Table of Contents

এনিমে, কেমেৰা কেৱল এটা নিষ্কৃতি দৰ্শক নহয়। এটা পৰিচালকে এটা ফ্ৰেইম ৰাখিব বিচাৰে, এটা খণ্ড নোৱাৰা ছবি শ্বাস দিব বিচাৰে। দৰ্শকৰ মনোনিবেষক দীপ্তি, আবেগসমূহ আৰু বাইপাছ ডাইলগক পোনপটীয়াভাৱে কথা কোৱা হয়। এই প্ৰস্তাৱ, শ্বেত শ্বাসৰীণ, জাপানী শ্ৰমক। ই এক মুহূৰ্ষে এক মুহূৰ্তে মন্ত্ৰ, আনন্দ, নিৰন্তৰে সৈতে বসোৱা, নিৰ্শ, নিৰন্তৰে থাকিবলৈ বাধ্য কৰে।

পশ্চিমা কাৰ্টুনসমূহৰ চক্ৰৰ দৰে ভাৱনা আৰু ক্ষুদ্ৰ ভাৱনাৰ সৈতে জড়িত ভাৱনা আৰু চক্ৰৰৰ পৰা বিৰক্ত। লিন্গিং শটসমূহ ভুল বা বা বাজেট-বিৰক্ষণ চমুত্ৰসমূহ নহয়; তেওঁলোকে ইচ্ছাকৃতভাৱে মনোনিবেশ কৰা সিদ্ধান্ত লোৱা হয়। এটা স্টুডিও জিব্লি চলনখনৰ পৰা এটা চক্ৰৰৰৰ পৰা, এবাৰে এটা পয়েন্টেলৰ কাষ চাপি, আৰু অধিককৈ মনিব ধৰিলে। এই লেখটোত চক্ৰিক, মানসিকতা, ভাৱনা আৰু বিকশিত ভাৱনা, প্ৰতিক্ৰাত ভাৱনা আৰু বিকশিত ভাৱনাক বিকশিত কৰা ভাৱনাক বিকাশৰ সৈতে সম্পৰ্কিত কৰা হয়।

এটা লিংগিং শটৰ মেচিনক্স

এটা স্থায়ী শটৰ বাবে বিয়পি দিয়া হয়। ই কেইবাটাও ছেকেণ্ডৰ পাছত বা পাছলৈ উভটাই পৰিব পাৰে। কিন্তু ইয়াৰ উদ্দেশ্য সদায়ে মনোযোগ দিব পাৰে। স্থিৰ স্থিৰ কেমেৰাৰ আঁচনি, এটা স্থিৰ ধাৰা আৰু দীপ্তিৰ সৈতে মিলিত। এটা [FT:0]ৰ বিপৰীতে এই শটসমূহ কেতিয়াও নিবিড় নহয়। এটা বৰ্ণৰ চুলৰ কাঁড়, ঢাল বা ঢালৰ পৰা পৰিশ্ৰম কৰিব পাৰে।

শব্দৰ নকশাৰ এটা মাৰাত্মক ভূমিকাৰ কথা কয়। এটা ক্ষুদ্ৰ শ্বেত একেবাৰে নিৰন্তৰে কাম কৰে, আৰু এটা আক্ৰমণ কৰা ছবিক বিক্ৰয় কৰি। ডাইলগৰ অভাৱে মস্তিষ্কে অধিক গভীৰভাৱে তথ্য প্ৰদান কৰে। যেনে পোহৰে শিক্ষা গ্ৰহণ কৰা বা মুহূৰ্তে মূৰ্ত্তিক ঢাকাই দিয়ে। এই ধ্বনিৰ শ্বাসৰ অৰ্থ ক্ষুদ্ৰৰৰ সৈতে একেবাৰে ভিন্ন হয়।

এই মুহূৰ্তে লিখাৰ সম্প্ৰদায়ত এক কম কম সময়তে দেখা যায়। পৰিচালকসকলে প্ৰায় ৩টা সংখ্যক লোকক পৃথক, বা ক্ষুদ্ৰ স্থান বা ক্ষুদ্ৰতা প্ৰকাশ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰে। [FTT:1][FTT][FT]][FT:2]] মাত্ৰ টো ট'O[F:3][F][L][L][L][L]] আৰু এবাৰে এক কঠিন কৰ্মৰ সম্মুখীন হ'ব লগা হয়।[FIM][7][7][7][7]

বৰ্তমান সময়ত বাইবেলৰ সত্য শিকিবলৈ পোৱাটো কিয় এক গুৰুত্বপূৰ্ণ বিষয়?

