anime-insights-and-analysis
পিকেমন শক্তি স্কেলিং: আনমে শক্তিৰ বাবে এক গুৰুত্বপূৰ্ণ বিষয়?
Table of Contents
শক্তিৰ বিষয়ে প্ৰথমটো কাৰণ হৈছে পিকেমন যুদ্ধত দেখাৰ সময়ত। যি তিক্ততাক কঠিনভাৱে আঘাত কৰে, যি তেহে অধিক স্তৰত জয় কৰিব পাৰে। কিন্তু পিকমোনে এনিমে ২৫ বছৰৰ পৰা অধিক সময় ধৰি যুদ্ধৰ ফলাফলৰ বিষয়ে নিশ্চিত কৰে।[1][FT:1] সময় আৰু সময় একেবাৰে কৌশল, আবেগগত বন্ধন আৰু শুদ্ধ উপহাৰ দেখুৱায়। এই বিশেষ সংস্কৰণে এক বিশেষ শক্তি সৃষ্টি কৰিব পাৰে যিটো প্ৰাথমিক শক্তিৰ দৰে এক ষ্ট্ৰৰৰৰ দৰে।
[আৰ্জন]
যি কোনো এজনে শক্তিৰ বিষয়ৰ সৈতে ডাঙৰ হ'ব নে নহয় তাৰ প্ৰশ্নৰ বাবে। হয়, পৰিচালক, বিজ্ঞাপন, আৰু বিভিন্ন প্ৰকাৰৰ লাভসমূহ অধিককৈ বৃদ্ধি পায়। কিন্তু এই প্ৰদৰ্শনে স্পষ্টকৈ স্পষ্ট কৰিছে যে এক সুস্থিৰ সংকল্প [FT:0]], হঠাৎ অস্থিৰতা হ'ল, অথবা লেখকৰ ইচ্ছাক ইক্ষিকভাৱে উলিট কৰিব পাৰে। এই গড়তে আমি কেনেকৈ এটা শক্তিৰ শক্তিৰ ব্যাখ্যা কৰিব পাৰোঁ, ইয়াক কেনেকৈ, এই শক্তিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে, এই কাৰণে তাৰ নিয়মসমূহে প্ৰায়ে আনুষ্ঠানিকভাৱে প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে।
পিকেমন এনিমেত শক্তি স্কেলিং বুজি পোৱা
এনিমে তেলৰ আকাৰৰ ধাৰণা। ই কঠিন সংখ্যা বা এটা লিনীয়া প্ৰগ্ৰিক চাৰ্টৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি নহয়। ইয়াৰ পৰিবৰ্তে, ই এটা ধাৰণ, প্ৰশিক্ষিত, আৰু আবেগিক ৰোগৰ ওপৰত আধাৰিত। পিকেমনে এটা ভূতৰ পৰা এটা পৰ্যন্তৰ পৰা এটা পৰ্বতৰ পৰা এটা পৰ্যন্তৰ পৰা বিৰত থাকিব পাৰে আৰু গণিত কৰাত বাধা দিব পাৰে।
অনিমে কেনেকৈ শক্তি প্ৰদান কৰে
এনিমেৰ বিশ্বত পিকেমনৰ শক্তিক দৰ্শন আৰু গল্পৰ দ্বাৰা যোগাযোগ কৰা হয়। এটা প্ৰশিক্ষকৰ ঘিণ্য, পিকমন চৰিত্ৰৰ চক্ৰত ধৰা, আৰু এক স্তৰৰ কথা উল্লেখ নকৰাকৈ শক্তিৰ শক্তিৰ দীপ্তি হয়।[F0:0] শক্তিক [F] এক সংসদৰ সৈতে তুলনা কৰা হয়। আন্ৰৰ শক্তিক কেৱল পিকমনৰ শক্তিৰ বাবেহে দেখা যায়; কাৰণ ইয়ে নিজৰ বিশ্বাসৰ পৰা অধিক শক্তিশালী আৰু আন্তৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত হয়।
