anime-recommendations
উচ্চ কনচৌল গেমছ সমূহ ৯০ জনে ৰিট্ৰো গেমিং এক্সচেঞ্চৰ ওপৰত আধাৰিত
Table of Contents
এনিমে-তে-তে- গেম পাইপলাইন: ১৯৯০ চনৰ কেন ১৯৯০ চনৰ কৰ্ম বিফল হ'ল?
১৯৯০ চনৰ পৰা টেলিভিছন এনিমেষণ আৰু কনচৌল গেমিংৰ মাজত এক অদ্ভুত স্টুডিও সৃষ্টি হৈছিল।
প্ৰথমতে, ৯০ জন অলিমেৰ দৰ্শনৰ ভাষা, উচ্চ-কণ্ঠৰ ৰখীয়াৰ অৰ্থ হৈছে পিক্সেলৰ অভাৱ। এই গ্ৰন্থৰ দৰে সাইলাৰ মুন বা গোকুৰৰ দৰে, সাধাৰণ কণ্ঠবোৰ ৩২-৩২ টা পিক্সেলত নিৰ্মাণ কৰা হৈছিল। দ্বিতীয়ত, এই কাঠামোৰ আকাৰক ষ্ট্ৰম, বিশেষকৈ প্ৰশিক্ষণ, প্ৰশিক্ষণ আৰু ষ্ট্ৰিকিং প্ৰণালীত দেখা যায়।[F] থ্ৰেইলছ্লিছ'ৰ সৈতে যুদ্ধ, ষ্ট্ৰিক্ৰন আৰু ষ্ট্ৰিক্ৰন প্ৰণালীত যুদ্ধৰ সৈতে সঙ্গতি আৰু বিকশ্ৰিত কৰা হয়।[FI][F] এই দৃশ্যত, ৱিকৰীণৰ সৈতে এক ৰূপৰ সৈতে মিলিত হ'ব।
জাপানত ৱ'চ কনচৌল বাছনিও এক ভূমিকা পালন কৰিছিল। এনিমেৰ গুণসমূহে পৰীক্ষা কৰা হৈছিল। প্ৰকাশকসকলে বিৱৰিত স্প্ৰাইট, ভাৱনামূলক আৰু সম্পূৰ্ণ হৃদয়েৰে ভিডিঅৰ ক্ৰমৰ বাবে উপলব্ধ থকা উৎপাদন বাজেটৰ শুদ্ধ কৰিব পাৰি। পশ্চিমে প্ৰকাশন প্ৰকাশকসকলে লক্ষ্য কৰিছিল যে এই বহুতো উপনামকৰা উত্তৰ আমেৰিকান আৰু ইউৰোপীয় শ্ৰেষ্ঠ নহয়। ই এক অসীম গুণৰ বাবে, যদিও এইবোৰ একেবাৰে একেলগে নহয়। ই এটা দেহৰ বাবে স্থাপন কৰা হৈছিল।
৯০ তম এনিমে গেমিংৰ পিললাৰ
দশম বছৰত এমি-লিছিং গেমছৰ ডজনৰ সংখ্যাত, এক মুঠ মুঠকৈৰ বাবে, উৎসৰ উপাদানৰ প্ৰতি বিশ্বস্ততা, আৰু চিত্তৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। এই শীৰ্ষকসমূহে এই জগতৰ সকলোতকৈ উত্তম প্ৰভাৱক চিহ্নিত কৰে।
ড্রাগন বল Z: চুপাৰ বুটোডেন আৰু এনিমে যুদ্ধাৰৰ জন্ম
ড্ৰেগন বালাৰ জিমৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বিতামূলক গেমিংৰ এক মুখ্য মুখ্য ফামলা হ'ল, সুপাৰ নেচেছৰ প্ৰথম যুদ্ধৰ বাবে ৰাষ্ট্ৰন শ্বেশ্বেশ্বেশ্বৰৰ শ্বেতান শ্বেত পৰিণত হ'ল।[FTH:2][FT : Super S Z: Sufer[FOL:3] ১৯৯৩ত প্ৰকাশ কৰা হ'ল, Band Bi দ্বাৰা প্ৰকাশিত।[FT3] এই খেলৰ দ্বাৰা ৰাষ্ট্ৰৰৰৰ ধাৰক পুনৰায় সৃষ্টি কৰা হৈছিল। এই কামাৰ্নিৰ চৌৰ্ৰিক যুদ্ধৰ সময়ৰ বাবে এক বিশেষ সম্প্ৰেষণ কৰা হৈছিল।
