Table of Contents

এনিমেষণ এটা চলি থকা ছবিৰ তুলনাত অধিককৈ। ই প্ৰচলিত দৰ্শনৰ এটা উত্তেজনাদায়ক ভাষা, সংস্কৃতি আৰু প্রযুক্তি। বৰ্তমানৰ কাৰ্লবাস্ত্ৰিক ৱিজ্যবাদী ৱ্য়ৱহাৰিক ৱ্য়ৱিক ৱ্য়ৱিক ৱ্য়ৱিজৰৰ শ্বাৰ্জিলছৰ পৰা লৈ। এই স্টাইলবোৰে শিল্পী আৰু স্টুডিওৰ আঙ্গুলিৰ ফিংগানিৰ হিচাপে কাম কৰে। এই স্টাইলসমূহে কেৱল ভাৱিক, rescon, procingsing, আৰু কাউন্টিকৰ সৈতে সংযোগ সৃষ্টি নকৰে। এই গীৰ্জাৰ এই গীৰ্জাৰ কেন্দ্ৰৰ পৰাহেহে জানিব পাৰি যে, বিশ্বৰ সকলোৱেই কি ভাবে প্ৰভাৱিত কৰে।

আ্যনিমেশনৰ আধাৰিত ফাউন্ডেশন

স্টুডিওক কি ধৰণে পৃথক কৰে, সেই বিষয়ে বুজিবলৈ এটা শতাব্দীতকৈ অধিক সময় ধৰি উন্মোচন কৰা এনিমেষণৰ দীপ্তিপূৰ্ণ বিভাগক চিনাক্ত কৰা আৱশ্যক। এই মৌলিক প্ৰভাৱসমূহ ২D, ষ্ট্ৰন-পৰাটাৰ্ব্দিত, ৩ডি-এ- প্ৰতিটা স্টুডি স্বাক্ষৰ নিৰ্মাণ কৰা হয়। যদিও বহুতো উৎপাদনসমূহ এখন বহুতো পদ্ধতিৰ সৈতে মিলিত হয়, কিন্তু বৰ্তমান সময়ত প্ৰত্যেকটা প্ৰাকৃতিক কৰ্ম্মিক কৰ্মৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলাই থাকে।

পাৰম্পৰিক হ্যান্ড-ড্রিন এনিমেষণ

প্ৰায় ২ডি এনিমেষণ, ঐতিহাসিক হাত-দাৰ্ষণ, শ্বাস নিমজ্জনক ফ্ৰেইমৰ ভিতৰত শ্বাস লোৱাৰ শিল্পকল্প। ইয়াৰ প্ৰাকৃতিক ৰূপত, চক্ৰৰৰ মাজত থকা সকলো পাত্ৰৰ অৰ্ভৱতা, স্বচ্ছ চিলিলোডৰ পাত, আৰু স্পৰ্শৰ প্ৰতিমূৰ্ত্তিৰ প্ৰতি দৃষ্টি দিয়ে। এই প্ৰযুক্তিৰ অৰ্থ হৈছে ডিছ্ৰ'ই'ৰ সাধুতা আৰু ব্যক্তিত্বক পুনৰায় সৃষ্টি কৰা, দ্বিধানিকভাৱে সংগ্ৰাহিত, ধাৰা, প্ৰযুক্তি আৰু আন আন আন আন আন আন আনৰ সৈতে কৰা।