[FLT] থ্ৰেন ক্লেউ অথবা [FLT] ইলেকট্ৰ বল[FT:2] অধিক প্ৰভাৱশালী হ'ল কাৰণ তেওঁলোকে ১০ ভিত্তি বিন্দু লাভ কৰিলে, কিন্তু পেইফানেইনে এক মুহূৰ্তে মাৰ্গদ্ৰা লৈছে। আপুনি স্পষ্টকৈ দেখব যে, এছ'ৰৰ ইন্দ্ফাৰৰ সৈতে এটা অতি অতি অতি শক্তিশালী ভাৱৰী হিচাপে জ্বলি পৰিছে। এটা ক্ষুদ্ৰ শক্তি, যাৰ শক্তি এটা সাধাৰণ বহলৰতকৈ অধিককৈ উৰ্ধ্বতা।
Evolution, গতি আৰু এলিয়েচিভ কন্ছেপ্চট
Evolution এনিমেইত সকলোতকৈ দৃশ্যমান শক্তি কণ্ঠ। যেতিয়া এশৰ চৰ্মান্ডৰ চাৰ্মেলিয়নত পৰিবহন আৰু তাৰ পিছত চাৰ্মাণ্ডৰ পৰা সাৰিজৰ পুনৰুত্থান হয় তেতিয়া শ্ৰেষ্ঠ সকলে বুজি পায় যে ক্ষমতাত এক বৃহৎ বৃদ্ধি ঘটিল। যদিও এই দৰ্শন কেতিয়াও ১৬ৰ পৰা ৩৬ লৈকে এনে এটা মাত্ৰাত পৰিণতি হ'ল, তথাপিও ইয়ে বিপ্লৱীকৰণৰ (ক্ৰিক্ৰাধিত) অমান্য (ক্ৰ্য়িক)ক সংযুদ্ধ কৰাত প্ৰভাৱিত কৰিব পৰা যায়।
নতুন চালবোৰো শিকা যায়। এটা পিকেমনে একেলগে এটা গতি শিকিব পাৰে যেতিয়া পৰিস্থিতিৰ মাঝাৰত এটা গতি, যি কোনো স্তৰ বা টিমৰ বাহিৰে কেতিয়াও হোৱা নাই। ই যান্ত্ৰিক উন্নতিৰ বাবে অস্বীকাৰ কৰে যে [FT:0] এবাৰ [FT:0] এবাৰে [FT:1] তত্ত্বিকভাৱে শক্তিক স্কেলিংক কোনো অভ্যন্তৰীণ কৰে। এই কথাৰ তুলনাত আপুনি কেনেকৈ খেলৰ কাৰ্য্যক নিৰীক্ষণ কৰিব পাৰে, তাৰ তুলনাত আপুনি কিধৰণে কৰিব পাৰে।[FF:BLILD]:FILDIDE][F]:FILE]
এনিমে যুক্তিসংগত ৱস । গেম মেচিনিকচ: এণ্ড ৱৰ্ল্ড ৱৰ্ল্ড
যদি আপুনি প্ৰতিদ্বন্দ্বিতামূলক পিকেমন বা এটা সাধাৰণ খেলৰ অনুৰূপ আশা কৰিব বিচাৰিছে, তেন্তে আপুনি বিস্মিত হব। খেলত, আক্ৰমণৰ ক্ষতি হ'ল আক্ৰমণৰ পৰিসংখ্যা, প্ৰতিশোধ, ৰূপক পৰিবৰ্তন, আৰু আন এটা ডজন চলচ্চিত্ৰ। এনিমেইমৰ সলনি হয় যে সকলো ব্যৱস্থাক দেখা, সূৰ্য্য, বৰ্ণাত, আৰু আবেগগতভাৱে প্ৰভাৱিত কৰা হয়। পিকমনে হয়তো এক আক্ৰমণ কৰিব পাৰে, যিয়ে "ঘাত"ৰ পৰা বিষ্টন কৰাৰ বাবে"।
