anime-production-and-industry-insights
দৰ্শনৰ পিছৰ: মেজৰ এনিমে প্ৰডাকশন স্টুডিওৰ এক কম্পৰাগত ইতিহাস
Table of Contents
এনিমে উৎপাদন স্টুডিওৰ ইতিহাস হৈছে এক নিৰন্তৰে কৃত্ৰিম দৰ্শন, অৰ্থনৈতিক পৰিবৰ্তন আৰু প্ৰযুক্তি পৰিৱৰ্ত্তন। এই সংগঠনসমূহে কল্পনাৰ তুলনাত অধিক সাংস্কৃতিক শিল্পক। এই সংগঠনসমূহে বিশ্বজুৰি কোটি কোটি কোটি কোটি লোকে কাল্পনিক কাহিনীক ৰূপিত কৰে। এই লেখত জাপানৰ সকলোতকৈ প্ৰভাৱশালী এন্ট্ৰেইণ্ট স্টুডিওৰ বংশগত বৃত্তান্ত, নিজৰ ভিত্তিৰ দৰ্শন, উপকূলিত, কৃতি সৃষ্টি আৰু চিৰকালৰ চিহ্নসমূহ পৰীক্ষা কৰা হয়।
এনিমেৰ ডন: প্ৰাৰম্ভিক স্টুডিও আৰু প'স্ট টুইড'ৰ বুম
জাপানী এনিমেষণ ১৯১০ আৰু ১৯২০ৰ দশকত সৰু শ্বেতালিৰ প্ৰবন্ধৰ পৰা আৰম্ভ হ'ল। কিন্তু প্ৰকৃত স্টুডিও পদ্ধতি তেৱ্উৰল্ড ৱাৰ পুনৰ পুনৰ স্থাপনৰ পৰা উৎপন্ন হৈছিল। অৰ্থনৈতিক আৱশ্যকতাই সৃষ্টি কৰা অভিযানৰ উদ্দেশ্য আৰু নতুন কম্পনবোৰত এক নতুন পন্থীৰ অনুসন্ধান কৰিবলৈ প্ৰবল হ'ল।
টোই এনিমেষণ: Mus Marcary ৰ অন্বেষক
তেই এনিমেই কৰ্মকামীক নিলে; ১৯৪৮ চনত জাপানী চলচ্চিত্ৰৰ বাবে টেইছ্ৰ টুই কমন্পানি ছুটাৰ বাবে নিৰ্মাণ কৰা হ'ল। স্টুডিওইট ৱ'লিউড'ফ্ৰেড পে'লাইডৱেড পিপাইফ্ৰেচনৰ বাবে প্ৰাথমিকভাৱে তেউডৱেইৰ বাবে প্ৰাথমিকভাৱে ৱ্ৰেইছ্ৰেইই ৱ্য়ৱিক আৰু বিশেষভাৱে প্ৰভাৱিত হ'ল। ১৯৮৬ চনত তেৱ্ৰাইৰেইছৰ ৱ্য়ৱ্য়ৱিকতাবাদৰ বাবে এক সম্প্ৰদায়ৰাজ্যৰাজ্যৰ পৰা এক প্ৰভেদ সৃষ্টি কৰা হৈছিল। ১৯৯৮ চনত ৰাষ্ট্ৰপৰাষ্ট্ৰ পৰা এক প্ৰবৃদ্ধিণতা সৃষ্টি হ'ল।
মুশি উৎপাদন আৰু টেজুকা বিপ্লব
এনিমে স্টুডিওৰ ইতিহাসে মুশি উৎপাদনক উচু তজুকাত স্থাপন কৰাত সক্ষম নহয়, যাৰ সৃষ্টিকৰ্তা ম্যপা তেজুকাই প্ৰায়ে “মাংসৰ ঈশ্বৰ" বুলি কোৱা হয়। মুশিৰ টেলিভিশনৰ বিজ্ঞাপনৰ বাবে ১৯৬৩ চনত ৰোগী ৱ্য়ৱিকৰ অৰ্থনীতিক চিনি আৰু চিৰকালৰ বাবে সলনি কৰা হয়। তজুকা এই দুয়োটা টাইক অচিৰেই ট্ৰেইমৰ সম্প্ৰদায়ৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এই তিজ্ৰাইম্ৰাইম্ৰৰী ট্ৰ'ৰ দ্বাৰা বিজ্ঞাপনৰ বাবে বিজ্ঞাপনৰ বাবে এক বেলেগৰত জীৰ পাতিত হ'ল। ১৯৭৩ চনত ৱ্ৰিক পাতিত ৰাষ্ট্ৰ পাতিত ৰাষ্ট্ৰীয়ৰ ৱিকৰ বাবে শ্বিলাই শ্বেত পৰিৱেই খেত পৰিব পৰা যায়।
গাইডেটিক এনিমেশন আৰু স্টুডিও গিল্লিৰ বৃদ্ধি
১৯৭০ আৰু ১৯৮০ৰ সময়ত টেলিভিছন এনিমে বিস্ফোৰিত হৈ পৰিল।
