anime-in-global-contexts
ওপৰ এনিমে স্টাইল ইনডি খেলসমূহ যিয়ে ২০২৫ত পৰ্যবেক্ষণ কৰিবলৈ অধিক মনোযোগ দিয়া
Table of Contents
সাদৃশ্যত লুকাই থকা
এই গেমিং দৃশ্যত বহুতো বিশাল মুক্তি, যুদ্ধ, যুদ্ধৰ পৰা মুক্ত আৰু জীৱন্ত শক্তি প্ৰদান কৰা হৈছে। কিন্তু এনিমে খেলৰ পৰা পোৱা এক প্ৰবল পৰিৱেশত এক অতি শান্ত্বনাদায়ক প্ৰাকৃতিক আৰু আন্তৰিক ভাৱনা আছে। এইবোৰে এখন মূৰ্ত্তিৰ দোকানৰ আগতে কাৰ্য্য কৰিব পাৰে। ই তেহৰ্ ডিজিটেলৰ দোকানৰ ফালত কাৰ্য্য কৰিব পৰা নাই। তাৰ ফলাফলে, ব্যক্তিগতভাৱে, ব্যক্তিগতভাৱে, আৰু অদ্ভুতভাৱে অদ্ভুতভাৱে।
এই গুপ্ত গুপ্ত গুপ্ত গুপ্তধন বিশেষকৈ কিহে অধিক শক্তিশালী কৰে যে, কিদৰে তেওঁলোকে ৰোগী এনিমেষণৰ ওপৰত আধাৰিত, আন এটা ধাৰা প্ৰকাশ কৰে। টোকিওত চক্ৰৰৰ বাবে প্ৰকৃত সৃষ্টিৰ বিপদৰ সম্মুখীন হ’ব পাৰে। টোকেলো ডিভেলপাইছৰে ৩ বছৰে মিলি-বি-ফ্ৰম-শ্ৰল্শ্ এনিম্ৰ্মাচনৰ ওপৰত আধাৰিত ধাৰিত হ'ব পাৰে।
অপ্ৰতিকাৰ্য, কঠিনতা, এইবোৰ বিচাৰি পোৱা। এলগোৰিদম প্ৰস্তাৱই ইতিমধ্যে প্ৰগ্ৰেস প্ৰগ্ৰেসৰ সন্মান কৰে। এই পথাৰৰ পৰা আপুনি এই শব্দটোৰ অৰ্থ বুজিব পৰা যায় যে, এনিমে বিদ্বেষৰ বিষয়ে কোনো মূল বিষয় বুজিব পাৰি: ই এটা দৃশ্যত নহয়- ই এটা দৃশ্যতাক এটা দৃশ্য, আন্তৰিক ভাৱ প্ৰকাশ কৰাৰ বাবে নহয়।
এনিমে-স্টেড ইন্ডি খেলৰ বিভিন্ন অংশৰ সৈতে কি সংহতি কৰে
এই খেলসমূহে কিয় পুৰণি স্তৰৰ ষ্টাইলটিক চিহ্নসমূহ চোৱাৰ প্ৰয়োজন হয়, ইয়াক বুজিবলৈ সহজ, চক্ৰ, স্পাইকি চুল, গতিৰ শাৰী, আৰু একেদিনে একেবাৰে একেবাৰে একেবাৰে একেবাৰে একেবাৰে একেবাৰে ব্যৱধান বুলি কোৱা হয়। কিন্তু ই ই ই ইণ্টিমৰ মাজত অধিক গভীৰভাৱে চলিব পাৰে আৰু ই তথ্যৰ গঠনৰ সৈতে সকলোকে সাদৃশ্যত স্পৰ্শ কৰে।
বিজ্ঞানী DNA ৰূট সীমাবদ্ধতা
এনিমে এটা সঞ্চয়ীয় বাধাৰ পৰা জন্ম গ্ৰহণ কৰা হৈছিল। ক্ষতবৃদ্ধ বজমস্থানৰ স্টুডিওক প্ৰশিক্ষিত কৰা হৈছিল।