Typeৰ সুবিধাও নূটলী প্ৰভাৱৰ বাবে এনিমে ধৰণ মিলাই উলি যায়: পিকচু গ্ৰাউন্ড-ধৰন-ধৰ্ম্মিক আক্ৰমণৰ সৈতে বিদ্বেষিকভাৱে আক্ৰমণ কৰা পেইকেচন। ই কেৱল যুক্তিসঙ্গত ব্যৱহাৰৰ পৰা অভাৰহ্য নকৰে। [FT:0] চাইটসমূহে একেবাৰে ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ একেলগে পুনঃলিকৈ পুনঃলিখ কৰে।[FT:Serbeenet.[FT1][FL1][FT1] এই খেলটো সাধাৰণ তথ্যক অধিক সহজভাৱে ব্যৱহাৰ কৰে।
আপুনি যিমানেই ভাবিছিল, তেনেকৈ নহয়
যদিও দুইটা পাকেমনে এনিমেইৰ ফলাফলক কয় যে এটা ক'লেই নালাগিব। ৰ' শক্তিৰ বিষয়, কিন্তু ই এটা জটিল ৰীতি - নীতি, ভূমিৰ ব্যৱহাৰ আৰু প্ৰশিক্ষণৰ সৈতে এক উপাদান। এই প্ৰশাসনৰ অনুপ্ৰেৰিতিকতাই এটা কৌশলৰ সৈতে ঠাট্টা কৰাত সফল হয়।
যেতিয়া শাৰ বল অধিকভাৱে বৃদ্ধি পায়
এই মুহূৰ্তে ৰোম ৰোগৰ ওপৰত আক্ৰমণ কৰা হয়। পিকেমনৰ দৰে এমও, গ্ৰুডন, বা ডায়াগাৰ দৰে প্ৰাকৃতিক শক্তিৰ প্ৰাকৃতিক শক্তিক প্ৰাথমিকভাৱে দেখা যায়। প্ৰথম চলচ্চিত্ৰখনত, মেওবৰ শক্তি এতো প্ৰশিক্ষকৰ বাহিনীৰ পৰা আক্ৰমণ কৰা হয়। এই ক্ৰমৰ পৰাই এইবোৰে প্ৰশিক্ষণ কৰা হয় যে, তেখেত কোনো মানুহক অস্থিৰভাৱে টিকটৰ পৰা পৰিশোধ কৰা হয়।
অ-গ্নিদ্ৰৱীসকলৰ মাজতও এক অসাধাৰণ পাৰ্থক্য অপ্ৰাকৃতিক কৌশল সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
স্ট্ৰেইটজিক স্তৰ: কেনেকৈ বিষ্বল বৰ্ষৰ শক্তি
পিকমন এনিমেতৰ প্ৰশিক্ষক। সিনথিয়া, পল আৰু আশ্বছৰৰ দৰে প্ৰশিক্ষিতসকলেও নিজৰ প্ৰাৰ্থক আচাৰ-সঙ্গ, শাৰি, শাৰিৰ শাৰি, আৰু মনৰ ধাৰাৰে ভৰা হ'ব লগা খেলে। পল্ক্ৰেমৰ যুদ্ধৰ প্ৰণালী হৈছে এক মাষ্টাল শ্ৰেণী।[F:F:Mor [F:DURE]ৰ দৰে তেওঁ নিজৰ ক্ষমতাসমূহক আনুষ্ঠানিকভাৱে ব্যৱহাৰ কৰে।
