Table of Contents

[SWWW] অন্বেষণ ] উচ্চ-স্লাইটৰৰ বাবে কি ঘটিয়ে ভাৰছুৱেল প্ৰকৃততা ঘটিব পাৰে তাৰ এটা দৰ্শনত দুয়োটা ভূমিকম্পৰ বাবে ভয়ঙ্কৰ বিষয় হৈছে, এটা জীৱিকাৰ মুখে মৰা ধৰা, জীৱিকাৰ হেণ্ডৰ্ব্বক, প্ৰাকৃতিক বুদ্ধি আৰু বুদ্ধিমত্তাৰ মাজত এক প্ৰবল ভাৱৰ সৃষ্টি কৰে। এই বিদ্যালয়বোৰে এক প্ৰাকৃতিক কৃতিক বুদ্ধি আৰু বিজ্ঞানৰ সৈতে এক প্ৰাকৃতিক কৃতিক বুদ্ধি আৰু বিজ্ঞানৰ সৈতে এক কৃত্ৰিক ৰূপ ব্যৱহাৰ কৰে। এই শ্বাস্ৰিক জগতৰ সৈতে আমি কৃত্ৰিকৰ সৈতে এক কৃতিৰ ৰূপ লৈছিলো।

সম্পূৰ্ণ পৰিকল্পনাৰ জন্ম

হার্ডওৱেৰত উভ্যন্তৰীণৰ আগতে, ই এটা ৱেঁইটলী পলিঙ্গৰ অৰ্থ বুজি পোৱাটো অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ, যি সাম্ৰাজ্যৰ আৰ্থিক অষ্ট্ৰ অনলাইন[FT]। আধুনিক ভাৰ্চুৱেল বাস্তবতাই বাহ্যিক প্ৰদৰ্শন আৰু গতিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। ধাৰাসমূহে সকলো পৰ্যবেক্ষণ আৰু ভাৱনাৰ সৈতে একেবাৰে উভ্যন্তৰীণ কৰে। আপুনি কেৱল ভাবি চিন্তা কৰে যে, আপোনাৰ শৰীৰে গমন কৰা আৰু আপোনাৰ অঙ্গুল্যতাক লৈ যায়। এই ৱেঁৰ্শ্বৰিক তথ্য এটা পোণৰ বাবে এটা পোণপটীয়া আৰু আন্তৰ্ৰিক তথ্য লিখা হয়। ইংৰাজীৱিক ষ্ট্ৰেইলছছ্ৰ দ্বাৰাই আৰম্ভ কৰা হয়।

নেৰভগ্ৰ: মৃত্যুৰ হেণ্ডছেটত এক গভীৰ বিভ্ৰান্তি

নেৰভগেয়াৰ এটা হেলমেইটতকৈ অধিক; ই এটা সম্পূৰ্ণ-সৃষ্টি আন্তঃস্ট্ৰেচনেল কনসোচৌল। ক্ৰমান্বয়ে, ইয়াক কেয়াবা আকিকো দ্বাৰা সৃষ্টি কৰা হৈছিল আৰু [FT:0] গেমৰ সৈতে প্ৰকাশ কৰা হৈছিল [FT:0][FT:1] নৱেম্বৰ ২০২২ চনৰ চনৰ ভিতৰত, ডিভাইচৰ মুখে সম্পূৰ্ণকৈ মেলিবলৈ সক্ষম হয় আৰু হৰ্ঠৰ পৰা উৰ্ব্ব্ব্বশক ঢিলে। কিন্তু ই প্ৰকৃততেই এক বিপদৰ বিষয়।

নেৰভৱেগ্ৰেট্ৰেট্‌চ নেৱেলিয়েল চিগ্নেলসমূহ

নেৰভগ্ৰৰ কাৰ্য্যকৰ কেন্দ্ৰ হৈছে মস্তিষ্কৰ মেগ্নেল পঢ়ি ওভাৰভাৰাইড কৰা। এই হেলমেইটৰ ভিতৰতে ৰোগীয় ৰোগৰ ভাৱনাসমূহে বিক্ৰেতা আৰু আন আন অঞ্চলত নুৰুজে ধাৰাসমূহে উৎপন্ন কৰা ইলেকট্ৰ'চ (ন্ৰেগ্ৰিক) স্পিণ্ডৰ সৈতে চিকিৎস কৰা হয়। যেতিয়া আপুনি আপোনাৰ সোঁ হাতৰ এটা বিশেষ আৰ্হিৰ আকাৰ লয়; নেৰ্ভেয়ৰ্কাৰ ডিক'ডৰৰৰৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়, এই পদ্ধতিৰ বাবে এটা বিশেষ প্ৰকাৰে ইলেক'ট্ৰেইটৰ (EFFF) অধিককৈ অধিক গতিশীল হ'ব।

