character-comparisons-and-battles
উইনিং পিকমন যুদ্ধত বন্ধুত্বৰ ভূমিকা: বান্ধোন কেনেকৈ সফল হ’ব পাৰে
Table of Contents
বন্ধুত্ব আৰু যুদ্ধৰ কাৰণ
বন্ধুত্ব-বান্ধৱ-সম্ভৱতঃ সুখ মেকানিক-এ'ব'ক এটা লুকুৱা মূল্য বুলি কোৱা হয়, যি আপুনি আৰু আপোনাৰ পিকেমনৰ মাজত সংযোগ কৰে। যদিও আপুনি কোনো বাহিৰৰ সঁজুলি নোহোৱাকৈ সঠিক সংখ্যা বিচাৰি নাপালে, খেলৰ ফিডবেই (এনপিসিচ বা পোকেমনৰ আচৰণৰ) দ্বাৰা আপোনাৰ ভাৱনাসমূহ প্ৰকাশ কৰিব নোৱাৰে। এই ৰাজ্যই এটা শক্তিৰ সৃষ্টি কৰিলে, যাৰ ওপৰত পোকেইনৰ প্ৰভাৱ পৰিছে।
প্ৰতি পিকেমনৰ বন্ধুত্ব আছে। পাথৰৰৰ তলত এটা পিকেমন অমানুহ বা দূৰ যেন লাগে। যেতিয়া আপুনি সংখ্যাক সম্পূৰ্ণকৈ শুনিব নালাগিলে, আপোনাৰ সঙ্গীজনে কেৱল "ৰম"ৰ দৰে যুদ্ধত ভাগ লব পাৰে।
[আৰ্জন]
বন্ধুত্বৰ প্ৰভাৱ:
পিকেমনৰ পিকচুৰ বন্ধুত্ব মিটাৰৰ পৰা পিকেমন-আমেৰি আৰু পিকেমন সতেজতা গুণসমূহ পৰে, দুইটা পৰিসংখ্যা আছিল: বন্ধুত্ব আৰু প্ৰভাৱ। বন্ধুত্বে বিয়পি আৰু ৰিটাৰ শক্তিক প্ৰভাৱিত কৰিলে, আৰু প্ৰভাৱিত (প্ৰত্যাশাৰ দ্বাৰা) তেখেতৰ (পৰা আৰু আহাৰৰ বাবে) তেঁৰতিত (আৰণি)ৰ সৈতে থিয় কৰা) বা অধিককৈ প্ৰভাৱিত কৰে।
পিকেমন তৰ্নি আৰু ঢালত, দুই পৰিসংখ্যা এক বন্ধুত্ব]। ইয়াৰ অৰ্থ হৈছে কেৱল ঐতিহ্যগত পদ্ধতিসমূহে বন্ধুত্ব স্থাপন কৰা। পিকমন স্কাৰলেট আৰু ৱেলেটে ইয়াক একেলগে ৰাখিছিল। বিশেষকৈ এটা বন্ধুত্বৰ বাবে তেৰাইড বা প্ৰতিদ্বন্দ্বী দলৰ সৈতে এক সম্পৰ্ক স্থাপন কৰা। এই তেৰেইডৰ সৈতে এক ডাঙৰ যুদ্ধৰ বাবে এক সম্প্ৰদায়িত হয়।
বন্ধুত্বৰ পৰিৱৰ্তন
দুই সাধাৰণ পদ্ধতিৰ কথা স্পৰ্শ কৰা হৈছে: ঘূৰাই দিয়ক আৰু ]। এইবোৰে পোকেমনৰ আবেগগত অৱস্থাৰ সৈতে পোকেমনৰ সৈতে পোকেইনৰ প্ৰতি চিন্তা কৰাৰ এক বিশেষ কাৰণ দিয়ে।