এনিমেও এটা যুদ্ধৰ বাবে কেনেকৈ উভটি যাব লাগে তা দেখুৱাব প্ৰেম কৰে। সূৰ্যৰ ব্যৱহাৰে শক্তিৰ পৰা [FLT]], এটা বিমানৰ ঢালত অগ্নিময় ঢাকিলাৰ এটা ঢাল বা এটা বিদ্বেষিক ফিল্ডৰ সৈতে এক ক্ষুদ্ৰ আক্ৰমণৰ ব্যৱহাৰ কৰে। ইয়াক সাধাৰণতে মনে হয় যে কাৰিক শক্তিক পৰিৱেশৰ সৈতে পৰিণত কৰা হয়।
বান্ধনী কাৰ্ছৰ: এভেগমেন্ট ৰাষ্ট্ৰৰ হিচাপে
হয়তো এনিমে উপাদান হৈছে প্ৰশিক্ষক আৰু পিকেমনৰ মাজত এক আদৰ। এশৰ গ্ৰিনজাই মগ্ৰেঞ্জাৰে এটা মাৰ্জিন স্টোনৰ দ্বাৰা নহয়, কিন্তু এক অস্থায়ী, অদ্ভুত বিবর্তনাত্মকভাৱে অনিচ্ছুক হৃদয়ৰ সৈতে সৃষ্টি কৰা হয়। এই সম্বন্ধই এক ঘটনা সৃষ্টি কৰে, যত এটা পোকেনেই প্ৰাকৃতিক সীমাৰ বাবে কাম কৰিব পাৰে।
এই আবেগগত মাত্ৰাত দৈনন্দিন যুদ্ধবোৰ হয় ।
গণ্যৰ অস্ত্ৰ আৰু কণ্ঠস্বৰৰ শিল্প
যদি আপুনি পিকেমন এনিমেক চাকৰি বা হেৰুৱা দেখিছে, তেনেহ’লে আপুনি হয়তো আপোনাৰ মাথাক ঢাকি পৰিছে ।
পিকাচুৰ শক্তি ফ্লুচিয়াৰ্চ: এক লেবানী ইণ্ডুইথ্
পিকাচু হৈছে পিচত শিশু-অথবা শক্তিৰ স্কেলিংৰ বাবে। এটা পত্নী পিকেমনে ৰেগছক প্ৰত্যাহ্বান কৰে। অন্য এটা পৰম্পৰাতে, ই এটা নতুন গ্ৰেক্ষাতত লোৱা স্নিভিককৰ সৈতে যুঁজিত হয়, যি কেতিয়াও আগৰ নহয়। [FT:0][FT:0][FT:1] অশৈলীল্যিকৰ উপকূলৰকীয়তা আৰু নিম্নৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বিতামূলক প্ৰতিষ্ণ কৰে।[FT:1] এচ্ৰৰৰৰৰত অস্ত্ৰিকৰ দীপৰাণৰ দীপৰাণৰ বাবে বিক্ৰতা প্ৰদান কৰা হয়।
এই ফ্লুকিউটটো বৰ্ত্তমানে বেয়া নহয়; ইয়াক পিকাচুৰ আপেক্ষিকতা আৰু খণ্ডক একেবাৰে শক্তিশালী ৰখাৰ বাবে ইচ্ছাকৃতভাৱে নিৰ্ণয় কৰা হয়। যদি পিকচুৰ ৰিগ্লেটৰ বিৰুদ্ধে অধিক শক্তিশালী হয়, তেন্তে অধিককৈ জিম যুদ্ধত ভাগ লোৱা হ'ব।
বিদ্ৰোহী যুক্তিসঙ্গত হোৱা বিয়পিবোৰৰ বিপৰীতে
এনিমে যুদ্ধৰ সৈতে জড়িত আছে, য’ত কোনো উদ্দেশ্যৰ ওপৰত আধাৰিত হোৱা নাই। এশৰ কেটিট্ৰি পিনচিৰ পৰ্যবেক্ষণ কৰি, তেওঁৰ অশাউটক হেডিয়টনক হেডিয়টন নগৰত লোৱা হয়, অথবা তেওঁৰ ৰ'লেটে এক যুদ্ধত জয়ী হ'ল- এই মুহূৰাই একোৱেই অদ্ভুত আৰু আনন্দৰ আশা প্ৰদান কৰে। ই দৰ্শকৰ বাবে এক প্ৰত্যাহ্বানজনক প্ৰত্যাহ্বানজনক।
