anime-production-and-industry-insights
এনিমে স্টুডিও ৰিভিজ: প্ৰতিদ্বন্দ্বিতা আৰু নিয়ন্তৰ বিষয়ে এক ঐতিহাসিক পৰিৱেশ
Table of Contents
এনিমেৰ বিশ্বখনে গত সাত বছৰৰ পৰা অসাধাৰণ বৃদ্ধি আৰু ৰূপান্তৰিত হৈছে। এই প্ৰবঞ্চনাই প্ৰবল স্টুডিওৰ মাজত অধিক প্ৰবল বিবাদৰ সম্মুখীন হ'ব পাৰে। এই সৃষ্টিয়ে একো কৰ্মীতাবাদৰ পৰা অধিক, অভিনয়ীতা, অভিনয়, অভিযান, অভিনয়, আৰু কি কৰিব পৰা যাব তাৰ পুনৰ ব্যাখ্যা কৰিছে।
প্ৰাৰম্ভিক প'ষ্ট্ৰ স্টুডিও ৱাৰ্ছ: এক শিল্পপ্ৰমাণৰ জন্ম
১৯৬০ৰ পূৰ্বে জাপানী এনিমেষণৰ অংশত আছিল- সৰু ফিল্ম, প্ৰোপিচিডিয়া, আৰু আৰম্ভণিত পৰীক্ষা। শিল্পক এক স্থায়ী অৰ্থনৈতিক আৰ্হি নাছিল, আৰু এখন উৎসৰ্গী এনিমেষণ স্টুডিওৰ ধাৰণা এতিয়াও আধাৰিত আছিল। দুই সংগঠনে এই প্ৰতিযোগীতাক চিৰকালৰ বাবে সলনি কৰিব আৰু তেওঁলোকৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বিতাক ব্যাখ্যা কৰিছিল এনিমেৰ প্ৰথমবাৰৰ ষ্ট'ট'ৰৰৰ।
টোই এনিমেষণ আৰু শিল্পিত মডেল
তেই এনিমেষণ ১৯৫৬ চনত টোই চলচ্চিত্ৰৰ শ্বেতৰ সুন্দৰ যুগৰ ওপৰত স্টুডিও ব্যৱস্থাৰ ব্যৱস্থাৰ আধাৰিত হৈছিল। ডাঙৰ বাজেট, প্ৰশাসন-লাইন উৎপাদন পলিপ্লাই, আৰু টোই জাপানী পৰিয়ালৰ প্ৰতি অধিক গুৰুত্ব দিগ্ৰিকৰ ওপৰত আধাৰিত।[F:0]Pangand আৰু Midentraguation [FL][58], spleslaced, showning dseecti, dwardse dwarti, dracking and and complesctiling, artiling artiling artiling, artiling archors atitors artiling, archor artiling athers atu atu-cu-cakensod-a-a-akensodu-a
মুশি উৎপাদন আৰু টেজুকা বিপ্লব
১৯৬১ত, ৰিপাব্লজি শিল্পী [FLT] [FLT][FT][FT][FT:1] এন্ট্ট্ৰো বয় [FT:2] আৰু এনামাৰ সামৰ্ভাৱিকতা হ'বলৈ প্ৰশিক্ষণৰ চেষ্টা কৰিছিল। তেওঁ সীমিত সম্প্ৰদায়ৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা, আৰু দ্বিতীয় শক্তিৰ ব্যৱহাৰৰ বাবে ব্যৱহাৰিক কাৰ্তা আৰু কাৰ্তাকিকিক্ৰন কৰা হৈছিল।[4][5]