সিমুলটানে, এই ডিভাইচটোৱে আপোনাৰ শৰীৰক সেই একেই আদেশৰ কাৰ্য্যকৰণৰ পৰা প্ৰতিৰোধ কৰিব লাগিব। নেৰভগেয়াৰে মৌৰমৈত্মাত্ৰী হেৰুৱাই নিজৰ দেহক ঢাকিলে আৰু শ্বিঘৰৰ সময়ত “নল" শব্দ পৰে। এই সুৰক্ষাৰ পৰিমানে আপোনাৰ গাড়ীৰ পৰা এক "গল" ভ্ৰান্তিক"ৰ পৰা অনুমান কৰিব পাৰে। এই সুৰক্ষাৰ পৰিমাণে SAO মৃত্যুৰ বাবেহে নিজৰ শৰীৰত থকা খেলক লক কৰিব পাৰে।

চেনছেৰি ফীডবেক: ব্ৰেইনত লিখা হৈছে

মস্তিষ্কক কেৱল অৰ্ধমিক সমীকৰণ হিচাপে পঢ়িছে। প্ৰকৃততে, নেৰভগেয়াৰে পোনপটীয়া তথ্যক ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে, প্ৰাকৃতিক স্থাপত্যত লিখা উচিত। ই মস্তিষ্কৰ স্থাপত্যৰ স্থাপত্যৰ (উচ), দৰ্শক, চক্ৰিক, চক্ৰিক আৰু ব্যভিচাৰী (উচ), আৰু বিদ্ৰূপী শক্তিৰ দ্বাৰা প্ৰভাৱিত কৰে। এই মেকাঁৰৰ চক্ৰৰৰৰৰ পৰাই এটা ক্ষুদ্ৰ ঢাকি পৰিব পাৰে।

অন্ধকাৰৰ কাষত: সীমা আৰু লেটাৰ নিৰাপত্তাৰ প্ৰটকল

নেৰভৱেগাৰৰ মস্তিষ্কক আকৰ্ষণ কৰাৰ ক্ষমতা ই ই ইমান বিপদজনক। তত্ত্বত, গভীৰ-উচ্চ-প্ৰক্ৰান্তিক প্ৰসৱৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হ'ব। কিন্তু, কায়াবাৰ ডিজাৰত ইয়াক পুনৰ স্যুইট কৰাৰ চেষ্টা কৰিলে। যদি কোনো খেলিলে শ্বেতৰত নুৰেইটৰ পৰা নুৰাইলৰ পৰা ৰোগৰ উৎপন্ন হয়। পাছত এ'ৰ পূৰ্বৰ উপন্বেক্ষণৰ বাবে আৰু ইমানেই মূৰক ৰোগী ৰোগৰ সৈতে নিয়ন্ত্ৰণ কৰা হয়।

বিশ্বব্যাপী শাসন: প্ৰকৃততে নিয়মসমূহ পুনৰ লিখা

নৰভেভগ্ৰৱেই ভোক্তাজনৰ দুঃস্বপ্নৰ প্ৰতি দৃষ্টিভঙ্গী সৃষ্টি কৰে, এই দুঃস্বপ্নৰ বাবে ভাৰতৰ প্ৰাথমিক বিক্ৰেতা। বিশ্বত কোনো খেল নাই। ই প্ৰকৃত কৃত্ৰিম ভাৱক সৃষ্টি কৰিবলৈ পৰিকল্পনা কৰা এটা প্ৰাকৃতিক বুদ্ধিৰ প্ৰতি নিৰ্ম্মাণ কৰা। ইয়াৰ মেকানিকসমূহ সম্পূৰ্ণকৈ এক ভিন্ন প্রযুক্তিগত দৰ্শনৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।