জাপানত সুপাৰ বুটডেন আৰু পশ্চিমৰ পশ্চিমৰ এপ'ৰ্টি অৱ এলিমেত এক যুদ্ধৰ মুখ্য খেলে দেখা যায় যে [FT:2][FT:2] মুখ্য ফাৰ্মিজছৰ দৰে হ'ব পাৰে। ই সকলোৱেই সুপাৰ্ষ্ট ট্ৰান্সৰ ট্ৰেছ্ৰৰ ষ্ট্ৰৰ ষ্ট্ৰৰৰপৰা আৰু বৃষ্টন্থৰৰ পৰা দুইটা সম্পূৰিক ফলাফল উৎপন্ন কৰে। খেলাৰ প্ৰভাৱে [FT:FT][5][5][F]ৰ সৈতে ৱহাৰী আৰু ৱ্য়িকভাৱে ৱ্য়ৱ্য়ৱহাৰকাৰী ৰূপক বিকাশিত কৰে।[FT]
সাইলৰ চন্দ্ৰ: আন এটা কাহিনী - এটা ৰ্বিপিজি প্ৰকৃত
১৯৯৫ চনত জাপানত মুদ্ৰা ৱ্ৰৱিকভাৱে মুক্ত কৰা হৈছিল সাইলৰ চন্দ্ৰ: আন এটা কথো ১৬-বিট যুগৰ অতি উচ্চতম এলিমে RPGs। ই এলিমেৰ পৰিকল্পনা পুনৰ উল্লেখ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে, এটা মুখ্য কাহিনী দাঙি ধৰিছিল, যিত এটা নতুন বিদ্ৰোহীক নামেৰে চিহ্নিত কৰা হৈছিল। এই দলৰ বাবে সাইচাৰ ৱ্ৰিয়ানক একোত্য়িত কৰা হৈছিল।
[FLT] আন এটা কথন নাকো লুচুচিৰ আখৰক অসাধাৰণভাৱে নিৰ্ম্মাণ কৰা হৈছিল। স্প্ৰাইটসমূহ ডাঙৰ, প্ৰসংগীত, আৰু এটা ৰঙা পেলেট ব্যৱহাৰ কৰিছিল। ধ্বনিৰ টকানাৰিয়াৰে কৰা থিমৰ দ্বাৰা গঠিত। এই খেলৰ দৈৰ্ঘ্য ৩০ ঘন্টাৰ অধিক। ইংলিশৰ সম্প্ৰদায়ৰ বিষয়ে অধিক জ্ঞান লৈছিল।
ইউ হাকুচো: মাকোয় টুইচেন – চাৰি-পুটাৰ চাকোচ
] আৰু ৰ'লান্ট সিন্ধু[FT:2]][FT:2]], ই নিজৰ স্বাক্ষৰক [FT:[FT:4]] [FL :Ho[FT :]]] Fraqs [FOU Yu Yu huks[FTH]] তেৰাফ্ৰেন তেৰে মুক্তি পাৰলে। এই সময়ৰ লগতে তেখেতেই ট্ৰাণ্টৰ চৌৰৰৰ্চা আৰু ষ্ট্ৰৰৰৰৰ সৈতে একেলগে লগে লগে লগে গৈখিল কৰে। এই চৰণৰ সৈতে একেবাৰে লগে লগা চৰিত্ৰৰ চৰিত্ৰ আৰু আনৰ সৈতে ধাৰক ধাৰক ব্যৱহাৰ কৰে।
খেলাৰ চাৰি-খ্ৰীষ্টীয় অৱস্থা অসুবিধা আৰু আদৰ্শ আছিল, বিশেষকৈ ডাৰ্ক টিনামেন্ট চাম্পত দলৰ সংঘৰ্ষৰ সময়ত। খেলকসকলে দলৰ সৈতে পৰীক্ষা কৰা বিশেষ পদ্ধতিসমূহ পালন কৰিব পাৰে। ষ্ট্ৰেম ভিত্তিক চালসমূহ ব্যৱহাৰ কৰি পৰিৱেশৰ দৃশ্য আৰু দ্ৰুত ফৰমছৰ দৰ্শনে প্ৰযুক্তি পৰায়ণ কৰি অনেকটা কেৰেই পৰ্দাতও পঢ়িব পৰা যায়। [FT:] [F][F][F][F] এবাৰ বাহিৰে এবাৰ নোপুৱাই ৱিক'লৰ বাবে এটা অপ্ৰিয়ভাৱে মুক্ত হ'ল আৰু তাৰ বাবে এটা পছন্দিক্ৰাৰ্-অন্ট্ৰ'ল।
