anime-adaptations-and-cross-media
উচ্চ এনিমে প্লেটফৰ্মত Vr আৰু 360 ডিগ্ৰী দৰ্শনৰ সৈতে
Table of Contents
এনিমে সদায়ে দৃষ্টিগোচৰ পৰা পঢ়িছে, কিন্তু এই দৰ্শনৰ অভিজ্ঞতাই নিজৰ দৃষ্টিভঙ্গীত অধিক নিষ্কৃতি ৰাখিছে, আৰু পৰ্দাৰ দৃষ্টিকোণত এটা নতুন প্লাটফৰ্ম সলনি কৰি পৰিবৰ্ত্তন কৰি। আজি, ভাৰছুৱেলৰ ভাৰছুৱেলৰ (ভিচ) আৰু ৩৬০ ডিগ্ৰি) ভিডিঅৰ দ্বাৰা প্ৰভাৱিত হয়। এই ইমানেই প্ৰযুক্তিগত প্রযুক্তিয়ে আপোনাক এটা দৃশ্যত উপস্থিত হোৱাটোত উপস্থিত হোৱাটো ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, যেনে আপুনি বিশ্বৰ অংশ, আৰু এটা প্ৰচলিত দৰ্শকৰ সৈতে সম্পৰ্কিত এটা প্ৰবন্ধৰ ওপৰতে প্ৰভাৱিত কৰিব নোৱাৰে। এই লেখটোত এটা প্ৰচলিত ষ্ট্ৰৰৰপ, আৰু ভৱিষ্যতে কি কৰিব পৰা যায়।
এনিমেত VR আৰু ৩৬০ ডিগ্ৰী দৰ্শন
প্লাটফৰ্মত ভাগ লোৱাৰ পূৰ্বেই, এই বৈশিষ্ট্যসমূহ কি সন্মিলিত আছে তা বুজিব পাৰি। এইসমূহৰ প্ৰসঙ্গত ভ্ৰমিকৰ প্ৰকৃততা সাধাৰণতে সম্পূৰ্ণ কম্পিউটাৰৰ পৰিৱেশ বা বিশেষকৈ ৩৬০ ডিগ্ৰি ভিডিঅৰ প্ৰসৱ। প্ৰচলিত পৰ্দাত থকাৰ বিপৰীতে, ভিৰেটৰ হেণ্ডছেটৰ মতে আপোনাৰ হেডচটৰ অভ্যন্তৰীণৰ সৈতে মান্তি হয়, আৰু প্ৰকৃত সময়তে দেখা যায়।
৩৬০ ডিগ্ৰী দেখাত এটা গভীৰ সম্পৰ্কিত, কিন্তু অধিক ডিভাইচ যেনে স্মাৰ্টফোন, টেবলেট বা এটা প্ৰামাণিক ৱেব চৰকাৰৰ ওপৰত প্ৰত্যাহ্বান প্ৰাপ্ত কৰিব পাৰি। এই ভিডিঅসমূহে গ্ৰহণ কৰা হয় অথবা sforic বিন্যাসত ৰেণ্ডাৰ কৰা হয়; আপুনি কোনো দিশত টানি আনে (অথবা আপোনাৰ ফোন) ক্লিক কৰিব পাৰে। যদিও ষ্ট্ৰিও-set-ভিত্তিক VR ৰ তুলনাত কম অপ্ৰিয়তাতৰেই ষ্টেৰিওকোপিক গভীৰতা আৰু হেড ট্ৰেকিংৰ অভাৱৰ বাবে, ৩৬০ ডিগ্ৰিক অন্তৰ্ভুক্তে ধাৰা আৰু আৱাহনৰ সৈতে অধ্যয়ন কৰা হয়। আন স্টুডিও পৰীক্ষাত দুয়োটাও কম সংগ্ৰাফৰী।
