Table of Contents

চক্ষ কাহিনীৰ কথাক প্ৰযুক্তি দিয়া এটা বৃত্তিতকৈ অধিক অধিক-এবং এই ভাষাৰ দ্বাৰাই এই ঘটনাৰ শ্বাস নিব পাৰে। বিশ্বৰ সমৰ্পণত জাপানৰ এনিমে চৰণীয় কৰ্মসমূহে পুনৰ ব্যাখ্যা কৰিছে যে কি ভাবে শ্ৰদ্ধা, ভূত, আৰু আবেগৰ সৈতে সংযোগ কৰা হয়। এই লেখটোত সকলো ফৰমৰ অৰ্থ বুজিব পৰা যায়। এই লেখটোত দৰ্শনৰ সৃষ্টি কৰা দৰ্শনৰ সৈতে এক জটিল সম্পৰ্ক আছে। এই লেখে কি ভাবে তেই এটা লিপিক পুনৰ শ্বাসৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়, যিৰ পিছত শ্বাসৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

এনিমেৰ শিল্প: দৃশ্যত এক অদ্বিতীয় বিষয়

এনিমে কেৱল এটা ভিন্ন প্ৰকাৰৰ এনিমে নহয়; ই এটা সাংস্কৃতিক ঘটনা, এটা ভিন্ন দৰ্শনৰ শব্দৰ ওপৰত সৃষ্টি কৰা। ২০তম শতিকাৰ আৰম্ভণিতে ২০তম জাপান, পাৰ্থিকীবাদী আৰ্টিক, জাপানী আৰু পশ্চিমী এনিমেশনৰ পৰা প্ৰভাৱ পৰিল।

স্টুডিও গিল্লি হিও মিয়াজাকি একবাৰ এইদৰে কয় যে, “একখন বিশ্ব সৃষ্টিৰ সৃষ্টিৰ বাবে একমাত্ৰ অংশ আৰু বিশৃঙ্খলতা হয়। এই দৰ্শনত সকলো মুখ্য অংশ, আখৰৰ গঠন, আৰু এটা বিশেষ কাল্পনিক কাঁইটৰ অংশ হিচাপে গ্ৰহণ কৰা হয়। এই দৰ্শনৰ প্ৰবণতা সীমিত সম্প্ৰদায়ৰ প্ৰতি দৃষ্টিভঙ্গীৰে প্ৰভাৱিত হয়। তাৰ ফলাফলে, এক চকুৰ হাতৰ ওপৰত আক্ৰমণ কৰা হয় আৰু হস্তক্ষেপ কৰা হয়, যিয়ে আবেগিকভাৱে প্ৰভাৱিত কৰে।

এনিমেৰ দৰ্শন ভাষাৰ ঐতিহাসিক Evolution

এনিমেৰ চৰিত্ৰসমূহ একাজে নিল। অসামু তজুকাৰ দৰে আগ্নেয়ন্ত ਪਾਇਨੀਅਰসমূহে ডিনিৰ ডিস্নেইৰ ডিস্পেক্টিভৰ পৰা আয় কৰা আখৰসমূহৰ সৈতে আগ্ৰহ কৰিছিল। ১৯৮০ চনত[FT:F1][FT][FT]ৰ মতে,[FT] তেৱহাৰকাৰীৰ হাতৰ স্তৰৰ মতে শাৰিৰ ঢাকি পৰিশ্ৰম কৰা হয়। ১৯৯০ চনত ৱেই ডিজিট্যাল পইন্টিংৰ প্ৰভাৱসমূহে দেখা যায়।[F2]

আজি, এনিমে স্টুডিওৰ দৰে, অফ'টো এনিমেইন্টিকে ডিজিটেল এনিমেষণে কি লাভ কৰিব পাৰে তাৰ পুনৰ ব্যাখ্যা কৰিছে।