এই দুৰ্বলতাই এই শোককক শক্তিশালী কৰে যে কৌশল, সৃজনশীলতা আৰু ভাল শ্ৰেষ্ঠতাই কাৰিক শক্তিৰ অভাৱৰ বাবে লাভ কৰিব পাৰে।
আনিম কিয় পৰিসংখ্যাৰ ওপৰত শিক্ষা প্ৰদান কৰে
পিকেমন এনিমে এটা দীঘল চলমান প্ৰোৱণিক প্ৰত্যাহ্বান, এটা তথ্যসংঘ নহয়। ইয়াৰ মুখ্য কাৰ্য্য হৈছে বন্ধুত্ব, বৃদ্ধি আৰু ধৈৰ্য্য। এটা শক্তিশালী, খেলা শক্তিৰ শক্তিৰ এই লক্ষ্যক বহুতো বিদ্ৰোহী আৰু পিকমন অপ্ৰতিৰোধী কৰি প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে। নিয়মসমূহ নুৰাখে, লেখকসকলে এশৰ নতুন পথত যাবলৈ অনুমতি দিব পাৰে, আৰু ডেভিভ-এ'ট-এ'ট'ট'ত পৰিৱেশত থাকিব।
পিকেমন ফ্ৰেনচিচৰ ওপৰত শক্তিৰ প্ৰভাৱ
শক্তিৰ অদ্বিতীয় দিশে যুদ্ধক প্ৰভাৱিত নকৰে; ই প্ৰকাশ কৰে যে কেনেকৈ সম্পূৰ্ণ franchise আখৰ সৃষ্টি কৰে, তাৰ স্পৰ্শ কৰে, আৰু তাৰ সমাজত ভাগ কৰে। যদিও আপুনি এক প্ৰতিদ্বন্দ্বিতাবাদী ব্যক্তি, যদিও আপুনি কেতিয়াও দেখা নাই, এনিমেৰ ভাষাৰ মুখ্য কথাক বিক্ৰি কৰে, কিন্তু অৰ্থপূৰ্ণভাৱে।
নতুন বৃত্তৰ বৃত্তাধিকাৰ আৰু স্পিন-অফত লিগেচি
[FOKEN Hornezons] কথোপত্ৰৰ প্ৰথা অব্যাহত ৰখাৰ বাবে তথাকথিত শক্তিৰ পৰিকল্পনাৰ প্ৰস্তাৱ। যদিও এনিমেষণৰ গুণ বৃদ্ধি পাইছে, মূল দৰ্শনত তথাকথিত আছে: পিকমোন আৰু ৰিওৰ অংশীদাজক সেই সময়ত ভাগ কৰা অভিজ্ঞতাৰ সৈতে ভাগ কৰা আৰু নৃংখলাৰ সৈতে চলাৰ দৰে। [FT:F][T][T][5][T][5][T][T][5]
এই অবিহনে এনিমেৰ পৰিচয়ৰ পৰিচয়ক চিহ্নিত কৰিছে ।
কেনেকৈ স্কেইলিংক আকাৰ দিয়ে
আশৰৰ বাবে, তেওঁৰ সমগ্ৰৰ পাত্ৰ স্কেলিংৰ দ্বাৰাই দেখা যায়। তেওঁ জয় নকৰে কাৰণ তেওঁৰ পিকেমনৰ সংখ্যা উচ্চ। তেওঁ আৰু তেওঁৰ দলে নতুন কৌশল, লুকুৱাভাৱে, আবেগিকভাৱে বাধাৰ পৰা নিষ্কৃতি লাভ কৰে। ইয়ে তেওঁৰ বৃদ্ধিক এক প্ৰভাৱিত কৰে, যিয়ে কেতিয়াও শুদ্ধ পৰিৱেশ কেতিয়াও নালাগে। ই এটা আৰ্হি যৌগৰ ইংৰাজীৰ এক ৰূপ।