ট'ছ-মাশি প্ৰতিযোগীতা কেৱল বাজারৰ বিষয়ে নহয়; ই এটা দাৰ্শনিক বিষয় আছিল। টোয়েই সম্পূৰ্ণ-আনিমেষণৰ ঐতিহাসিকতাক প্ৰতিফলিত কৰিছিল। মুশিই এই চিন্তাৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আছিল যে আন এটা কাউন্টেকৰ বাবে বাজেটৰ ওপৰত জয়ী হ'ব পাৰি। শেষত ট'ট'ই আনৰ লগত এবাৰে [F:F1] [FL]]] কয়িন] আৰু মুশিয়ৰ মতে টেলিভিশনৰ সৈতে যোগ দিছিল। যদিও অৰ্থনৈতিক সংঘৰ সৈতে প্ৰাকৃতিক বৃত্তিৰ সৈতে কৃতিত্বৰ বিষয়ে একোকৈ কণ্ঠন কৰিছিল।[4][5][5][5][5][5]
শিল্পী পৰিচয়ৰ আদিপুস্তক: গেনাক্স বনাম স্টুডিও গহিবলি
১৯৮০ চনত, এনিমে শিল্পই মেচাব্বাৰৰ পৰা এমডিওৰ সকলোবোৰ প্ৰাকৃতিক প্ৰাকৃতিকতালৈ বিশেষকৈ বিশেষকৈ বিকাশিত কৰিছিল। এই সময়ত জিনাক্স আৰু স্টুডিও জিব্লি-ৰ্লিৰ জন্ম, আৰু মিশ্ৰণৰ পৰা অধিক ভিন্ন নাছিল।
গেনাক্স, আউটাৰ চাওচ আৰু গোট ডেক্ৰুপ্লিকেট
১৯৮৪ চনত ডিকোন ৩য়নৰ সৃষ্টিত জন্ম লোৱা দাইকন ৩ আৰু আইভিৰ বিজ্ঞানৰ এক কল্পকাহিনীৰ বাবে সম্প্ৰদায়ৰ উন্মোচন কৰা হৈছিল,[FLT:][FTT:] এক শিল্পী আৰু পশ্চিম বিজ্ঞানী আছিল।[FT][F2][F][F2][5] তাৰ চৰিত্ৰৰ স্পাইশ্বাস:[F]ৰ ৱহাৰিকতাবাদৰ লগত এক অতিকৈ অপ্ৰিয়তাত হ'ল।[5] ১৯৯৫ চনৰ ৱ্য়িত ৱহাৰিকৰ ৰূপক ৰূপক ৰূপী ৰূপী আৰু ৰূপক বিভ্ৰান্তৰত ৰূপক বিকশিত হ'ল।
গেয়ানক্সৰ প্ৰভাৱ কেৱল সন্তুষ্টিহে সীমিত আছিল। ইয়াৰ ব্যৱসায়-ঘৰপৰাজ, আখ্যায়িত পৰিচালক ব্ৰড্ৰেন ট্ৰ্যাণ্ডৰ স্বীকৃতি আৰু আন আন আন্তৰিক পন্থাকসকলৰ মতে বহুতো আধুনিক ৱ্ৰিজৰ বিষয়ে বিবেচনা কৰা হৈছিল।
স্টুডিও গিল্লি, কবি মানৱবাদ আৰু ৰাফ্ট মাষ্টি
[FLT] [FLT] [FLT][FLT][FLT] ১৯৮৫ চনত হায়য়ো মিয়াজাকি, ইসাও চাচাতা আৰু নিৰ্মাতা তেখেচাকে ১৯৮৫ত স্থাপন কৰা হৈছিল। গিংক্সৰ বিশৃঙ্খলতাৰ বিরোধীতা তেছ'ৰ পৰিচয় বিকশিত কৰা হৈছিল। জিব্লিৰ সম্ভাৱিকতা, অসাধাৰণ, প্ৰাকৃতিকতা আৰু ভাৱিকতাবাদৰ দৰে।[FLT:FTR][FT:FT][FT][5][5][FL][5] তে ষ্ট্ৰীয়েউপ, এমডিও এমডিইড্লিউড্লিউডৰ এমপিৰ ষ্ট্লিপ আৰু আন্ত্ৰিপিট'টৰ্ৰিপৱহাৰ্তি হ'লয় হ'ল।[8]
