ফালৰ/গ্ৰাণ্ডৰ ম'ল গেমৰ দ্বাৰা বৰ্তমান গেমিংত হোৱা সকলোতকৈ উচ্চতম ঘটনাৰ এটা ঘটনা, এই ঘটনাৰ সৈতে হাজাৰ বছৰৰ পুৰুষৰ পূৰ্বৰ পুৰুষৰ ইতিহাস আৰু অবিহনে প্ৰচলিত পুৰুষৰ পূৰ্বৰ বিষয়েও উল্লেখ কৰা হৈছে। এই ঘটনাৰ বাবে কেৱল সাধাৰণ সময়ৰ সীমাৰ বাহিৰে সত্য বুজি পোৱা বা অভিশাপ কৰা হয়। তেওঁলোকৰ ভৱিষ্যতবাণীসমূহে ৰাজকীয়, বীৰ, আৰু বিশ্বৰ স্থিৰতাৰ প্ৰতি থকা সামৰ্ভাৱক ভালকৈ প্ৰভাৱিত কৰে। এই দৰ্শনৰ দ্বাৰা, তেওঁলোকৰ প্ৰশ্ন আৰু প্ৰশ্নৰ প্ৰভাৱিত কৰে, আৰু তেওঁলোকৰ অস্তিত্বক অধিক গুৰুত্ব প্ৰদান কৰে।

বৃত্তান্তত দেখা দিয়া কাৰ্য্য

খেলৰ বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ডৰ ভিতৰত, কি কি হ'ব আৰু কি হব পাৰে তাৰ মাজত জীৱনৰ চক্ৰৰত কাৰ্য্য কৰে। তেওঁলোকৰ দৃষ্টিভঙ্গী সদায়ে এটা উপহাৰ নহয়। কেতিয়াবা ইয়াক আনৰ পৰা পৃথক কৰা এটা ভাৰ নহয়, অথবা এটা পল্লীকা যি একেবাৰে আনৰ পৰা পৃথক কৰে। কাউটাছ্লিছ্লিছৰ দৰে, গুপ্ত শ্ৰেষ্ঠতাৰ ওপৰত আক্ৰমণ কৰা, বা নিজৰ ভৱিষ্যতৰ প্ৰতি থকা ভয় প্ৰকাশ কৰাৰ বাবে। কিছুমানে নিজৰ দৃষ্টিভঙ্গী দেখিব লগা হয়। এই দৰ্শনৰ পৰা জানিব যে, আনসকলে নিজৰ প্ৰকাৰৰ পৰা প্ৰভাৱ লৈছে।

খেলৰ মেকানিকসমূহৰ ভিতৰত, কিছুমান দাসে কৰা দক্ষতাৰ সৈতে একেবাৰে অধিককৈ পৰিচিত। ক্লাৰ্ভৌৱেই এজন দাসক দূৰৰ স্থানসমূহ বুজিবলৈ, আনৰ চিন্তা পঢ়ি আৰু ভৱিষ্যতৰ কথাও পঢ়িবলৈ দিয়ে। গিল্‌গেশ, হেৰোছৰ ৰজা মিলিটাম [FT:]ৰ্ব্বাছ], যাৰ সকলো সত্যৰ সৈতে মিল খায়। এইবোৰে তেওঁৰ সৃষ্টিৰ পৰা অধিক ক্ষমতাৰ ব্যৱহাৰ কৰে।

ফ্যাটৰ দৃষ্টিভঙ্গীৰ বহুতো দেৱ - দেৱতা আৰু ঐতিহাসিক মুখ্যতা

ফাট/গ্ৰ্যান্ড আধাৰত প্ৰকৃত জগতৰ পূৰ্বৰ কাহিনী আৰু ঐতিহাসিক একাউন্টবোৰৰ পৰা অধিককৈ প্ৰভাৱিত হয়। খেলত দেখা যায় যে ই প্ৰথম সৃষ্টি নহয় কিন্তু সেইবোৰৰ সলনি সেইবোৰৰ পুনৰনিৰ্মাণ কৰা হয়, যাৰ নাম শতিকাৰ পৰা একেবাৰে অধিক। তিনিটা প্ৰাথমিক উদাহৰণ: মেৰলিন, কাচৰা আৰু মিচেল ডেচ্‌ড (ন'চ্ট্ৰাডিয়াম)।