এনিমেত নিৰ্মাণ কৰা দলে এই দৰ্শনক প্ৰতিফলিত কৰে। এশে প্ৰায়ে পোকেমনক নিজৰ সক্ৰিয় দলত অন্তৰ্ভুক্ত কৰে। কাৰণ তেওঁলোকে প্ৰতিযোগীতা কৰে ([FT:0][FT:1][FT:1] তত্ত্বমূলকভাৱে বিশ্লেষণ কৰা হয়, কিন্তু এই কাল্পনিকৰ মূল্য সম্পূৰ্ণ নহয়। এনিমেই শিক্ষা দিয়ে যে পিকমনৰ মূল্য কেৱল নিজৰ আয়ত বা স্থানৰ সৈতে ভাগ কৰা নহয়।
ফাইনাৰ ডিবেটসমূহ, টিয়াৰ তালিকাসমূহ, আৰু কমপেটিভ ইকোসমূহ
এনিমেৰ ঢালা পিচে ভক্ত বিবাদৰ সৃষ্টি কৰিলে। এনিমেতৰ শৰিজৰ প্ৰশিক্ষক কোন? এশৰ ছাৰিজৰ গাৰ্থিয়াৰ গাৰ্থম্ছ্ৰ শ্ৰেষ্ঠ প্ৰশিক্ষক? এই প্ৰশ্নবোৰ মৌলিকভাৱে অনিৱৰ্তিত কাৰণ যে এই প্ৰশ্নবোৰে দেখা যায় যে এই দৰ্শনৰ যুক্তিসঙ্গক প্ৰত্যক্ষভাৱে সমৰ্থন কৰা হয়, তথাপিও তেওঁলোকে [FT:0] শক্তিৰ সম্পূৰ্ণ তেজৰ তৈয়াৰীল ঘটিব। পিচেৰ্য় টাইৰ টাইৰ্ছৰ ষ্ট্ৰসমূহে খণ্ডন, যুদ্ধৰ সৈতে সঙ্কলন, আৰু কঠোৰ্ৰৰ বিদ্বেষৰ সৈতে এক বিদ্বেষ কৰাৰ মতে এক বিদ্বেষ সৃষ্টি কৰে।
প্ৰতিদ্বন্দ্বিতাবাদী প্ৰতিযোগীতাৰ ওপৰত আয়িমৰ প্ৰভাৱ অধিক বিদ্ৰোহী কিন্তু প্ৰকৃত। "কোনো কাম কৰিব পাৰি" আত্মাই VGC আৰু অনলাইন খেললৈ ফিল্টাৰ কৰে, আৰু খেলে খেলে তাৰ বাবে অভিনয় কৰে। যদিও প্ৰতিদ্বন্দ্বিতা অৱশ্যে পৰিশ্ৰমৰ বিষয় গণিতৰ দ্বাৰাই হয়।
সংকল্প
পিকেমন এনিমে শক্তিৰ বিষয়সমূহ পিক্ ৱেনেইমৰ একমাত্ৰ মতে। ই একবাৰ একো একনিষ্ঠ নহয়। ইয়াক একবাৰে একবাৰে একোকৈ একোকৈ কৌশল, আবেগ, আৰু একথাই কোৱা কথা। এই দৰ্শনত একো কথা কোৱা নাই, যাৰ শক্তিৰ ৰূপক এক পূৰ্ব্বেষণ কৰা হৈছে। এই দৰ্শক এটা এক বৃত্তান্ত, যি খেলৰ সঠিকতাত কোনো ভুল প্ৰকাৰৰ চেষ্টা কৰা নহয়। ইয়াকে পিক্কানিচৰ দৰে চিৰতৰিকৰ দৰে কণিকাৰ সৃষ্টি কৰে। আপুনি ইয়াত পৰিৱেশ বা ক্ষয়তা বা হ'ব, এইবোৰে এটা ভাৱিক বা বিকশিত হ'ব।[TI] এই ধৰণে এটা প্ৰাৰ্থক ৰূপক ৰূপী ৰূপীণৰ বাবে এটা ৰূপক সৃষ্টি কৰে।[F1]