কাৰিকিকী মেৰিকৰ বাবে ভাৱবিনিময়ী VR অভিজ্ঞতাৰ বাবে প্ৰকৃত-সময় ইঞ্জিনসমূহ, ৩৬০° এনিমে চমুসমূহ বহুতো কেমেৰাৰ বা উন্নত CGI ৰেণ্ডাৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। ই এটা সাধাৰণ কন্সপেক্ষৰ ভিডিঅৰ পৰা এটা ভাৱবিনিময়ী কৌতিক বৃত্তি বা হাত নিয়ন্ত্ৰণৰ প্ৰভাৱ পৰিব পাৰে।
টপ প্লেটফৰ্মে VR আৰু 360 ডিগ্ৰি এনিমে অভিজ্ঞতা প্ৰদান কৰে
লাইব্ৰেমিং সেৱা আৰু উৎসৰ্গ কৰা এপসমূহে এমমেৰেক্টিভ বিন্যাসসমূহ গ্ৰহণ কৰিছে। তলত এটা বিৱৰিত চফ্টফন্ট, তাৰ আন আন আন্তৰিক বৈশিষ্ট্যসমূহ আৰু আপুনি কেনেকৈ ইয়াক অভিগম কৰিব পাৰে।
ক্ৰেনচিৰল: ভাৱবিনিময়ী ইন্টাৰেক্টিভ দৰ্শন কৰা AR আৰু VR ৰ সৈতে
বিশ্বৰ সকলোতকৈ ডাঙৰ এনিমে লাইব্ৰেৰিসমূহৰ বাবে ক্ৰুচেলৰ বাবে ই এটা কাৰ্য্যকৰিক অৱদান কৰা অৱদানকাৰী (AR) আৰু VR বৈশিষ্ট্যসমূহ পৰীক্ষা কৰা হৈছে। যদিও এই প্লেটফৰ্মে ৩৬০ ডিগ্ৰিক সংগীতৰ ভিডিঅ আৰু ষ্টেছৰ পাছত ৱ্ৰাইভৰ দৰে বিশেষ বিষয়বস্তু প্ৰকাশ কৰিছে। উদাহৰণ ৰ বাবে,[FT:0][FT:1] ভক্তসকলে প্ৰভুৰ ভৱিষ্যৎকাৰৰ বাবে প্ৰযুক্তিশীল ৱাচৰ ৩৬০° ভিডিঅ'ৰ সৈতে প্ৰবন্ধ কৰিব পাৰি।
ক্ৰিনচিৰলৰ পৰিকল্পনা সাধাৰণতে ক্ৰশ-প্ল্যাটফৰ্ম: আপুনি আপোনাৰ ফোন চলাৰ দ্বাৰা ৩৬০ ডিগ্ৰি ভিডিঅক প্ৰত্যক্ষভাৱে চাব পাৰে, অথবা আপুনি এটা অধিক হেণ্ডছেট- অনুৰূপ অনুভৱৰ বাবে এটা কাৰ্ডবোৰ দৰ্শক ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব। ই এণ্ডৰাৰত প্ৰৱেশ কৰিব পৰা বাধা কম কৰে, যেনেকৈ আপোনাক এটা বান্ধনীৰ স্বাদৰ প্ৰয়োজন নাই।
ফানেচিঅনেশন: ৩৬ ডিগ্ৰি শোকেস আৰু সিমুলকাস্টসমূহ
ফানিমিং, এনিমেইম নদীৰ অন্য এক বৰ্ণমালাই ৩৬০ ডিগ্ৰি ভিডিঅ'ত ড্ৰপ কৰে। কেন্দ্ৰীয় তালিকাখন পাৰম্পৰাগতভাৱে উপস্থিত হয়, এই প্লাটফৰ্মত ৩৬০° ট্ৰেইলাৰ বা বিশেষ এপিছোটৰ পৰা আপোনাক কৰ্মৰ সময়ত পাৰ কৰা হয়। এইসমূহ সাধাৰণতে [FT:0] এপটোৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।[FT:1] বিশেষকৈ এই বৈশিষ্ট্যবোৰ বিশেষকৈ দৃশ্যত যৌগৰ বা প্ৰচলিত দৃশ্যসমূহৰ বাবে যুদ্ধ বা প্ৰচলিত দৃশ্যৰ বাবে যোগ কৰিব পৰা যায়।