মেৰলিন: আৰ্থাৰিয়ান উপহাৰত ইনকিগচ

মেৰলিনৰ পূৰ্বৰ কালত মৌলৰ [FLT] ৰ জিফ্ৰিম ৰিগুম ব্ৰিনিয়াত থিয় কৰা হৈছিল।[FT] তেওঁক ভৱিষ্যতৰ এক ভৱিষ্যতবক্তা, অৰ্থাণৰ বিক্ৰেতা আৰু অভিনয়ক হিচাপে দেখা যায়। মৰ্লিনৰ পৰিচয়ত তেওঁৰ অৰ্দ-আৰ্দ-আৰ্দৰ, আৰু মনৰ দুৰ্ব্বলতাৰ সৈতে সম্পৰ্ক আছে। তেওঁৰ পূৰ্বৰ পূৰ্বৰ ইতিহাসৰ বিষয়ে সাক্ষ্য দিয়া হ'ল আৰু তাৰ পূৰ্বৰ পূৰ্বৰ বিষয়েও তেওঁ জানিছিল। তেওঁ নিজৰ পূৰ্বৰ পূৰ্বৰ কথাও জানিছিল। তেওঁ জানিছিল যে তেওঁ নিজৰ জীৱনৰ প্ৰতি চিন্তা কৰে আৰু নিজৰ ক্ষয়ীৰ সৈতে একো ক্ষয়তা বজাই ৰাখিছিল।[F] এই দুৰ্ব্বলতাত ৰোণৰ বাবে তেওঁ নিজৰ বন্ধুত্বৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ সৈতে একো দেখা যায়।

কাচান্দ্ৰা: ট্ৰোৰ অভিযানকাৰীগণ

গ্ৰীক মিছা বিশ্বাসত, কাচন্দ্ৰাৰ ৰাজকুমাই এপলোৰ দ্বাৰা প্ৰভুৰ প্ৰভৃতি প্ৰদান কৰিলে। যেতিয়া ঈশ্বৰে এপলোৰ দ্বাৰা প্ৰভুৰ প্ৰবন্ধক অস্বীকাৰ কৰিলে, তেতিয়া ঈশ্বৰে এক নিষ্ঠুৰতা যোগ কৰিলে। তেওঁ পূৰ্বতেই ভাবিছিল যে তেওঁৰ মানুহৰ মৃত্যু, নিজৰ প্ৰাণ আৰু দাসত্বৰ মৃত্যুৰ বাবে। তেওঁ প্ৰত্যাহ্বানজনক ব্যক্তিত্বক ৰোগ্ৰস্ত কৰা হ'ল। ফ্ৰট/গ্ৰণ্ডৰ অৰ্থ এই দুৰ্যোগজনক ব্যক্তিক এক আশীৰ্ব্বাদ আৰু অভিশাপ কৰা হ'ল। একমাত্ৰ কাচ্ৰ বা শাস্ৰীয়ে কাৰক ব্যতিৰে সলনি কৰা হয়। এই ঘটনাৰ বাবে কাচ্ৰৰৰৰ ব্যতিৰে সলনি কৰা হয়। এই ঘটনাক কাৰ্য়ৰ বাবে কাৰ্ছ'ৰ দ্বাৰাও একো জগতৰ দ্বাৰা জগতৰ পৰা পৃথকীকৰণ কৰা হয়।

