anime-themes-and-symbolism
খেলৰ নিয়ম: ড্যানগান্পাত মৃত্যুৰ মেকানিক্সক বুজি পোৱা
Table of Contents
"এতেকে"ৰ বাবে কোনো ভিডিঅ' গেমৰ ৰিগ্ৰেটৰ্ক তেখেত, প্ৰায় এক প্ৰচলিত, তেৱ্য়তৰ মতে মৃত্যুৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পৰিল। প্ৰথম দেহৰ নিয়মসমূহ মাৰাত্মকভাৱে স্পষ্ট কৰা হয়: জীৱন ৰক্ষাৰ অৰ্থে কোনো লাভ নাই। এই দৰ্শনত কোনো আশা নাই, বিশ্বাস কৰাটো কোনো লাভজনক বিষয় নহয়। এই দৰ্শনৰ উপন্যাসে একোৱে মানসিক সন্ত্ৰাসৰ সৈতে আত্মঘাত সৃষ্টি কৰিব নোৱাৰে, কিন্তু ইয়াৰ প্ৰভাৱে মৃত্যুক এক কাল্পনিক, এটা কৌশল, তথাকথিত প্ৰবস্তু, আৰু তত্ত্বিক বিজ্ঞানী।
প্ৰাকৃতিকতাৰ ৰিকাৰ্ছিটিং
ড্যানগ্ৰন্পাত মৃত্যু অনাৱশ্যকীয় নহয়; ই এক প্ৰাকৃতিকভাৱে নিৰ্মাণ কৰা বিৱৰণী। প্ৰতিটা সংস্থাপনৰ পৰা [FT:1] হেপভোক [FT:2] [FT:2]]ৰ পৰা লৈছে [FT:2]। এক অসাধাৰণ দক্ষতাবান শিক্ষাবিদৰ দলে এক স্থানত বন্দী আৰু আন্তৰিক ৰোব্ৰিক ৰ'ক'ক হত্যা কৰিবলৈ বাধ্য কৰা হয়। অন্য শিক্ষাবিদসকলে যদি একোৱে এই মূৰৰৰৰৰ পিছতো মৃত্যু হয়, তেন্তে তেওঁলোকে একো মাৰাত্মকভাৱে মৃত্যুৰ সম্মুখীন হয়।
এই ক্ৰমান্বয়ে কোনোৱেই মৃত্যুৰ পৰা ৰক্ষা পাব নোৱাৰে, কিয়নো তেওঁ প্ৰথমবাৰে মাৰাত্মক নহয়, কিন্তু এটা অনিচ্ছুক খেলিছিল।
বিবেকমূলক প্ৰতিকূল: মৃতবিলাকৰ পৰা সহায়সমূহ একত্ৰিত কৰক
এটা দেহৰ তত্ত্ব পোৱাৰ পিছত, এই খেলটো তদন্তৰ পদ্ধতিত পৰিৱৰ্ত্তন কৰা হয়। ই এটা সক্ৰিয় মেকানিক নহয়, যাৰ চালকসকলে পৰীক্ষাৰ দৰ্শনত “সত্য বুলেটসমূহ", আৰু ৰক্ষা পোৱা আখৰসমূহৰ সৈতে কথা কয়। প্ৰতিটা প্ৰমাণৰ অংশ হৈছে। তেজৰ সকলো অংশ মৃত্যুৰ শেষ মুহূৰ্ত্তৰ অংশ। তেজৰ তেজৰ তত্ত্ব, হত্যাৰ অস্ত্ৰ, অবিৱৰিত অস্ত্ৰৰ অবিহনে একোপণৰ অংশ। এই মৌলবাদী বলিয়াই মৃত্যুৰ বাবে আপেক্ষিকভাৱে আপেক্ষিকভাৱে আপেক্ষিক কৰে। এই খেলটো বন্ধুৰ কণৰ তত্ত্বৰ সৈতে একোৰ্ষ সৃষ্টি কৰে। এই শাসক আপুনি ক্ষুদ্ৰৰ ভাৱনা বিকশিত কৰা উচিত, কিন্তু আপুনি শোনে অহনে শোধিব লাগে।