এনিমে আৰ্ট শৈলীৰ কি উপাদানসমূহ

এনিমেৰ দৰ্শনৰ দৃষ্টিকোণ বহুটা কেন্দ্ৰীয় কালিৰ ওপৰত অৱস্থিত। প্ৰথমতে, আখৰৰ আকাৰ প্ৰায়ে প্ৰকৃততা, সৰু মুখ, ষ্টেইল কৰা চুলৰ পৰা ভিন্ন হয়। কিন্তু এই বৈশিষ্ট্যসমূহ অনিচ্ছুক নহয়। ইয়াৰ উপৰিও আন্তৰিকতাই এটা ৰূপৰ ৰূপক ৰূপক ৰূপক ঢাকনী হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। দ্বিতীয়ত, [FT:] [FL] [F]] ব্যৱহাৰে ভাৱনাৰ ব্যৱহাৰে অধিককৈ ভাল ৰূপৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

বহুতে [FLT]ma জাপানী স্থানৰ বৃত্তান্ত নৈঅৰ্থক্য আৰু ভাৰতৰ ওপৰত ঢাকি ৰাখিবলৈ চেষ্টা কৰে। যেনে, এটা ৰিক্ত শ্ৰেণীৰ পাছত এটা শোকাৰ্য্যৰ বাবে এক নিঃসঙ্গতাক এক কেৰৰৰতকৈ অধিককৈ অধিক প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে।[FL] জাপানী টাইমছ [FLT][F2][FT][F3]

কাৰ্নাটিক নিৰ্মাণৰ সময়ত দৃষ্টিভঙ্গী উপাদানসমূহৰ ভূমিকা

এনিমেষণৰ মাধ্যমে এটা কাহিনী প্ৰকাশ কৰিলে, সকলো দৰ্শনৰ বস্তুক জনাজাতভাৱে এক উপাত্ত হিচাপে বিকাশিত কৰা হয়। লিখক আৰু পৰিচালকসকলে শ্বেতক কেৱল আপীল কৰাৰ বাবে নহয়, কিন্তু দৰ্শকৰ অৰ্থ বুজিবলৈ, মানসিকভাৱে প্ৰকাশ কৰা আৰু অদ্ভুত পাঠ কৰাৰ বাবেহে সহায় কৰে। হাতকিটক ত্যাগ কৰি জানিব যে, এই ঘটনাৰ সৈতে কিমান গভীৰভাৱে জড়িত।

আখৰৰ আকাৰ: এটা আখৰৰ কাহিনীৰ প্ৰথম পৃষ্ঠা

এটা আখৰৰ পূৰ্বেই, তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ ডিজাইন ইতিমধ্যে এই কাহিনী উল্লেখ কৰা হৈছে। এনিমে, কাপড়, ৰঙা, আৰু চৰিত্ৰৰ আকাৰৰ দৰে। চকুৰ আকাৰক ক্ষুদ্ৰ ঢাকনা আৰু চক্ৰৰৰ সৈতে তুলনা কৰক।

আপোনাৰ ৱেল এপ্ৰিলত আপোনাৰ লীল] কাউৰিৰ চৰিত্ৰৰ লোহিত, চৰমতা আৰু উজ্জ্বল পোষাকক একমাত্ৰ প্ৰবাহিত পিটাৰীৰ বিৰোদ্ধে। ততই, নিজৰ মানসিকতাক উন্নত কৰে: ৰঙটো তেওঁৰ পোষাক বিশ্বত প্ৰৱেশ কৰা। ততৰৰ বাবে আখৰৰ আকাৰক এক নিঃসঙ্গিত, চক্ৰৰৰ সৈতে ঢালা আৰু আখৰৰ সৈতে প্ৰকাশ কৰা হয়।