বন্ধ কৰক: ঠেলাৰ ভ্ৰান্তি

বন্ধ কৰক সম্প্ৰদায়ৰ প্ৰতিভাত শিল্পীসকলে এটা মানুহৰ বাবে শাৰি, কটাৰ আকৃতি, অথবা দৈনিক বস্তুবোৰ এটামাত্ৰ ছবি হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰে। যেতিয়া এই ৰূপৰে চলা হয়, তেতিয়া অচেনাভাৱে এক মিলিমিটাৰৰ তৈয়াৰ কৰা হয়। এই কৌশলে এই বস্তুৰ প্ৰতি একো চিন্তা আৰু গতি প্ৰদান কৰে। এই পদ্ধতিয়ে আপুনি মাটিৰ ওপৰত আঙ্গুলিৰিৰ সংযোগ বা শুৱেৰৰৰৰ পৰা এটা স্টাইলাৰিকৰ সৈতে এক ধাৰা ৰাখিব পাৰে। তেজৰ (আয়্যাদাৰ্নাল ফ'টোৰ (কানাল, টুক্লিটাছ) আৰু টু ট্ৰাইম্‌ছ্‌, ট্ৰাছ্লিছ্‌, টুইম', টু ট্ৰেইন্‌'চ, ডাইম'লিক্স, ট্ৰেছ্‌ছ্‌ছ্‌ছ্‌ছ্‌ছৰ (সাৰিকৰিকৰন) আৰু ডিজিটেইৰিকৰিকৰ পৰা মুক মুক মুদৰ পৰা লৈ লৈ লৈ লৈ যায়।

কম্পিউটাৰ নিৰ্মাণ ব্যৱস্থা

৩ডি এন্ট্ৰেম বিশ্বকে কম্পিউটাৰৰ ভিতৰত এটা শিল্পীৰ সৃষ্টি কৰে, যাৰ বাবে আৰ্হি, তেঞ্জেল কম্পন, ৰূপাঙ্কিত কম্পণৰ বাবে কাৰ্য্যকৰীতা আৰু কৰ্মকৰ প্ৰস্তাৱ সৃষ্টি কৰে। ক্ষয়-বিবাই-ফ্ৰমৰ গতিৰ বিপৰীতে, কম্পিউটাৰৰ প্ৰত্যাহ্বান, স্মৰণীয় গতি প্ৰদান কৰা হয়। এই শৈলী পিক্ৰৰৰ "টয়" ৰ" (১৯৯৯)ৰ পূৰ্বে ব্যৱহাৰী আৰু বিশেষ-আকাৰৰ হাউছৰৰ পৰা দেখা যায়। আজ ৩ডি এনিন্টেচিলাই সিডি-চট্ৰেল-অন্ৰেল্ট্ৰিক ষ্ট্ৰৰ শ্ৰেক্ষক।

স্টুডিও যি আৰ্ট ফৰ্মৰ আকাৰ দিয়ে

এনিমেষণ স্টুডিওৰ ব্যক্তিত্ব প্ৰতিটা ফ্ৰেইত পৰিণত হৈছে। যদিও অগণিত সাদৃশ্যবাদী স্টুডিও আছে, তথাপিও এক মুঠ সংখ্যক মূৰ্ত্তিৰে এনে ধৰণৰ দৃশ্যতাক দাঙি ধৰিছে যিবোৰে নিজৰ কৰ্ম্মক দৃষ্টিত গ্ৰহণ কৰিব পাৰে।

ৱালট ডিচ্নি এনিমেষণ স্টুডিও: Emoptions

[FLT] ডিস্‌লিট স্টুডিওছ নিজৰ মাধ্যমৰ সৈতে মিল খায়। "Sowte and Warfs" ৰ পৰা "Froz" (১৯৯)ৰ ভূমিকম্পৰ পৰা লৈ, ডিষ্টেটিক'ৰ চৰিত্ৰৰ দৃশ্যত "ফ্ৰজেন" (১৯৯)ৰ ৰূপক দৃশ্যত দেখা যায়। ডিছ্‌ডিকে চিকল্ৰিকৰ চৰিত্ৰৰ চৰিত্ৰ আৰু হৃদয়ৰ কাহিনীত অঁহাৰিক্ষিতভাৱে অঁতৰ্ভ্যতা প্ৰকাশ কৰে। গোল্ড স্টুইণ্ড্ট্ৰেইছ্‌ৰেই ১৯৬০০ চনৰ চৰণীয়া ছবিবোৰৰ সৈতে সঁৰ্ৰ্ৰ্বৰিত, ১৯৯০০ টাৰ স্লাই ৰূপী আৰু অৰ্বৰ্শনিক ৰূপী আৰু অচনাই দেখা যায়।