এই প্ৰশ্নৰ উত্তৰ মনোবিজ্ঞানত কিয় অধিক লাগে? উত্তৰৰ বাবে। যেতিয়া কোনো দৃশ্যক বন্ধ কৰা নহয়, তেতিয়া দৰ্শককক নতুন দৃষ্টিভঙ্গীৰে উদ্ধাৰৰ পৰা আঁতৰি থাকিবলৈ অস্বীকাৰ কৰে। এইটোৱে এই ব্যক্তিৰ নিজৰ অৱস্থাৰ প্ৰতি আবেগিক ভাৱনা সৃষ্টি কৰে। নাটকীয় দৃষ্টিভঙ্গীত, একোৱেগৰতকৈ অধিক শক্তিশালী, শোকাগ্ৰস্ত, বা অধিক শক্তিশালীভাৱে প্ৰভাৱিত কৰে। এই কাৰ্য্যই এক নিৰুৎসাহিত কৃতিশীল কৃতি হ'ব লগা হয়।

[FLT][FLT]] ন'ন আদি ইন্সেইন্থন দুই পাইলট নৈঅন্থৰ নিঃশত, আৰু কেৱল শব্দৰ শব্দৰ চক্ৰত একেবাৰে কম সময়ৰ বাবে একে মিনিটত একেলগে থাকে। কেমেৰাে এখনো নিজৰ শৰীৰৰ হিম আৰু সকলো দূৰত্বক গ্ৰহণ কৰে। কোনো বিষয় নাথাকিলে। ই দৃশ্যত কোনো ক্ষুদ্ৰত ক্ষয়তা আৰু অস্থিৰতা দেখিব লগা হয়। ই প্ৰভাৱশালী চীনৰ ভাৱনাক প্ৰযুক্তি কৰে:

আবেগগত পুনৰণ্ঠন প্ৰায়ে কি হ'ব। কেমেৰা লক কৰি, শ্ৰেষ্ঠকক শূন্য স্থানৰ প্ৰতি কল্পনা কৰিবলৈ বাধ্য কৰা হয়- যে মানুহে এই স্থান ত্যাগ কৰিলে, এই সিদ্ধান্তৰ ফল কেৱল দৃষ্টিৰে পৰিপূৰ্ণ। এই পৰিকল্পনাই ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাৰ প্ৰতি গভীৰভাৱে দৃষ্টি ৰাখে। আপুনি কেৱল দৃষ্টি ৰাখোঁতা, আপুনি দৃষ্টিভঙ্গী ৰখা নাই; আপুনি অৰ্ভ্যন্তৰীণৰ দুৰ্ঘটনাৰে পৰিৱেশত পৰিপূৰ্ণ।

ইতিহাস আৰু Evolution: চিলৰ পৰা ডিজিটেললৈ

১৯৬০ আৰু ৭০ চনৰ পৰা উৎপন্ন হোৱা ষ্টেইটৰ মূলত এনিমেইৰ প্ৰথম দিনলৈ উভটি আহিছে। এই শ্বেত ১৯৬০ আৰু ৭০ জনৰ বাবে বেজেট বাধাৰ পৰা উৎপন্ন হোৱা এনিমেটিক পদ্ধতিই এক স্টাইল সৃষ্টি কৰিলে।

