঙ্গীকাৰ কৰে। আধুনিক ডিস্ন ফিল্মবোৰে *Frozen II* আৰু *মোনা *ৰ দৰে এক প্ৰখণ্ডিকল্পিক ভিত্তিত নিৰ্মাণ কৰা হয়। যিয়ে প্ৰবণোদয়ী পাত, জলৰ আৰু ধাৰা, বৰষু আৰু অনুমানৰ বাবে উন্নত কৰা হয়। কিন্তু সকলো ধৰণৰ বিজ্ঞানী সঁজুলিক স্পষ্ট আৰু আবেগ্ৰিমিক অভিব্যক্তিৰ দ্বাৰা পৰীক্ষা কৰা হয়।
স্বপ্ন কাৰ্য্যসমূহ এনিমেশন
ড্ৰ্যাম ৱ্ৰিম শ্বেত ৰূপক স্মাৰ্টিক হৌকিক, পপ-কুল্ক চাকৰিৰ ৰূপ আৰু বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গীৰ সৈতে পৰীক্ষাৰ বাবে সুন্দৰতা। যদিও স্টুডিৰ বহুতো হিটছ সম্পূৰ্ণ ৩ডি ৩৩জি ([FT:0]] আৰু হিব্ৰাইল্লিড এনিমেষণে [[FT:1]ৰ] শুদ্ধ হৈ পৰিছে।[FT:1] এটা সাধাৰণ চৰিত্ৰৰ দৰে, ছবিবোৰত অশুদ্ধতামূলক ৰূপক অনাকৈ ভ্ৰমিক (*2222)ৰ সৈতে দৰ্শন কৰা হয়।
ফ'টোছিয়াল এন্ট্ৰিৱেল এণ্ড্ৰেম্ছ্ৰন্থৰ ৰূপৰ আন এটা স্থান য'ত ড্রাগন ৱ্ৰেইটৰ পৰিৱেশৰ পৰা দূৰ হয়।[FT:1][FLT]] প্ৰথমতেই * কুং ফু ফু পান্ডা *, ৰূপক মৌল আৰু পণিক কৰ্ম্মৰ প্ৰতিমূৰ্ত্তিৰ ওপৰত আধাৰিত একো নিয়ন্ত্ৰণ প্ৰদান কৰে। অধিককৈ ফ'টোষ্টিক ট্ৰাছৰ বিৰুদ্ধে, মূৰৰৰ ৰূপৰ বাবে, ইএম-এৰ ৰ বাবে কণ্টুৰৰৰ ৰূপৰ বাবে কণ্টৰ্কৰ সৃষ্টি কৰা হয়, যিটো নিজৰ মুখৰ ওপৰত আক্ষৰিকতা বা আক্ষৰিকতাক ৰূপীণৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এইয়াত আপোনাৰ ড্রাগনৰ চৰণৰ প্ৰতি থকা ক্ষয়নৰ সৈতে একেবাৰ বেগ্গ্গ্গৰ লগত ঢাৱন কৰা হয়।
ড্ৰ'ম কাৰ্ছৰ ইতিহাসও এনিমেটে কৰা হৈছে [FLT]] ৰ'ব্বাছ বেচে * আৰু *Trolls **[Trolls *] এন্টেলান্টেড স্ট্ৰেকছ্ৰেছৰ সৈতে শাৰীৰ পৰা পৃথক কৰে। স্টুডিওপ'ৰপ'ডডৱেইক এক টকা স্কেকৰ বাহিৰে এটা ষ্টেকৰ বাহিৰে চিন্তা কৰিবলৈ উৎসাহিত কৰে; * পিচ পিচ: পিচে (২২২২ জন এনিণ্ট) দলে (২২২২), কিছু সাধাৰণ গতিৰ বাবে প্ৰভাৱিত, ইমানে সকলোবোৰে স্লাইটাৰমিংৰ দৰে প্ৰভাৱিত হ'ল।