শ্বেলত জ্যোতি: প্লে স্টেটচনত সাইবাৰপেঙ্ক
১৯৯৭ চনত, শ্বেলত জি'স্ট''[FLT]] মচুন শিয়াৰু মেনগা আৰু ১৯৯৫ চীনৰ পৰিকল্পনাৰ সৈতে মিল খাইছিল। ছবিখনৰ পৰিকল্পনাৰ পৰিৱৰ্তে, মাউৰু ওচিৰ দ্বাৰা চালিত মূকৰ্ত্তিৰ প্লৱিকেচন, এমপিক্, এমডিডিৰ দৰে টেনক্সৰ সৈতে সম্প্ৰদায়ত হ'ল।
[FLT]] শ্বেলত Ghost] অতি উত্তমভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল। টশিও মুৰাই ৰ'ড ইলেক্ৰনিকট্ৰনিক ট্ৰেকসমূহক শিল্পৰ ধাৰাৰে মিলাইছিল। যদিও হাৰ্ডৱেৰ দ্বাৰা সীমিত, শ্বেত স্ট্ৰুপ কৰা ভিডিঅ স্ট্ৰাইশ্বৰ স্ট্ৰাইশ্বিং আৰু বহুগুণৰ পৰিকল্পনাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল।[FLT][F] শ্বেলৰ শ্বেত পৰিকল্পনাৰ বাবে ভালদৰে ব্যৱহাৰ কৰা নাছিল।
কোউবয় বেবপ:চুওকু নচেনাদ - এ হেৰেড এপ'ডৰ্প
২০০৫ত জাপানত পৰিকল্পনা ২ কৌয়ো ববিপ: Tsuiouk নো ছেৰেন[FT:1][FT:[FT][FT:][FT]][FT:Cow Booo Boooo Boooop: [[FT]]] ব্যৱহাৰী speple[FT:3] বিশ্বৰ স্মৃতিসমূহে নতুন কাহিনী প্ৰকাশ কৰিলে। এই খেলে তৃতীয় স্পাইকেল আৰু তেওঁৰ কৰ্মীৰ সৈতে একোপৰা।
জাপানী সংস্কৰণৰ বাবে উণ্টত মূল অভিনেতাসকল আছিল, আৰু ইয়োকো কানোৰ সঙ্গীততত উপস্থিত আছিল, যদিও খেলটোত প্ৰকৃত ৰঞ্জিজ শৈলীৰ সৈতে মিল খায়। ৱ্ৰৱহাৰিত দৰ্শনসমূহে এমিমেছৰ শিল্পৰ বিন্যাসক অনুকৰণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছিল, আৰু প্লে-সেন্ট ২ সীমিত হ'ল, আৰ্হিসমূহ আৰু পৰিৱেশৰ প্ৰতি বিশ্বাসযোগ্যতা প্ৰকাশ কৰিছিল।[FT:F] বাহ্যিককৈ নো'ক' চাৰ্ডেৰৰ বাহিৰে ই জাপানৰ এটা চাবিৰ পৰা মুক্তি পোৱা নাছিল।
নিয়ন আদিপুস্তকৰ প্ৰশাসন: শনিবাৰত উপস্থিত জীৱিকাবাদত হোৱা পৰীক্ষা
ৰাংছিয়াই খেলা বিকাশক বাবে এক অদ্ভুত প্ৰত্যাহ্বান জন্মাব ধৰিছিল: কেনেকৈ মানসিক গভীৰতা, দাৰ্শনিক, আৰু জটিল গুণসমূহৰ বিষয়ে অনুবাদ কৰিব পাৰি।[FT:F2][FL2] এই কাৰ্য্যৰ বাবে এক আদৰ্শ স্থান হ'ল।[FL2][FENENEFIV:END: ষ্টেল্ৰী শ্বেত:[F3] ১৯৯৭ত ষ্টেল্ৰীয়েল শ্বেত এক নতুন বিকশিত ব্যক্তিত্বৰ ভূমিকা গঢ়িলে, আৰু আন আন আন আন এটা সংখ্যক সংখ্যক বৃত্তিৰ সৈতে খেত পৰিৱেগৰিক খেত পৰিবৰক খেতৰক পৰিছিল, টোকিক্ৰিকৰিকৰিকৰ সৈতে ৰূপৰ সৈতে ধাৰিত কৰা হৈছিল।