আপুনি ইয়াক একেদৰে চাব পাৰে। এটা ভাল-ৰূপিত স্পৰ্শত আৰু এটা বিশেষ ব্যৱহাৰিকভাৱে নিৰ্বাচন কৰা ফ্ৰেম ফ্ৰমছ তথ্যৰ সৈতে এটা হাজাৰ বহুগুণতকৈ অধিক যোগাযোগ কৰিব পাৰে। আক্ষৰিক দিশে সম্প্ৰদায়ৰ পৰা অধিক সামৰ্ঘ্য লাভ কৰিব পাৰে। সম্প্ৰদায়ৰ পৰাহে দুটা প্ৰজনীৰ ভিতৰত খেলৰ বাবে ইণ্ডেন্টৰ বাবে সময় আৰু হ্যান্ড-ড্ৰাইনৰ ব্যৱহাৰৰ চেষ্টা কৰিব পাৰে।[F:0]ERE:EEERE[FT:L][F1][L] এই দৰ্শনক অধিক নিপুণিত কৰা হয় যে, এই পিক্সেলখনৰ বাবে ৯০ জন উৎপাদনৰ বাবে এখন অপ্ৰত্মিত, কিন্তু আন্তৰিকভাৱে ভাৱিকভাৱে পৰিব পৰা যায়।
খ্যাতিমূলক আৰ্কিটিক্স কাৰ্লেক্ট্ক এক ভিন্ন মৌলৰ পৰা গ্ৰহণ কৰা হ’ল
পশ্চিমী খেলৰ কাহিনীৰ কথা ক'ব'লে, এনিমেৰ ষ্টাইল খেলৰ পৰা প্ৰায়ে ভাল বা টেলিভিছনৰ সময়ৰ দৰে উলিয়াই যায়। পিকিংয়ে প্ৰসঙ্গৰ সৈতে প্ৰবণতাক প্ৰবণতাকত সৃষ্টি কৰা হয়।
এই গঠনৰ পাৰ্থক্যত বৈষম্যৰ কাৰণ, ই আপুনি খেলৰ দ্বাৰা কেনেকৈ গঢ়ি তুলিব। আপুনি কেৱল স্তৰৰ ভিতৰত চলি থকা এটা গল্পৰ সৈতে চলি আছে। এটা খেলে আপোনাক এটা উৎসৱৰ সময়ত ভৰা যাব পাৰে, এনপিসি আৰু মিনি গেমছৰ সৈতে কথা কোৱাত, কাৰণ আপুনি সাধাৰণ প্ৰবঞ্চকসকলে কেনেকৈ পৰীক্ষাৰ পৰা ৰক্ষা কৰিব বিচাৰে। এই সিদ্ধান্তসমূহে এক প্ৰবল সিদ্ধান্তসমূহ প্ৰতিফলিত কৰে, যাৰ দ্বাৰাই একেবাৰ আগুৱাই আগুৱাই যায়।
মেচিনটিক পৰিচয় উপিছত Gey লেবেলসমূহ
জিৰ্পিজি প্ৰভাৱ এই বিভাগৰ ওপৰত ডাঙৰভাৱে ডাঙৰ হয়, এই খেলসমূহে "ইন্ডি JRPGs" ৰ সৃষ্টি কৰা বস্তুৰ বৈষম্য হ্ৰাস কৰে। আপুনি ডেক-অভিলাইট মেকানিকৰ সৈতে দৃশ্যত বিক্ৰেতা-নৈকল্পিক সম্পৰ্ক, কৃষিকৰণৰ দৰে কৌশলী খেলৰ সৈতে পৰিকল্পনা কৰে, আৰু তাৰ পিছতৰ প্ৰথমৰ ৰূপ আৰু অৰ্পিকৰৰৰৰৰ পৰিৱৰ্তণত ৰূপক সম্প্ৰচাৰ কৰা হয়।
সাধাৰণ থ্ৰেড এটা বিশেষ শৈলী নহয় কিন্তু খেলৰ প্ৰণালীসমূহে ইয়াৰ থিমসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিব ইচ্ছুক। যদি এই কাল্পনিকভাৱে সংযোগ কৰা হয়, তেন্তে খেলটোত আক্ষৰিকভাৱে ব্ৰিজ নিৰ্মাণ কৰা হ'ব পাৰে। যদি প্ৰোটকণ্ট মেকানিকসমূহে শোকাবহ, শোকাগ্ৰস্ত, বিক্ৰি, বা বাদ দিব পাৰে। এই খেলটো এটা স্পিডেইটৰ বাবে নহয়, কাৰণ সেই খেলটো এটা স্পিডেইটৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