গ্ৰেক্স-গ্লিৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বিতাক সৃষ্টিশীল পোষাক হিচাপে প্ৰকাশ কৰা হয়। গেইক্সৰ কৰ্মসমূহ অষ্টম, স্ব-প্ৰেম-প্ৰত্যক্ষ আৰু সাধাৰণতে স্বাৰ্থপৰভাৱে বিকশিত হৈছিল। এই দুয়োটা স্টুডিওকক প্ৰাকৃতিকভাৱে প্ৰাথমিকভাৱে শুদ্ধিশীল আৰু সাংস্কৃতিকভাৱে ধাৰা বিকশিত কৰা হৈছিল। এই দুয়োটা স্টুইলিইট্ক তে জাপান আৰু বিদেশৰ প্ৰচলিত সম্প্ৰদায়ৰ যোগ্যতা আৰু মূল্যবোধৰ বাবে প্ৰযোজ্য কৰা হয়; জিলিশ্লিৰ ৰূপক ৰূপৰ দৰে ৰূপৰ পৰীক্ষাৰ পৰাও অধিক লাভ কৰিছিল।[T] গিলিৰ ৱ্লিউজি-এউজ্লিৰ ৱ্য়ন্য়ৰ ৰূপক ৰূপক ৰূপী আৰু ৰূপী ৰূপক ৰূপক ৰূপী আৰু ৰূপী ৰূপক ৰূপী ৰূপৰ সৈতে একো।
ডিজিটেল ফ্ৰন্টিয়েৰ আৰু ভিছুৱেল আক্ৰমন: উফটোৰ বিৰুদ্ধেবল কিয়োটো এনিমেষণ
২০০০ চনৰ আৰম্ভণিত এনিমে উৎপাদন পুনৰ প্ৰকৃত কৰা এক ডিজিটাল বিপ্লবৰ জন্ম দিলে। চেল ৰঙা, ২ডি টাৰ্লিচ, আৰু ৩ডি জিজিটিভ একন্ৰেষণৰ বাবে। দুয়ো স্টুডিয় এণ্ড এণ্ড নিউ ডি'ৰ প্ৰেছ্ৰ'ৰ প্ৰন্বিত হৈছিল, প্ৰতিটা ভিন্ন দৰ্শনৰ দৰ্শনৰ, আৰু নাটকৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বিতাৰ প্ৰতিযোগৰ বাবে।
ডিজিটেল চিনেমাটেগ্ৰম আৰু কৰ্মৰ ফিউচন
২০০০ চনত আৰম্ভ হ'ল, ই প্ৰথমতে ভিডিঅ' গেমৰ সলনি আৰু নিম্ন-প্ৰোফাইলৰ প্ৰবন্ধৰ দ্বাৰা সুনাম সৃষ্টি কৰিলে, কিন্তু ২০১১ চনত ধৰণে দৰ্শোৱা দৰ্শনৰ উপন্যাস [FT:0] [FT:[FT:0][FT:][FTT][FT][FT]][FT][FTL][FTL]] স্টুডিওক এটা ৱালাইটেডেডেডেডিক পেছনেল'চিং, ডাইমিক অভিযান, ৩ডিডিৰ অভিনয়, ২ ড্ৰম্ট্ৰিক এলেচনৰ সম্প্ৰযোজনৰ বাবে এক প্ৰকাৰৰ বাবে বিকৃতি হ'ল। ইট'ল'ল'ট'ৰেইট'ট্'ৰেইট'ৰ অভিযানৰ বাবে।
উফটেবলৰ কৌশলে উৎপাদন পাইপলাইন পুনৰ বিশ্লেষণ কৰিবলৈ উদ্যমক বাধ্য কৰিলে। স্টুডিওইটছৰসমূহে এতিয়া ক্ষয়-সংৰক্ষণশীল চমুৰ্ত্তি হিচাপে গণ্য কৰিব নোৱাৰি; তেওঁলোকে শুদ্ধ দৰ্শনৰ এক অঙ্গীকাৰী অংশ হ'ব লাগিব। স্টুডিওৰ নিপুণভাৱে কম্পোসিটিং আৰু প'প্স্ক্ৰিপশনৰ বাবে এক দৃশ্যমান সৌন্দৰ্ভৰ প্ৰতিযোগ সৃষ্টি কৰা হৈছিল।
কিয়োটো এনিমেশনৰ মানসিকতাক বৃদ্ধি কৰা
এমন্থ'ৰ চমুখনৰ পৰা অধিককৈ উফটো এনিমেষণৰ পৰা অধিককৈ লাভবান হ'ল, কিয়োটো কি'ৰী (সৰ্ব্বব্বত কৰা এটা কিয়োনিৰ চৰিত্ৰৰ সৈতে এক অসাধাৰণতা প্ৰকাশ কৰা হয়। ১৯৮১ত বিবাহিত দম্পতি ইয়ক্ৰোক আৰু হৰাইকি হ'টাটাটাটা, স্টুডিয়ৰ দ্বাৰা আৰম্ভ হোৱা প্ৰথম কৰ্মসমূহে আৰম্ভ কৰা হয়। [FL:DL][T][FL][5][5][5][5][5] চৰ্ম্মিকতা আৰু ৰূপী ৰূপক স্লিঙ্গন কৰা হয়।