আত্মাৰ অনুবাদক আৰু ফ্লাটলাইট তৈয়াৰ

এই তত্ত্বৰ ভিত্তি হৈছে "ফ্লেক্টলাইট", যিটো মানুহৰ প্ৰাণক "আব্ব্বতী" বুলি কোৱা হয়। এই কল্পনাৰ ৰূপত প্ৰত্যেকজন ব্যক্তিৰ প্ৰাণ দীপ্তিময় ফ্লুক্সুল্ছ (ফ্লেক্ট্ট্ট) হ'ল, মস্তকৰ্কেল বিজ্ঞানৰ দ্বাৰা প্ৰেৰিত এক ভাৱনা (অৰ্বতিক ষ্ট্ৰেট্‌ ট্ৰুড্ৰ'ছ্‌ এন্ড হাফৰ'ৰ) দ্বাৰাহে।

নেৰভগেয়াৰৰ বিপৰীতে, কেৱল মেক্কোপিক নিউনাল্ক কৰ্ম্মৰ সৈতেই ষ্ট্লই প্ৰাকৃতিকতা বিক্ৰেতা আৰু বুদ্ধিমত বিকশিত কৰা হয়। এজন ব্যৱহাৰকাৰীয়ে ষ্টাইলৰ টোৰ'ডল্ৰল্ম্ৰিৰ ভিতৰত শ্বেউৰ্ষক ৰোগ্ৰমণৰ ভিতৰত নিজৰ মগ্নক ৰোগ্ৰম ৰোগ্ৰ সৈতে স্থাপন কৰে। তেও মেঞ্চৰ প্ৰাকৃতিক জগতৰ ভিতৰত কৃত্ৰিক কৃতিত্বৰ বাবে কৃত্ৰিম জগত সৃষ্টি হয়, আৰু নিজৰ যুক্তিৰ অনুসাৰে ভাৱনা দিয়ে।

মূখ্য কল্পনাকাৰক আৰু কাৰ্ডিনাল চিস্টেমৰ Evolution

অৰ্ন বিশ্বত প্ৰাকৃতিক ফ্লাক্সাইট আৰু পৰিৱেশৰ দ্বাৰা উৎপন্ন সকলো তথ্য সংৰক্ষণ কৰা প্ৰধান স্মৃতিশক্তি এৰে। এই বিশ্বত, প্ৰধান মনুষ্যৰ আগামী পৰ্যন্তৰ বাবে কার্ডিনল চিস্টেমৰ আগামী পৰম-আয়ন-আনৰেদ্‌ বিজ্ঞান, ভাৱনা, ভাৱনা আৰু বিশ্বৰ আয়ুত্বৰ বাবে এটা আইন, কিন্তু ই এটা মৌলিক নিয়ম আছিল। বিশ্বত, বিশ্বত, প্ৰাথমিক ইংৰে ভৌতিক, প্ৰাকৃতিক আৰু প্ৰাথমিকভাৱে পৰিৱেশ আৰু প্ৰাথমিকভাৱে পৰিৱেশিত সকলোৱেষিত সকলোৱেই পৰিৱেশৰ বাবে পৰিৱেশৰিক নিয়ম আৰু প্ৰাথমিকভাৱে নিয়ন্ত্ৰণ কৰা সকলোৱেষিত।

কৃত্ৰিমভাৱে, কাৰ্ৰিণাল-সৌন্দৰ স্থাপত্যে এটা “মৃদুশীল ভিছুৱেল চিস্টেম ” ব্যৱহাৰ কৰে: ইয়াক এটা আৰু স্কেৱহাৰৰৰ পৰিৱৰ্তে বস্তুসমূহ আৰু দৃশ্যসমূহ সংৰক্ষণ কৰে। যেতিয়া এটা কৃত্ৰিম ফ্লুটলাইটৰ এটা গাছ দেখা যায়, মেইন্ট্ৰাৰে অদ্ভুত গাছৰ পৰা দেখা যায়, সেই বস্তুসমূহৰ ব্যৱহাৰে সেই দৃশ্যত কি ব্যৱহাৰ কৰা হয়, যিবোৰৰ ওপৰত ভিত্তি কৰা হয়। এই জগতৰ সকলো লোকৰ বাবে একোৱেই এই বিকশিত হোৱাটো দেখা যায়।