ৰঙৰ পেলেট আৰু ভাবনাগত আচল প্ৰাকৃতিকতা

ৰঙ মনোবিজ্ঞান হৈছে বৃত্তান্তৰ এটা কোঠা। পৰিচালকসকলে পৰিৱৰ্ত্তন, হিউ আৰু ক্ষোভ নষ্ট কৰে। কোনোৱে খেতীয়াকৈ এই পৰিবৰ্তনৰ নিঃশ্বাস নষ্ট কৰিব নোৱাৰে। এটা নগৰীয়া আৰু বেগুনীৰ অভাৱিক ভাৱনাক ভাৱনা বোধ কৰিব পাৰে।[1] [FT:0] আপোনাৰ নাম [FT:1] [4] [7]] [7]]] একেটাকৈকৈকৈকৈকৈকৈকৈকৈকৈকৈকৈকৈকৈকৈকৈকৈকৈকৈকৈকৈকৈকৈকৈৰ আৰু টোকেলৰ সৈতে ঢালীয়াকৈ পৰিৱেশৰী আৰু লোহিত লোহাৰ সৈতে লোহৰ লোহাৰ ভূমিৰ ৰূপৰ সৈতে তুলনা কৰিব পৰা যায়।

এনিমেও পিক্সাৰৰ দৰে স্টুডিও এনিম্ৰ এনিম্ৰ্ট্ৰীৰ পৰা লোৱা এটা প্ৰকৌশল ব্যৱহাৰ কৰে।[FT:0] প্ৰতিটা ক্ৰমৰ সম্প্ৰদায়ৰ ৰঙক কাউপৰ সৈতে মিল খায়।[FT:DIn semen seler: Mugen ৰীতিৰ পৰা মুগন ৰীণৰ দৰে, ছদ্ম্য, সত্যৰ সৈতে সৌন্দৰৰৰৰ বিভেদ, দৃশ্যত প্ৰবৰ্তকৰ সৈতে তুলনা কৰা হয়।

প্ৰতীকতা আৰু দৰ্শন মেটাফৰ

এনিমেৰ চিহিতৰ বাবে চিহিতৰ বাবে সক্ষমতা প্ৰায়ে ভৌতিকভাৱে বঞ্চিত হোৱা বাবে। ই শিল্পীসকলে প্ৰাকৃতিকভাৱে প্ৰবঞ্চিত নহয়, ৰিকাৰ্ছৰ ৰূপ ভৰসা কৰিব পাৰে, বা অৰ্দ্ধিক সংঘৰ প্ৰতিমূৰ্ত্তিৰ প্ৰতিমূৰ্ত্তি কৰিব পাৰে। [FT:0][FT:1][FT][FIL]], হয়তো বহুতো চৌৰিকৰী, অগ্নিৰিকৰন্বিতৰন আৰু মৃত্যুৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

অধিক অদ্বিতীয় চিহ্নও বৃদ্ধি পালে।[FLT:Majoa Mida ][FT:1] তথাকথিত জাদুগৃহৰ ভূতখনৰ চৰাই, চুইল'ট, আৰু প্ৰাকৃতিক আক্ষৰিক আধাৰিত আচলনাসমূহ। ষ্টেণ্ঠৰ ব্যৱহাৰে বহু স্তৰ, ভেদ, আৰু চিহ্নৰ সৈতে এক চৰিত্ৰৰ সৈতে একটা ক্ষুদ্ৰৰৰৰ সৈতে কৰা হয়। এই ধৰণৰ দৃশ্যে 'দক্ষৰীণ'ৰ ৰূপ ব্যৱহাৰ কৰে।

গঠন আৰু চিনমেটিক ফ্ৰামিং

এনিমেৰ পৰিচালকসকলে প্ৰায় ৩ জন চলন, ডাচ কোণ, অন্ধকাৰ আৰু ফিল্ডৰ নিমিত্তৰ পৰা প্ৰশিক্ষণৰ অনুবাদ কৰে। চৰিত্ৰৰ এটা ক্ষুদ্ৰ গুলিই চৰিত্ৰক সৰু আৰু অসহায় যেন বোধ কৰিব পাৰে। আৰু অতি কম সংখ্যক চুলি বা হস্তক্ষেপ কৰা হ'ব পাৰে। এই পৰিচালক চাটছ চে'ৰ্চাই চক্ৰিক পৰিকল্পনাৰ সৈতে সংযোগ কৰে।