কিয়োটো এনিমেষণই নিজৰক কাৰ্পোৰেট্ৰেছৰ গঠনৰ দ্বাৰা পৃথক কৰি, নিজৰ ব্যভিচাৰৰ বাবে এক অপ্ৰিয়তাক বিকশিত কাৰ্ৰুৰ বাবে অপৰিচিত কৰ্মী আৰু গুণগত মান নিৰ্ধাৰণ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে এক অসাধাৰণ কৰ্মী কৰ্মী কৰ্মী হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰে। এই স্থিতিশীলতাই কাৰিকৰ প্ৰাথমিকতা আৰু ভাৱনাপূৰ্ণতাবাদী ৱ্য়ৱহাৰী আৰু কি'ৰ ভাৱনাগত ভাৱনাবাদীতাবাদৰ মাজত একো কৌশলতাবাদে নতুনকৈ বিকশিত কৰা হয়; এ'ট্ৰাইন'ৰ কৰ্মকাৰ্য্যক অধিক নৌৰম কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে।
প্ৰযুক্তিগত ব্ৰেক্ষণৰ ইঞ্জিনৰ বাবে বিভ্ৰান্তি
স্টুডিও প্রতিযোগিতায়ে নতুন সঁজুলি আৰু প্ৰক্ৰিয়াক দমন কৰিবলৈ অধিক প্ৰবল কৰে আৰু এনিমে কোনো ব্যতিক্ৰম নাই ।
ডিজিটেল ৰঙ আৰু মিশ্ৰণৰ পৰিবৰ্তন
১৯৯০ৰ শেষৰলৈকে, এনিমেক শারীরিক জ্বালাজ আৰু ছবিবোৰত ৰঙা হৈছিল।[FT:0][FT:0] ৰ সৈতে ডিজিটেল চক্ৰ-এণ্ড পিটাৰ্লিউটৰ প্ৰমুখ প্ৰবন্ধ কৰা হৈছিল, যি শ্বেলত একমাত্ৰ জিট[FT:1]], অধিক জটিলতা, দীৰ্ঘতা আৰু সহজ সংকল্পকল্পিত। সিট্ৰেইছ্ৰৰৰ চক্ৰৰৰ পৰা অধিক সহজভাৱে প্ৰভাৱিত হ'ল।
3D CGI আৰু হ্যান্ড-ড্রিন এনিমেষণৰ একত্ৰিকৰণ
ত্ৰাণাত্মক ২ডি এনিমেষণৰ সৈতে কৰা ছবিবোৰক ঐতিহাসিকভাৱে ষ্টাইলটিক সংঘাতৰ সৈতে আঁচনি দিয়া হৈছে, কিন্তু প্ৰতিদ্বন্দ্বিতাই এক কাৰিক প্ৰত্যাহ্বানৰ সম্মুখীন হ'ল। স্টুডি অৰেঞ্জ, আৰম্ভণিতে অৰেঞ্জী আৰু এনিমেষণৰ বাবে এক বিশেষভাৱে 3D ৰ'ল-ছাইক্ক্ৰমৰ সৃষ্টিৰ সম্প্ৰদায়ৰ বাবে বিকাশিত হ'ল।[1][FD:D] আৰু LUST:DURES [F][F][FE] : যদি ৰিপ'লিকে ষ্ট্ৰেইলেই ৰিপ্লেই ষ্ট্ৰৰৰৰেইছৰ দৰে দেখা যায়, আৰু ৰিপ্'ড'ৰ সৈতে সম্প্ৰযোচিত হ'লতা ৰাষ্টিকৰ সৈতে সংগ্ৰাফ কৰা হয়, এতিয়া ইংহাৰিক ভাৱৰ সৈতে সম্প্ৰয্যতাই পৰিপ্ৰণ কৰা হয়।
অ'ডিঅ' ডিজাইন আৰু ঘৰত হোৱা অভিজ্ঞতা
