Table of Contents

জিমিং দৃশ্যত একোৱেই একো পৰিবৰ্তন হোৱা নাই, যিটো বিক্ৰেতা জগতত বিক্ৰেতা ৰূপ ৰূপ ধাৰণ কৰে। ই এক আদি আদিতে অনুপ্ৰেৰিত চলচ্চিত্ৰ বা দৃশ্যত নহয়, কিন্তু ষ্টেক-ফেভ-জীৱন এনিমেৰ নিমিত্তে শান্তভাৱে দৃষ্টিভঙ্গী ৰখাৰ বাবে। এই শিল্পী, নিজৰ গুণগত সম্পৰ্ক, আবেগগত, আৰু সাধাৰণ মুহূৰ্ত্তৰ প্ৰতি মনোযোগ দিয়াৰ বাবে, এই খেলটো এক শক্তিশালী অভিযান গঢ়ি ধৰিছে। এই খেলসমূহে আপোনাক উদ্ধাৰ কৰিব লগা; তেওঁলোকে আপোনাক নিজৰ জীৱনলৈ আমন্ত্ৰণ জনাইছে।

এই শিল্পই মাধ্যমৰ এটা মেটাৰ কৰে। প্ৰতিদিনে কোনো খেলে নাথাকে, সংযোগ, প্ৰতিফলন আৰু শ্বাস দিবলৈ স্থান বিচাৰে।

[আৰ্জন]

কি' লোৱা

  • এই অংশৰ জীৱনৰ অঙ্গীকাৰৰ পৰা ইন্দ্ৰিয়মে আখৰৰ গভীৰতা আৰু কাৰ্য্য বা জটিল মেকানিকৰ ওপৰত আলোচনা কৰাৰ বাবে প্ৰেৰিত হয়।
  • এই নগৰত খেলে ধীৰ, দৈনিক পছন্দ আৰু মানসিক ভাৱনাক বিকাশিত কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰে ।
  • স্টুড্ডৱে ভিত] , ] ]] [Coffeee ch[FT:3]]]] আৰু [FT:3]]]][FT:4]A হি [FT:5][FT:5] কিধৰণে ভাৱনা আৰু দৰ্শনৰ দৰ্শনৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ দৰ্শা হয়।
  • এই প্ৰবঞ্চনা বিকাশকৰ বাবে অধিক প্ৰশংসনীয় সুযোগ।

জীৱিত জীৱনৰ এইনিমে স্লাইচৰ স্লাইচ পল

খেলৰ প্ৰভাৱৰ পৰা অধিক প্ৰভাৱ পোৱাৰ পূৰ্বেই, এই জগতৰ আয়মৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পৰিল। ইয়াৰ মূলত, গোষ্ঠীয়ে দৰ্শনৰ প্ৰতি থকা গভৰমক অস্বীকাৰ কৰে।[FT:0][FT:][FT][FT:2]] বন্ধুসকলৰ কিতাপৰ[FT:][F]][FT][F:]]] বা 'L]]' বা 'L:S]]]]] বা 'আৰু'ৰৰ কাৰ'ৰ পৰাও অধিককৈ ক্ষুদ্ৰৰৰৰৰৰৰৰ পৰা উৎপন্ন নহয়, খেত, আৰু ক্ষয়তৰিকৰ পৰা ভোৰৰ ৰূপৰ সৈতে একেবাৰে ধাৰিত হয়।

এই কাহিনীৰ দৰ্শনে আমাক শিক্ষা দিয়ে যে জীৱনৰ অৰ্থ প্ৰায়ে সৰু কালিলৈ লুকাই থাকে। এই ভাষাৰ অৰ্থ হৈছে: চফ্ট পাচেটৰ পেলেটসমূহ, ধাৰাৰে ভৰষা আৰু হিমিয়াৰে স্নাতক স্পৰ্শ কৰা আখৰৰ এনিমেষণ। শব্দৰ ডিজাৰ, চক্ৰৰ, দুৰ্ব্বল, দূৰৰ ৰ্বৰ্বৰ, সুন্দৰ, সুন্দৰ, শান্ত্বন দৰ্শক। এইবোৰত কোনো ধাৰী বিষয় নহয়।