১০২৫) সম্পূৰ্ণ বন্ধুত্বত ১০২ জনৰ সৰ্বাধিক ভিত্তি লাভ কৰে। পিকমনে যি এজন বিৰোদ্ধে ১০০% সঠিক, কোনো আক্ৰমণ কৰিব পাৰে, যি বহুতো প্ৰতিকচিহ্নৰ সৈতে একেলগে কৰা হয়। ইয়াৰ বিপৰীতে, বন্ধুত্ব 0 তেও এক শক্তিশালী (১২২ ভিত্তি)-এবং এক প্ৰশিক্ষণৰ ব্যৱস্থা, যদিও এই কৌশলে আন আন এক বন্ধুৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰে।
অনুশীলনত, পুনৰুত্থানৰ সৈতে অস্ত্ৰগত এক উচ্চ বন্ধুত্ব দলে প্ৰভাৱশালী লক্ষ্যৰ দ্বাৰা নিৰপেক্ষভাৱে পীড়িত হ'ব পাৰে। ই স্টাইললেণ্ড, স্নাইফ্ৰক্স, বা ল'পুন্পুল্টিক ভিতৰ্নীৰ দৰে সাধাৰণতে হ'ব পাৰে। যদি আপুনি এটা প্ৰাকৃতিক বন্ধুত্বক নীচু আৰু এটা শক্তিশালী STAB বিকল্পক পালে, তেন্তে ই স্নেইচৰ স্পৰ্শৰ পৰা অধিককৈ ডাঙৰ হ'ব পাৰে।
বন্ধুত্ব-বৃদ্ধ Evolution আৰু লুকুৱা ক্ষমতাসম্পন্ন
[আৰ্জন]
বন্ধুত্বৰ দ্বাৰা পিকেডেক্সৰ এক বৃহৎ ক্ষুদ্ৰ। ইয়েভে এচপেয়ন বা উম্ব্ৰেয়নত পস্টাৰ সন্তান, কিন্তু আন অনেক-ক-ক্ৰোবাটা, লুচিয়াৰে, ৰোছৰে, ৰোছৰেডী, লোপ্নী আৰু লেভানি নামেৰে নাম লৈছে।
যুদ্ধৰ বাবে বন্ধুত্বৰ প্ৰতি থকা আভাস প্ৰায়ে উচ্চ ভিত্তি পৰিসংখ্যা, আৰু অধিক প্ৰতিযোগীতা। এটা গিলবাত মেৰ'ড্বতৰ সৈতে মেডিক্ৰে মাকে এটা গ্ৰম হুমকিৰ সৈতে পৰিবৰ্তন কৰে। চেন্সেত বেলেগ বেলেগ বিশেষ বাহিনী হৈ পৰিল। আপোনাৰ বন্ধনত সময় নিয়োগ কৰাৰ পাছত আপোনাৰ দলৰ ছাই কৃত্ৰিমভাৱে কম প্ৰভাৱিত হয়।
ইন-বেটল বনেউচ: বন্ধুত্বৰ সময়ত দিনটো ৰক্ষা কৰে
তৰোৱাল আৰু শিলৰ বাবে, অধিককৈ লুকুৱা যুদ্ধৰ এটা দলক প্ৰবঞ্চিত কৰে, যিটো স্লাইট ষ্টেটত পূৰ্বে লক কৰা হৈছিল। এই প্ৰণালী স্কাৰলেট আৰু ৱেইলেটত শেহতীয়া উন্নয়নৰ দৰে থাকে।
আপোনাৰ বন্ধুত্বত হয়তো আপোনাৰ পিকেমন:
- ১ HP[FLT]] এক কৰ্মী যি এটা কাৰ্য্যত দমন কৰিব (অতিকৈ সামৰ্থ্যতা ষ্টুৰ্ডিৰ বাবে)। ই প্ৰতি যুদ্ধত বহুবাৰ বহুবাৰ সময় ক্ষত কৰিব পাৰে, যদিও অস্ত্ৰতা হ্ৰাস হয়।
- এটা অৱস্থাৰ অৱস্থা নিজৰক এটা চৰ, জ্বলি, বা এটা বস্তুৰ অৱশেষত ব্যথা দিয়াৰ দৰে, নিজৰ প্ৰাণ ৰক্ষা কৰক।