ৰিপৰ্টৰ বাবে ভাৱবিনিময় কৰা পৰীক্ষাবোৰে এটা বৃদ্ধি হোৱা প্ৰবঞ্চনাক দাঙি ধৰিছে: নতুন প্ৰকাশনৰ বাবে বিজ্ঞাপনৰ এক সঁজুলি হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা ।
VRV: VR চেনেলসমূহৰ সৈতে Geck সংস্কৃতিৰ বাবে এটা হুক
VRV (বৰ্তমান ক্ৰুঞ্চল পৰিয়ালৰ এখন বহু-চ্যানেল প্ল্যাটফৰ্মিং ক্লাংলিং, ৰচৌষ্টৰ টেথ আৰু অন্য কৰ্মসমূহ হিচাপে সৃষ্টি কৰা হৈছিল। ই বিশেষকৈ VR আৰু 360 ডিগ্ৰীডৰ বাবে এটা অংশ। ব্যৱহাৰকাৰীসকলে চমু চলচ্চিত্ৰ, এনিমেলেম, আৰু পৰীক্ষাৰ সম্মুখীন হ'ল। যদিও ভিৰাইভিৰ পৰিকল্পনাৰ বাবে উন্নত কৰা হয়, তথাপিও প্ৰচলিত প্ৰক্ৰৰৰৰ সৈতে প্ৰব্ৰতৰক প্ৰবণতাশীলভাৱে প্ৰভাৱিত হ'ব পাৰে। বহুতো ভিৰ্ৰ্ৰ'ৰ্চিৰ চকৰ পৰা প্ৰবাহিত হোৱা দেখা যায়।
Netflix: ভাৱবিনিময়ী বিশেষ আৰু VR সমৰ্থন
নেটফ্লিক্স এনিমেইট নহয়, কিন্তু ইয়াৰ এনিমে কেটালগ বিস্তৃত। ই ভাৱবিনিময়ী কাহিনীৰ মিৰৰত অবদান ৰাখিছে, যেনে [FLT:] Bandrnatch[FT:1] আৰু অকিউলাক্সৰ মত উৎসৰ্গী VRFCHEATTH তৈয়াৰ কৰা হয়। যদিও এটা নেট্ফ্লিক্সৰ ডেটফ্ৰেইটফ্ৰেইটফ্ৰেইটৰ ৩৬০ ৱ্ৰেইট ভিডিঅ'ৰ বাবে সহায় কৰে, আৰু আপুনি এই ভাৰছুৱেইৰ ভিতৰত বাস কৰিব পাৰে। এই ভাৰছুৱেইৰৰৰ ওপৰত দৃষ্টি ৰাখি, আপোনাৰ বাবে এটা VFIVELELENT [T] বা এণ্ড'ৰ সৈতে ৱেইট'ৰ ৱেইছছৰ ৱ্ছৰৰ সৈতে একেলগেই ৰূপ পৰিব পাৰে।
Netfix ৰ VR এপ [Oclus Quart আৰু অন্য সমৰ্থিত হেডেটছ] তেও কিছুমান এনিমে আৰু ভাৱবিনিময়ী চলচ্চিত্ৰৰ পৰা উৎপন্ন কৰা ৱ্লিফ্লিক্সৰ দ্বাৰা উৎপন্ন কৰা কিছুমান এনিমেইণ্ট VR অভিজ্ঞতা আছে।
বিশেষভাৱে বিৰ এনিমে এপ: এনিমে VR আৰু এবিওহৰ