পিক্সাৰ এনিমেষণ স্টুডিও: হৃদস্পন্দন আৰু প্ৰযুক্তি

পিক্সাৰ এন্ট্ৰিণ স্টুডিওছ্ৰ শূন্যৰ দ্বাৰা পুনৰায় আৰম্ভ কৰা হয়। ইয়াৰ চলচ্চিত্ৰসমূহ কেৱল বিজ্ঞানী নহয়, কিন্তু গভীৰভাৱে বুজি পোৱা যায় যে কম্পিউটাৰৰ স্বাক্ষৰই এটা হাতৰ হাতৰ নহয়, প্ৰবঞ্চক নহয়। পিক্সাৰ স্বাক্ষৰৰ চমুতাই বিশ্বাস কৰে যে প্ৰতিটা ভাৱনাৰ পৰা অহা উচিত। পিক্সাৰ স্বাক্ষৰে “লিক্স'ৰ দৰে, আৰু "ছ্‌" এলেকা" এটা ৰূপৰ দৃষ্টান্তৰ দৰে প্ৰমাণিত কৰিব পাৰে। পিক্স এলেকাৰ দৰ্শনৰ চৰিত্ৰৰ চৰিত্ৰসমূহে দেখুৱাব পাৰে যে, "আত্মা" আৰু "আত্মা"ৰ চৰিত্ৰৰ স্পৰ্ষক" আৰু "আয়" সৃষ্টি কৰা হয়।

স্টুডিও গিল্লি: পিন্ড ফ্ৰেমৰ কবিতা

[FLT] হিয়ো মিয়াজাকি আৰু ইসাও তাতাত পোৱা সাম্ৰাজ্যৰ সৌন্দৰ্য্যক আগ্ৰহেৰে উদযাপন কৰে। জিবিলিই একেবাৰে একেবাৰে চিনে যে শ্বাস লৈছে।[1]

টিটানৰ বাহিৰে: ৩ স্টুডিওৰ বিকৃতিশীল ভয়াবহ ধ্বনিৰ সৈতে

এই বিষয়ে আমি এইদৰে পঢ়িবলৈ পাওঁ: “এটাও ভালদৰে জানিব পৰা যায় যে আমি সকলোৱে ঈশ্বৰৰ বাক্যক অধ্যয়ন কৰা উচিত । ”

লেিকা: হস্তচালিত অন্ধকাৰ

লাইকা এয়াকাই অন্ধকাৰ আৰু অৰ্হতা-দ্বিতীয়-দ্বিতীয় কাহিনীৰ বাবে এটা গাড়ীত পৰিণত কৰে। অৰেগন-ভিত্তিক স্টুডিওক প্ৰচলিত নথকা সম্প্ৰদায়ৰ বাবে খ্যাত কৰা হয়। তেওছ্ৰ'ৰ'চ-এ'ৰ মুখে ত্ৰিণ আৰু চৰিত্ৰৰ প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰে। লাইকাৰ চলচ্চিত্ৰসমূহ, “কাৰামান" আৰু "কেউ", আৰু "ব্লিঙ্গ"। চৰিত্ৰ আৰু দুই বৰ্ণসমূহ"ৰ স্টুইট্‌ছৰিক ৰূপ।

কাৰ্টুন সালুন: আধুনিক সেলটিক ফিল্লোৰে

আয়াৰ্লেণ্ডৰ কাৰ্টুনৰ কাৰ্টুনে ২ডি এন্ট্ৰিজিংৰ ষ্ট্ৰিলিটিক ষ্টেক্সিটিক ছুলি আৰু লোকিক শিল্পত মূৰ্ত্তিৰ দাঙি ধৰিছে। ফিল্মসমূহে “কেলছৰ গোপন", "চং" আৰু "ৱলৱাইয়াৰ" চাউট, ৰূপক, ৰূপক, আৰু ৰঙৰ ৰূপক ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ইয়াৰ বৈশিষ্ট্যসমূহ সাধাৰণভাৱে সাংস্কৃতিক আৰু সাংস্কৃতিকভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