- লেণ্ড মাৰাত্মক হিটসমূহ অধিক বাৰে , যি লুকাই থোৱা মাৰাত্মক হট মঞ্চ এটা অস্থায়ী বৃদ্ধি পায়।
- এ আহি থকা আক্ৰমণ সম্পূৰ্ণভাৱে বন্ধ এটা হঠাৎ "দ্ৰুত" বস্তুৰ প্ৰভাৱৰ সৈতে, কিন্তু স্থিৰ বস্তুক অপহৰন কৰা নহয়।
- ক্ষুদ্ৰতা বন্ধ কৰক দীৰ্ঘ বা আন্তৰিকভাৱে এটা হিট হট হ'ব নোৱাৰো।
এইবোৰে প্ৰযুক্তিমূলক নহয়; তেওঁলোকে যুদ্ধৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা মেকানিক্সক স্পৰ্শ কৰে, যিসমূহে অধিক ধীৰ, বৃহস্পতিষ্ঠ পিকেমনে হুমকি দিব পাৰে বা পৰেষ্ট্ৰ হুমকি দিয়ে।
এইবোৰ কেনেকৈ প্ৰভাৱিত হয়
কাৰণ সহন আৰু অৱস্থাৰ প্ৰতি থকা আক্ৰমণ অসহ্য, তেওঁলোকে কেৱল আপোনাৰ নহয়। তথাপিও, এটা দলে অধিক বন্ধুত্বত সফলভাৱে আপেক্ষিক বীমা লাভ কৰে। যেনে, এটা কুচপ বেৰীৰ মতে স্কাৰ্ৰীৰ সৈতে ই ইতিমধ্যে ৰক্ষা কৰিব পাৰে; আন এটা বন্ধুত্ব যোগ কৰিব পাৰে আৰু ই ষ্টেথ আৰু স্পেকছৰ সৈতে যোগ কৰিব পাৰে।
বিশেষ আক্রমণকাৰীসকলে নিজৰ অৱস্থাক ঘৃণা কৰে- ভলকাৰোনাৰ ভয়ে- বন্ধুত্বৰ বাবে আপোনালোকে আপেক্ষিকভাৱে শ্ৰদ্ধা কৰিব পাৰে। পিভিতে ৫-৬-তাৰ তৰা ৰাইডৰ দৰে।
বন্ধুত্ব বৃদ্ধি কৰাৰ দ্বাৰা:
বন্ধুত্বৰ বাবে সময় লাগে, কিন্তু সঠিক পদ্ধতিৰে, আপুনি এটা পোকেমনক এক ঘন্টাৰ ভিতৰত ভাল বন্ধুলৈ ৰকেট কৰিব পাৰে। ইয়াত এটা স্ৰোতলাইন পথৰ পথ আছে, যি এটা প্ৰশিক্ষণ অধিবেশনত খাপ খায়, যাতে আপুনি কেতিয়াও আনুষ্ঠানিকভাৱে যুদ্ধত পঠিয়াব নিবিচাৰে।
যি পদ্ধতিবোৰ লাভ কৰা যায়
- চ'ওথে বেল: এই বস্তুক তৎক্ষনাত উলিপত কৰক। ই সকলো বন্ধুত্বক বৃদ্ধি কৰে ১.৫x, আৰু সকলো পদ্ধতিৰে স্কেণ্ড কৰি।
- ভিটামিন আৰু EV বেৰৰিসমূহ:[[FLT:] এটা পিকেমন HP, কাৰবোচ, অথবা পোম্গ বেৰিচ (যেনে HPEV নীচু কৰে) ৰ বাবে এটা বৰ বন্ধুত্বৰ কণ্ঠৰ দাগ দিব পাৰে। ১০-২০ উইটাম মিটমাছৰ এক ক'টকক অসাধাৰণভাৱে বন্ধুত্ব আৰম্ভ কৰিব পাৰে, আনকি প্ৰশিক্ষিত পৰিসংখ্যাৰ সময়তও অধিক বিকশিত কৰিব পাৰে।