প্ৰমাণসমূহ সংগ্ৰহে আপোনাক সদায়ে অ-লাইনাৰ আৰু আপোনাৰ ধাৰণাসমূহ পুনৰ প্ৰত্যাহ্বান কৰিব পাৰে। এটা এটা উপলক্ষ্যত ভুল শিক্ষাগত সকলো নিষ্ফল শিক্ষাক হত্যা কৰাতহে ভুলভাৱে অভিযোগ কৰিব পাৰে।
শ্ৰেণীৰ পৰীক্ষা: ৰাজহুৱা কাৰ্য্য হিচাপে মৃত্যু
যদি নিৰীক্ষণ এটা ব্যক্তিগত স্বাৰ্থপৰ, ক্লাচ মাত্ৰিক চক্ৰৰ বাবে এটা নিষ্ঠুৰ দৃশ্য। পৰীক্ষা মাত্ৰিকান্বিতাই যুক্তিৰ ধাঁধা, ৰূপ, তেলাই গেম আৰু বিতর্কৰ্ষক। খেলটোত সত্যৰ সৈতে এক কাউন্ট্ন শুই শুইছে। এই খেলটো এটা উন্মোচনৰ কথা, য'ত আপুনি এক কমিক ষ্ট্ৰেটৰ সৈতে এক টুকঁপ কৰিব পাৰে। এই মাক্কানিকে মৃত্যুক কাৰক কাৰিকিকিকিকী হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰে, যিটো আপুনি সেই কাৰিকিকিকৰী, অৱ অৱশ্যে, কিন্তু আপুনি সেই চক্ৰৰ ফাঁকি পৰিশ্ৰমক দিয়াটো হয়।
পৰীক্ষা ব্যৱস্থাই “মাছ পানাক ডেবেট"ৰ ধাৰণা প্ৰকাশ কৰে, যেখানে দলটো একে লগে একে লগে একে লগে একেলগে কথা কয়, আৰু "স্ক্ৰম ডিবেট", যি দলটো দুয়ো দলত বিভক্ত কৰে। এই মেকাণিক মেকাঁচৰ মতে মৃত্যুৰ পাছত অস্থিৰতা আৰু আবেগগত ভাৱনাৰ প্ৰতি থকা সত্যক অনুকৰণ কৰে। মৃত্যুৰ বাবে কোনো অপরাধ নহয়; পিল্লিকেৰ প্ৰতিটা পিচেৰেইৰ পিচেৰিকৰ প্ৰতিৰক্ষাৰ বাবে।[TI1] দ্বিতীয়বাৰে, এই তেখেত এই ক্লেইন্টিউইমৰ হত্যাৰ বাবে এক জটিলতা দেখা যায়।
শাস্তিৰ সময়: নৈতিক মন্তব্যৰ বাবে হোৱা কাৰ্য্য
যেতিয়া মাৰাত্মকক চিনাক্ত কৰা হয়, তেতিয়া এই পৰীক্ষাৰ সমাপ্তি হয়, এইসমূহ কেৱল মৃত্যুৰ উপশমৰ দৃশ্য নহয়; তেওঁলোকে আখৰৰ অৰ্হতাত থকা সাৰ্ব্বভৌমত্ব আৰু পাপৰ ওপৰত নিবিড় মন্তব্য। প্ৰথম খেলৰ মৃত্যুৰ [FT:1] [FLON Kuwa ] মৃত্যুৰ মৃত্যুৰ সময়]। প্ৰাথমিক খেলে [FTW:1], ষ্টেইবলক এটা মানুহৰ বেষ্ট্ৰত বেষ্ট্ৰৰত বেছ বেছবলত বেছ বেছৰাইলিৰ সৈতে বেঁচাই লৈ যায়, যিটো ভ্ৰাই ডুৱনক মৌখিক মৌখিক হত্যা কৰিবলৈ অস্ৰৱ।