ন'ষ্ট্ৰদামচ: Quatrans দেখা

মাইকেল ডে নোষ্ট্ৰেডিয়াম, ১৬তম ফ্ৰেন্থী আৰু চিকিৎসক, ১৫৫৫ চনত তেওঁৰ বিখ্যাত বক্তব্য প্ৰকাশ কৰিলে। তেওঁৰ সম্প্ৰদায়ক পদসমূহ লণ্ডনৰ পৰা ন'ডনীয়ৰ উৰ্দ্ধত আৰু আধুনিক দুৰ্যোগৰ বাবে উল্লেখ কৰা হৈছে। ফ্ৰষ্ট্‌দাদাদচৰ দ্বাৰা নহয়, নোষ্ট্ৰ্‌ডামচক বৰ্তমানে এজন বৰ্ত্তমানৰ নহয়; কিন্তু এই ঘটনাৰ দ্বাৰাই, এই ঘটনাৰ প্ৰভাৱিত কৰা হয়। এই খেলৰ অৰ্থত এক বিশেষ ঘটনাৰ কথাৰ সৈতে একো কথা কোৱা হয়। এই কথাই সেই সময়ত এই কথাৰ অৰ্থ বুজাইছে যে, এই জগতৰ পূৰ্বৰ ঘটনাৰ সৈতে কোনো বৃত্তান্তৰ কথাৰ কথাৰ পৰা বুজোৱা হয়।[F1] এই ঘটনাই কোনো একো কথাৰ অৰ্থপূৰ্ণতাক বুজাইছে।

ফৈদ, মুক্ত ইচ্ছা আৰু ফোৰ্ল্ডেন

পূৰ্বনিৰ্বাহিত ভৱিষ্যত আৰু ব্যক্তিগত পছন্দৰ মাজত সংঘাত হৈছে, যিবোৰ দাৰ্শনিক ইঞ্জিনৰ দ্বাৰা বহুতো ফালৰ অৰ্ষীয় চৰিত্ৰক প্ৰভাৱিত কৰে। যেতিয়া এজন গ্ৰীকৰ ভৱিষ্যতৰ কিৰ কথা শিকিলে, তেতিয়া তেওঁ এক নিৰ্ণয় লয়: ভৱিষ্যতে, তাৰ প্ৰতি বিবাদ, বা তৃতীয় পথ বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। দৃশ্যে এই জগতৰ জীৱনৰ এই সংঘাতক স্পষ্টকৈ প্ৰমাণিত কৰে। প্ৰাথমিক, সাব্ৰ্য় পেৰ্ৰ্যেণ্ডেণ্ডেৰ দৰে, তেওঁলোকে নিজৰ প্ৰত্যাহ্বানৰ সৈতে যুঁৱন কৰে। তেওঁ নিজৰ পূৰ্বৰ বাবে অনুতাপী আৰু তেওঁৰ জীৱনৰ বাবে অনুতাপ কৰা নহয়।

আন আন আখৰসমূহে ক্ৰোধৰ সৈতে প্ৰতিক্ৰিয়া কৰে। আৰ্কাৰ ইমিয়াইএ এজন "মানুহৰ" হিচাপে এনেদৰে কয় যে তেওঁ নিজৰ জীৱনক "মানুবাদ" হিচাপে ধ্বংস কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছিল। তেওঁৰ অনিচ্ছাহীন যুদ্ধ কেৱল স্বল্পভাৱে পূৰ্ণ হ'ল কাৰণ তেওঁ নিজৰ জীৱনক অপ্ৰত্যক্ষয়ী বুলি মানিলে। তেওঁৰ আচাৰ এণ্ডে এক বিপদৰ বাবেহে খেতলে। তাৰ আখতককক এটা প্ৰাকৃতিক শালাক বুজাই নিব পৰা যায়। তাৰ বিপৰীতে ৰজা চলোমনে এই ৰূপৰ দ্বাৰাই মানব্‌তাবাদৰ পৰা পৃথকীকৰণ কৰা হয়।

মশ্ৰিলাইট, এজন প্ৰাথমিক ব্যক্তিৰ সৈতে ভৱিষ্যতৰ সৃষ্টিৰ বিষয়ে এক সীমিত ৰূপৰ বিষয়ে ভৱিষ্যতবাণী কৰে। তেওঁ জানিব পাৰিলে যে তেওঁৰ অস্তিত্বক এটা বিশেষ উদ্দেশ্যৰ বাবে অভিনয় কৰা হৈছে। কিন্তু তেওঁ নিজৰ প্ৰবঞ্চকসকলৰ সৈতে এক অস্ত্ৰ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। তেওঁ নিজৰ বাবে নিজৰ মৃত্যুৰ পৰা স্বাধীনতাৰ ঘোষণাত যুদ্ধ কৰিবলৈ বিচাৰিছে। এই প্ৰত্যাহ্বানসমূহে দেখুৱালে যে, তেওঁলোকে নিজৰ অঙ্গীকাৰৰ প্ৰতি শ্ৰদ্ধা জ্ঞাপন কৰে।