আপুনি হয়তো ভুলভাৱে পাহৰি যোৱা আৱশ্যক খেল
নিম্নলিখিত শীৰ্ষকসমূহে এনিমে ৰূপৰ খেলৰ বিস্তৃততাক প্ৰতিফলিত কৰে। তেওঁলোকৰ কোনোৱে প্ৰধান বিজ্ঞাপনৰ বাজেটৰ আজ্ঞা দি নাই, কিন্তু প্ৰত্যেকটোৱে একেবাৰে তাত পৰিকল্পনা কৰে যে আপুনি ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰাত এক প্ৰকৃত সম্ভ্ৰম বিশেষ ব্যৱহাৰ কৰিব ।
নস্টাল্গাৰ বাহিৰে অন্বেষণ লৈকে শ্বেত-ব্ৰদ্ধ কৰা ইনভেশন
[[FLT22]] ] প্ৰায় ২০২২ চনৰ অন্তৰত আহিছে আৰু কোনো কোনোবাই ইয়াক গ্ৰহণ কৰিব নোৱাৰিলে। ডিভেলপাথী লিন্ডাৰ্থিয়াই ১৬-বিট যুগৰ দৰে এটা খেল নিৰ্মাণ কৰিছিল, যিটো পৰস্পৰৰৰ সৈতে মিলিত হৈ সকলো ধৰণৰ অপৰাধৰ সৈতে এক প্ৰেমৰ সম্ভাৱনা স্থাপন কৰিছিল।
বিশ্ব-বৃদ্ধিৰ পৰিচালক, পুৰুষৰ ৰূপক অভিযান, আৰু ব্যক্তিগত ৰূপক ৰূপক অভিযানৰ ওপৰত কণ্ঠতা। এটা বিশেষজ্ঞ ব্যৱস্থাৰ দ্বাৰা লাভ কৰা হয়, কৰ্মসমূহ সম্পন্ন কৰাৰ বাবে আৰু বসক পৰ্যায়ক পৰ্যায়ত পৰিশ্ৰম কৰাৰ বাবে। এই অভিজ্ঞতাটো কি কি বিক্ৰি কৰে যে এই অভিজ্ঞতাটো ক’লে, কবে এটা ভিডিঅ' খেলটো ক’ব আৰু ক'ত এবাৰ এলেই এলেলেলে, এবাৰ এবাৰ এলেকাৰ বাবে।
প্ৰমাণ কৰাৰ বাবে কোনো কাৰ্য্য RPGs
অধিক কাৰ্য-সৃষ্টি কৰা কাষত, [FLT]] ভাষাৰ পূৰ্বৰ ইতিহাসত সকলোতকৈ প্ৰভাৱশালী ছ'লো-ডেভেল্ফাৰ সফলতা হয়। কেজি, খেলটোৰ একমাত্ৰ সৃষ্টিকাৰী, ১৪ বছৰৰ ভিতৰত আৰু এটা কাষৰীয়া স্ট্ৰেছিং কাৰ্য্য যি ভনিয়েলৰৰ হ'ল আৰু এটা ৱনিয়্ৰাইলৰ হিম্কাৰৰৰ দৰে।[FLT] আৰু কৌৰীয় পৰিৱেশৰক ৰূপ দিয়াৰ পৰিকল্পনাৰ বাবে কণ্ঠৰ পৰিৱেশ আৰু প্ৰায়িত ষ্ট্ৰিত প্ৰাথমিক শক্তিৰ পৰিচালক।
কিবাছুৱেই চক্ৰৰৰ বাবে কাৰ্য্য কৰে। ই এটা কমিটিৰ দ্বাৰা নিৰ্মিত নহয়, এটা মানুহৰ জীৱিত প্ৰোজেক্ট আৰু স্পৰ্শৰ বাবে। এই কাউন্টি ব্যৱধানৰ ৰূপ, ব্যৱধানৰ সৈতে এক প্ৰকাৰে ব্যৱধান কৰা হয়। এই কাউন্টি ৰূপৰ ৰূপ, আৰু সঙ্গীতৰ সৈতে এক প্ৰকটৰ সৈতে সংগঠিত। এই প্ৰোজেক্টৰৰ পৰাও অধিককৈ অধিককৈকৈ সৃষ্টি কৰা হয়।