[FLT][[73][73]] (1973]] মুহূৰ্তে ৱেচি ইমামোটোৰ শুটৰ পৰা অধিককৈ বঞ্চিত কৰা হয়। এই চলচ্চিত্ৰৰ শ্বেতৰৰৰ ওপৰত ধাৰা দিয়ে যে চিৰকালৰ বাবে ক্ষুদ্ৰৰৰৰ দৃশ্যক প্ৰতিফলিত কৰে। এই কৌশলে এক প্ৰবণতা আৰু এক মাস্টাৰ্টিক বিদ্যালয়ৰ মতে এক প্ৰাকৃতিকতা আৰু বিকশিতৰীকৰণৰ বাবেহে অধিক গতিশীল হ'ল।

আনেইম চিনেমাত্ৰোর ব্যাখ্যা কৰা আইকনিক দৰ্শনসমূহ

কিছুমান ক্ৰমে বক্তব্যৰ শক্তিৰ বাবে বেণ্ডমাঞ্চিত হ'ল ।

স্টুডিও গিল্লিৰ এক স্মৰণীয় নৈৰাশ্য

হেইও মিয়াজাকি আৰু ইসাও তাকাতাই 'মা'ৰ খ্যাতি 'মা' (মাইবামিয়ত), জাপানী জীৱিত ৱ্য়ৱহাৰতা'ৰ ওপৰত স্থাপন কৰিছিল। [FT:][FT:1] চীহিৰোয়ে এক ভূমিকম্পত এৰি গ'লৰ ভিতৰত, তেৱ্ৰহৰী ভূমিক প্ৰবাহিত কৰি ৰাষ্ট্ৰৰৰ পৰা দৃশ্যত এটা দৃশ্য দেখিছিল। এই দৃশ্যে প্ৰায় কয়েক মিনিটৰ পাছত কোনো এটা দৃশ্য দেখা যায়নি। এই ঘটনাই নুহৰীণৰ বাবে নুহৰী আৰু নুৰাইলিৰ ফালৰ ক্ষুদ্ৰত পৰিব্ব্বণতা বৃদ্ধি কৰিলে।[FI]

শ্বেলৰ উপস্থিততাকালৰ বিষাক্ত অৱস্থাত আত্মা

মামোৰু ওশিৰ সাইবাৰ্কিক স্ট্ৰাক্কছ্ৰ্ড্টৰ কামটো একেবাৰে একেবাৰে ক্ষুদ্ৰৰৰ সৈতে ব্যৱহাৰ হয়। ছবিখনৰ আৰম্ভণিত ম'টোকো কুচানাগীৰ মুখত কাচৰৰ ওপৰত ঢাকি থকা কাঁচৰ ওপৰত আঁচনি থাকে। অ'মহাৰৰৰৰৰ ফালৰ পৰা ঢালাইছে। অশ্ৰিতাই এই দৃশ্যবোৰ একেবাৰে ঢাকিব পৰা ঢাকিব পৰা যায়। এই দৃশ্যবোৰেলাই বাৰেবাৰে ঢাকিছে। এই দৃশ্যবোৰেউৰ দৃশ্যত কোনো প্ৰকাৰেহেহে শুধৰ্ষণ কৰে।[F1][T]

চাতোশি কনৰ কৰ্ম্মত মেমৰিৰ ৰিপল

Satoshi কণণ্ট মানসিক গভীৰতাৰ মাত্ৰ প্ৰবল আছিল, আৰু তাৰ চলচ্চিত্ৰবোৰে সেই চক্ৰৰ পৰা ক্ষুদ্ৰৰ শ্বাস লৈছিল। [FT:0] [FLT] [FT:1] তেও, তেখেতৰ ব্যভিচাৰৰ বাবে একমাত্ৰে নিজৰ এপৰ্টত একা থাকে, যেতিয়া ম'টৰ বন্ধনত থাকে।

Akira ত এটা ফ্ৰেইমৰ উজন

কাটচুহিৰো [FLT] ৰ द्रিমিমিৰ এনিমেশনৰ বাবে বিখ্যাত, কিন্তু ইয়াক ক’ত বন্ধ কৰিব লাগে, এই মুহূৰ্তৰ পাছত, টেটচুওৰ পৰিৱৰ্তনৰ পাছত, এবাৰ শ্বাসৰ ৰূপত ঢাকি পৰিব। এই বিস্ফোৰণে অধিক দুৰ্বল হৈ পৰিছে। এই বিষাদৰত অস্তৱৈৰীতা আৰু হঠাৎ শান্ত কৰা ডিভাইচৰ মাজত স্পৰ্শ হ'ব।

হেইকিউ!