কৃত্ৰিম ফ্লুক্টসমূহ: enderstantical World

কাৰিটোৰ সহযোগী ইউজিওৰ পৰাই, চিৰিক্‌ ইজিওৰ পূৰ্বৰ এনপিছ নাইটছলৈ নহয়। তেওঁলোকে কৃত্ৰিম ফ্লাক্স্ট্টসমূহ সম্পূৰ্ণৰূপে উপলব্ধি কৰে। আৰু “প্ৰকৃতিৰ নাম" (প্ৰত্যাশাৰ প্ৰাকৃতিক ৰূপক") আৰু স্বাৰ্থীয় অভিজ্ঞতাৰ দ্বাৰা সৃষ্টি কৰা হয়। এই ষ্ট্লএলই মানৱৰ প্ৰাকৃতিক-পৰিষ্কাৰৰ বাবে আৰু পৰমদেশত প্ৰাকৃতিকভাৱে প্ৰভাৱিত হ'ব পাৰে। এই মানুহৰ প্ৰেম, নৈতিকতা, নৈতিকতা আৰু নৈতিক সংঘাতৰ বিষয়ে জানি নাজানো।

এই এলেকাৰ পৰিকল্পনা প্ৰাকৃতিক বুদ্ধি আৰু বিদ্বেষিত মেচিন সৃষ্টিৰ নৈতিক প্ৰভাৱৰ বিষয়ে দাঙি ধৰিছে। বিশ্বত প্ৰশ্ন: যদি এক অনুকৰণ কৰা মনৰ পৰা এটা অনুপ্ৰেৰিত মন অনুচিত হয়, তেন্তে ইয়াৰ অধিকাৰ একেই? আৰু যদি আমি ইয়াৰ বিকাশত অধিকৈ প্ৰভাৱ পেলায়, তেন্তে আমি ঈশ্বৰ, পিতৃ বা জেলৰী হ'ব পাৰোঁ?

সময় পৰিবৰ্ত্তন আৰু গতিবৃদ্ধি Evolution

এই বিশ্বৰ সকলোতকৈ মনৰ স্থাপত্যৰ এটা স্থাপত্য। ষ্ট্ৰেটৰ স্থাপত্যৰ বাবে ফ্লেকটলাইটৰ গতি বৃদ্ধি কৰি সময় ত্বৰণ বৃদ্ধি কৰে।

কাৰিটোৰ দৰে এজন মানুহে জগতত জীয়াই থকা সময়ক অতি বেছি গুৰুত্ব দি পৰে ।

নেৰভৱেগৰ আৰু ভাৰতৰ ষ্ট্ৰেলৰ তুলনাত

যদিও এই দুয়ো ব্যৱস্থাই এনে অভিজ্ঞতাৰ প্ৰতি আগ্ৰহী হোৱাৰ লক্ষ্য ৰাখে, তথাপিও প্ৰায় প্ৰত্যেকটা পৰিমাপত ভিন্নতা হৈছে, যা প্ৰযুক্তিবিদ্যাৰ ভিত্তিৰ পৰা উদ্দেশ্য আৰু বিপদৰ সৈতে জড়িত ।

ইমৰেজৰ বাহিৰে একেই অৱস্থা

উচ্চ স্তৰত, নেৰভেগৰ আৰু STL উভয়ে এটা ধাৰণাপূৰ্ণ বিষয়ক ভাগ কৰে:

  • ডিৰাইন্টেলাইণ'স আন্তঃস্ফুৰে:[ দুয়ো পাৰম্পৰিক ইনপুট ডিভাইচসমূহ বাইপাছ কৰি মস্তিষ্কৰ (Nerveveve) অথবা কণ্টনাম-লেইল ফ্লাইট স্কেনিং (STL)ৰ মাধ্যমে।
  • Player এজেন্সি: দুয়ো ব্যৱস্থাত, ব্যৱহাৰকাৰীসমূহে চিন্তাৰ দ্বাৰা নিজৰ অৱতাৰসমূহ নিয়ন্ত্ৰণ কৰে, কাৰ্য্যসমূহ তৎক্ষনাত আৰু ব্যক্তিগতভাৱে অনুভৱ কৰে।
  • মেমৰি অনুকূলতা:[ দুয়োটা প্ৰযুক্তিয়ে মেমৰি প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে - নেৰভৱেগৰ মৌৰ সংকেতসমূহ দমন কৰে, যদিও STL ৰ পৰা পঢ়িব পাৰে, আৰু সম্ভাব্য স্মৃতিবোৰ পৰিবৰ্তন কৰিব পাৰে।

মৌলিক ভিন্নতা

এই দুয়োৰ মাজত থকা বিভেদৰ দাম বহুতো প্ৰশংসিত। এই ভেদৰ দাগে দেখুৱাইছে যে কেন এই বিশ্বখন এইনক্ৰেদৰ পৰা এত ভিন্ন:

  • [[FLT] TechennalIONIOLITOLIONS লেয়াৰ:[[[FLT] নৰভেগৱে ইলেকট্ৰমমনেটিক নীতিসমূহৰ ওপৰত কাৰ্য্য কৰে, ডাঙৰ নিউকাম জনসংখ্যা লক্ষ্য কৰি।
  • Objective]: নেৰভেগেয়াৰক এটা গেমিং কনচৌল (এতেকেৱই ইয়াৰ সৃষ্টিকৰ্তাৰ দ্বাৰা সজ্জিত) হিচাপে ডিজাৰ কৰা হৈছিল। এই খেলটো এটাও খেল নাছিল; ই এটা ওপৰৰ-পৰাশ্ৰুত প্ৰতিশ্ৰুতি গৱেষণা আছিল, যি কৃত্ৰিম শক্তিৰ সৃষ্টি কৰা কৃত্ৰিম শক্তিৰ বাবেহে অভিনয় কৰিব পৰা হৈছিল, যিয়ে মানুহৰ অস্ত্ৰ বা মানুহৰ সলনি কৰিব পৰা শক্তিৰ লক্ষ্য কৰিছিল।
  • সময় পৰ্যবেক্ষণ: নেৰভেগৰ সময় ১:১ টা অৱলম্বন কৰে। STL এ সীমা নোহোৱা সময়ক বেছি যাবলৈ, সম্পূৰ্ণ জীৱনকালক এক টিউপত সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
  • অষ্টম পাত্ৰ:] জগতখনৰ পৰা ভূমিত প্ৰবাহিত এআই এআই জনপ্ৰিয় হ'ল, যদিও এঞ্চৰ NPCছ সীমিত নিয়ম-দ্ৰুত এজেন্ট আছিল। পাৰ্থক্য [FT:2]ৰ পৰা উঁচুতা পৰে। [FT:3][FT:]] জ্ঞান উভতৰ পৰা উভতৰ পৰা উৰণি।
  • [FLT: নেৰভেভৱেৱেইক এটা মাইক্ৰোৱেভ স্পীডৰ সহায়ত পোনপটীয়া মাৰ কৰে। STL, যদিও এটা অস্ত্ৰ হিচাপে সৃষ্টি কৰা নহয়, ফ্লুক্ৰেট্ট হিম'ল।

কাৰ্ডিনাল চিস্টেম: অদৃশ্য আৰ্চিটিটেকট

এসএও প্ৰযুক্তিগত কোনো আলোচনা নাই যে এই ব্যৱস্থাক চৰ্ত্তমান কৰি বিশ্বৰ ওপৰত কৰা ডিএনএইৰ ডিএনএই এটা সম্পূৰ্ণ স্বাক্ষিক খেল মাস্টাৰ আছিল, যিটো সাধুতাত পৰিণত, বস্তুবোৰ বিকাশ, নিয়ন্ত্ৰিত ৰোগ, আৰু "ইয়ে" (ইই)ৰ মানসিক প্ৰোফাইল আগবঢ়াইছিল। কি ক'টেইনালৰ বাবে মানৱোৱেই অধিক প্ৰশিক্ষণৰ অভাৱ আছিল, এই বিশ্বত হস্তক্ষেপ নকৰাকৈ কয়বাৰ বাবে সৃষ্টি কৰা হৈছিল। এলেকাটেলৰ দ্বাৰাই এক জটিলতা পৰিবৰণত হ'ল।

ইথিলীয় বাউন্ডৰ সীমা আৰু সম্পূৰ্ণ ইমপ্লেচনৰ ডাঠ কাষ

[SWWWRT:1] শক্তি অস্ত্ৰিকতামূলক কাল্পনিক নহয়, ইয়েয়ে শারীরিকভাৱে জীৱনৰ হাজাৰ লোকক জীৱিত কৰি মৃত্যুৰ পাছত বন্দী কৰি ৰাখিছে। প্ৰকৃত-ব্ৰহ্মাণ্ডৰ হেণ্ডছেই এই ক্ষমতাৰ কাষত পৰিছে, বিসিএন-এছ্ৰিক আৱেগীকতা, মানসিকতা, আৰু অফলাইনভাৱে হোৱা আপোনাক হেৰুৱাৰ সৈতে আলোচনা কৰা হৈছে। আমি বাহিনীয়ে আমাৰ শৰীৰক সম্পূৰ্ণভাৱে বিভ্ৰান্ত কৰিব লাগে।