][FLT] এপ্লাইৰ বাহিৰে এনিমে VR] [FLT]] কেৱল এমমেৰ অভিজ্ঞতাৰ ওপৰত মনোযোগ দিয়ে। এই এপইমসমূহে প্ৰায়ে এটা ভাৰছুৱেল থিয়েম প্ৰদান কৰে য'ত আপুনি ৩D স্থানসমূহ পৰ্যবেক্ষণ কৰিব পাৰে। আপুনি হয়তো পথত থেইম কৰিব পাৰে [FT:FL] [FIT][F]] ৰ পৰা চৌন বা sufiny]] ৰ পৰা চৌন্-FTH] [[5]]]
আন এটা উল্লেখনীয় প্ৰকল্প হল [FLT] , এটা সমাজৰ প্ল্যাটফৰ্ম, যি ৩D ৰূপ আৰু ছবি গ্ৰন্থ ব্যৱহাৰ কৰি সাংস্কৃতিক দৃশ্যসমূহ 3D ৰ পৰা 3D ৰূপক পৰিৱেশত সলনি কৰে। যদিও শিশুকালত ই ভৱিষ্যতে চিকুৱাৰিকৰ প্ৰশিক্ষণসমূহে নিজৰ পছন্দৰ অনুচিত ধাৰাসমূহৰ অভিজ্ঞতা কৰিব পাৰে। এই এপবোৰে প্ৰায়ে ভেল ইণ্ডিডেক্স বা ভিটিচিচিৰ দৰে এটা পিচিটেইটেচ হেডৰ দৰে চমৰ দৰে আৰু ভাৰতৰ হ'ব পাৰে।
VR আৰু 360 ডিগ্ৰী ট্ৰান্সিং ট্ৰান্সিং ষ্ট'লিটিং এনিম'ত
ইমৰাৰ্চিভ দৰ্শনক কেৱল এটা দৰ্শন গেমিক নহয়; ইয়াক মূলত সলনি কৰে কি কৌতূহল কৰা হৈছে। পাৰম্পৰিকভাৱে, এনিমেত, পৰিচালকৰ নিয়ন্ত্ৰণ কৰে যে কিহৰ বিষয়ে ফ্ৰেইমত আছে। ৩৬০ ডিগ্ৰিকৰ সৈতে, দৰ্শক নিৰ্বাচন কৰে যে কোনটো লুকোৱা বা ব্যক্তিগত, আবেগগত, আবেগগত মুহূৰ্ব। উদাহৰণ হিচাপে, এটা নাট্ৰম দৰ্শনত আপুনি আন এটা আখৰৰ প্ৰতিক্ৰিয়াৰ প্ৰতি মনোযোগ দিব পাৰে, আৰু আন এটা চৰিত্ৰৰ দৃষ্টিভঙ্গীও ভাল আৰু গল্পৰ গভীৰতা প্ৰাপ্ত কৰিব পাৰে।
এই দৰ্শক এজেন্সিয়ে ভাৰগ্ৰস্তী বৃদ্ধি কৰিব পাৰে। VR মাধ্যমৰ অনুপ্ৰেৰণায় অনুমান কৰে যে উপস্থিততাৰ অনুভূতিক অধিক স্পৰ্শ কৰে। যেতিয়া আপুনি অনুভৱ কৰে যে আপুনি এক প্ৰচলিত সমস্যাৰ মুহূৰ্তে এজন প্ৰবঞ্চকৰ কাষত উপস্থিত হৈছে, তেতিয়া মানসিক প্ৰভাৱ প্ৰায়ে এক পৃথক, তৃতীয় ব্যক্তিৰ দৃষ্টিভঙ্গীৰে দেখাতকৈ অধিক শক্তিশালী।