চনি ছবিসমূহ এনিমেষণ: চক্ষ্যতা ভঙ্গি

স্টুডিওৰ পাছত “স্পাইডাৰ-ৱেৰ্ছ'ত: স্পাইডাৰ-ভিৰ্ছ'ত ৩ডি ফিল্মবোৰে বিভিন্ন ধৰণৰ ৰূপ সৃষ্টি কৰিছে, কিন্তু ই প্ৰায় ৩ডি কমিক-বইৰ্জিত ৩ডিৰ সৈতে ডিডিৰ ৰেইটিক্সৰ সৈতে যোগান দিয়ে। স্পাইডাৰ ৱ্ৰছছছছছৰত, অৰ্দ্ভৰ্ভৰ্তা, অন্ধ ধাৰ, আৰু গ্ৰাফিক শ্বাসৰ শ্বাসৰ সৈতে সঙ্গত অঁচলৰৰ ঢালৰ ঢেউইছে। এই স্টুডিলৰ দ্বাৰা এটা স্পাইডৰ্লিছৰ ৰূপক নিৰ্মিত ৰূপক অমান্যকৰ্ম্মিক কিতাপ সৃষ্টি কৰা হয়।

( ক) যীচুৱে কেনেকৈ তেওঁৰ শিষ্যসকলক অনুকৰণ কৰিছিল?

নতুন প্রযুক্তিগত পদ্ধতিয়ে গতি আৰু সময়ৰ বিষয়ে সম্পূৰ্ণকৈ চিন্তা কৰাৰ এক নতুন পদ্ধতি প্ৰদান কৰিছে ।

৩ডি বিশ্বত ২ডি এষ্টেথিক

ত্ৰিণশীল ২ডিৰ চৰণৰ অনুকৰণ কৰিবলে ৩ডি পাইপলাইন ব্যৱহাৰ কৰা হয়। পিটাৰ্ড গাঁথনিসমূহ ৩ডি মডেলত প্ৰণয়ন কৰা হয়, আৰু ই চটেল শেডাৰে হ্যান্ড-ড্ৰ'চৰ সৈতে ফ্লাফ্ৰ ছায়া প্ৰয়োগ কৰে। এই পদ্ধতিত দেখা যায়, “কেলাচ” (এটাডি ট্ৰাইশ্বিং টুলৰ সৈতে সৃষ্টি কৰা) আৰু নেটফ্লিক্সৰ "এৰিক"ৰ" (এটাডিডিইকন) সৈতে সৃষ্টি কৰা। ইয়েলেক্সৰ ২ডিৰ অৰ্ফ্লিক্সৰ চিমছ্ৰামিক চলন আৰু আন্তৰিক শ্বাস শ্বাস ৰক্ষা কৰাৰ বাবে। ফলাফলে, দুয়ো নতুন দৰ্শনৰ্ব্বলী আৰু আন্তৰ্বল্যবাদক অনুশীলন।

প্ৰকৃত-সময়ৰ এনিমেশন আৰু ভাৰ্চুৱেল উৎপাদন

অভাৰয়েল ইঞ্জিনৰ দৰে খেল ইঞ্জিনে জিঙ্ক্ৰিমিক দৃশ্যসমূহৰ প্ৰকৃত-সময় ৰেণ্ডাৰিং সামৰ্থবান কৰি এনিমেষণ কৰিব পাৰে। ই চলচ্চিত্ৰবোৰৰ নিৰ্মাতাসকলে চৰণৰ চৌহলৰ চৌলক দেখাৰ অনুমতি দিয়ে। প্ৰকৃত শক্তিৰ সঁজুলিসমূহও বুদ্ধি আৰু পৰ্দাৰ মাজত একেবাৰে উভ্যন্তৰীণৰ সম্প্ৰদায়ৰ সৈতে মিলিত হয়, যেখানে "দিমালোৰিয়ান" হিচাপে সংযোজক কৰা হয়। ই ফোৰেক্টৰেটৰ অৰ্থ হৈছে, ই অধিক সৃজনশীল আৰু ক্ষমতাৰ ব্যৱহাৰ, যেনে, শ্বেশ্বাসৰ সৈতে সঞ্চয় কৰা।