ভৌতিক আশাসমূহ
চক্ষ্য্য্যকল্পিত খেলটো হৈছে, যাৰ বাবে ইমি ষ্টেইলৰ সকলোতকৈ মুখ্য আভাসিক এণ্ডীলি খেল, কিন্তু সকলোতকৈ আগ্ৰহী এঞ্জেল্ছ এন্ট্ৰেছৰ আয়োজন কৰা হয়, যিবোৰ বিন্যাসৰ প্ৰৱন্ধৰ সৈতে ঠেলা কৰে।[FT:0] ৰৈকল্কন্কক হত্যা কৰে[FT:1] যোনাথনক এক ভয়ানক অভিজ্ঞতাৰ কাষত থকা বস্তু সৃষ্টি কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰে, যাতে আপোনাৰ নিৰ্বাচনৰ কোনো এটা অসাধাৰণীয় অভিজ্ঞতা নহয়-এলেহে কৌতিক বস্তুক পুনৰ লিখা যায়। হাতৰ শিল্পক্ৰ আৰু আপোনাৰ সিদ্ধান্তৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি, আৰু আপোনাৰ ধ্বনিৰ ওপৰত আধাৰিত, যোনাথনৰ সৈতে কৰা চক্ৰ সৈতে একোপৰা আৰু ক্ষত ক্ষয়নকতাবাদ আৰু ৰূপীণ কৰা বস্তু।
অধিক পাৰম্পৰিক কিন্তু সমানভাৱে সম্পন্ন হোৱা অভিজ্ঞতাৰ বাবে ফাতা মৰ্গানাত বাস কৰা হাউজই কি কৰিব পাৰে তাৰ প্ৰতিফলিত কৰে। শতিকাৰ পাছত ইয়াৰ শোকাবহৰ শোকাগ্ৰতা আৰু বিৰক্ত ধ্বনিৰ এটা শব্দৰ ধাৰা দিয়ে, যি বহু বছৰৰ বাবে আপোনাৰ স্মৃতিত থাকিব। এই কথোপকথনৰ পৰা আঁতৰি থাকক।
আপোনাৰ সময়টো অতি আৱশ্যক
[FLT]] ৰ'লাৰ ভিতৰত ৰঙা কৰিবলৈ অস্বীকাৰ কৰা হ'ল।[FLT:Ris and নোৱাৰাৰ[FT:1]] চৌলৰ চকুৰে কৃষি-সৃষ্টিৰ তুলনাত একেবাৰে কাষত থাকে। কৃষি-ৰৰ সৈতে কোনো কাম কৰিব পৰা নাই। কৃষি-ঘৰৰৰ সৈতে এক সাধাৰণ ভূমিৰ সৈতে তুলনা কৰা হয়। এই ভূমিৰ পৰিকল্পনা, দুৰ্ঘটন, দুৰ, দুৰ্ঘটন, আৰু শুষ্কাৰ পৰিৱেলা, আৰু শুঁৰ্ষৰালৰ সকলো ৰূপ। এইয়া আপোনাৰ পৰিৱেই খেতৰৰ খেতৰৰৰৰৰ পৰাও একেবাৰে একেবাৰে খেত পৰিশ্মিটি কৰে।
এই খেলৰ শিল্পক আক্ষৰিক দিশ, কেৰেক্টাৰ ৰ'টা মুৰায়ামা, এটা স্টুডিও গিব্লি অঞ্চলৰ উষ্ণতাক গ্ৰহণ কৰে, য’ত মৰামাছ্ৰ দৰে সাম্ৰাজ্যৰ সাম্ৰাজ্যৰ ধাৰাবোৰত যুদ্ধ কৰা হয়।
এই খেলসমূহ ক’ত পাব পাৰি আৰু কেনেকৈ সহায় কৰিব পাৰি?