কাৰ্য্য-হাই এমি, ৩৬০ ডিগ্ৰীই দেখাৰ বাবে আপোনাক দ্ৰুত-প্ৰস্থানীয় ক্ৰমৰ অনুসৰণ কৰাৰ অনুমতি দিয়ে। এটা দ্ৰুত ধাৰাৰ পৰিৱৰ্তে, সম্পূৰ্ণ যুদ্ধক্ষেত্ৰ বা দৰ্শন মঞ্চত হয়, আৰু আপুনি নিজৰ মঞ্চক চলাব পাৰে। কিছু পৰীক্ষাৰ বাবেও এই ঘটনাক নিৰ্মিত কৰা হয় যাতে এই ঘটনাৰ প্ৰভাৱসমূহ আপোনাৰ ওপৰত আধাৰিত হয় - যিয়ে আপুনি চৰণৰ ওপৰত আধাৰিত হয়।
প্ৰযুক্তিগত আৱশ্যকতা আৰু সহায়ক প্ৰযুক্তি
ইমৰিচ্ এমেমৰ স্বপ্ন এখন অস্থিৰ ৰূপত আছে, কিন্তু ই হাৰ্ডৱেৰ আৰু চফ্টৱেৰে কৰা চিন্তাৰ সৈতে হয়।
মৌলিক 360 ডিগ্ৰী দৃশ্য (হেডসেট অনুপস্থিত)
- DEWAN: এটা আধুনিক স্মাৰ্টফোন (iOS অথবা Android) এটা ৱেব চৰকৰ সৈতে এটা কমপিউটাৰ।
- App(App:] ক্ৰুণ্ৰল, ফানিমেশন, অথবা ইউটিউব (অতিৰিমে স্টুডিওৰ ৩৬০° ট্ৰেইলাৰ মুক্তি কৰে)।
- ] Interaction:] আপোনাৰ ফোনক চাৰিওফালে স্থানান্তৰ কৰক অথবা এটা ব্ৰাউছাৰত ক্লিক কৰক সকলো দিশত সন্ধান কৰিবলে টানক।
- ক্লেইন: স্ট্ৰিমিং স্বাক্ষৰৰ বাহিৰে মুক্ত, যদি প্ৰযোজ্য হয়।
মোবাইল VR ৰ বাবে (লৌকল কাস্ট)
- [Haadset]: Google Cardboard বা এটা প্লাচিপিৰ সমতুল্য দৰ্শক, যি আপোনাৰ ফোন স্থিৰ কৰে। প্ৰায় ২০ $২০ৰ কমে।
- ফোন: হেড ট্ৰেকিংৰ বাবে এটা গেইৰোস্কপিৰ প্ৰয়োজন; আধুনিক স্মাৰ্টফোনসমূহ যোগ্য।
- Apps: এপ্ল ভঁৰালসমূহত স্ট্ৰিম কৰা VR সংস্কৰণসমূহ অথবা এপস্টাৰৰ উৎস কৰা VR এনিমে প্লেয়াৰসমূহ।
- [Experision: সীমিত ভাৱবিনিময়ীতা, সৰু ৩৬০° ক্লিপসমূহৰ বাবে উপযুক্ত।
সম্পূৰ্ণ VR ইম্পেমাৰেশনৰ বাবে (উচ্চ- অন্তৰাল)
- [Headset]: মেটা ৩, Quat Pro, অথবা PC-testerd হেডচেট যেনে VR2 stening state devices, lveveeek, অথবা HTC VR2 , playStentation VR2
- কম্পুপিটিং শক্তি: এটা সাধু GPU (চেষ্টা হেডছেটৰ বাবে) অথবা এটা স্থিৰ হেডছেটৰ বাবে নিৰ্মাণ কৰা শক্তিৰ সৈতে এটা গেমিং PC
- চফ্টৱেৰ: স্টিমৰিপ, অক্লাস স্টোৰ, অথবা প্লেটফৰ্ম-প্ৰচলিত এপ্লিকসমূহ (VRV, Netflix VR), এআইমি VR এপসমূহ উৎসৰ্গ কৰা ।