বহুত সময়ৰেখাৰ বৃত্তান্ত

ফাটে/গ্ৰ্যান্ডৰ কাহিনীৰ দাঙি ধৰা বিশ্ব আৰু কণ্টাইন টাইম লক্‌সৰ ওপৰত নিৰ্মাণ কৰা হয়। "পুনৰ্বতিক প্নোন'ন"ৰ মতে, তেখেতৰ সময়ৰ পৰা বহু দূৰ হোৱা সময় একেবাৰে উভতি যায়। এই সময়ৰে চৰিত্ৰবোৰে জানিব পাৰি যে কোন ঘটনাসমূহ সঠিক আৰু তৈয়াৰ কৰা হয়। এই খেলটো ইতিহাসত বিভাজিত হ'ল--হৃদয়ত বিকৃত হ'ল---তংলাৰত পৰিব পৰা যায়। এই সকলো প্ৰত্যাহ্বানৰ বাবে কেৱল কৃতিকভাৱে ঈশ্বৰক স্নায়ুণত কৰা হৈছিল।

কেমেল গায়কত, ধাৰা ৰান্স ৰঙ্গোমিনিয়াডৰ ভৱিষ্যতবক্তা ধাৰা বজায় ৰখাৰ বাবে। তেওঁ এই দৰ্শনক ব্যৱহাৰ কৰি মানৱৰ জীৱন ৰক্ষা কৰিব, কিন্তু ঠাণ্ডা গণনাই মানৱ জীৱনক উপেক্ষা কৰে। হেৰটেল্‌টেট্‌ছ্ৰ্‌ৰ দ্বাৰাহেহেহেহেহেহেহে হয়। হেৰবেল্‌চয়তৰ ধাৰণাক কেৱল বাদ দিয়াৰ বাবেহে অস্বীকাৰ কৰা হয়। ইয়ে এক প্ৰাকৃতিক জগতৰ বাবে নহয়, কিন্তু আন আনকি জগতৰ জীৱনৰ বাবেও এক প্ৰাকৃতিক ঘটনা।

এই কাহিনীৰ তুলনাত স্বনিৰ্বাচনৰ অৰ্থ হৈছে দেখাটো ভুল, অথবা অন্তত অসম্পূৰ্ণ হ'ব পাৰে। লগতে এই খেলৰ বাৰ্তা স্পষ্ট: প্ৰশাসন এটা মেপ নহয়। এই খেলটো একেবাৰে এটা পিঁৱৰি নহয়। খেলক একেবাৰে একেবাৰে “গ্ৰস্ত আধিপত্য” দিয়া হয়।

গেমপ্লাই উপাদান আৰু দাস লৰে দৰে দেখা যায়

এই ঘটনাৰ বাহিৰে, দেখাৰ দ্বাৰা কোনো অৰ্থহীনভাৱে প্ৰভাৱিত হয়। উচ্চ ক্লেয়াৰেঞ্চৰ দক্ষতাৰে কৰ্মীসকলে প্ৰায়ে শ্ৰেষ্ঠ শত্ৰুৰ কৰ্ম্মৰ প্ৰতি দৃষ্টিভঙ্গী দিয়ে। যেনে, মেৰলিনৰ দৰে, তেওঁৰ এক উচ্চ-বৃদ্ধ শক্তি আছে, যাৰ ধাৰণাত এক প্ৰবাহক শক্তি আছে, যাৰ ধাৰণাত এক প্ৰত্যাহ্বানজনক প্ৰভাৱ আছে। গিল্‌ (গেৰ্জাৰ) তেওঁৰ বিমানৰ প্ৰতি থকা আক্ৰমণ আৰু বিজুৰিৰ আক্ৰমণৰ সন্মানৰ বাবে। এই খেলৰ দ্বাৰা চালকককককক অধিক সচেতনতাশীল যেন অনুভৱ কৰে।