কল্পনাৰ বাবে বহুবাৰ অ'ডিঅ'ৰ পৰিমাপত অঙ্গীকাৰৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পৰিল, কিন্তু আশেপাশৰ শব্দৰ আচলতাই আপোনাৰ নাম [FIT:1] আৰু [FTT:2] আপোনাৰ সৈতে মিছাৱে (FLT:2]]] ৰ সৈতে মিল খাইছে। আন আন স্টুডিওৰাই আন্তৰ্ষিত আৰু সংগীতৰ্ষকৰ সৈতে যোগান দি প্ৰতিযোগিত কৰি শব্দৰ প্ৰতিযোগিত কৰে। [FT:FI] কৌণিক শব্দৰ প্ৰভাৱে এক প্ৰতিদ্বিত হ'ল। [4]
কণ্ঠস্বৰ আৰু গোট হাইব্ৰিজেশন
কাৰিকৰী অৱনতিৰ বাবে স্টুডিও প্রতিযোগিতাৰ বাবে এক অসুবিধাজনক কৰ্ম্ম।
বিকৃত ঢেউ আৰু প'প-আদ-আদৰ্শীয় কাহিনী
] মেচাই বিকশিত, স্টুডিওয়েইয়ে নিজৰ মানসিক গভীৰতা আৰু বিষাদৰ সৈতে বিকশিত কৰিলে।[FT:2][FT:2][FTT:2][FT:2][FT:][FT:[FT]][FT][FT]] শিল্পীৰ ভাৱধাৰাসমূহে কোনো স্থান নাই; মাধুৱেচয়মিকতাৰ পৰিক্ষাৰ প্ৰতিফলিত কৰে[FT] আৰু পাছত ৱেন ৱেন্ ৱেনক হত্যা কৰে: [FLT] আৰু ৱেইৰ ৱেই মাৰাত্মকভাৱে ভাৱনা দেখি।
বিশ্বব্যাপী ক'ড-প্ৰস্তাব আৰু সংস্কৃতিৰ ফীডব্যাক লুপ
এই যুগৰ বাবে আন্তৰ্জাতিক স্টুডিওৰ প্ৰতিবাদ, ক্ৰুনিছ্ৰ', আৰু ডিস্কনি+। ই এখন টোকিওৰ প্ৰতিযোগী, হিছৰ সৈতে নহয়, কিন্তু এটা ফ্ৰেন্থীয় স্টুডিও, এটা কোৰীয় ৱেটনিং ৰূপক সম্প্ৰদায়, বা আমেৰিকান এন্টুৱেণিজ হাউজৰ সৈতে মিটমাট কৰা হয়। বিজ্ঞানৰ স্টুডিও ট্ৰুৱেইছৰ দৰে আন্তৰিক ঔষধ গ্ৰহণ কৰা হয়, বিজ্ঞানৰ ঔষধৰ মাত্ৰা, যিবোৰে বিকশিত কৰা হয়, আৰু বিশ্বব্যাপী কৃতিকতা, সাংস্কৃতিকতা আৰু সাংস্কৃতিকতাবাদৰ প্ৰতিফলন।
ৰিভাল, কোলপ্লাবেশন আৰু আ্যষ্টিক মধ্যস্থ টিয়াৰৰ জীৱন ৰক্ষা
প্ৰতিযোগীতা এটা শূন্য-সাম্ভাৱৰ খেলা নহয়। এই সংখ্যক উৎসৱীয় মুহূৰ্তে কাৰ্ছ-পলিটাট স্টুডিওৰ সহযোগিতাৰ পৰা উৎপন্ন হয়। মুক্তান্স এনিম্ৰেচ ট্ৰ'ক্লিউপলেক্ট স্টুডিওৰ প্ৰণালীসমূহ অন্য এটা প'প'প'ৰ্টৰ পৰা অন্য এটা পদ্ধতি লৈ আন এটা প্ৰক্ৰান্ত কৰিছিল।[F:F1:F][F1][F][F][F] এই শিল্পীসকলে স্বীকাৰ কৰা শিল্পীৰ দ্বাৰা ভাগ কৰা হয়। এই বিজ্ঞানী শিল্পীসকলে এই শিল্পীৰ প্ৰতি প্ৰতি থকা প্ৰভাৱক অধিক শক্তিশালী কৰি তুলিলে।
অনিচ্ছুক প্ৰতিদ্বন্দ্বিতাৰ বিপদ
সকলো সৃষ্টিৰ বাবে স্টুডিওৰ প্ৰতি থকা সম্ভাৱনাইও অধিক বিপদজনক। এই পৰীক্ষাৰ সম্মুখীন হোৱাৰ বাবে শিল্পক প্ৰযুক্তি আৰু দীৰ্ঘ উৎপাদনৰ সময়ত শ্রমিক সমস্যাৰ সম্মুখীন হ'ল।[FT:0][FT:1][FT:1] বিখ্যাত শ্রমিক আন্দোলনে এক বৃত্তান্ত দাঙি ধৰিছে, যিয়ে একে অন্যৰ সৈতে সংগ্রাম কৰিবলৈ সক্ষম হয়।