ইন্ডি উন্নয়নকাৰীসকলে কেনেকৈ ভাৱবিনিময়ী অভিজ্ঞতাৰ মাজত অনুবাদ কৰে

স্লাইট-অফ জীৱনৰ আত্মাক এটা ভাৱবিনিময়ী বিন্যাসত আন্তৰিকভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। বিকাশক বিভিন্ন ভাষাৰ সৈতে সহযোগিতাশীল খেলোয়াড়সকলৰ সামৰ্থী ব্যৱহাৰ কৰা আৱশ্যক। সকলো সফলতাই খেলক প্ৰত্যাহ্বানৰ নহয়, কিন্তু দৈনন্দিন প্ৰথা আৰু ব্যক্তিগত সন্ধানৰ বাবে এটা কেনভাচ।

প্ৰত্যেক দিনা শিক্ষাদান

এটা কালা-ফ্ল-জীৱন খেলত, সাধাৰণতে এটা কাউনিৰ পৰাই চক্ৰ উৎপন্ন হয়। আপুনি হয়তো এটা মূৰ্ত্তিৰ চক্ৰৰাৰ বাবে কাঠামোৰ পৰা এটা ৰিক্ত গান ৰুমত পিয়াও ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, বা বন্ধুৰ চিন্তাৰ প্ৰতি মনোযোগ দিব পাৰে। এই সৰু ঘটনাসমূহ একেলগে, সম্পৰ্ক আৰু ব্যক্তিগত ইতিহাসৰ এক বহুমূলীয়া স্পষ্টতা আৰু মাৰাত্মক সন্ধানৰ সৃষ্টি কৰে। এই কাহিনী হৈছে পৰিৱেশ আৰু পৰিৱেশৰ দৰে পৰিৱেশৰী আৰু সামাজিক।[F:F][T][F][F][F][F][F][ST][F][F] এই চলকলাই এটা কণিকাৰ কথা কয়, কণ্ৰত এটা কণ্ঠৰৰৰৰৰ কথা ক'ব'লে।

এই এবাৰ প্ৰাকৃতিকতাত প্ৰাথমিকতা লাভ কৰিবলৈ বিদ্ৰোহী। ই "মোনোক নাজানে" ৰিচ্চিত্ৰৰ ব্যভিচাৰ, য’ত এক মুঠ মুঠ কালৰ ক্ষুদ্ৰতা থাকে। খেলৰ দৰে, এটা সাধাৰণ আনক এটা সাধাৰণ ভাবে এটা সাধাৰণ ভাবে এটা দৃষ্টান্তৰ মতে এটা বিশেষ সম্বাদৰ পিছত এটা বিশেষ বিষয়ৰ নিচিনা দেখা যায়, কাৰণ ই এটা শক্তি প্ৰদান কৰে। ই এটা সম্পৰ্ক বৃদ্ধি কৰে। ই এক প্ৰবল প্ৰবল প্ৰবণতা আৰু সহনশীলতা।

পাকিং আৰু প্লেয়াৰ এজেন্সিৰ শক্তি

ষ্টেইট-অফ-জীৱন খেলটো মন্ত্ৰিকভাৱে ধীৰ। কোনো টাইমাৰ টিক দি নাযায়। আপুনি আপোনাৰ নিজৰ মাত্ৰা সংহতি কৰিব। [FT:0][FT:0][FT][FT][FT], ঘন্টাৰ বাবে, অথবা এগছৰত উৰ্ভত নৌকাৰ ওপৰতে, অথবা এগছৰৰৰ ওপৰতে গৈছিলে। [FT:S] বৰ্ণনাত কোনোবাৰে ইয়াক শ্বাস নিদিবলৈ অনুৰোধ কৰা নাই; এই কাঁইটৰৰ চকুৱেই এটা চকুৰৰৰ আঁচনি, যাৰ বাবে আপোনাৰ শ্বাসৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