ডিডি খেলৰ বাবে বিতৰণ লেণ্ডস্কেইপসমূহ কেতিয়াও উপলব্ধ নহয়, কিন্তু বুদ্ধিশীলতা স্থায়ীভাৱে প্ৰত্যাহ্বানজনক। এই শীৰ্ষকসমূহ ক'ত থাকে আৰু নতুন প্ৰকাশৰ বিষয়ে কেনেকৈ জনাব তাৰ বিষয়ে বুজিব পাৰি, আপুনি এটা লাইব্ৰেৰি নিৰ্মাণ কৰিব পাৰিব যি এগোৰিদ্ৰম আপোনাৰ সেৱাৰ বাহিৰে অধিককৈ বৃদ্ধি কৰিব।
প্লেটফৰ্ম একোইমপ্লেইট brashdown
স্টিম পিসিৰ তে প্ৰাথমিক হাব্দ আৰু তাৰ টিগিং চিস্টেম আৰু সংৰক্ষীত সন্ধানৰ শাৰীসমূহে অধিকৰ বাবে "Anime", "RPG", আৰু "Story" এলেগোৰিয়েলিকভাৱে উপাধি দিয়ে। Nindo চুইচে এই দুয়োহাৰ হস্তক্ষেত্ৰৰ বাবে কৌচ সৃষ্টি কৰিছে, কাৰণ এই দুৰ্বল চৰণৰ বিন্যাস আৰু জীৱিত খেলৰ বাবে ভাল খেলৰ বাবে।
ইচ.io বিশেষকৈ দৃষ্টিকোণৰ উপন্যাস আৰু পৰীক্ষামূলক প্ৰকল্পসমূহৰ প্ৰতি মনোযোগ দিব লাগে যি কেতিয়াও সংৰক্ষণৰ অনুমতি নাপাব পাৰে। প্ল্যাটফৰ্মৰ অভাৱৰ অৰ্থ হৈছে আপুনি অধিক শব্দৰে চুলি দিব লাগিব, কিন্তু ই লগতে বিকাশক আৰম্ভ কৰা, জ্যাম প্ৰকল্পসমূহ যি পঢ়ি আৰম্ভ হয়, পৰম্পৰাগত পাইপলাইন প্ৰকাশ কৰিবলৈ অপ্ৰতি ব্যৱহৃত হয়। স্টুডিওৰ পৰা আগতে বহুব্দ্যৱিক উপন্যাস পোৱা যায়, আৰু প্ৰথমখনত প্ৰথমখনৰ সফলতা লাভ কৰা হয়।
সম্প্ৰদায়ত কাৰ্য্য আৰু শব্দ-মোঠ
লুকুৱা-গম এনিম ৰূপৰ বাবে সকলোতকৈ নিৰ্ভৰশীল সন্ধানৰ সঁজুলি আছে যি ইতিমধ্যে খুঁতৰ ওপৰত আধাৰিত। বিশেষকৈ r/JRPG আৰু r/vuvulvalvels--আৰ্জিকসমূহক উপদেশ প্ৰদান কৰে যাতে প্ৰশংসনীয় জনপ্ৰিয়সকলে উপাধি প্ৰদান কৰিব পাৰে। এই কাৰ্য্যত চলি থকা প্ৰস্তাৱসমূহ সৃষ্টিকাৰীসকলৰ সৈতে সংযোজন কৰা বস্তুবোৰ সংলগ্ন কৰে, সমাজৰ সদস্যসমূহৰ বাবে ব্যৱহাৰিক পাঠৰ বাবে নহয়।