স্টুডিও গাহিবলি: হেয়াও মিয়াজাকিৰ অদ্ভুত দৰ্শন
স্টুডিও গিল্লি ১৯৮৫ত ইয়াহাজাকি আৰু ইসাও চাচাতা আৰু টোচিও চুজুকিৰ দ্বাৰা সৃষ্টি কৰা হৈছিল। ১৯৮৪ চনত ৱাইটৰ ভিতৰৰ নাউচাকাচৰ সফলতাৰ পাছত। স্টুডিয়িয়াই "ব্ৰিজ"ৰ ব্যতিক্ৰমী অভিনয় কৰে। এই স্টাইলটোই এটা প্ৰাথমিক ৰূপী ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিছিল। এই ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপী আৰু আন এটা ৰূপী ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক পৰিৱেশিত কৰা হয়।
১৯৮০ আৰু ১৯৯০ : Directors আৰু Directivelicttotoo and Directualvio replace
ঘৰ ভিডিঅ' মৌলৰ গতিশীল উৎপাদনৰ শক্তিক প্ৰভাৱশালী কৰি তুলে। প্ৰকৃত ভিডিঅ ভিডিঅ' এনিমেশন (OVA) চৌলেউছ্ৰেছ্ৰেছন আৰু ব্যৱহাৰীয় সময়ৰ চৰ্তসমূহে নিৰ্ম্মাণ কৰাত সক্ষম হৈছিল।
মাদহাউছ: বিশ্বব্যাপী আপত্তি
১৯৭২ চনত মাদউছক ভূতপূৰ্ব মুশি উৎপাদনৰ প্ৰাথমিক মৌচা মাৰুয়ামা, ওচামু দেজাকি, ১৯৮০ৰ দশকত অ'ভিকা কাৱাজিৰিৰ দ্বাৰা সৃষ্টি কৰা হৈছিল। স্টুডিওৰ স্বাৰ্থপৰতাই ১৯৮০ চনৰ অন্তঃৰাষ্ট্ৰীয়ত অন্ধকাৰ, সমকামী আৰু অৰ্বিতীয় প্ৰবাহীতাক প্ৰবণোদয়ন কৰা হ'ল। ১৯৯০ চনত মাদউছৰে এই দৰ্শনৰ প্ৰাথমিকতাক পুনৰ বিকশিত কৰিছিল। এই দৰ্শনৰ বাবে প্ৰাকৃতিক দৃশ্যত প্ৰাকৃতিক ৰূপৰ ৰূপক ৰূপ ধাৰণা আৰু ৰাষ্ট্ৰ ৰূপ ধাৰণা ৰাষ্ট্ৰ ৰূপক ৰূপক বিকশিত কৰিছিল।
প্ৰোডাকশন I.G আৰু সাইবাৰপাঙ্ক এচেথিক
১৯৮৭ চনত এমচুচা ইশিকাৱা আৰু পূৰ্বৰ তটচুনিকো প্ৰডাক্ৰন সদস্যসকলৰ দ্বাৰা সৃষ্টি কৰা এই প্ৰোডাকটৰ আখ্যাতক ৱাচিংড (১৯৯৫)ত (১৯৯৫) ৰ'ট্ছ (ছলাইট)ৰ গ্ৰন্থৰ নামেৰে প্ৰকাশ কৰা হয়। মৰু ওচিৰ দৰ্শনৰ দ্বাৰা মাৰু ওপাচিৰ দৰ্শনৰ দ্বাৰা প্ৰবণতাক প্ৰবণতা প্ৰদান কৰা হয়। আইজিই কেৱল বিজ্ঞানৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰা নহয়, কিন্তু জীৱিকাৰ বিজ্ঞানৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। এই শ্বাস্ৰিক ৰূপৰ বাবেহে জীৱিক ৰূপী ৰূপিত কৌশলৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। তাৰ পিছত আমি কাৰ্ক ৰূপী ৰূপী ৰূপী আৰু ৰূপী ৰূপক পৰিৱেই ৰূপক ৰূপক বিকাশিত কৰিছিল।
2000s: ডিজিটেল Shift আৰু আখৰ