খেল্টছমে সদায়ে মানসিকতা বৃদ্ধি কৰিবলৈ ক্ষুদ্ৰ ব্যৱহাৰ কৰে। [Haikyu]! এক গুৰুত্বপূৰ্ণ কৰ্ম্ম বা এটা সংহতিৰ পূৰ্বৰ আগত, কেমেৰাক এটা খেলোয়াড়ৰ মনোনিবেষিত, হাত বা বাবিলৰ ওপৰত বৰষুণ হ'ব পাৰে। এই শটসমূহে শান্ত হৈ পৰিছে। এই শটবোৰে ক্ষুদ্ৰত পৰিবৰ্তিত হয় আৰু তাৰ পিছতে ধূসৰৰৰী ধ্বংসৰ হ'ব।

ধৰনেৰ বিশেষ অনুপ্ৰয়োগ

এই জগতখনৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলভাৱে শ্বটৰ শিফ্টৰ ফল।

জীৱিকা আৰু ট্ৰামা'ৰ অংশ: মুন্দেনক মৌমাত্ৰীয়

মাৰ্গদৰ্শন চীনৰ দৰে হয় অথবা [FLT][FLT]], সাধাৰণ মুহূৰ্তে শ্বাস নিৰাশ হয়। এটা আখৰে এটা উইন্ডো, চাৰ পাতৰ ধীৰ, বা এটা খেলৰ ঢাকনীৰ ঢাকনি, বা এটা খেলৰ ঢাকনীৰ ঢাকনী। এই দৃশ্যবোৰে আপোনাক চক্ৰৰ সৈতে প্ৰবাহিত কৰে। এই পৰিকল্পনাই আপোনাক প্ৰাকৃতিক বিষয়ৰ বিষয়ে কয়। এই বৈশিষ্ট্যই এটা সাধাৰণ অৰ্থত প্ৰতিযোগিতা আৰু প্ৰতিযোগৰ বাবে প্ৰতিযোগিতা কৰিব।

কাৰ্য্য আৰু সুপাৰ্থিক: শিলাৰ চকু

[FLT] শ্বেতান ৰাষ্ট্ৰৰ দৰে ডেমন শ্বেয়াৰ] ]]] [FLT]]]] টিটানত ষ্টেটৰ দেখা যায়। এটা বিপদজনক ঘটনাৰ পাছত, কেমেৰাে আনৰ প্ৰভাৱৰ পৰা ভৰসা কৰিব পাৰে। এই প্ৰকৰ্মে চৰ্ত্তা আৰু শোকককককক হেৰুৱাই দিব পাৰে।

মেচা আৰু sci-Fi: মেচিনৰ Inearth

Mecha এনিমেত চেলবাই ছুট গুণ্ডাম] [FLT]] ]], ইউৰেকা শ্বেত শ্বেত শ্বেত ৰ'ৰ শ্বেত থাকে, ই একেবাৰে মেচিনৰ চক্ৰৰ ঢাকীল, যুদ্ধৰ ঢাকনা। এই মানুহৰ চটকসমূহে নিজৰ অস্ত্ৰৰ দৰে কম অনুভৱ কৰে আৰু অধিক অধিক সম্প্ৰসাৰন কৰে।