“জাপানিসকলে কেৱল ব্যক্তিত্বৰ ইতিহাস নহয়, কিন্তু সৃষ্টিৰ ইতিহাসক এক উত্তেজনাত লক কৰা হয়। এই উত্তেজনাই প্ৰত্যেক প্ৰজন্মৰ দৃষ্টি আৰু পূৰ্বৰ পৰিচয় প্ৰদান কৰে। [FT:0][FT:0][FT:1][FT:1][FT:1]]][FT:2]
ৰোগৰ যুগ আৰু ৰিভল্ৰ পিছৰ প্ৰহৰীবুৰুজ
বিশ্বব্যাপী প্লাটফৰ্মৰ প্ৰৱিষ্টি অধিক বৃদ্ধি পাইছে। এতিয়া স্টুডিওৰ ৰিপাব্লজিকসকলে মনেৰে প্ৰতিফলিত কৰে। প্ৰায় কমপাই জটিল ছদ্মনাম আৰু এলগোৰিদ্মিংৰ আশাৰ প্ৰতি আগ্ৰহী। এক প্ৰকাৰৰ সফলতা বিশ্বব্যাপী ধাৰা আৰু বিনিয়োগৰ বাবেহে দাঙি ধৰিছে। ফলাফল এটা নতুন প্ৰকাৰৰ হ'ল: কেৱল এটা স্টুডিও বিৰোধী নহয়, কিন্তু মাধ্যম ভূমিত সকলো প্ৰকৃতিত্বৰ প্ৰতিফল।
এই পৰিৱেশৰ স্টুডিওৰ কাৰ্ছৰত প্ৰেশাসনৰ বাবে প্ৰেক্ষাপটেই লাভ কৰে। ডিমন শ্বেতান: মুগ্ন শ্বেতানৰ সফলতা, যি সকলো সময়তে জাপানী চলচ্চিত্ৰৰ দৃশ্যত পৰিশ্ৰম কৰা হয়। ই সকলো সময়তে এক নিৰুৎসাহিত মানসিক সঙ্গত পৰিল। ই ইমানৰ বিশ্বব্যাপী সফলতা [FT:L2] আৰু নীলা গৰ্ব্ৰৰৰ্দ্ধক (KILF:H) এনিনিয়নৰ দ্বাৰা দেখা যায় যে আন্তৰ্জাতিক এক অসাধাৰিত বিকশ্ৰমিক ভাৱৰ বাবে বিকশিত কৰা হয়।
আন্তৰিকৰ ভৱিষ্যতৰ বিষয়ে কি শিক্ষা দিয়া হৈছে
দহ বছৰৰ পাছত, এটা স্পষ্ট আৰ্হি দেখা যায়: এমিৰ সকলোতকৈ ডাঙৰ উঁচুৰ গতি একেবাৰে ঘটিছিল। যেতিয়া টোয়ে আৰু মুশি সংঘঠিত হ'ল, টেলিভিছনৰ জন্ম হয়। যেতিয়া গেনাক্স আৰু জিম্বলি বিৰোদ্ধে সৃষ্টিকৰ্ত্তা দৰ্শনৰ সংজ্ঞা দিয়া হৈছিল, তেতিয়া শিল্পক প্ৰবাহিত কৰা হ'ল। কিয়োনি আৰু উফটৰে দৰ্শনৰ অৰ্থে প্ৰতিভাত পৰিকল্পনা আৰু মানসিক শক্তিৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বিতা প্ৰদান কৰিলে।
স্টুডিওৰ পৰৱৰ্তী প্ৰজন্ম-এটি একে অন্যৰ সৈতে সম্পৰ্কিত, পৰিকল্পনা আৰু কাহিনীক বুজাই দিব। যদি ইতিহাসে কোনো পথदर्शक, তেন্তে এলিমেৰ কাহিনীক এটা প্ৰবল শব্দৰ দ্বাৰা লিখা হ'ব না, কিন্তু প্ৰতিযোগীসকলৰ একোৱেই নহয়, আৰু সকলোৱে আনৰ পৰা পৃথকে উঠিবলৈ চেষ্টা কৰিব।