আন এটা ক্ষুদ্ৰৰত এটা অস্থিৰ কাউন্টি অৱলম্বন কাৰ্ৰিমাৰ দৰে এটা ৰিক্ত ফৰমৰ সৈতে যোগাযোগ কৰিব পাৰি।[FT:0] মাৰ্গছ এৰে [FT:1] তেও আহিছে। প্ৰোটগ্নিস্ট ৰিগ্ৰি ৰিইয়ামাক তেওঁৰ আপেক্ষিকতা প্ৰকাশ কৰা শটত দেখুৱা হয়। এই ধৰণৰ সংগীতৰ সিদ্ধান্তসমূহে প্ৰমাণিত কৰে যে, আপুনি এটা কেথলীৰ দৰে এটা কেৰিকৰ মতে কণিকাৰ কথা ক’ব পাৰে।

দৃশ্যত পৰিণত হোৱা মানসিক প্ৰভাৱ

আনিমৰ বুদ্ধিমত থকা বুদ্ধিমত থকা আৰু মানসিক শক্তিক পোনপটীয়াকৈ ধৰাটো হৈছে তেওঁৰ এক মহান শক্তি ।

ফ্ৰেছয়েল অভিব্যক্তি আৰু মাইক্ৰোৱেক্সেচনসমূহ

এনিমেক অতিপাতভাৱে অদ্ভুত অভিব্যক্তিসমূহৰ বাবে জনা যায়-----কম্পেইত অৰ্ভ্যন্তৰিত চক্ৰ, বা চক্ৰৰৰ পৰাও ই ক্ষয়ত। এটা ক্ষুদ্ৰ, এটা ক্ষুদ্ৰ, এটা ক্ষুদ্ৰৰৰৰৰ ঢাল বা এটা চক্ৰৰৰৰ শ্বাসৰ পৰা আঁতৰি যোৱাৰ বাবে। কিয়োটোৰ এনিমেচন [FT:0] শব্দৰ শব্দক এই শ্বেত এটা মাস্টাৰ্টিক শ্বাস্‌[FT:1]ৰ পৰা দেখা যায়। প্ৰোটাগন'ৰ শ'ৰ্ব'চৰ চটক এই চৰ্ষণৰ পৰা লুকাই থোৱা হয়।

“ইম্প্ট্ৰিক্স ফ্ৰেইম"-ব্ৰিহেফ, উচ্চ আখ্যায়ক ক্ষুদ্ৰৰত ভৰি থকা চক্ৰৰ ঢাকনা সমূহে ৱেঁৰ ফালৰ মাৰি ঢাকি থোৱা হয়। [FT:0][FT:0] ৰ ঐতিহ্যৰ সৈতে মিলে।[FT:1][Dickuck fors] [Dickuck fors]]] [Dickuck seblicks], যাৰ পিচে shobles stessss asseking, এটা heblick headsssss ched assctor asse assctime assuctortortors arch artials archments.

ডাইনামিক কাৰ্য্য আৰু ইয়াৰ স্কিলোজিকেল স্কেপ

এনিমেত কাৰ্য্য ক্ৰম কেৱল এটা দেখাৰ নহয়; ইয়ে আন্তৰিক সংঘাতৰ বাবে পৰিকল্পিত। [FT:0] তেইটানত[FT], ODM গিৰ ৰৌল, ৩ মিলিটাৰ ৰাণ্ঠ, আশা আৰু আশাৰ প্ৰতি কৃতিত্ব প্ৰদান কৰে। গিৰ শক্তি, শক্তি আৰু গতিৰ প্ৰভাৱসমূহে সকলোৱে প্ৰভাৱৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পৰিব।