AI-এ সম্মতি দিয়া অ্যানিমেশন

কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তাই অদ্ভুত কিন্তু গুৰুত্বপূৰ্ণ পদ্ধতিত এনিমেষণত প্ৰভাৱিত কৰিব ধৰিছে। দুডি এনিমেশনৰ বাবে মেচিন শিক্ষাৰ এলগোৰিদ্ৰসমূহে অটোমেৰিক শ্রমিক, লোকৰ অনুমান ৩ডি, ষ্টেৰ'চৰৰ অনুমান, ষ্ট'ট'স্ক'পিংৰ বাবে। যদিও কিছুমানে ভয় পায় যে এই সঁজুলিসমূহে শিল্পীক শিল্পী হিচাপে দৃষ্টি কৰে, যি শিল্পীকৰ্মিক আৰু কাঠৰ ওপৰত দৃষ্টি দিয়ে। এ এ এ এ এ এ এ এলিৰ টুইৰ আয়ৰ নৈতিকতা এখন খোলা কথোপকথনত থাকে, কিন্তু পিপলিফাইনত উপস্থিত হয়।

সাংস্কৃতিক প্ৰভাৱ আৰু বিশ্বব্যাপী ভাষা

এনিমেষণ এটা সাংস্কৃতিক আয়না। বিভিন্ন অঞ্চলৰ পৰা অহা স্টাইলসমূহ প্ৰায় স্থানীয় কাউন্টিলিঙ্গৰ, আৱৰ্তী আৰু প্ৰত্যাশাৰ প্ৰতি এক প্ৰত্যক্ষ প্ৰতিফলিত হয়। জাপানী আয়িমে, এক চমু দৃশ্যত, আবেগিক অভিব্যক্তি, গতিৰ রেখা, আৰু অবিহনে প্ৰতিক্ৰিয়াৰ বাবে----ৰংশৰীয় প্ৰভাৱৰ বাবেহে দেখা যায়। ইউৰোপীয় এনিমেণে সাধাৰণতে সাধাৰণভাৱে পৰীক্ষা আৰু অণু-ছুকাৰৰ দৰ্শনৰ প্ৰতিষ্ঠা কৰে।

স্টুডিও পৰিচয়ৰ ভৱিষ্যত

যেনেকৈ সঁজুলিসমূহ অধিক অভিগম্য আৰু বিশ্বব্যাপী সহযোগিতা হয়, তেনেকৈ এক “অভিন্নতা ”ৰ ধাৰণা একেবাৰে উন্নত হ'ব পাৰে। সৰু অদ্বিতীয় দলে এখন প্ৰচলিত স্টুডিও, ভাৱনামূলক মাধ্যম আৰু ভাৰছুৱেল ৰূপক শাৰীসমূহে কাৰ্য্য কৰিব পাৰে। যদিও শক্তিশালী স্টুডিও ৰূপক বিক্ৰেতাসমূহ কোনো বিশেষ চফ্টৱেৰ বা ৰূপক প্ৰস্তাৱনত নহয়, কিন্তু এটা সাদৃশ্যিক দৰ্শনত নহয়। ই লাক্সিক'ৰ সমৰ্পণ, বিবাহ প্ৰযুক্তি, বা শ্বাসীতা, শ্বাসী, শ্বাসীব, কি এক স্টুডিওৰ ৰূপী আৰু কি যেন যেন ৰূপী।

এই বিষয়ে বিবেচনা কৰক:

এনিমেষণ হৈছে এক অনাৱশ্যকীয় পুনৰ্বাহিতৰ সম্ভাৱনা। বিভিন্ন স্টুডিওৰ বিভিন্ন স্টাইলসমূহ কেৱল দৰ্শনৰ দৰ্শন, তাল্য আৰু মানৱ সংযোগৰ দৰ্শন। প্ৰথাত প্ৰথাই আমাক শিল্পীৰ হাত, ভৌতিক, আৰু ডিজিটেল এনিমেঞ্চৰ দৰ্শনৰ বিষয়ে সোঁৱৰিত কৰে।