ইয়াৰ উপৰিও, কিছুমান ৰূপক দৰ্শন আৰু ভৱিষ্যতৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পৰিল। "প্ৰহৰী" বা "আগ্ৰস"ৰ দৰে কাৰ্ডসমূহে প্ৰকাশ কৰাৰ মুহূৰ্তে প্ৰকাশ কৰে যে এজন ব্যক্তিৰ চৰিত্ৰ সলনি কৰে। খেলৰ আন্তঃস্ত্ৰ প্ৰণালীৰ মূল বিষয়, ভৱিষ্যতবক্তাৰ পৰা দৰ্শনৰ পৰা প্ৰবঞ্চনা কৰা বা স্বপ্নৰ অৰ্থ বুজিবলৈ চেষ্টা কৰা। এই সৰু কাহিনীসমূহে বিশ্ববৃদ্ধিৰ প্ৰভাৱক অধিক প্ৰভাৱশালী কৰে।

বিশেষভাৱে লাভবান হোৱা: বলিদান, আশা আৰু জ্ঞানৰ ভার

ৱাইট/গ্ৰ্যান্ডৰ অৱলম্বনত চলি থকা অৰ্থ হৈছে ভৱিষ্যতৰ জ্ঞান লাভ কৰাৰ এটা চমু নহয়। এই দৰ্শনে সদায়েই এক চিৰস্থায়ী কুটৰত জীৱিকা প্ৰদান কৰে। মাৰ্লিনে নিজকে এক চিৰকালৰ টুকৰাত বেছি লৈছে, কিন্তু মানৱৰ মাজত কেতিয়াও অস্তিত্বত নাই। তেওঁ নিজৰ জীৱনত কেতিয়াও ভুগীবলগীয়া নহয়। সলোমনে নিজৰ অস্তিত্বৰ পৰা আঁতৰি যায় আৰু নিজৰ জীৱনত কোনো প্ৰভাৱ নাথাকিলে।

এই খেলটো কেতিয়াও এক গৌৰৱযুক্ত বস্তু হিচাপে নহয়। ইয়াৰ বিপৰীতে, ই প্ৰেমৰ কাৰ্য্য হিচাপে এক ভয়ানকভাৱে বলিদান কৰে, যিটো ভৱিষ্যতে আহি থকাসকলৰ বাবে এক উপহাৰ হিচাপে এক উপহাৰত। ই অতি মানসিক কেন্দ্ৰ, যি তে ফ্যাচ/গ্ৰ্যান্ডৰ পৰা এটা সাধাৰণ ৰূপক অভিজ্ঞতালৈ উভটি যায়। যেতিয়া ৰোমানৰ আৰ্চিমানৰ শেষ কথা পঢ়িছিল, তেওঁ নিজৰ সৃষ্টিৰ প্ৰতি অস্বীকাৰ কৰে, তেওঁলোকে শত ঘন্টাৰ পাছত প্ৰশ্ন কৰা হয়: আপুনি কি দিব?

বাহিৰৰ প্ৰভাৱ আৰু প্ৰকৃত-প্ৰবঞ্চিত ভৱিষ্যতবাণীৰ প্ৰথা

ফ'ট/গ্ৰ্যান্ডৰ ব্যৱহাৰ শূন্যৰ পৰা নহয়। ই ভৱিষ্যতবক্তাসকলৰ এক বৰ্ষিক বৃত্তান্তৰ ওপৰত আধাৰিত।[FT:0] চীন[FT][FT][FL][FT]] চীনৰ [FL] অথবা[FT]]]]]][FLDI][FT:L][FT][FT:L]][FL][FT]][FL][4][FL][7][FL][7][FL]] এই সকলোৱে এই ষ্ট্ৰিকৰ সৈতে একোৱেই কণ্ঠৰৰৰ সৈতে সংযোগ কৰে, যে এই ৰূপৰ ৰূপী ৰূপৰ সৈতে কোনো একো দেখা নাযায়।[FI]