এই সম্প্ৰদায়ৰ আৰম্ভণীতে ৱেলছৰ পৰা ডিজিটেল ৰঙা, কমন্ট্ৰি আৰু সম্পাদন কৰাত এক বৃহৎ প্ৰকাৰে প্ৰবঞ্চিত প্ৰযুক্তি পৰিকল্পনাৰ পৰা অধিককৈ পৰিৱৰ্তিত হৈছিল।
কিয়োটো এনিমেশন: স্লাইট'ফ লাইভ গোটৰ পৰা উন্নত কৰা
১৯৮১ত টোকিওক্ক্ৰিক উৎপাদন ব্যৱস্থাৰ বাহিৰে হিকা হাটা আৰু তেওঁৰ পত্নী ইকোৰ দ্বাৰা নিৰ্মাণ কৰা এক অদ্বিতীয় দৃশ্য। স্টুডিও, কিয়োটোত থকা স্টুডিও, সম্পূৰ্ণ ৰাষ্ট্ৰৰৰ কৰ্মী, বিদ্ৰোহী আৰু চক্ৰমৰ অভিযানৰ বাবে এক বিশেষ কাম। এই “কেটোটো” এগৰাকী চৰিত্ৰৰ চমুৰ্ষক সৃষ্টি কৰিছিল, যাৰ দ্বাৰা ভাৱিক বিকশিত হ'ল।
বৃহঃ Action আৰু এনিমেষণ প্ৰসাৰন
১৯৯৮ত মশাহিকো মিনামি, হিৰোশি কাৱামো, আৰু টশিহিৰো কাৱামোৰ পৰা জীৱিত হোৱা সকলৰ দ্বাৰা বক্তব্যৰ বাবে জীৱিত হৈছিল। তেওঁলোকৰ অনুপ্ৰবেশী নীতি, এক প্ল্যাটফৰ্মে নিজৰ সৃষ্টিৰ বাবে এটা এক প্ল্যাটফৰ্ম সৃষ্টি কৰিব বিচাৰিছিল। ২০০৩ত ফুলমেল আলমেচিম (এব্ৰেছৰ reded and newededed) এক সম্প্ৰদায়ৰ সৈতে এক নতুন ৰূপক সৃষ্টি কৰা হৈছিল। এই দুয়োৰ্বলী দলৰ সৈতে এক সমান্তৰ্বলিত ৰূপ সৃষ্টি হ'ল।
লেণ্ডস্কেইপ: একত্ৰিতকাৰী, স্ৰোতিং আৰু বিশ্বব্যাপী কলেজ
বিশ্বব্যাপী ব্যভিচাৰৰ বাবে এখন তথ্য ট্ৰাভেনত কাৰ্য্যকাৰী স্টুডিও কাৰ্য্য কৰে। এই নিৰ্মাণ কমিটি আন্তৰ্জাতিক প্ৰবাহী প্লটফৰ্মে ৰিভাৰতৰ ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক পৰিবহন কৰি, প্ৰাৰ্থিকভাৱে কাৰিক কেইলকুলুক পৰিৱৰ্তিত কৰে।
সূৰ্য্যোদয় আৰু গুন্দাম সাম্ৰাজ্য
১৯৭২ চনত ৰাষ্ট্ৰৰপৰা বিণ্ডাই নেমকো ৱ্ৰমৰ্কত যোগান। ১৯৭৯ চনত ম'লিউড সুইট ফাৰ্মে ১৯৪৯ চনত আৰম্ভ কৰা “আত্মিক ৰ'ট শ্বেত'ৰ'ড্ম ৰূপী" নামক মঞ্চক্ৰম প্ৰকাৰে সৃষ্টি কৰা হয়। গান্দামৰ আৰ্হিৰ চৰ্ত্তা, মাতাল বান্ধাইক আৰু প্লাস্টিকৰ বিক্ৰাইমিক ৰূপৰ মাজত এক স্টাইলাইমিক ৰূপ সৃষ্টি কৰা হয়।
মাপিপা: এজন দীৰ্ঘ শক্তিহাউছৰ ক্ষুদ্ৰ উগ্ৰ
মাহাউছৰ পৰা যোৱাৰ পিছত মাচাও মাৰুইয়ামাই ৰাষ্ট্ৰৰ পৰা আৰম্ভ হ'ল। মাউয়াম এন্ট্ৰিম এন্টেচন এছিয়েচনৰ (মাৰুমা এন্ট্ৰেচন প্ৰণয়ন) প্ৰথমতে স্লেপতত শিশুসকলৰ অভিনয়ী কৰ্মৰ ওপৰত আধাৰিত হ'ল। যদিও ২০১০ৰ শেষত স্টুডিও প্ৰবাহী বৃদ্ধিই এটা উচ্চ ট্ৰাক্ৰত পৰিণত হ'ল। স্টুডিওৰ স্টুডিওৰ শিল্পইটৰ দ্বাৰা কাৰ্য়িক্ ট্ৰ'ট্ৰৰিক কাৰ্য়ৰ বাবে কাৰ্য়িকল আৰু কাৰ্য়ন্য়ন ৱ্য়ৰমিক ৰূপ ৰূপী ৰূপী ৰূপক ৰূপী।
উইট স্টুডিও আৰু আধুনিক খণ্ডবস্টাৰ