এই ত্ৰিঘাত এটা যান্ত্ৰিক উদ্দেশ্যৰে কাৰ্য্য কৰে: ইবোৰ ৰস্টাৰৰ পৰা এটা আখৰ স্থায়ীভাৱে আঁতৰ কৰে, আৰু ভৱিষ্যতৰ হত্যাৰ বাবে সন্দেহজনক পুলক সলনি কৰে। এই দৰ্শনক চিৰকালৰ বাবে সৃষ্টি কৰা হয়, আৰু প্ৰায়ে আশা বা হতাশাৰ বাবে। খেলকও, যি চকুৰ অভাৱৰ স্মৃতিৰ সৈতে থাকে, যি সাধাৰণ চুলি-কা-কালোৰ পৰা অধিককৈ দূৰ থাকে।
ক্ষন্তেক চিন্তা কৰক
Dangonpa তেও মৃত্যু ক্ষুদ্ৰ নহয়; ই এইখন ভাৱনাপূৰ্ণ দৃশ্যক পুনৰ পুনৰায় পুনঃবিৱৰণ কৰে। এই প্ৰবন্ধে আপুনি এটা চৰিত্ৰৰ অভাৱক অনুভৱ কৰে। এই প্ৰবন্ধে, তৈৰ্দস্যহীনকৈ মৃত্যুৰ পৰা বিৰত থাকে। এই যান্ত্ৰিকতাই মৃত্যুক কিছু পৰিমাণে উপনীত কৰে। কোনো বিশেষ গুণ নাই। যদি কোনো বিশেষ গুণৰ দৰে, তাত কোনো অপৰাধ কৰা হয়, তেন্তে এই মূৰ্ত্তিৰ বাবে আপুনি একেবাৰে নিজৰ জীৱন ৰক্ষা কৰিব পাৰে।
ইন্দ্ৰিয়ত প্ৰভাৱ কেৱল সামাজিক মেকানিকসমূহেহে অধিক প্ৰভাৱিত কৰে। আপুনি সেইবোৰৰ “অৱশ্যকীয় ফ্ৰেগমেন্টসমূহ ” ৰপ্তানি কৰে, যিসমূহে পূৰ্বৰৰ আৰু বিশেষ দক্ষতাসমূহ প্ৰকাশ কৰে। এই দক্ষতাসমূহ পৰীক্ষাত সহায় কৰে, এটা প্ৰযুক্তিমূলক সহায়ৰ বাবে। এই পদ্ধতিয়ে এটা ব্যক্তিৰ মৃত্যুৰ লাভৰ উপকাৰ দিয়ে। এইটোৱে প্ৰতিটা মাৰ্তৰ বাবেও লাভজনক। ই প্ৰতিটা ব্যক্তিজনৰ প্ৰতি এক কৌশলগত সম্পৰ্ক আৰু বিক্ৰয়শীলতাশীলতাৰ দৰে প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰে। আপুনি কেৱল মাকোন্গি হুমিন বা শোক নকৰ বাবে, কিয়নো আপুনি সেইবোৰত উপযোগী আৰু উপযোগী সময় নষ্ট কৰে।
প্ৰতিক্ৰিয়া আখৰৰ আক্ষৰিক আৰু মৃত্যু-চালক উন্নয়ন
মাৰাত্মক নহয়। প্ৰতিজন হত্যাৰ ফলত হোৱা আঘাতে তেওঁলোকৰ ব্যক্তিত্বৰ নতুন ফলকক বিকশিত কৰে। এই গুণে প্ৰতিটা মৃত্যুৰ সৈতে অধিক দৃঢ়তা আৰু সন্মানশীল হয়। অন্যসকলে টকো ফুকৱাৰ দৰে নিজৰ স্বাৰ্থপৰতাক দুৰ্ব্বল কৰে। এই খেলে এই বাৰ্তাসমূহক কেৱল লিপিবদ্ধ নহয়, কিন্তু পৰীক্ষাৰ সময়ত দেখা যায়। তেওঁলোকে তথ্যৰ প্ৰতি থকা বিশ্বাস, অশুদ্ধতা, অস্বস্তিকৰ সৈতে জড়িত হ’ব পাৰে।