সামাজিক মাধ্যমত বিশেষ বিকাশকসকলে কি হ'ব আৰু কিয় ইয়াক গুৰুত্বপূৰ্ণ হয় তাৰ বিষয়ে অধিক স্পষ্টকৈ বুজিব পাৰে। বহুতো সংখ্যক বিকাশ আৰু সৰু দলে, নিজৰ প্ৰক্ৰিয়া উন্মুক্ত, শিল্প, সংগীত, দৰ্শন, আৰু ডিজাইন ডিজাইনৰ দাৰ্শনিকৰ সৈতে মুক্তভাৱে দাঙি ধৰিছে। এই স্বচ্ছতাই শেষ উৎপাদনত বিনিয়োগ সৃষ্টি কৰে, যদিও আপুনি এটা বিশেষ খেলৰ গুৰুত্বক বুজিব পাৰে নে। ই এটা চৰ্তৰ বাবে অপেক্ষা কৰা এটা প্ৰাথমিক তালিকাৰ পৰা অধিক পাতিব।
পৰৱৰ্তী লেখত কিহৰ বিষয়ে আলোচনা কৰা হ'ব?
এনিমে ষ্টেইল খেল খেল স্থিৰ নহয়, আৰু বহুতো বৰ্তমানৰ এই খেলসমূহ কি ৰূপ আৰু কিধৰণে শ্ৰদ্ধাশীললৈ আহিছে, পুনৰ সঞ্চয় কৰা হৈছে।
স্থানীয়কৰণ গুণক এটা অপক্তব্যমূলক প্ৰয়োগশীল হিচাপে
এই বিভাগত বহু বছৰৰ বাবে, এই খেলত অস্থিৰ বা স্পষ্টভাৱেভাৱে যন্ত্রণাদায়ক অনুবাদৰ বাবে প্ৰভাৱ পেলাইছে। ই তেওঁলোকৰ চৰিত্ৰৰ অভিযানক দমন কৰে।
এনিমেশন হুক্ব আৰু ক্ৰচ-মিডিয়া এস্পিমেষণসমূহ
বহুতো ইণ্ডিমি বিকাশক এনিমে স্টুডিয়টৰ সৈতে সংযোগ সৃষ্টি কৰি, কম্পিউটিং কৰা চমুত্ৰবোৰক সৃষ্টি কৰি, যিসকলক চিনিব পৰা উৎপাদনৰ বাবে কাম কৰা হৈছে। ই কেৱল বিক্ৰেতামূলক ৰূপক নহয়- ই এটা প্ৰমানে প্ৰকাশ কৰে যে এই খেলসমূহৰ বাবে শ্ৰোতাসকলে এনিমেটিক দৰ্শকৰ সৈতে সম্প্ৰদায়িতভাৱে সম্প্ৰদায়িত নহয়। স্টুডিওওওও বহুতো মাল্টিমিডিয়ালিটিট্ৰিক, ভিডিঅ'ক্ৰিক, অণু, অণু, অণু, শব্দ বা ড্ৰ'ট্ৰম, বা শ্বাসৰিকৰ্মাই বিস্তৃত কৰাত পৰিৱেগ্ৰিকৰিকৰ সৈতে সংযোগ সৃষ্টি কৰিছে।
এই লেখটোত আলোচনা কৰা হৈছে