- আপোনাৰ পিকেমনৰ সৈতে আপোনাৰ বন্ধুত্বৰ স্থান লাভ কৰে, প্ৰতি ১২৮ ধাপে বন্ধুত্বৰ স্থান লাভ কৰে। চকলেট আৰু ৱেললেটত, চলক-এয়াই ৱাইটৰ ব্যৱহাৰ কৰি, আপোনাৰ সঙ্গীতা ৰাষ্ট্ৰৰৰ বন্ধু পিক'নৰ পৰা বহিষ্কাৰ কৰা হয়।
- স্তৰসমূহ উপ: প্ৰতিটো স্তৰত বন্ধুত্বৰ স্থান যোগ কৰে। যদি আপুনি এটা দ্ৰুত বৃদ্ধিৰ বাবে দ্ৰুতভাৱে থৈছে।
- [FLT] / Camping / Picnickys]: [[[FLTT] তৰ্জ/Shield তৰপৰাৰ সৈতে খেলে, খেলনা আৰু শিপৰা খাই। স্কাৰলেট/ভিটেলে, পিকিং, আপোনাৰ পিকমন, আৰু বলৰ সৈতে খেলে এক বৰ বন্ধুত্ব বৃদ্ধি কৰে। পিচেইণ্ডুণৰ সময়ত ৫-এটা ছাউণ্ডুইণ্ডৰ মতে পিক্-প'ৰ্ভাইছছ্ৰৰাই এক মূৰৰ্তি বাঢ়ি।
- ৱিনিং গুৰুত্বপূৰ্ণ যুদ্ধ:[ Gym නායක, Elite 4 সদস্য, অথবা প্ৰধান কাউন্টি , বন্ধুত্বৰ বাবে এক বন্ধুত্ব প্ৰদান কৰে। যদি আপুনি পস্ট-game ৰ বাবে প্ৰস্তুত কৰে, পুনৰ খেল কৰিব পৰা যুদ্ধ বা পুনৰ খেলাৰ বাবে এক দ্বৈত-উন্নত হ'ব পাৰে।
বন্ধুত্বৰ বাবে কেনেধৰণৰ স্থান দিয়া আৱশ্যক?
শান্তি আৰু প্ৰাকৃতিকভাৱে বন্ধুত্ব কমে।
একান্ত আৰু বহুপ্লিকাৰ সন্দৰ্ভত বন্ধুত্ব
বন্ধুত্বৰ বিষয়সমূহ ক'ত আৰু ক'ত উভটি যায়, এই বিষয়ে জনাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ। আন আনুষ্ঠানিক প্ৰতিদ্বন্দ্বিতামূলক বিন্যাস (VGC, Ranglid God Glats, আনুষ্ঠানিক অনলাইন প্রতিযোগিতা), ব্যৱধানী ৱহাৰিক বোৱাৰনসমূহও বন্ধ কৰা হয়। তথাপিও, পুনৰাই আৰু ফ্ৰূটৰাই শক্তিৰ গণনা কৰিবলৈ বন্ধুত্বক ব্যৱহাৰ কৰে।
এটা সৰ্বাধিক বন্ধুত্ব return এতিয়াও ১০২ ভিত্তি শক্তিৰ সৈতে হয়। এইখন এটা বিশ্বাসযোগ্য-প্ৰকাৰৰ নুক্ক নিৰ্মাণৰ বাবে, এটা ফ্ৰষ্টাণৰ ব্যৱস্থাৰ বাবে ০ বন্ধুত্ব বজাই ৰখা আৱশ্যক, যাৰ অৰ্থ হৈছে সকলো বন্ধুত্বক অপৰিচিত কৰাৰ পৰা আঁতৰি থাকিব লাগিব।