এন্টাৰেটৰসমূহে বাৰে বাৰে এমেইটৰ মাত্ৰা নিয়ন্ত্ৰণ কৰিবলৈ ক্ষুদ্ৰ গতিত ক্ষুদ্ৰ গতিৰ ওপৰত জোৰ দিগৈ। হঠাৎ গতিত ধীৰ গতি বা চৰিত্ৰৰ প্ৰভাৱে এক মাৰাত্মক ক্ষুদ্ৰৰ ওপৰত জোৰ দিছে।[FT:0][FT:1][FT][FT:1][FT][FT]][FT:1][FT1]][FT]] খ্যাতিগত ৰোগৰ এই কৌশলক শক্তি আৰু শক্তিৰ অসাধাৰণৰ মাজত দৃষ্টিভঙ্গীকৰণ কৰে। ইয়ে এই পদ্ধতিক সম্পূৰ্ণ শক্তিৰ অসাধাৰণৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰে।

ইনাৰ ট্ৰমোইলৰ বাবে দৃষ্টিভঙ্গী

এনিমে প্ৰায়ে প্ৰকাৰৰ প্ৰাকৃতিক দৃশ্যৰ দ্বাৰা এক ব্যক্তিৰ আবেগগত অৱস্থাক ৰূপ দিয়ে।[FLT][FT:1] তথাকথিত সৃষ্টিৰ ভিতৰত, অভ্যন্তৰিক বিশ্ববৃক্ষৰ আকাৰৰ আকাৰ, ছিঞ্জৰ ঢাকনা, আৰু ছবিবোৰ মৌলৰ ঢাকনা আৰু শোক ঢালৰ পৰা শ্ৰেন্ৰক ঢাকোৱাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এই সম্পাদিত এনিমেষণৰ অভাৱে ক্ষয়তাকতাক ৰাষ্ট্ৰৰৰ সৈতে ঢাকিলে। এই কাৰিকৰ বাবে আৰু প্ৰকৃত জগতৰ দৰে ৰূপৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

[FLCL][FLT] শিশুৰ ছাইৰ পৰা উষ্ণতা আৰু অনিৰ্ভূত হোৱা শ্ৰেষ্ঠতাক ৰূপাণ্য হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰে। এই দৰ্শনে সকলো সাজ্যিক চিত্ৰৰ দ্বাৰা মানৱ অভিজ্ঞতাৰ সৈতে প্ৰবঞ্চিত কৰে, আৰু সকলো সাধাৰণ স্তৰৰ অনিশ্চিতভাৱে বোধৰ বাবে শ্ৰোতাসকলক বুজাব পাৰে।

চৌলেও ভাৰগ্ৰস্ত দৃষ্টিভঙ্গীৰে চোৱা - চিতা কৰা টেকনিকসমূহ

স্থিৰ ছবিসমূহৰ বাহিৰে এনিম সময় আৰু স্থানৰ ভিতৰতে দেখা নমূনাবোৰ সৃষ্টি কৰে।

ফ্লেশবেক আৰু টেম্পৰাল চিহ্ন পোস্ট

এনিমেত ফ্লেশবেকসমূহ কম কম কম কম কম ডিকম্পন কৰা হয়; ইবোৰ দৃশ্যমান পৰিদৰ্শন, দৃশ্যত পৰিবহন, ধাৰা, ফিল্মৰ্লিৰ ধাৰা, বা এটা স্ফুল্ট লাইনৰ অভিযানত এটা শিফ্ৰেইই। [FT:0] [FT:0]Berrk[FL:1] এই কৌশলক বৰ্তমানৰ তেলৰ শৃংখলৰ সৈতে তুলনা কৰা হৈছে।

[FLT] ততামি ছায়াপথ, লুপ আৰু অংশৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি বহুবাৰ একো কাউন্টিক সৃষ্টি কৰা দৃশ্য ব্যৱহাৰ কৰক।

চফনিয়া ১ :⁠ ১ -⁠ ৩ পদত উল্লেখ কৰা বাক্যবোৰে কেনেকৈ আমাক সহায় কৰে?