আন এটা চনিৰ নাম [[FLT]: 2In Refromionion[FT:1], senji ৰ সৈতে থকা তেওঁৰ সম্বন্ধৰ ওপৰত আধাৰিত এক বৃত্তান্ত দাঙি ধৰিছিল। খেল মেকানিকসমূহ স্বল্প আৰু প্ৰভাৱশালী আছিল। এই খেলৰ অভিযান পাৰম্পৰিকতাৰ সৈতে খাপ খাইছিল। ই এক প্ৰচলিত ধৰণে ব্যৱহাৰ কৰা নাছিল। ই সেইবোৰে সেই উপকূলিত বৃত্তিৰ সৈতে একেলগে ৰূপ ব্যৱহাৰ কৰিছিল।
কনসোল প্ৰজন্ম আৰু তাৰ অভিনয়
প্ৰত্যেক কনচৌল সৃষ্টিৰ হাৰ্ডৱেৰ ক্ষমতাসমূহ কেনেকৈ এমিমেট পৰিবৰ্তনৰ সৈতে মিল খালে। এই বাধাসমূহ বুজিবলৈ সহায় কৰে কেন কিছুমান খেল সফল হ'ল আৰু অন্যসকলে কম পৰে।
১৬-বিট যুগ: চুপাৰ NES আৰু Sagai उत्पत्ति
১৬-বিট যুগৰ সময়ত, উন্নয়নকাৰীসকলে সীমিত সংৰক্ষণৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা কাৰ্টিজৰ সৈতে কাম কৰিছিল। এই বৈশিষ্ট্যে স্প্ৰিট ভিত্তিক গ্ৰাফিক্স আৰু সংকল্পিত অডিঅ' প্ৰদৰ্শন কৰি। সুপাৰ NES অতি ডাঙৰ ৰঙৰ পেলেটসমূহ দেখুৱালে, বিৱৰিতভাৱে পৰ্দাত পৰ্দাত ২৫৬ ৰঙৰ সমৰ্থনৰ বাবে। [FT:0] ড্ৰাস্টন বল: চুপান [FT:]] চুপাৰ [FOL] আৰু [FI:S][F][F2][F][3][3][F] আৰু আন এটা ৰূপণৰ ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল, যাৰ কিছুমান গ্ৰাফিক্সৰ সৈতে সম্প্ৰদায়ৰাজ্যৰ সৈতে সম্প্ৰসাৰন কৰা হৈছিল।
সিগা আদিপুস্তকৰ এটা দ্ৰুত প্ৰসেসৰ আছিল, যি এটা কাৰ্য্যকৰ-হাভিয়ৰ বাবে উপযুক্ত আছিল, যাৰ বাবে ই এটা কাৰ্য্যকৰ scrolling আৰু বহুগুণিত বস্তুৰে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। [FT: Maco You hu Totsen[FT1] একেলগে মাৰাত্মকভাৱে সাৱধানী জনপ্ৰিয় হ'ল। আদিপুস্তকৰ লগত সুপাৰতকৈ অধিক সীমিত ৰঙা আছিল, যি কেতিয়াবা এই চক্ৰৰাৰ সৈতে দেখা যায়। সেই শিল্পীসকলে চকুৰৰৰ দৰে চক্ৰৰৰৰ সৈতে চৰণ কৰিব পাৰিছিল।
৩২/৬৪-বিট লেপ: প্লেস্টেশন, চেনিটা আৰু Nintendo 64