- [FET]: ঘৰ-স্কেল পৰিবহন, ভাৱবিনিময়, স্টিৰিওকোপি ৩ডি আৰু উপস্থিতিৰ উচ্চতম ভাৱ
- ক্লেইন:[ হেডছেট $300 ৰ পৰা 10000 ৰ অধিক, আৰু PC উন্নত।
ইন্টাৰনেট গতিও এটা গুণ। উচ্চ-গুণৰ ৩৬০° ভিডিঅৰ প্ৰয়োজনীয় বেণ্ডৱাইড্ত; ৪K অথবা ৮কে নদীসমূহ আপুনি ছবিৰ এটা অংশত জুম কৰোতে সহজভাৱে শুধৰণি দিবলে ব্যৱহাৰিকভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। অন্তত ২৫ Mbps ৰ এটা স্থায়ী সংযোগক সঠিক প্লেবেবেবেকেৰ বাবে পৰামৰ্শ দিয়া হয়।
ভৱিষ্যতে ট্ৰ্যাণ্ডসমূহ: ইম্মৰ্ম্মেই যিৰূচালেমৰ অধিষ্ঠিত হয়
VR আৰু 360°ৰ ৰিপৰ্টখন এখনও আৰম্ভৰ দিনত দেখা যায়, কিন্তু ই অধিক আখ্যাশীল নতুন কৃত্ৰিমৰ বিষয়ে উল্লেখ কৰা হৈছে। ইয়াত কিছু ঘটনাৰ বাবে ভৱিষ্যতৰ আকাৰ লৈছে।
AI-ড্ৰাইভাৰ ভাৱবিনিময়ী আখৰসমূহ
কল্পনা কৰক যে আপুনি উপস্থিত আৰু সিদ্ধান্তসমূহৰ প্ৰতি অপ্ৰকৃতিকভাৱে প্ৰতিক্ৰিয়া দেখুৱাইছে। ভাৰ এনিমেৰ গৰাকীয়ে আপোনাৰ শব্দ বা চৰিত্ৰৰ প্ৰতি প্ৰতিক্ৰিয়া দেখুৱাৰ বাবে প্ৰশিক্ষণ লাভ কৰিব পাৰি। এটা লিনীয়া পছতৰ পৰিৱৰ্তে আপুনি এটা চহৰত গৰ্জা গঢ়ি তুলা, এটা গোপন বিষয় সমাধান কৰিবলৈ সহায় কৰিব পাৰে, আৰু সময় অতিক্ৰম কৰিব পাৰে।
হাম্পটিক ফিডবেক আৰু সম্পূৰ্ণ-বাডি চুইট
Dyoucky shoptics আৰু Teslassuit ৰ দৰে কমপানিসমূহে অদ্ভুত যন্ত্ৰ সৃষ্টি কৰিছে, যিয়ে আপোনাক প্ৰভাৱ, বা হৱাক স্পৰ্শ কৰাৰ প্ৰৱণতা অনুভৱ কৰে। এনিমি VR অভিজ্ঞতাত, এটা বিদ্যালয় বা মেচাৰ ভৌতিক সংযোগৰ গতিৰ অনুসৰণ কৰাত সক্ষম হয়। কিছুমান বিষয়ত ইতিমধ্যে এটা ব্যভিচাৰৰ বাবে ব্যৱস্থা আৰু জীৱন ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
সামাজিক বিজ্ঞাপন
এনিমে সাধাৰণতে এটা সাম্যবাদী কাৰ্যকাৰ্য্য, আৰু সামাজিক VR প্লেটছমসমূহে সেইবোৰত টপ কৰি আছে। ডাঙৰপৰ্দাই আপোনাক আপেক্ষিকভাৱে আপেক্ষিক থিয়েৰাৰ ৰুমসমূহত উপস্থিত হ'ব।