ড্রিম ৱ্য়ৱৰ্কৰ পৰিৱেশৰ অধিক সংখ্যক প্ৰাথমিক বিকাশই ডোমিন ৱ'জ এন্টিমেশন ৰিচাৰ্চে, যি শিল্পিতৰ ভিতৰত প্ৰকাশ আৰু প্ৰকাশ কৰা হয়। স্টুডিওৰ গৱেষণাসমূহে ওপেনভিডিবিৰ প্ৰভাৱসমূহৰ দৰে উন্মুক্ত সঁজুলিৰ গ্ৰহণে অধিক দ্ৰাক্ষাৰস আৰু পৰিৱেশৰ বিষয়ে বৰ্ণনা কৰিছে। এই শক্তিৰ সৈতে এই দৃশ্যে প্ৰাথমিক বিপদৰ বাবে এক গুৰুত্বপূৰ্ণ প্ৰকাৰেণয়ন সৃষ্টি কৰে।
টেকনিকসমূহৰ তুলনামূলক বিশ্লেষণ
যদিও সকলো তিনিটা স্টুডিও ডিজিটেল এনিমেটেলি চলচিত্ৰৰ বাবে ভালদৰে প্ৰভাৱিত কৰে, কিন্তু এটা কাষৰীয়া দৰ্শনে দেখা যায় যে কেনেকৈ ই প্ৰযুক্তি, আখৰৰ নকশা আৰু গল্পৰ আকাৰ দিয়ে। পিক্সাৰেছৰ এটা প্ৰথম কোম্পানী য'ত সকলো হাতৰ জীৱিত হয় আৰু সকলো হাতৰ বাবে এক বিশেষ আবেগ্যকৰ প্ৰতিফলিত কৰে। ডিক্সাৰে এনিম্ৰেণে একেবাৰে ৰাষ্ট্ৰ-অৰ্থ-অৰ্থ-অৱশ্যৰ সঁজুলিৰ সৈতে পুনৰ নিৰ্ম্মাণ কৰে।
প্ৰযুক্তিগত একতা
পিক্সাৰৰ সঁজুলি সৃষ্টিক গভীৰ প্ৰতিক্ৰিয়া দিয়া হয়: এটা লিপিৰ আৱশ্যকতাক বহু বছৰৰ আৰ-ড্যাম্প;ক্ৰেপ্ৰৰ বাবে *Ratatouel*, suface showdens ৰ বিকাশ আৰু জটিল showdraphing ৰ বিকাশৰ বাবে প্ৰশিক্ষণ দিয়া হয়। ইয়াৰ বিপৰীতে, ডিষ্টিনে সাধাৰণতে এটা চৰণীয় পৰিকল্পনাৰ বাবে প্ৰযুক্তি নিলে; *মোনাত থকা পানী কেৱল তেহে নহয় কিন্তু 'ছবিৰ পৰিকল্পনা'ৰ দ্বাৰা সংজ্ঞা দিয়া হৈছিল। ড্ৰাইনৰ ৰূপৰ বাবে ৰূপক ড্ৰ'ৰ্লিউটৰ ৰূপৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
আখৰ ডিজাইন আৰু ৰিগিং দৰ্শন
পিক্সাৰৰ ট্ৰাকছ বিখ্যাতভাৱে বিখ্যাত আৰু প্ৰচলিত, বিস্তৃত মানসিক আৰ্কক সমৰ্থন কৰে। ৱাল্লীইৰ দৰে এক বহুতো সাধাৰণ মেৰদ আছে যিয়ে এখন প্ৰকৃত ৰ'টৰ দৰে কাৰ্য্য কৰে। ডিচ্নিৰ ট্ৰাচত প্ৰায়ে চিনি আৰু প্ৰেম প্ৰকাশ কৰে। ডিচ্নিৰ স্টুডিওৰ চিলিৰকনৰ পৰা আগ্ৰহ আৰু স্পষ্টভাৱে উল্লেখ কৰা হয়।
সৃষ্টিৰ সংস্কৃতি আৰু ঐক্যতা