প্লেস্টেন্টিং আৰু Saga Shanat ৰ প্ৰতিযোগিতাত ডিস্ক-ভিত্তিক মাধ্যমবোৰে এটা নাটকীয় বৃদ্ধি কৰিব পাৰি। সম্পূৰ্ণ হৃদয়স্পৰ্শী ভিডিঅ ক্ৰমৰ যোগান দিয়া হৈছিল। এই ক্ষেত্ৰত বিকাশক এনিমেছৰ পৰা সম্পূৰ্ণ ছবি সৃষ্টি কৰাৰ অনুমতি দিয়ে। CD-গুণৰ অৰ্থ হৈছে যে প্ৰকৃত শব্দৰ শব্দৰ ট্ৰেক আৰু আৰ্কেব্ৰেছৰ শব্দক কম্প্ৰেশনৰ অবিহনে ব্যৱহাৰ কৰা যাব। এই খেলসমূহে [FT:EL] আৰু [FT][F][F3]:SE][T][T][SE]:STI] ৰ পূৰ্বেই শনিৰীণকৰ সৈতে একো দৃশ্য দেখা যায়।
জাপানত বিশেষকৈ, চৌনিৰ বাবে এটা হাব্বাল হ'ল আৰু কৌশলী খেলটো অনিমে। ইয়াৰ দ্বৈত-CPU স্থাপত্যৰ বাবে জটিল আছিল, কিন্তু যেতিয়া ব্যৱহাৰ কৰা হয়, ই এই ভাষাসমূহৰ ২D গ্ৰাফিক্সৰ সৈতে বিস্তাৰিতভাৱে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।[1][2] প্লেষ্টেণ্ট, যাৰ বাবে এই 3D পাইপাইটৰ সৈতে বহুভুজ পৰিৱেশৰ বাবে অনুমতি দিলে, যিবোৰ চেলতৰ [F:F1] আৰু PRI] ৰ দৰে হ'ব পাৰে।[4][4][4][4][4][5][5][5][5][5][5][7]
প্লেনস্টমেন্ট ২
২ ২ জন প্লেন ২ ২০০০ত আহিল আৰু অতি সোনকালে এমৰ্টেইম খেলৰ বাবে। ইয়াৰ DVD ড্ৰাইভে ৪.৭ জিব সংৰক্ষণৰ প্ৰবন্ধ কৰিলে, বিস্তৃত FMV ক্ৰমৰ বাবে, শব্দৰ বাবে বিভিন্ন ভাষাত কাৰ্য্য কৰা, আৰু উচ্চ-সংস্কৃতকৰণৰ স্টাইলৰ বাবে। ইহানেমা প্ৰসেবৰ্শক প্ৰকৃত 3D পৰিৱেশত ২.ডিৰ এলান্ট্ গ্ৰাফিক্সৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা ক'লে। [FT:F1] ড্ৰগ্ন বেল জিল: Bud[F1] ২০০২ চনৰ পৰা আৰম্ভ হ'ল, এই পদ্ধতিয়ে কেনেকৈ ৩-D ৰ সমান মানৰ গুণসমূহৰ সৈতে দেখুৱাব পাৰি।
পিএস২ ৰ ইনস্টল ভিত্তি অধিক ডাঙৰ আছিল, যাৰ দ্বাৰা প্ৰকাশকসকলে পশ্চিম বাছৰত চৰ্ত্তমানৰ চৰমাংশৰ গুণসমূহ স্থাপন কৰিবলৈ দৃঢ়তা প্ৰদান কৰিলে। [FT:0] Cowoobo Booou Bop: Tuubouk নোয়েনা[FT:1] [FT:2] [FT:2] সম্পূৰ্ণমাত্ৰ আলমেমিথ্ আৰু ভঙ্গিলা নৃষ্ট হ'ল[FT:3][FT:] আৰু[FT:4][FT:4][5] অননক অনলাইনৰৰ সৈতে সংযোগ কৰা হ'ল।
| Platform | Key Anime Game Examples | Technical Advantage |
|---|---|---|
| Super NES | Dragon Ball Z: Super Butoden, Sailor Moon: Another Story | High-color sprite art, Mode 7 scaling, fast cartridge access |
| Sega Genesis | Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen | Fast processor, four-player support, smooth scrolling |