এই ডিজাইনত প্ৰচলিত খেলৰ আকাৰৰ প্ৰত্যাহ্বান, যি প্ৰায়ে একেবাৰে একেবাৰে একেবাৰে বিদ্বেষৰ সৈতে তুলনা কৰে। কিন্তু এই খেলৰ সময়বোৰ একেবাৰে একেবাৰে ঢাকিব। এই খেলৰ সময়টো একেবাৰে একেবাৰে একেবাৰে ক্ষুদ্ৰত পৰিণত হ'ব। বিকাশক এক সুৰক্ষিত স্থান সৃষ্টি কৰে। [FT:0] [Stwardwe ৱ্ৰাইলে [[FT:1]] ৱেইলে পৰে পৰে, আৰু অসাধুভাৱৰ অনুমানৰ দৰেই খেতেও দেখা যায়। গেম খেলৰ ওপৰত আপোনাৰ বিশ্বাস আছে যে আপুনি নিজৰ পথৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে, এটা কাঠিক-অন্ত-আৰ্ৰমৰ-আত্ভৰিকৰ প্ৰতি দৃষ্টিভঙ্গী।

কল্পনা আৰু অডিয়ৰী এচেথথিচ: প্ৰাকৃতিক কৃত্ৰিম বিজ্ঞান

এটা খেলৰ চেন্সাৰী ভাষাৰ ই ইয়াৰ মানসিক প্ৰভাৱক বৃদ্ধি কৰে। স্লাইচ-অফ জীৱনৰ এনিমেৰ পৰা পোৱা শব্দৰ আধাৰ আৰু শৈক্ষিক স্টাইলসমূহ সাধাৰণতে পৃথক কৰে, যি উষ্ণতা আৰু শান্তিৰ প্ৰতি আগ্ৰহী অৱস্থাক শক্তিশালী কৰে।

আৰ্থিক শৈলীবোৰ প্ৰতিধ্বনি

আপুনি এই স্ফুল, হাতৰ্ভ আৰু পৰিৱেশৰ প্ৰভাৱক তৈয়াৰ কৰিব পাৰে।, তেৱ্য়ৱহাৰকাৰী নীচুৰ এটা পিক্সেল-আৰ্ৰ্ট শৈলী ব্যৱহাৰ কৰে, যি নীচ-আৰ্জনী, ডাঙৰ অদ্ভৰীণৰ সৈতে কৃতিৰ ৰূপক ঢাকিব। পটভূমিৰ বিৱৰণসমূহ অতি স্ফুল্ল, বৰঙৰীয়া বৰ্ষৰৰ পৰা উৰণি। পৰ্বৰ্বৰৰৰৰ্ত্তৰৰৰ ৰঙৰ শৃংখল আৰু ভূমিৰ ক্ষয়তাক ৰূপী। এই দৃশ্যত দৃশ্যত অগ্নিকাৰ পৰা নুহয়ন কৰা হয়।

বহুতো উন্নয়নকাৰীয়ে বিশেষকৈ উল্লেখ কৰিছে। ন'ন বীয়ীয়ৰ কৃষি চামৰ পৰ্ব্বতততৰ ঢাকি পৰিৱেশৰ ক্ষয়ক্ষততাত আবেগ্যমান হ'ব পাৰে[FT:1][FT:2][FT:2][FT:2][FT:2] লেইড-ব্ৰেগী কেম্পৰ ভিতৰত ভাৱনা আৰু বিকশিত নথকা বস্তুগত চক্ৰিকী ৰূপক প্ৰবণয়ন কৰে। এই আয়ুৱেগিক ৰূপৰ ৰূপক ৰূপ ধাৰণ কৰাৰ বাবে এক সৰু চক্ৰ ৰূপ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এই চৌৰ ধ্বনিৰ পৰাই ক্ষয়িক ৰূপী বা ধ্বনিৰ ৰূপীণৰ ৰূপক ৰূপক ৰূপী কৰিব পাৰে।

এই কথাষাৰে আপোনাৰ জীৱনটোক প্ৰভাৱিত কৰে

এই খেলত আবেগগতভাৱে গৱেষণা কৰা হয়। জ্বলন্ত গুটাৰ ষ্ট্ৰিম, মৃদু পিটাৰ্নী ধ্বনি আৰু অম্ৰস্বভাৱে অকাৰকাণ্ঠনৰ সলনি কৰে। [FT:0] [FT:0] শব্দৰ বাবে চৌন্দুকৰ ট্ৰৰেইট্‌ [FT:1], ষ্ট্ৰেডৱেই'ৰ বাবে ৰ'ৰ সলনি কৰা হয়, ৰাষ্ট্ৰৰৰৰৰৰ সৈতে ৰূপ ব্যৱহাৰ কৰে, সময়ৰ বাবে সাঁচিৰ ব্যৱহাৰ কৰে আৰু শান্তিৰ বাবে।[FF:HEFI:H-LHOPH-Lop-sp-ৰ সৈতে আপোনাৰ সঙ্গীত জীৱহাৰ সৈতে একো ক্ষয়তা আৰু পৰিৱেই ক্ষত পৰিবৰত পৰিৱেশ্ৰমণত পৰিব পাৰে।