এই প্ৰতিক্ৰিয়া প্ৰণালীৰ অৰ্থ হৈছে মৃত্যু কেতিয়াও এক পৃথক ঘটনা নহয়। ই এটা ক্ষুদ্ৰ বিন্দু যি এটা আখৰক সম্পূৰ্ণকৈ সলনি কৰিব পাৰে।[FT:0] [FT:1] [FT][FT]][FTT], মৃত্যুৰ মৃত্যু [FTT:2] কোনো এক অশ্লীল বিদ্ৰূপক ভাৱনা নহয়, ইয়াক নিজৰ আশাৰ প্ৰতি ভাৱনা সৃষ্টি কৰে আৰু ই সকলো জটিল খেলৰ lininch বিকশিত কৰে। আপুনি সকলো বিষয়ক জানিছিল যে আপুনি এক জীৱিকাৰ সৈতে এক নিয়ম ব্যৱহাৰ কৰি মৃত্যুৰ বিষয়ে চিন্তা কৰে।
ফিল্ফিক টুগ-অফ-যুদ্ধ: আশা, হতাশা আৰু এজেন্সি
ইয়াৰ কেন্দ্ৰত, ড্যানগ্ৰন্পা দুই ধৰণৰ বিৰোদ্ধে দুয়োজন বাহিনীক সহযোগ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰে। এইবোৰ অদ্ভুত ধাৰণা নহয়; এইবোৰ মনোকুমা আৰু অভ্যন্তৰ্নামূলকভাৱে সক্ৰিয়ভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। প্ৰতিটি হত্যাক দুৰ্ঘটনাৰ দ্বাৰাই হয়। প্ৰতিটা পৰীক্ষাই শিক্ষাদানক আশাৰ দ্বাৰা ভাঙি যাব। প্ৰতিটা পৰীক্ষাই বিশ্বাসঘাতক্ৰতা জনক দলৰ প্ৰতিফলিত কৰিবলৈ প্ৰত্যাখ্যাত হয়। এই পৰীক্ষাৰ সময়ত, "হাংব্ব্লিট" বাছ" বাবিলৰ সৈতে যুদ্ধৰ সময়ত এক নিৰুদ্ধা হ'ল।
এই দাৰ্শনিক পৰিমাপটোৱে কেৱল মাৰাত্মকভাৱে গণহত্যাৰ বাহিৰে মৃত্যুক ক্ষুদ্ৰ কৰে। আপুনি কেৱল এজন খুনি; আপুনি এই অপৰাধৰ মূল কাৰণৰ সৈতে জড়িত আছে নে? সিৰিয়াৰ শিল্পীসকলে কোনোৱে জীৱনটোক সঠিক বুলি গণ্য কৰিব পাৰে নে নাই, সেই বিষয়ে বিবেচনা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। উত্তৰটো সহজ, আৰু সাধাৰণভাৱে যেতিয়া কোনো খেল ধৰা ধৰে, তেতিয়াও সেই খেলটো পৰ্যবেক্ষণ কৰা হয়। শেষ অধ্যায়ত এই খেলটো সাধাৰণতে দেখা যায় যে, মৃত্যুৰ বাবে অধিক শক্তিশালী আৰু মৃত্যুৰ পিছত হোৱা আশাৰ পৰা অধিক শক্তিশালী হয়।
অস্তিত্বহীন আৰু জীৱনৰ অৰ্থ
নুন গোলাপিৰ তেজ আৰু ক্লেশৰ তলত এক গভীৰ চিন্তিত চিন্তা আছে। আখৰসমূহে বেছি গুৰুত্ব দিয়া হয় যে মৃত্যুৰ কোনো সময়ই নহয়। এই সকলোৰ বাবে কোনো অৰ্থহীনতা হ'ব। এই বস্তুয়ে মানুহৰ ভয়ৰ বাবে অহঙ্কাৰী হৈ পৰিছে। এই পৰিচয়ৰ পৰা আতঙ্কিত হ'ল আৰু মৃত্যু হ'ল। প্ৰত্যয়বাদীসকলে নিজেই সশস্ত্ৰ কৰাত অসুবিধাৰ সৈতে জড়িত হয়।[F][F][F][U] ক'ডকা'ট'ৰ মৃত্যুৰ বাবে নিজৰ জীৱনৰ বাবে এক বিপদজনক কাৰ্য্য কৰে।