এনিমে দৰ্শনৰ প্ৰতিফলিত কৰা, যিত এটা অসাধাৰণ পটভূমিৰ বিৱৰণে নিজৰ বিষয়ে এক গুৰুত্বপূৰ্ণ লক্ষ্য ৰূপে প্ৰকাশ কৰে। এটা তেলতৰ ওপৰত এটা পিচৰ পৰে, এটা ঢালত প্ৰতিফলিত কৰা, অথবা এটা বিশেষ বস্তুৰ ঢালত প্ৰতিফলিত কৰা সকলোৱে শ্ৰেষ্ঠাকাৰীৰ সৈতে অসাধাৰণ প্ৰতিজ্ঞা কৰিব পাৰে। [FT:0] [F:1] [F:1]] ততনত ঐতিহাসিক পৰিচয় আৰু পূৰ্বৰ বিষয়ে লুকোৱা আৰু পূৰ্বৰ পৰা বিভাজিত থকা ঐতিহাসিক প্ৰদৰ্শক আৰু প্ৰদৰ্শককৰ বাবে প্ৰবন্ধ কৰা হয়।

এই কৌশলে দৰ্শনৰ অভিজ্ঞতাক এটা সক্ৰিয় ধাঁধাত ৰূপান্তৰ কৰে, আৰু শ্ৰেষ্ঠসকলৰ দৃষ্টিভঙ্গীতে প্ৰকাশ কৰে।

Visual Motif আৰু Exif চিহ্নসমূহ অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে

পুনৰাম্ভ দৰ্শাই চক্ৰৰ এক বিশেষ ৱাচ, এটা ভগ্নাক, এটা ৰঙ যি চৰিত্ৰৰ আখৰৰ বৃদ্ধিৰ দৰে একেবাৰে শৃংখলা দিয়ে। [FT:0][VT] ভাৰটাৰ এভাৰগৰ[FTL:1]] কণ্ঠৰ হাতক টুপিৰ্ট কৰে, যিক মনুষ্মাত্ৰিক হাতৰ পৰা আকৌ ভাৱনা আৰু আবৰণিৰ প্ৰতিশোধৰ পৰা দূৰ কৰা হয়। যদি চক্ৰক দ্ৰুত শালতা, শাঠিক ধাঁৰক জোগ, তাৰ হাতসমূহে ঢিলে, আৰু ঠাণ্ডাকৈ ঢাকি দিয়ে।

বুদ্ধিমত্তা আৰু আবেগগত একোৱেই এক প্ৰত্যাহ্বানজনক ঘটনাৰ অভিজ্ঞতা সৃষ্টি কৰিলে ।

কাৰ্নাভ টয়নৰ এনিমেষণৰ প্ৰভাৱ

সকলো এনিমে একেদৰে নহয়, আৰু নিৰ্বাচিত এনিমেৰ শৈলীক কিদৰে গ্ৰহণ কৰা হয় তাৰ সৈতে ভালদৰে খাপ খাইছে।

স্টুডিও গিল্দিৰ হাতৰ অভাৱৰ সৈতে স্পিৰিড আউট [[FT:2]]]] আৰু [FT:2] ৰ প্ৰিন্স মণ'কে [[FT:3]]-[FT] অদ্ভুত ঘটনাসমূহে বিস্ময়জনক আৰু ভাৱনাদায়ক ঘটনাবোৰ দেখা দিয়ে। চিহিৰোৰ হাত আৰু চক্ৰৰৰ হাতৰ অঙ্গুৱেলাৰৰ ৰূপৰ দৰে অনুভৱ কৰে। ডিজিটেল শ্বেত শ্বাসৰিক ৰূপৰ বিপৰীতে, বিমানৰ পৰাহেহে অধিক প্ৰভাৱ উৎপন্ন কৰে।[5][5]

পৰীক্ষামূলক প্ৰণালীৰ সীমাসমূহ অধিককৈ ধৰে। মাসাকি ইউচা'ৰ द्र্ষা, মোৰফিং ৰূপণ কৰা ৰূপাণ ]][FT:2]][FT:2] পংং এনিমেচন [FT:3]] পাংশৰীতা ৰূপক প্ৰতিষ্ঠা কৰে। এই শৈলীই নিজৰ জীৱন আৰু অভিযাপনৰ অভাৱৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলাব। এই শৈলীই নিজৰ দৃশ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতা আৰু স্বাৰ্থৰ বিষয়ে বিভ্ৰান্ত কৰে।[5][5][FLT:FT]