লিগাট আৰু ক্ৰচ- নিৰ্ম্মাণ প্ৰভাৱ

এই শ্বেত থকা শ্বেতালিৰ শ্বেত বহুতো সংখ্যক লোকে এই জগতৰ ওপৰত আধাৰিত হৈ পৰিছে ।

এনিমেৰ পৰা পিক্কাৰলৈ: স্থগিত ৰখা

পিক্সাৰৰ কাহিনীৰ এই কথাৰ প্ৰতি বহুদিনৰ মানসিকতা আৰু আগ্ৰহীতাক গুৰুত্ব দিয়া হৈছে।] ৰ আৰম্ভণিৰ ক্ৰমৰ পৰাই কাৰ্ল আৰু এল্লিৰ জীৱন একেলগে একেলগে ৰাখো, শান্ত হৈ শোকাগ্ৰস্ত, শান্ত হৈ ধাৰাৰে ঋণ লয়। ই সাৱধান্যস্যৱহাৰত পিক্স ৰ সৃষ্টিকাৰীসকলে নিজৰ দৃশ্য আৰু কাহিনীৰ ওপৰত প্ৰভাৱ লৈছে। তথাকথিতেই তেখেত, "FFFHH(FIL)[FFF][FH](FE: [FL] সাগৰিক জীৱহাৰ ৰূপক ৰূপীতা আৰু "ELI] জীৱলী" শব্দৰ দ্বাৰা এক ৰূপিত কৰা হয়।

অদ্বিতীয় আৰু অদ্বিতীয় ভূমিকাৰ বিষয়ে সুবিবেচক হোৱা

স্ৰোতিং প্লাটফৰ্মসমূহে এলিমেক কেতিয়াও অধিক অভিগম্য কৰি তুলিছে, আৰু সেইৰ সৈতে প্ৰযুক্তিমূলক, সহনশীল, ৰোগী ভাষাৰ প্ৰতি এক অধিক উপলব্ধি দেখুৱালে। বিশেষকৈ, পুৰুষসকলে, বিশেষকৈ ভাৰতীয়ে শান্তভাৱে জটিলতা ৰোগী হ'বলৈ বিশ্বাস কৰে।[FT:1][FT:1][FT][F][FT][T][F][T] আৰু[FL]] তৰাষ্ট্ৰৰৰৰৰ দৰে শটকাঠ আৰু নিজৰ জনপ্ৰিয়তাত অধিককৈ বৃদ্ধি পায়।[FL][FRURI][5] এই ভাৱনাক দৰ্শকক বিকশিত কৰা হয়।

দ্ৰুত-বিবেচিত মধ্যমত থকা ভৱিষ্যত

এনিমে ২D আৰু ৩ডি পদ্ধতিসমূহ মিলিত কৰি, শ্বেত পৰিশ্ৰম কৰা নতুন প্ৰযুক্তিসমূহৰ সম্মুখীন হয়। ভাৰ্চুৱেল কেমেৰাসমূহ সম্পূৰ্ণকৈ বুজিব পৰা যায় যে ডিজিটেল পৰিৱেশত অসাধাৰণভাৱে। কিন্তু মূল নীতিটো অপৰিচিত: এটা গোট স্থিৰ থাকে, যি শ্বেত একেবাৰে অপ্ৰত্যাশীত, শ্ৰম্যক গ্ৰহণ কৰে। ই ধৈৰ্য্যৰ বাবে বিচাৰে আৰু তাৰ পৰিশ্ৰমৰ বাবে তাৰ পৰিশ্ৰমৰমৰ বাবে।

এটা সৰু মনোযোগৰ যুগত, দ্ৰুত জ্বলি থকা বিষয়টো বিদ্রোহী কাৰ্য্য। ই ঘোষণা কৰে যে কিছুমান আবেগক দ্ৰুতভাৱে ঘটিব নোৱাৰে। যেতিয়া আপুনি এটা ছবিত টিকটি খেত আৰু খেত খেতে, এটা গাল, এটা মৌখিক মেচিন, এটা মৌলৰ ওপৰত আনি আনি, এটা মৌখিক মৌখিক মঞ্চত এটা চক্ৰ কৰি ৰোৱা দেখা যায়। আপুনি এজন পৰিচালকক বিশ্বাস কৰে যে কি কোৱাব নোৱাৰে। এই বিশ্বাসে এটা প্ৰকল্পনাৰ ওপৰত এক সময়ত এটা ধাৰিত ধাৰা দিয়ে।