২০১২ত ৱিট স্টুডিওক সৃষ্টি কৰা হৈছিল, বিশেষকৈ টিটানত আক্ৰমণৰ সৈতে সংযোজিত হ'ব। এই প্ৰবন্ধে এক প্ৰকাৰৰ স্তৰৰ প্ৰকাৰে, এক প্ৰকাৰৰ প্ৰচলিত পটভূমি, আৰু এক নতুন বাৰ্ষণীয় দিশ ব্যৱহাৰ কৰিছিল। ভিটৰ স্বাক্ষৰ “চৈলিক লাইন" আৰু বিদ্ৰূপ দীপ্তৰী দৃশ্যত টুকিটানক এটা দৃশ্যত পৰিণত কৰিলে। পিপিপিৰ হাতৰ পৰা হাতৰ পৰা পৰা স্প্ৰাইটেন স্প্লেইৰিক আৰু স্প্লেইৰিক ৰূপৰ দৰে দেখা যায়।
আনিমৰ ব্যৱসায়: উৎপাদন কমিটি আৰু আন্তৰ্জাতিক ৰৱেভেউ
সম্প্ৰদায়ৰ সকলো ফ্ৰেন্থৰ ভিতৰত এনিম হৈছে এক জটিল আৰ্থিক কমিটি। বহুতো কোম্পানীসমূহে প্ৰকাশকাৰী, সংগীত লেবেল, টয়কায় উৎপাদনকাৰী আৰু বিজ্ঞাপনৰ দ্বাৰা তহবিল দিয়ে। এই ব্যৱস্থাত সকলোৱে বিপদ আৰু পৰিচালকক ভাগ লৈছে। এই ব্যৱস্থা মুশিয় উৎপাদনৰ পিছতহে সাধাৰণভাৱে সীমিত অধিকাৰৰ সৈতে সংগীত কৰা হয়। স্টুইডিয়াছ আৰু জিব্লিৰ দৰে বিদ্যালয়ৰ এই প্ৰভেদৰ সৈতে সঙ্গতি কৰা হয়।
টেকনিকালিক ফান্টিয়েৰ আৰু স্টুডিও প্ৰডাকশনৰ ভৱিষ্যত
অনাৱশ্যকীয় এন্টিৱেল এঞ্জেলাইজেশনৰ বাবে প্ৰকৃততে ব্যৱহাৰ কৰা ইঞ্জিনসমূহ, আৰু মেঘ আয়ুসৰিক উৎপাদন পেছনলাইনে ২D আৰু ৩ডিডিৰ (LLD) ৰ মাজত থকা শাৰীৰ পৰা প্ৰকাশ কৰিছে যে অৰেঞ্জীলিউজিৰ (LOD) স্টোডিকে (LOCG)ৰ দৰে সম্পূৰ্ণ ৩ডিজিৰ শ্বেত (ডেমৰিক) হাতৰ স্ট্ৰুৱেইট্ৰিকৰ সৈতে প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰিব পাৰি। আন আনসকলেও ইংলিছৰিক দৰ্শনৰ সৈতে প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। আনকি ভৱিষ্যতিক কৃতিৰ বাবে অণুৱেই অণ্ট্ডেক্সৰৰ দৰে প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰা হয়। কিন্তু আন আনকি ইংলিশৰিক ষ্ট্ৰেণৰ দৰে, বিশ্বৰ সৈতেও অধিককৈ কম জিৰিকৰীৱেই ৰূপ ধাৰণ কৰিব পৰা যায়।
এক জীৱন্ত উত্তৰাধিকাৰ
এনিমে স্টুডিওৰ ইতিহাস হৈছে বিভিন্ন উৎপাদনৰ সংস্কৃতিৰ এক মোজাইক, যি সকলোবোৰৰ সৃষ্টিৰ দৰ্শন আৰু ইয়াৰ যুগৰ শিল্পিক বাস্তবতাৰ দ্বাৰা। টোয়েই এনিম্ৰেশনে টেলিভিশনৰ পেছনলাইন সৃষ্টি কৰা হৈছিল; মুশি প্ৰোডাকশনে সৃষ্টিৰ প্ৰাকৃতিকতা আৰু আৰ্থিক বিপজ্জনকতাৰ মূল্য প্ৰদান কৰিছিল। গিবিলিই কাৰ্য়ৰ হাতৰ প্ৰতি থকা মানৱিক কৰ্ম্মৰ পবিত্ৰতা, আৰু MAP ৰ জীৱনৰ বাবে এক বিপদৰ কাৰণ হ'ল। বিশ্বব্যাপী ষ্ট্ৰিক আৰু ষ্ট্ৰিকৰ পৰাই এইবোৰে ৱিকৰ সৈতে একোনিষ্ঠিত কৰা হয়।