এক গুৰুত্বপূৰ্ণ বিষয়
VR এৰিই আপোনাক প্ৰকৃত বিশ্বৰ পৰা পৃথক কৰে। কল্পনা কৰক যে আপোনাৰ ফোন এটা প'ষ্টাৰত এটা কণ্ঠস্বৰৰত আছে, অথবা এটা ৱেমৰ চুপাৰ আকাৰৰ ভাৰ্ছুৱেল সংস্কৰণৰ সৈতে মিশ্ৰিত হ'ব। [FT:0] ক্ৰুব্ৰছ ইতিমধ্যে AR [FT:1] ৰ সৈতে পৰীক্ষা কৰিছে। এই mshockses ৰ মতে আপেল আৰু মেটাচ (Apples) ৩ শাৰীৰ মতে, এই ar armi sshown ress ar sucle ar ress ar and remit ar resuit ar resch resperame ৰ সৈতে এক নিবিড় জীৱনৰ অংশ সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
শিক্ষা আৰু ক্ৰিয়েটিভৰ সুযোগ
শিক্ষাবিদ, শিক্ষাবিদ আৰু আন্তেইম VR আৰু ৩৬০°ৰ বিষয়বস্তু শিক্ষাৰ বাবে নতুন পথ মুকলি কৰিব পাৰি। বিদ্যালয়ৰ ক্ষেত্ৰত ৩৬০ ডিগ্ৰীম দৃশ্যত, ৩৬০ ডিগ্ৰীমে এক কেস বিশ্লেষণ, ছবি আৰু দৰ্শনৰ কাহিনীৰ বিষয়ে অধ্যয়ন কৰিব পাৰে। এটা স্থায়ী ফ্ৰেইম অধ্যয়নৰ পৰিৱৰ্তে শিক্ষামূলক পৰিৱেশৰ সৈতে শিক্ষা গ্ৰহণ কৰা হয় যে কেনেকৈ প্ৰতি কোণৰ পৰা পটভ্ৰম সৃষ্টি কৰা হয়।
এনিমেষণ বিদ্যালয়বোৰে নিজৰ ষ্ট'ৰাটেৰে ভাৰছুৱেলৰ সৈতে সংগঠিত কৰা হয়। ষ্ট'ৰ্টৰ চট্টৰিত্ৰৰ ভিতৰত ষ্ট'ৰ্ডৰ চৰিত্ৰৰ ভিতৰত চৌপৰা, চট্টকাৰসমূহৰ ভিতৰত চটকা তৰীণ কৰিব পাৰে, আৰু প্ৰকৃত সময়ৰ ভিতৰত শ্বেত শ'টৰ কোণসমূহ শুণ কৰিব পাৰে। কিছুমান চফ্টৱেৰ যেনে [FT:0] পিপ'ফ্ৰেচনৰ সৈতে সংগঠিত কৰা আৰ্হিসমূহ, শিল্পীসকলে পোণপটাইৰ কাৰক পোণপটীয়া আৰু ভাৰছ্ৰৰ ৰূপৰ সৃষ্টিৰ বাবে পোণৰ ব্যৱহাৰ কৰে।
তদুপৰি, ভ্ৰচাটৰ মতে ভ্ৰষ্ট সমাজবোৰে নিজৰ প্ৰাকৃতিক জগত সৃষ্টি আৰু ভাগাভাগি কৰিব পাৰে। এই তৃণমূলৰ প্ৰকল্পসমূহে প্ৰকাশ কৰে যে কেনেকৈ তৃণৰ বিজ্ঞানী প্ৰযুক্তি সৃষ্টিৰ বিষয়ে একমাত্ৰ অবিহনে সৃষ্টি কৰাত সমীকৰণসমূহে সমৰ্থিত কৰা হয়।