হয়তো ইন্দ্ৰিয় দমনৰ বাবে প্ৰশিক্ষণমূলক বিষয়বোৰ বিকশিত কৰা নহয় আৰু ই এই শৈলীক স্বীকাৰ নকৰাকৈ প্ৰবলভাৱে বিকাশক প্ৰণয়ন কৰা হয়। খেলটো শোক, অবিচার আৰু জটিল সম্পৰ্কসমূহ অনুসন্ধান কৰি আছে। এই দুৰ্ঘটনায় প্ৰবল প্ৰতিবন্ধক প্ৰতিফলিত কৰে যে গেমৰ শ্ৰোতাসকলে ক্ষুদ্ৰ-সৃষ্টিৰ বা স্ব-আয়-আনকল্মৰিকৰ পৰা ৰক্ষা কৰিব পাৰে। এই শিল্পক প্ৰকাৰে অধিক প্ৰভাৱিত কৰা হয় যেতিয়া ৱেই ৱেই ৱেইটকটৰক লিখাৰ বাবে প্ৰতিশ্ৰমৰত আন্তৰিকভাৱে প্ৰভাৱিত কৰে।
উপযুক্ত খেল - ধেমালীবোৰলৈ সময় উলিয়াই
নুৱৰিপ্প গেমসমূহ বিচাৰি পোৱাটো ব্যৱহাৰিক সমস্যা-এয়ে তেওঁলোকৰ বাবে স্থান সৃষ্টি কৰিছে এটা মুক্তি বৰ্ষপঞ্জিত, যিটো কেতিয়াও পূৰ্ণ নহয়। এই সমাধানে সকলোকে খেলিবলৈ নহয়, কিন্তু আপুনি কি সময়ত পৰিশোধ কৰিব। যেনে আপুনি পৰিকল্পনা কৰিব নোৱাৰে, সেই পদ্ধতিসমূহত আলোচনা কৰা খেলসমূহে আপোনাৰ সময়ক সমাদৰ্শ কৰিব নোৱাৰে। তেওঁলোকে সম্পূৰ্ণকৈ কৌতুকৰ কথা কয়।
খেলিব লগা খেলিব লগা চলচ্চিত্ৰৰ এক দীৰ্ঘ ঘন্টাৰ ৰিপ্টিড্ডি ৰপিজিৰ তুলনাত, ডিম্ৰিৰ সৈতে কোনো দেখা নাযায়। এই এটা শহীণীয়া খোলা জগত গেম গোটৰ সৈতে সংযোজিত। ই এটা দীঘল খেলৰ বিৰুদ্ধে নহয়, কিন্তু এটা সুৰক্ষিত আৰু গভীৰতা সম্পূৰ্ণকৈ ভিন্ন। এই বিভাগৰ তথাকথিত আৰু যান্ত্ৰীয় অভিজ্ঞতাসমূহে তেওঁলোকৰ সমৰ্পণৰ সময়ত ৩বাৰ সময়তকৈ অধিক সলাপ কৰিব পৰা যায়।
ডেভেলপাৰসকলে এই খেলসমূহ চিৰকালৰ বাবে আপোনাৰ মনোযোগ আকৰ্ষণ কৰাৰ চেষ্টা কৰি আছে। ইথাচে প্ৰতিটা এনিমেষণৰ প্ৰতি বাৰ্ষিকভাৱে প্ৰতিটা সাজৰে কৰা প্ৰতিটা সাজস্যিক সাক্ষাত। এই খেলসমূহে সৃষ্টি কৰা নাই-- ই এক সৃষ্টিশীল দৰ্শনৰ অভিব্যক্তিসমূহৰ বাবে আবিষ্কাৰ কৰা হয়, যিৰ শব্দৰ শব্দৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰে। এইবোৰত আপুনি জানিব যে, আপোনাৰ মনত আছে যে আপুনি অধিক সময়ৰ পৰা পৰস্পৰৰৰৰেই এটা বিষয়ক পৰ্যন্তৰ পৰা পৰীক্ষিত কৰিব।