আন আনুষ্ঠানিকভাৱে স্মোগন-ট্ৰ'ৰ যুদ্ধ আৰু বিশেষভাৱে সংযোগ যুদ্ধত বন্ধুত্ব-ভিত্তিক বনেচ নিয়মসমূহ ব্যৱস্থাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি বন্ধ কৰা হয়।
পিকমেন খেল আৰু স্পিনৰফৰ মাজত থকা বন্ধুত্ব
বন্ধুত্ব ব্যৱস্থা সকলো ঠাইতে এক সমান নহয় ।
ক্ল্যাসিক জেনিণ্টিং II-V মেচিনেক্স
পুৰণি খেল (ব্লদ/চিলভাৰ ২/উইত ২) কেৱল বিকৃতি আৰু ৰিটাৰ/ফ্ৰূৰ্শনৰ ওপৰত আধাৰিত বন্ধুত্ব। বন্ধুত্বৰ বাবে কোনো স্নেহ নাই, আৰু বন্ধুত্বৰ বাবে এটা NPCৰ আৱশ্যক আছিল ভাই বা বন্ধুত্বৰ হাৰ। সাজ-চাইমৰণ, ৱিন্মাইন আৰু ভৰ্ষণৰ দৰে চলিবলৈ প্ৰণালীৰ দৰে। কিন্তু ইমানেই কাৰিক শক্তি আৰু বিপ্লৱী।
পিকেমন গোত বন্ধুত্ব
পকেমন GO এ বন্ধুত্বৰ এক সম্পূৰ্ণ ভিন্ন ধাৰা ব্যৱহাৰ কৰে আনজনৰ সৈতে আপোনাৰ সম্পৰ্কৰ পৰিকল্পনা কৰে[FLT], পেইচন, বিজ্ঞাপন, ট্ৰাৱ, আৰু একে লগে লগে লগে ঢাকিলা, আৰু একে অন্যৰ উপহাৰ, ভাল, অষ্ট্ৰ আৰু টাইৰৰৰ সৈতে যুদ্ধ কৰে। এই লোটৰ স্তৰবোৰে ৰেখেতৰৰৰ ভোজনৰ ওপৰত আক্ৰমণ কৰে।
GO ৰ বন্ধুত্বে শক্তি বা বিপ্লৱক প্ৰভাৱিত নকৰে, কিন্তু ই এখন যুদ্ধৰ ব্যৱস্থা যি এটা প্ৰিয় ষ্টাইন। ভাল বন্ধুৰ বাছক অধিক একেবাৰে একেলগে আক্ৰমণ কৰে। অষ্ট্ৰ বা উত্তম বন্ধুসকলৰ আক্ৰমণৰ মাজত এক কঠিন সময় বা অধিক ভিন্নতা দেখা যায়।
অনৈতিক আৰু ব্যৱহাৰিক উদাহৰণসমূহ
এচ আৰু পিকচুৰ বন্ধুত্বৰ আত্মাক অসম্ভৱভাৱে হোৱাত প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে, কিন্তু খেলৰ ভিতৰত, প্ৰেমী কাহিনীই বাঁধৰ পৰাপৰা দিয়ে। হপ পিকেমেন দলৰ বাহিনীয়ে তৰোৱালত অধিক শক্তিশালী হয় আৰু তেওঁৰ পৰিদৰ্শনৰ বাবে, আৰু ডুব'ওলৰ আনুগত্যক এক ঘটনাৰ মুখলৈ পৰিচালিত কৰে। ইণ্ডেইনেইনে পিক'চৰ সম্বোধন কৰা হয়, বিশেষ পৰীক্ষাৰ বাবে পিক'ৰচৰ কৰ্মত বিশেষ প্ৰতিক্ৰিয়া সৃষ্টি কৰিব লাগে।