ফ'টে/গ্ৰ্যান্ড আধাৰত থকা লেখকসকলে প্ৰায় ঐতিহাসিকভাৱে নিজৰ দাসৰ প্ৰতি থকা দৃশ্যক দাঙি ধৰিছে। এই খেলটোত এটা দৰ্শনৰ দ্বাৰা দেখা যায়। ইয়াৰ বিপৰীতে, ই এক সাধাৰণ ভাববাদীৰ বিবাদৰ সৃষ্টি কৰে। ইয়াৰ বিপৰীতে, মাৰলিনে জ্ঞানী বা ব্যভিচাৰৰ পৰা বিৰক্তিক অনুসন্ধান কৰে? কষ্ট্ৰা কি শোধন কৰা হৈছিল? এই প্ৰশ্নৰ দ্বাৰা নোষ্ট্ৰাচ্ৰাছ্‌ছ্ৰ ভৱিষ্কাৰ হৈছিল নে? এই খেলটো দৰ্শাইছিল? এই খেলৰ দ্বাৰাই ঐতিহাসিক প্ৰত্যাহ্বান আৰু বিজ্ঞানীসকলৰ সৈতে একো সম্পৰ্ক গঢ়ি সৃষ্টি কৰে। এই খেলৰ বাবে এই খেলৰ সৈতে একো প্ৰকাৰে সৃষ্টিশীলতা সৃষ্টি কৰা হয়।

ফেইট/গ্ৰাণ্ড ক্ৰমত ভৱিষ্যত

যেনেকৈ ফাইট/গ্ৰ্যান্ডৰ নতুন কাউন্ট আৰু ঘটনাৰ সৈতে সৃষ্টি কৰা হয়, ই দেখাৰ ভূমিকা অধিককৈ বৃদ্ধি পাইছে। ল'ডবেলেট কাহিনীৰ চলি থকা কস্মোনত ইতিমধ্যে এলিয়েনৰ দৰে কাৰ্য্যকাৰী শক্তিৰ যোগান ধৰিছে। আপেক্ষিক পাঠসমূহে ৰুটৰ প্ৰকৃতি, সকলো জ্ঞানৰ উৎস আৰু ইয়াৰ সকলো শক্তিশালী উৎসৰ সৈতে সম্পৰ্ক আছে। পৰজাতিৰ সৈতে থকা নতুন বিদ্বেষীসকলে আশা কৰিব পাৰে যে, যিসকল পলিনেদীনে পলিনেছিয়াত থকা প্ৰাথমিক বৃত্তিৰ সৈতে যোগ কৰিব।

সা. যু.

ফাইট/গ্ৰ্যান্ড ক্ৰমৰ দৃষ্টিভঙ্গী পৰিকল্পনাতকৈ অধিক। ইবোৰ আয়ৰৰৰ দৰে, যাৰ দ্বাৰা খেলৰ আখৰ আৰু খেলোয়াড়বোৰ নিয়ন্ত্ৰণৰ সীমাক একেবাৰে নিয়ন্ত্ৰণৰ সম্মুখীন হয়। তেওঁলোকে সেইবোৰ বাদ দিব নোৱাৰে, যিসমূহে ৰোগী আৰু বিৰোধীতাৰ মাজত এক প্ৰমুখ পছন্দ প্ৰদান কৰে। এই দৰ্শনবোৰ বিশ্বৰ ধনী উপকূলিত আৰু ইতিহাসৰ মাজত এক বিশেষ পছন্দ। এই দৰ্শনবোৰে সকলো দৃশ্য সৃষ্টি কৰে, যিয়ে সময় আৰু বিশ্বৰ সকলোৱে নিজৰ জীৱন সলনি কৰে। এই কাউটৰিকৰ মতে, এই ঘটনাই একো কথাৰ সৈতে একেবাৰে দৃশ্য কৰিব পাৰে: ভৱিষ্যতে যিটো দেখা যাব, যিটোত সকলোৱে অধিক শক্তিশালী আৰু তাৰ পৰা শক্তি লাভ কৰিব পাৰে।[FI]