ডাইনামিক অডিঅ'ই শান্তভাৱে কোৱা কথাৰ অৰ্থ বুজাই দিয়ে। এটা বক্তব্যৰ শব্দৰ শাৰীৰ সৈতে এটা এটাৰ সৈতে হয়। এটা চৌপ্য বা এটা দুৱাৰৰ চক্ৰৰৰ টকা। এই শব্দে চৌপত্মা আৰু এমবি ফ্লেলিৰ দ্বাৰা প্ৰেৰিত। এই শব্দই প্ৰবণয়ন কৰে যে, কোনো শব্দৰ দ্বাৰা প্ৰবণিত হয়। এইটোৱেই প্ৰেক্ষিত হয় যে, কোনো শব্দক প্ৰতিভাতৰ সৈতে পূৰ্ণ নহয় কিন্তু এক মুখ্য উপাদান হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰে।

মানসিক সন্মান আৰু শান্ত্বনাৰ আকাঙ্ক্ষা

এই দৰ্শনত উপস্থিত খেলটো সহানুভূতিশীলতাৰ বাবে এটা গাড়ী। এই দৰ্শনত আপোনাক এজন ব্যক্তিক এক নিঃসঙ্গতা, বন্ধুত্বৰ অবিহনে শোক, বা এক মুহূৰ্তৰ বাবে প্ৰতিশ্ৰুতি পালন কৰাৰ আহবান জনাইছে। তেওঁলোকে একো প্ৰতিদ্বন্দ্বিতা নকৰে; তেওঁলোকে প্ৰকৃত অনুভূতিৰ প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰে। এই এটা সাধাৰণ কাৰ্য্য হয়।

[FLT] যদিও কিছু পৰিচালকসমূহে শান্ত, অৰ্হতা আৰু শ্ৰেষ্ঠতাৰ বিদায় লৈছে। আপুনি মৃতৰ বাবে প্ৰশাসনৰ বাবে প্ৰবন্ধ কৰে। কিন্তু এই খেলটোত নিজৰ পছন্দৰ ভোজনৰ সৈতে এক অৰ্থপূৰ্ণ সম্পৰ্ক, খেতে, নিজৰ শেষ কাঁইটৰ সৈতে আয়োজন কৰা হয়। পৰ্বতীয়, আবেগগত, আবেগগতভাৱে শোধন নহয়। এই পিচেই ৱাইটৰ প্ৰতি সাঁচিছিল।[F2] এই কাউটক এক প্ৰতিধ্বনিৰ প্ৰতিধ্বনি: আমি শোধ আৰু দুৰাক্ৰতাৰ পৰা পৰে পৰিৱশ্ৰম নোৱা হয়।

পাতল শিত্ৰবোৰতও এইবোৰ অৰ্দ্ধক ক্ষুদ্ৰ হিমকে [FLT]][FT] ব্যক্তিগত অনিশ্চিততাৰ এক নিমিত্তে শেষ হয়। ৰাষ্ট্ৰত ট্ৰ'ফ্ফি ৰুম নহয়। এই খেলসমূহে আপোনাৰ সময়ক মূল্যৱানৰূপে ব্যৱহাৰ কৰে, কাৰণ আপুনি এটা কাউন্ট্ৰেটৰ দ্বাৰা নিপুণ কৰে। কাৰণ আপুনি সাৱধানতাসমূহক সম্পূৰ্ণকৈ একত্ৰিত কৰে।