এটা শুদ্ধ খেলিদৱন্ত দৰ্শনত, এই প্ৰকৃত দৃশ্যক বিবেচনা কৰক: ব্ৰিজেট হ'ৰাছৰ সিনথিয়াৰ বিৰুদ্ধে আপেক্ষিক। আপোনাৰ গাৰচমক এটা ড্ৰাগৰৰ কাৰ্ললত লক কৰা আছে। সৰ্বাধিক বন্ধুতা (এবং ডিডিএসপিৰ স্নেহতাক অগ্নিময়ীণ), আপোনাৰ গাৰচম্পে হয়তো অচিনায়ভাৱে ১ HP ৰ সৈতে মাৰাত্মকভাৱে মাৰাত্মকভাৱে মাৰাত্মকভাৱে ধ্ষণ কৰিব পাৰে আৰু KO ৰ বাবে ক'ড্ৰৰৰৰৰৰৰ বাবে ঘণ্টাই থ্ৰৰৰৰৰৰৰৰৰৰৰৰৰক পুনৰ লিখা কৰিব পাৰে।
সেই কাহিনীৰ বাহিৰে উচ্চ বন্ধুত্বে বস্তুগত কৌশলবোৰ আৰম্ভ কৰে।
বন্ধুত্ব বজাই ৰখাত কঠিন সময়
আপুনি এই মুহূৰ্তে ২৫৫ খন হ'ব পাৰে আৰু পাহৰি যাব নোৱাৰে।
- পিকেমন কেন্দ্ৰত থকা হেল জীৱিত জীৱিত হোৱাত ভাৰসা কৰাৰ পৰিৱৰ্তে ।
- কিছুমান EV-ৰেগিং গোটা বেৰ হাতে ৰাখক-- তেওঁলোকে বন্ধুত্ব বৃদ্ধি কৰে, কিন্তু ভাল পৰিসংখ্যাৰ সৈতে।
- সকলোৱে নিজৰ মনৰ অৱস্থাক সলনি কৰিবলৈ পিকনিকবোৰে নিজৰ পাৰ্টি ঘূৰি আনিছিল ।
- স্কাৰলেট আৰু ভায়োলেটত, কেতিয়াবা পিক্মেনক পিক্ক্সনত চাবলৈ হয়, যদিও তেওঁলোকক আৱশ্যক নাই; ই এখনও বন্ধুত্বৰ স্থান প্ৰদান কৰে।
এটা স্কোয়াডে চুইট বন্ধুত্বত বজাই ৰখা হয়, কেৱল এই মুহূৰ্তে ভাল নহয়- ই অতি সোনকালে আৰু পৰিবাহিত, তুষাৰে আপোনাৰ জীৱিকাৰ উন্নতিৰ বাবে।
আপোনাৰ যুদ্ধৰ মূল কাৰণবোৰত বন্ধুত্ব স্থাপন কৰা
বন্ধুত্ব কেৱল এটা ভাল পৰিচয় মেকানিক নহয়। ই এটা পৰিসংখ্যাৰ-অন্বয়ক্ষ, উদ্ধাৰ-বৃদ্ধি ব্যৱস্থা যি একেবাৰে একেলগে, চিন্তাধাৰী খেলে। ইয়াক কেনেকৈ ক্ষয়ক্ষতিৰ পৰা আঁতৰি যায়, অধিক শক্তিশালী, আৰু আনহাতে আনক মুক্ত কৰে, আপুনি এটা গুপ্ত সংখ্যাক এটা কৌশলগত সম্পদ হিচাপে সলনি কৰে।
চৌথে বেলচৰ সৈতে আপোনাৰ দলে একেৰাহে গৈ, পলেদেয়া বা গালাৰ অঞ্চলৰ পৰা ওলাই গৈ, আৰু কেতিয়াও আপেক্ষিকভাৱে এক প্ৰাকৃতিক সংখ্যক ধাৰা কমে নাপাব। আপোনাৰ বিৰোধীসকলে হয়তো লাভসমূহ আৰু সামৰ্ভ্যতাক প্ৰবাহিত কৰিব পাৰে, কিন্তু এজন প্ৰশিক্ষকৰ বাবে একো অধিক কঠিন সমস্যাৰ সম্মুখীন হ’ব।