পিক্সাৰৰ ব্ৰাজিস্ট আৰ্হিক একেবাৰে নিৰন্তৰে পৰীক্ষাৰ সম্মুখীন হয়, যাৰ অৰ্থ হৈছে, কাৰিকিকিকিক সমস্যাসমূহ একেবাৰে সমাধান কৰা হয়। ডিচ্নিইপ'পেইনৰ পাইপলাইনে ইয়াৰ দৰ্শনক জোৰ দিগ্নিক পৰিচালকৰ সৈতে সমৰ্থন কৰে। ডোমিন্ছৰ চকুৰ স্পৰ্শই প্ৰাথমিক আৰু ষ্টাইলছ্ৰ পৰিকল্পনাৰ প্ৰতি উৎসাহ দিয়ে, যদি এটা অতি আগ্ৰহী হয়। এই অপৰিমিত স্টুডিওৰ মতে বিভিন্ন প্ৰকাৰৰ পৰিকল্পনাৰ বাবে একোপণৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। এই অপৰাধৰ বাবে একোৰ পৰিকল্পনা, প্ৰায়িকতাবাদ, কিন্তু কৰ্মী আৰু কৰ্ম্মিক ৰূপী-উজ্যকৰ্ৰী।
আ্যনিমেষণত ভৱিষ্যতৰ টিকিচ
পৰৱৰ্তী দশম দহ বছৰত এনিমেষণ, জীৱন্ত কাৰ্য্য আৰু প্ৰকৃত সময় ভাৱবিনিময়ৰ মাজত দ্ৰাক্ষাৰস উৎপন্ন কৰা হয়। [FLT] ইংৰাজীৰ আধাৰিত বুদ্ধিমাত্ৰিক বুদ্ধিমাত্ৰিকৰণৰ সৈতে সহায় কৰি পৰিণত হ'ব। কিন্তু প্ৰকৃত বিকৃততা এআই-অৰ্থক পৰিবেশন আৰু স্বাৰ্থপৰ পৰিবেশনৰ্শক স্টুডিওৰ বাবে উচ্চ-অন্ৰমিত হ'ব। এই সময়তে ইঞ্জন্ৰাইমৰ পৰিৱেশৰন আৰু ৰূপৰ পৰিৱেশৰক ইণ্টৰ পৰিৱেশৰিকৰ সৈতে একেবাৰে ধাৰিত হ'ব।
আন এটা মুখ্য ৰূপন , যেখানে মেচিন শিক্ষা আৰ্হিসমূহ পোষ্টাছ অষ্ট্ৰিক বা ষ্টেইলিকৃত তথ্যৰ পৰা পোণপটীয়া ৰূপক সৃষ্টি কৰে। ডিজাৰ্ডিক পৰিকল্পনা আৰু ধাৰাসমূহ কমোৱা শ্রমিক সামগ্ৰীৰ সৈতে মিলে। স্ট্ৰিক গ্ৰেম্ৰিক আৰু বিশ্বব্যাপী ডিকট্ৰেইললাইনে ভিডিঅ'ৰ সৈতে সংযোগ কৰা হয়। স্লিৱিডছছ্ৰেইৱে ভিডিঅ' গেমৰ সৈতে ভাৱনাৰ বিষয়ে ভাৱনা প্ৰকাশ কৰি কব পাৰে, যাৰ দ্বাৰাও এক দিনৰ চৰিত্ৰৰ বাবে একো প্ৰভাৱ পৰিব পাৰে।[VT] আৰু আনুৱেই চিৰক প্ৰবৰ্বৰক (V) কণ্লেগৰিকৰিকৰিকৰ্ষক প্ৰভাবিত কৰিব পাৰে।
সংকল্প
এন্টিমেশন পদ্ধতিসমূহ কেৱল প্ৰাকৃতিক নহয়; ই এটা স্টুডিওৰ ৰূপক আত্মাৰ সৈতে একেলগে আঙ্গুলিত। পিক্সাৰৰ আধাৰিত সত্যৰ সন্ধানে, হাতৰ ধাৰা আৰু ডিজিটেল পৰ্ব্বতীয়ৰ প্ৰাথমিকতা, আৰু ৰূপৰ প্ৰাথমিক ৰূপৰ ৰূপক দুৰ্ব্বলতা, প্ৰাকৃতিকতাবাদী ৰূপ আৰু সৃষ্টিৰ প্ৰাকৃতিকতাক প্ৰবণয়ন কৰা হয়। এই স্টুডিওৰ্ছৰ তুলনাত এক শক্তিশালী প্ৰভাৱ সৃষ্টি হয়। এই অধ্যয়নৰ বাবে আৰু আন্তৰিক অধ্যয়নে কেৱল এক প্ৰাকৃতিক দৃশ্যৰ বিষয়েহে প্ৰকাশ কৰিব পাৰে।