প্ৰত্যাহ্বান আৰু সীমা
এই প্ৰতিজ্ঞাৰ বাবেও, VR আৰু ৩৬০ ডিগ্ৰী এনিমে প্ৰচলিতভাৱে উগ্ৰব্বয় হ’ল ।
- মদ্যপান ৰোগ: এনিমে ৰাইমে ৰাইপি কেমেৰা আন্দোলনে VR. তে শান্ত ৰাণুৰ সৈতে প্ৰবন্ধ কৰা অসুবিধাৰ কাৰণ হ'ব পাৰে।
- কনটেনটেনটেন এভালিটি: উৎসৰ্গ কৰা VR এনিমেৰ লাইব্ৰেৰি ক্লিনট্ৰ'ৰ বা ফানিমেশনৰ সৈতে তুলনা কৰা হৈছে। বহুতো মাৰ্জিভৰ অভিজ্ঞতা হ'ল চমুৰ্ত্তি, ট্ৰেইলৰ্ৰেছ, অথবা পৰিক্ষাপটেয়তা টাইইনৰ সৈতে।
- provided Coits: উচ্চ গুণৰ ৩৬০° বা VR এন্ট্ৰেম সৃষ্টি কৰাৰ বাবে নতুন পাইপলাইন আৰু ৰেণ্ডাৰৰ সময়ত প্ৰয়োজনীয় বিনিয়োগৰ প্ৰয়োজন। স্টুডিওচটো বিশেষকৈ এটা সৰু শ্ৰদ্ধাশীলৰ বাবে সজীৱতা লোৱাৰ বিষয়ে সতৰ্কতা অৱগত।
- হার্ডৱেৰ ফ্ৰেগমেন্ট:[[FLT] বহুতো হেডছেট প্লেটফৰ্ম আৰু মানসমূহ (StemVR, Oclus, PSVR2), সংগতি এটা হেডপিৰ্ষণ হেড্ৰেইম হেডৱেৰ ট্ৰ'ড্ এনিম হ'ব পাৰে।
- নকশাগত জটিলতা:[ কাল্পনিকৰ চকু ঢাকি ৰখাৰ সময়ত দৰ্শককক এটা সমাধান কৰা মুকলি কৰা ধাঁধা। ৩৬০ ডিগ্ৰি দৰ্শনত এটা মাৰাত্মক চিন্তা বিন্দু পাহৰিব পাৰে যদি দৰ্শক ভুল পথত থাকে।
এই বাধাসমূহ অস্বীকাৰ কৰিব নোৱাৰি। যেনেকৈ ব্যৱহাৰিক ভিত্তি বৃদ্ধি আৰু প্ৰযুক্তিগতভাৱে প্ৰক্ৰীয়তা অধিককৈ বৃদ্ধি পায়, অধিক পুৰুষৰ সাধ্যশীল এনিমে বৃদ্ধি হ'ব।
সম্প্ৰদায়:
VR আৰু 360°ৰ সৈতে দেখা ক্ষমতাসমূহে পৰস্পৰ পৰিকল্পনা আৰু সক্ৰিয় অংশ গ্ৰহণৰ মাজত থকা পৰিৱেশক বৃদ্ধি কৰিছে। ক্ৰুচিৰলৰ পৰা AR এআইমে ভিৰে এআইম ৱ্ৰিজ কৰিব পৰা বিশ্বক অঁকা স্থানলৈ উৎসৰ্গ কৰাত, প্ৰযুক্তিবিদ্যাৰ অৰ্থ এটা remote reforting, area neime new new are, new nective, and new neial and and rectures.
যদিও মূল্য, টকা আৰু গতিশীল ৰোগৰ দৰে প্ৰবঞ্চনা কৰিবলগীয়া হয়, তথাপিও ট্ৰাভৰ্ছ অৱ ইমৰিক উৎপাদনত অধিক সাজম্য আৰু স্টুডিও পোৱা যায় ।