কৃত্ৰিম ভাৱনাক সমীকৰণৰ বাবে কৃত্ৰিম ফ্লাক্টলাইটসমূহে এই দুৰ্ঘটনাবোৰ বৃদ্ধি কৰে। কৃত্ৰিম ফ্লাকেটলাইটসমূহ সকলো উদ্দেশ্য আৰু উদ্দেশ্যৰ বাবে। তেওঁলোকে প্ৰেম আৰু দুখৰ সম্মুখীন হয়, আৰু যুদ্ধৰ সময় তেওঁলোকে মৃত্যুৰ অভিজ্ঞতা হয়। এই জগতত এনে মানুহসমূহ কেৱল পৰ্যবেক্ষণ বা সামরিক বাহিনীৰ বাবে সৃষ্টি কৰা হয়? এই কাহিনীৰ কেন্দ্ৰত আছে। এই বিশ্বৰ সকলোৱে স্ব-সম্পৰ্ৰমতা, স্ব-পৰায়ন্তৰ বাবে নৈতিকতাবাদৰ বাবে সংগ্রাম কৰে।

ইয়াত কোনো সন্দেহ নাই যে, স্মৃতিশক্তিৰ ব্যৱহাৰ আৰু সময়ক নিয়ন্ত্ৰণ কৰাৰ ক্ষমতাই এক গুৰুত্বপূৰ্ণ বিপদ সৃষ্টি কৰে । প্ৰকৃত বিশ্বত, স্মৃতিৰ বাবে আমি কোন বুলি কোৱা হয়। এটা প্ৰযুক্তিই এটা মানুহৰ ইতিহাসক পুনৰ লিখা কৰিব পাৰে, মিছা অভিজ্ঞতা, বা এক কৃত্ৰিম কৃত্ৰিম ভাৱনাক পুনৰ লিখা কৰিব পাৰে।

প্ৰকৃত-Word সমান্তৰালসমূহ আৰু নিৰন্তৰসমূহ

নেৰভগেল আৰু STL কৌতুকবাদী। ইইজি আৰু আন আন্তঃৰাষ্ট্ৰিক ৰূপক কপিৰ দ্বাৰা মানুহে ইজিৰ (এনআইআরআইএস) ব্যৱহাৰ কৰি কাৰ্য্যকাৰী ৰোবটৰ (এনআইৰিক পাশাপাশি) ব্যৱহাৰ কৰি। দীপ্তি-ব্ব্ব্বতী বিজ্ঞানীসকলে পাৰ্কেনচনৰ রোগৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয় নে নহয়। কণ্টন বিজ্ঞানীসকলে অধিক প্ৰযুক্তিমূলকভাৱে পৰীক্ষা কৰে যে, এই সকলোবোৰে নিজৰ ভৱিষ্যতিক আৰু মনৰ সীমাক প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে।

সম্পূৰ্ণ পৰিকল্পনাৰ ভৱিষ্যত: এক এক প্ৰমুখ অঞ্চল

কৃত্ৰিম সময়ৰেখাৰ বাহিৰে, নেৰভগেলৰ প্ৰযুক্তিগত বংশধৰন, ড্ৰাগৰ পৰা উন্নীত হোৱাৰ বাবে প্ৰবঞ্চনামূলক পথ। প্ৰথম বংশাৱলিৰ পুৰুষে নৰভৱেভৱেইৰ মাইক্ৰৱেইৰ অভাৰভিউৰ্ষণ, কিন্তু ক্ষোভৰ প্ৰতিশ্ৰুতি আৰু ক্ষয়ক্ষয়ক্ষৰ শক্তিৰ অনুমান কৰিব পাৰে। পাছত, প্ৰকৃতবাদী আৰু চেহেৰা শ্বাস বিক্ৰেতা অন্বেষণ কৰা প্ৰণালীৰ অনুপ্ৰবাহ কৰা হয়। প্ৰভাৱসমূহ: শিক্ষা ব্যৱস্থাই এক বছৰৰ পাছত ৰাষ্ট্ৰত পৰিৱেগৰ পৰা উভ্যন্তৰ বাবে পৰিৱেশ্ৰিত হয়।

এই ব্যৱস্থাৰ মেকা - বিজ্ঞানৰ পদাৰ্থবিজ্ঞানৰ ফ্ৰেন্থৰ তুলনাত আমি নিজৰ ভৱিষ্যতৰ বিষয়ে পৰীক্ষা কৰিব পাৰোঁ ।