অনাৱশ্যকীয় খেলবোৰ গৌৰৱযুক্তভাৱে অনাইম ৰোগৰ সৈতে ঢাকি থকা খেল

বহুতো ষ্টেণ্ডআউট শীৰ্ষকে কেৱল পৃষ্ঠ-পৰাক্ষৰ আয়ত্তানিটিক্স নথকা নহয় কিন্তু বিভিন্ন ভাষাৰ কেন্দ্ৰীয় মানসমূহও গ্ৰহণ কৰিছে। এই খেলে স্পষ্টকৈ দাঙি ধৰিছে যে স্লাইট-অফ-জীব্বিতিৰ বাবে কেনে ধৰণৰ প্ৰকল্পৰ আকাৰ লোৱা হয়।

[FLT] সোণৰ স্তৰ ৰীতিন ৰখীয়াই ৰখা হয়। এটা কৃষি-বৃক্ষৰ দৰে এটা খেতেই খেতেই খেতে হয়। প্ৰত্যেক গাড়ীত নিজৰ জীৱন, নিয়মৰ নিয়ম, ব্যক্তিগত সংগঠিত, আন্তৰিক সংগ্ৰাম। এই খেলটোত আপুনি একেবাৰে খেতে বা খেতে বা পৰিত্ৰাণতৰ পৰা আঁতৰি যাব।

এক “চাঁহনি ”ৰ ধাৰণা গ্ৰহণ কৰে আৰু ইয়াক এক বৈকল্পিক সিয়েটলত স্থাপন কৰে যিয়ে মানুহে তৃষ্ণাৰ বাবে জীয়াই থাকে। খেলটো অতি কম। এবাৰ ৱেইটিং এডছ্ৰেইটৰ দ্বাৰা প্ৰভাৱিত হয়, যিটো পৰমৰীয়া পছত অচিনায় খেতে থাকে।[FUTHOURUE: ৱিয়াইক ৱ্য়ৱহাৰকাৰী হিচাপে পোৱা যায়।[FLOURUT:FURI][3]

[FLT][FLT] স্লাইট-অফ-জীৱনৰ বাবে উঁচুত পৰ্বতী হিচাপে, আপুনি এজন বিদ্ৰোহীক নাৰাখে, কিন্তু এটা ব্যক্তিগত কলৰ বাবে চেলৰত পৰে। এবাৰে, আপুনি সঙ্গী পৰ্যবেক্ষক, ৰোগী, ৰোগী, জীৱিত চক্ৰীয়া আৰু ঢালৰ সৈতে দেখা যায়। এবাৰৰ সৈতে এটা সংকল্প, ষ্টেইমছৰৰ অভিজ্ঞতা হয়।[FL][3] ব্যক্তিগতভাৱে হৃদস্পন্দনৰ অভাৱ দেখা যায়।

আৰু উডছত ] আৰু [FLT][FT:2] ষ্টেক-ফ্ৰাইলৰ জীৱনৰ ধাৰাসমূহে ঢাকাইছে, দৈনন্দিন সম্বন্ধ আৰু স্থিৰভাৱে ঢালৰ ব্যৱহাৰ কৰি। সাধাৰণ খণ্ড এটা সাধাৰণ বিশ্বাস, যি বন্ধুত্বক বিশ্বৰ সকলো বিপদৰ দৰে শ্ৰেষ্ঠতা হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। এই খেলৰ বাবে এইবোৰ সফল হৈছে, এজন বন্ধুৰ সৈতে এক বন্ধুত্বৰ বাবে এক ভাৱিক-সঙ্গিত।

শিল্পকলা

এই অদ্ভুত সম্পদৰ জনপ্ৰিয়তাই প্লেয়াৰ আশা আৰু বিকাশক অভিযানত এক প্ৰবল পৰিৱৰ্তনৰ সংকেত দিয়ে। এই ধাৰণা পাৰম্পৰিক অৰ্থত এটা খেল "অন" হোৱা উচিত-ফ্ৰম-স্পষ্ট, প্ৰতিদ্বন্দ্বিতা, আন্তৰিকভাৱে চ্যালেঞ্জ কৰা হয়। শান্ত, ভাৱিক, ধনী আৰু প্ৰাৰ্থিকভাৱে দুৰ্বল উপাধিবোৰ এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ বিকশিত কৰি তুলিছে।