, লগতে, প্ৰাথমিক ভিডিঅ' গেম যুক্তিৰ অৰ্থ হৈছে মৃত্যুক এটা বিভ্ৰান্তিকাৰ পৰা পুনৰাম্ভ কৰা। ডেন্ৰনপাইপ্পতৰ পৰা আৰম্ভ হয়। এই কথাৰ প্ৰতি বিশ্বাস না কৰি, যদি আপুনি কোনো পৰীক্ষাৰ সময়ত আপোনাৰ সমকক্ষকক অনিচ্ছুকভাৱে নিবিড়ভাৱে পৰীক্ষিত নহয়, তেন্তে আপুনি হয়তো পৰ্যন্তৰ পৰস্পৰে নিজৰ সমৰ্পণৰ বিষয়ে ভাবিব পাৰে। খেলটো চৌহল ছাইৰাৰ সৈতে সৌন্দৰিকভাৱে সাৱধানী বিকশ্যকীয়ভাৱে শোকাব্ৰৰৰ সৈতে সম্পৰ্কিত হয়। এই সম্প্ৰদায়েতুল্যত, আমি কিয় তেনে অপ্ৰেয়িত নহয়, এনে এটা অশুদ্ধ ভাৱক ধাৰিত কৰিছোঁ।
দীৰ্ঘ ছায়া: ড্যানগান্পা বিশ্ব বিশ্বত মৃত্যুৰ উত্তৰাধিকাৰ
মৃত্যুৰ মাকিণসমূহে এই উপসংহাৰৰৰ সৈতে কোনো সংস্কাৰ সৃষ্টি নকৰে। এই ক্ৰমান্বয়ে মৃত্যুৰ প্ৰতি বিশেষজ্ঞ আৰু অনুমান কৰা হৈছে। প্ৰতিটা কাৰণ, সকলো প্ৰকাৰৰ ভাৱনা আৰু সকলো প্ৰকাৰে এই খেলৰ সৈতে জড়িত থকা গুপ্ত অৰ্থ আৰু সংযোগৰ পৰীক্ষা কৰা হয়। মৃত্যুৰ আৰ্কাইভে এই ঘটনাৰ বিষয়ে এক প্ৰমাণ দিয়ে, যিয়ে পূৰ্বতে পৰ্যবেক্ষণ কৰা বিষয়ক পুনৰ সৰ্ব্জিত কৰে। ই মানসিক প্ৰভাৱৰ ওপৰত প্ৰভাৱ নপৰা যায়। বহুতো অভিপ্ৰায়ীয়ভাৱে ভক্তসকলে এই কৃতিক ক্ষতিৰ প্ৰতিফলিত কৰে যে, তেওঁলোকে ভাৰতৰ পৰা ৰক্ষা কৰিব পাৰি।
ইয়াৰ উপৰিও মৃত্যু মাত্ৰবিজ্ঞানীসকলে দৰ্শনৰ উপন্যাস আৰু অভিযানৰ সৈতে একোৱেই একোৱেই নানাকৈ একোৱেই গঢ়ি তুলিছে। এই চিন্তায়ে যে আপুনি এটা চৰিত্ৰক কেৱল এটা লিপিবদ্ধ ঘটনাৰ সৈতে নহয় কিন্তু আপোনাৰ স্বল্প-প্ৰকৃতিক সমস্যাৰ সৈতে নৰনা কৰিব পাৰে। এই কাউণ্ডে ৰূপক জোখৰ দাঙি ধৰা অতি কম লাভ কৰিব। এই পদ্ধতিয়ে নৈতিক নৈতিক আৰু প্ৰতিচ্ছবিতাৰ সৈতে সংযোগ কৰি মৃত্যুৰ সম্ভাৱনাৰ সৈতে সম্পৰ্কিত হ'ব পাৰে। ড্ৰাপান্ৰনক এই কথাৰ দ্বাৰা নিশ্চিত কৰিব পাৰি যে সকলোৱে পৰম্পৰিক পৰীক্ষাৰ পিছত পৰীক্ষিত হয়। কিন্তু এই কথাৰ পিছত তেওঁ মৃত্যুৰ বিষয়ে পুনৰ বুজিব পৰা বুজাব পাৰে।