| Sega Saturn | Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel | FMV cutscenes, CD audio, visual novel architecture |
| PlayStation | Ghost in the Shell | 3D polygon rendering, branching paths, video playback |
| PlayStation 2 | Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade | Cel-shaded graphics, DVD storage capacity, online support |
চিৰকালৰ বাবে উপহাৰ
সেই সকলোতকৈ উত্তম এমি কনচৌল গেমছ কেৱল উৎসৰ বস্তুৰ জনপ্ৰিয়তাৰ বাবেহে অন্তৰ্ভুক্ত নাছিল ।
স্প্ৰাইট শিট টাইমলেইম্ৰিড
১৬-বিট যুগৰ হাতপিক্সেল স্পৰ্শতসমূহে দৃশ্যত থকা এটা শিল্পীৰ বাবে অধিক শক্তিশালী। প্ৰতি পিক্সেলে শিল্পীসকলৰ ব্যক্তিগততা, শক্তি, বা মানসিক অৱস্থাৰ বিষয়ে কিছু ভাবিব পাৰিছিল। গোকুৰৰ শাঁৰৰ চুলসমূহে কোনো এটা কোণ, সাইকেল চাঁৰৰৰ পিলি আৰু ভোক্ৰিকৰ পৰা একেবাৰে পৃথক কৰা হৈছিল। ইয়ুক্কে চামৰ চুল আৰু চুলৰ চুলৰ ফালৰ পৰাও। এই অনুমানে সাঁচিৰ আকাৰক সাঁচিছিল যে, বৰ্তমান সময়ত ৩-টি-টি-ছ্ৰেইট খেলত দেখা নাযায়।[F]
যুদ্ধত বাধা দিয়া পদ্ধতিসমূহ
আন এটা বৃত্তি আৰু জাদু বাৰ ব্যৱস্থাৰ দ্বাৰা এক স্বাস্থ্য আৰু পৰিচালক সৃষ্টি কৰা হয়, যাৰ দ্বাৰা শ্বেল[FT:2] তত্ত্ব, অস্ত্ৰ, শক্তি আৰু শক্তিৰ ব্যৱহাৰৰ বাবে এক প্ৰাথমিক শক্তিৰ সৈতে সংযোগ কৰা হয়।[FT:FTH][FL2][FT] প্ৰতিটা ৰাষ্ট্ৰৰ পৰিকল্পনাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।[FILON][4][4][5][5][5][5] এই সকলো ৰিপৰ্টৰ বাবে এক ধাৰক সাম্প্ৰদায়ৰিক ধাৰক ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ আৰু এই খেলৰ সৈতে একো ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ উৎসাহিত কৰা হয়।
Mini-Geues আৰু আন-লক কৰিব পৰা দ্বাৰা সঞ্চালন কৰা সম্ভৱ