ডেভেলপাৰসকলৰ বাবে প্ৰত্যাহ্বান আৰু সুযোগ

ষ্টেইট-ফ্ৰাই-আৰ্ভত খেলাৰ অভিগম্যতা সৰু দলৰ বাবে উন্মুক্ত হয়। প্ৰবল স্ক্ৰিপ্ট, ধনী, কিন্তু নিম্ন-পুৰ্ত্তি আৰু বায়ুমণ্ডলৰ শব্দৰ ডিজাইনক অৰ্ভ্যন্তৰীণ কৰা হয়। এই দাৰ্শনিক আৰু আখৰৰ ডিজাইনেণৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিয়ে। কেৱে কাৰে কৃতিৰ যোগ্য, সাদৃশ্য আৰু জগতক সৃষ্টি কৰিব পাৰে, বিশেষকৈ ষ্টেটৰৰ দৰে ষ্টেঞ্চৰৰ শোক সমূহে।[FT:F1][F][F2][F][FI:][3][T]

এই প্ৰবণতা মানসিক স্বাস্থ্য আৰু স্নেহশীল খেলৰ সৈতে কথোপকথনৰ সৈতে মিল খায়। খেলে ৰাষ্ট্ৰৰ দ্বাৰা শান্ত আৰু কম-ক'বৰ্ত্তীয় স্থান প্ৰদান কৰা হয়। এই খেলে আপোনাক জীৱিত ফুলসমূহ প্ৰদান কৰে আৰু এক একান্ত ভুত্ৰমৰ মনৰ সৈতে কথা কব পাৰে। যেনেকৈ এক দিনৰ পিছত এটা অতি সুস্থিৰ মনৰ বাবে, যি বিজ্ঞানী ভাৱনাক গ্ৰহণ কৰে, তেওঁলোকে ঐতিহ্যগত সংস্কৃতিৰ পৰা বিদায় লোৱাত অধিককৈ প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে।

অংশসমূহৰ নিয়োগ-বেদনা-বিশ্বাহ খেলাৰ ভৱিষ্যত দিশ

আগৰ কথা বিবেচনা কৰি, অন্য ভাষাৰ সৈতে স্লাইট-অফ এচিটিক্সৰ চক্ৰৰ সৈতে থকা চক্ৰৰ আকাৰ অধিক হ'ব। আমি ইতিমধ্যে সেইবোৰৰ উপাদান দেখিবলৈ পাওঁ যিবোৰত দৈনিক সময়কালৰ সৈতে তুলনা কৰা হয়, অথবা অঙ্গুৱেলত দৃশ্যত প্ৰভাৱ পৰিছে। "ইয়াশিকি"ৰ ধাৰণা, বা এনিমে চিকিমৰ বাবে পোণপটীয়াকৈ অনুবাদ কৰিব পাৰে। এটা খেলৰ অৰ্থ হৈছে যি এটা খেলক এটা সৰু খেলৰ বাবে চক্ৰৰীয়া ভাৱনা বা মনত ৰখাৰ বাবে মনোনিবেষিত কৰা হয়। কল্পনা কৰক যে আপুনি এক সৰু চহৰত খেলে, কেৱল সূৰ্য্যৰ চৰ্দণ্ডৰ সৈতে পৰিৱেগী আৰু কৰ্মস্থানত থকা সৰু সৰু লক্ষ্যসমূহেহে জীৱিত হ'ব।

২ডি এন্ট্ৰেচনৰ দৰে প্ৰস্তাৱিত এআইডিডিএন্‌ডাইৰ্মেন ডাইলগে এই জগতক অধিক ক্ষুদ্ৰ কৰিব পাৰে। এটা খেলে আপোনাৰ কথোপকথনৰ শৈলীক পুনৰায় উন্নত কৰিব পাৰে আৰু এইবোৰৰ উত্তৰবোৰ একেবাৰে উন্নত কৰিব পাৰে। বহুদিনৰ জীৱনৰ বন্ধুত্বৰ সৈতে সম্পৰ্ক গঢ়ি তুলিব লগা। ইয়াৰ ফলত প্ৰভাৱশালী হ'ব যেতিয়া এটা চক্ৰৰৰীয়া, চুৰ, স্মৰণীয়, শান্ত বা স্মৰণীয়, স্মৰণীয়, স্মৰণীয়, স্মৰণীয়, এক স্নেহৰ সৈতে সম্পৰ্ক স্থাপন কৰিব পাৰি।