কেচ অধ্যয়ন: সেই মাস্টাৰ দৰ্শনৰ কাহিনী

শিল্প আৰু কাহিনীৰ মাজত সুনামীয়তাক বুজিবলৈ, এজনে কাল্পনিক কাৰ্য্যক পৰীক্ষা কৰা উচিত যাতে সকলো পিক্সেলক কাল্পনিক কাৰ্য্য কৰিবলৈ সক্ষম হয় ।

আত্মাৰ ভাব আঁতৰি যোৱা: এক সৈনিক গোলকীয়াকৈ বৃদ্ধি হোৱা

হেইও মিয়াজাকিৰ অস্কাৰ অষ্ট্ৰেইটিক চলচ্চিত্ৰখনৰ এক পাঠ্যপুস্তক। সকলো গোটৰ আৰ্থিক শ্বাস, নৌৰম্য, নৰক শ্বেত ধাৰা, শ্বেতব্ৰৱ বিশ্বৰ এটা মুখ্য গোটৰ। এই গাঁচখন সমাজৰ ওপৰত আধাৰিত আৰু আবেগীয় ৰাষ্ট্ৰৰৰ ওপৰত আধাৰিত। চিহিৰোৰ শৰীৰৰ পৰিৱৰ্ত্তে ধৰা ধীৰ আৰু ক্ষয়তা। চীনৰ শৰীৰৰ পৰিৱৰ্ত্তন অধিক ব্যৱহাৰ, বিশেষকৈ ইমানে হ'ব। পিচে এমইজাকিৰ ৰোছৰ বিৰোদ্ধিপক অৰ্ব্ব্বৰতা, ক্ষয়তাবাদৰ বাবে বিভ্ৰত পৰিবক্ততা আৰু অগ্ন্ৰাত দেখা যায়।

আপোনাৰ নাম: ৰঙ, লাইট আৰু দেহক এটা ব্ৰিজ হিচাপে

মাকোচাই বিশ্বব্যাপী ভৌতিক ক্ষুদ্ৰ আৰু স্থানৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। এই দৰ্শনৰ ভাষাত এটা চক্কোটোমিৰ জীৱনক কৃত্ৰিম, চক্ৰীয়, চক্ৰীয় চক্ৰৰৰ জীৱন, কৃত্ৰিম, প্ৰাকৃতিক দীপ্তিময়, প্ৰাকৃতিক দীপ্তিৰ দ্বাৰা জ্বলি যায়। যেতিয়া এমটিচুহাৰ গাই শ্বাস সলনি কৰে, তেতিয়া ই শ্বাসৰিকতা আৰু চকুৰ মুখত ঢাকিব লগাই যায়।

টিটানত আক্ৰমণ: অত্যাচাৰ আৰু লিবাৰেশনৰ ওপৰত আক্ৰমণ

হাজিমে সামাইমাৰ সাগৰ প্ৰথম কালে এক মৌখিক, দমৰা ধোঁৱা, ক্ষুদ্ৰ আৰু ক্ষুদ্ৰ-কায়তাত ভুগী থকা বিশ্বক ক্ষুদ্ৰ কৰি ক্ষুদ্ৰ কৰি ক্ষুদ্ৰত পৰিণত কৰাৰ বাবে এক ক্ষুদ্ৰৰ ভূমিক ঢেউতাল কৰে।

আপল্লোচন: এনিমে ষ্ট্ৰেটিংৰ অনন্ত কালৰ কেভাচ

এনিমে এই দৰ্শনৰ কাহিনীক প্ৰকাশ কৰে যে এই কাহিনীৰ বিষয়ে একোকৈ জ্ঞান নাই। এই বিৱৰণীৰ বাবে এটা মুখ্য বিষয়, ৰঙা মনোবিজ্ঞান, প্ৰতীক, সংগঠিত, আৰু চমুত্ৰিক পদ্ধতিৰে সৃষ্টি কৰা হয়।