সমতুল্য সম্প্ৰদায়ৰ ভক্তক বৃদ্ধি আৰু তাৰ কাৰণে উপহাৰ দিবলৈ, ডেভেলপাৰসমূহে মিনি গেমছ আৰু তাৰ নামবোৰত আনক সংৰক্ষণ কৰিব পৰা বস্তুসমূহ অন্তৰ্ভুক্ত কৰে। [FT:[FT:FT:FT][FT] [FT] স্থানৰ জীৱি শ্বেয়াৰে এক বিকল্প খেলৰ ধৰণ প্ৰদান কৰে যি শ্বেতৰ বেল [FT:FI]] ৱ্ৰাইণ্ডৰ কাৰ্ছিচৰৰ মতে বিভিন্ন পদ্ধতিৰ চেষ্টা কৰে।[FT] এই খেলৰ ধৰণসমূহে এআইএ এআই-ট ৱ্ৰাইণৰ ধৰণৰ সৈতে মিল খায়।[FT] এই খেলৰ পৰা দেখা যায় যে, এই খেলৰ পৰা কোনো মুহৰ্ৰ্ৰক নাই।[FT]
চলি থকা লিগাচি
৯০ তম কনচৌল গেমৰ প্ৰভাৱে নুষ্টালজিয়াৰ বাহিৰে অধিককৈ বৃদ্ধি পায়। তেওঁলোকে এটা তালিকা প্ৰদান কৰিলে যে কিদৰে লাইসেন্সৰ গুণসমূহে চৰ্ত আৰু সৃষ্টিশীলতাৰ সৈতে খাপ খাইছিল, আৰু সেইবোৰৰ ডিজাইন নীতি সমকালৰ উপাধিত পুনৰ সম্পাদিত হ'ব পাৰি।
[FLT] [FLT] খেলাৰ সৈতে আজিৰ খেলাসমূহে যোঁতে দেখা গৈছে[FLT:][FT:2][FT][FT:[FT][FT]] কম্পন ব্যৱস্থাসমূহে এক প্ৰত্যক্ষ ঋণ আৰু প্ৰশাসনৰ বাবে পৰিচালক হিচাপে কাৰ্য্য কৰে[FTT][FT:[4][FT][FI][5][FT][FI][T][FI]] ৰ কাউন্টি ৰূপক ৰূপণ্টৰ আৰু জগতৰ লগত দেখা যায়।[FT][FI][FT][FT]ৰ লগৰ লগত এই জগতৰ একো ব্যতিহাসৰী আৰু জগতৰ আধাৰক ধাৰণৰ বাবেহে ধাৰণ কৰা হয়।[FT][FT]
ভোজকাগী আৰু পুনৰকূল্যবাদীসকলৰ বাবে এই উপনাম কেৱল বস্তুসমূহ নহয় কিন্তু কাৰ্য্যকৰী, যিবোৰ এখনও সন্তুষ্টিশীল খেলে।[FT:0] ডিজিটেল পুনৰ ৰিস্কটৰ ৰাষ্ট্ৰৰৰ উন্নত হয়[FT:1][FT:1][FT:2] আৰু [FT:2] স্ট'ট স্টৰেণ [FL:3] এ লগা ষ্টুৰ ষ্টেঞ্চৰৰ পৰা এই খেলবোৰ পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। জাপানৰ বাবে ৱ্ৰেট্ৰিক ৱ্য়ৱহাৰিক ৱ্য়ৱহাৰিক হ'ল আৰু এমএল: এমএলঃ ৱ্ৰাইনছ্টছ্ছৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
৯০ তম কনচৌল গেমছক এটা দশকে সীমাবদ্ধ নহয়। ই অতীত আৰু বৰ্তমানৰ মাজত চলি থকা ডাইলগ, হাৰ্ডৱেৰ বাধা আৰু সৃষ্টিকৰ্তাৰ অভিযানৰ মাজত। এই খেলসমূহে বৰ্ণনা কৰিছে যে, এটা এনিমেকে এটা খেলৰ অভিজ্ঞতা, আৰু তেওঁলোকৰ প্ৰতিধ্বনি আধুনিক শীৰ্ষক, শক্তি, আবেগ আৰু জাপানী এনিমেষণৰ প্ৰতিফলিত কৰা হয়। যিসকলে তেওঁলোকৰ সৈতে ডাঙৰ হয়, তেওঁলোকে একেবাৰে একেবাৰে একেবাৰে একেবাৰে একেবাৰে খেতে যায়। এটা নতুন প্ৰজন্মৰ বাবে, এটা নতুন খেলককককক পুনৰ সৌন্দৰ্য আৰু এটা সংখ্যকৰ্ভতীণ কৰা হয়। টেলিভিছনৰ মাজত কোনো এটা সংযোগৰত এটা সংযত কৰা হয়।