anime-insights-and-analysis
আনমেত থকা হেৰোৰ যাত্ৰাত জয়ী হোৱাত সদায়ে বিফল নহয়: অদ্ভুত বৃত্তান্ত আৰু জটিল অৰ্থনীতি
Table of Contents
এই হেৰোৰ পথক বুজি পোৱা
পশ্চিমত, একেমাত্ৰক জিনবাদৰ প্ৰতিজ্ঞা হিচাপে পঢ়িছে। এই প্ৰতিজ্ঞা বিশ্বৰ সকলোতকৈ ভাল। এনিমে, আপুনি হয়তো এগৰাকী নায়ক বিচাৰি পাব পাৰে, যিজন সম্পূৰ্ণভাৱে নায়ক, যাৰ পথত কোনো ভুল নহয়। এইবোৰে কোনো ভুল নহয়। এইবোৰে চিন্তাত লোৱা সিদ্ধান্তৰ পৰা আঁতৰি যায় যে কৃতিৰ ৰূপ আৰু সাম্প্ৰদায়িক ৰূপক ৰূপক পৰীক্ষা কৰা হয়। এইবোৰে বিকশিত কৰা হয়। সাংস্কৃতিক ৰূপ আৰু সাম্যবাদীৰিকতাক একেবাৰে পৰীক্ষা কৰে।
মোনোমিথৰ কোৰ স্টেগেচ
এই হিৰোৰ পাছত কেম্পবেলৰ পৰা প্ৰকাশ কৰা আৰু পাছলৈ, ষ্টেণ্ডেলৰ নাম লিখাৰ বাবে, সাধাৰণতে তিনিটা সংখ্যক সংখ্যক সংখ্যক ক্ষুদ্ৰ অংশত পৰিণত হয়।
প্ৰাৰম্ভিক স্তৰে আপোনাৰ হিৰোক এক অদ্ভুত নতুন পৃথিৱীত স্থাপন কৰে, আৰু বন্ধু, আৰু প্ৰশিক্ষকসকলৰ সৈতে পূৰ্ণ কৰে। এই পথত এই কাৰ্য্যই এক বৃহৎ প্ৰত্যাহ্বান ঘটিছে: শারীরিক আৰু মানসিক বিজ্ঞাপন। একমাত্ৰ প্ৰবন্ধে হিৰোক ধাৰকক এটা উপহাৰ, এটা উপহাৰ বা পৰ্বৰত লৈ যাব। ইয়েম, সকলো সময়তে প্ৰবলতাত নহয়। ইয়ে সদায়ে নৈতিক সমস্যা বা সম্পৰ্কৰ সৈতে যুঁজৰত পৰিণত হয়। প্ৰায়ে ৰোগৰ সলনি হয়।
এই হিৰোক ঘৰলৈ বাঢ়ি আনে, যিটো সাধাৰণ বিশ্বৰ বাবে আৱশ্যক। এটা প্ৰথাত এই স্থানক পালন কৰা হয় আৰু এই ঠাইখনৰ হেৰুৱাই দুয়োখন বিশ্বৰ প্ৰশাসনলৈ উভটি পৰিব। কিন্তু, এনিমে পুনৰ আহিব পাৰে। এই হেয়ৰাই এখন জগতলৈ ঘূৰি আহিব পাৰে, যিটো কেতিয়াও গ্ৰহণ নকৰে বা নাপালে। এই বুদ্ধিৰ বাবে এটা কঠিন ভাৰ বহন কৰিব পাৰে। এই কৌশলসমূহে ইয়াক মূলত উল্লেখ কৰা নহয়।
ৰূপক স্নাতক গঠনত সংস্কৃতিৰ প্ৰভাৱ
এনিমেৰ এই প্ৰবাহক আৰু দাৰ্শনিক প্ৰস্তাৱৰ প্ৰতি আন্তৰিকতাক গভীৰভাৱে জনাজাত কৰা হয়।[FT:0][FT][FT][FT] অন্বেষণ কৰা নাই,[FT:1] এই ঘটনাক চিৰকালৰ বাবে সৌন্দৰ্য্য হিচাপে প্ৰতিফলিত কৰে। এজন নায়ক যি সকলো বাধাৰ পৰা আঁতৰি যাব, আৰু তেওঁৰ শ্ৰদ্ধা আৰু মৃত্যুৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে, তেওঁ অধিক সত্য বুলি দেখা যাব।
আপুনি চিন্টো আৰু বৌদ্ধৰ প্ৰতিধ্বনিও দেখিছে, য’ত চিন্তো আৰু চক্ৰৰ গতি একেবাৰে বৃদ্ধি হয়। এজন নায়কই পশ্চিমা অৰ্থত এক দুৰ্ঘটনা নহয়; ই এক চলি থকা চৌহলত পৰিণত হ'ব পাৰে। এই বিশ্বপ্ৰজনাবিদসকলে প্ৰচলিততা বা পুনৰুত্থানৰ বাবে স্থান ত্যাগ কৰিবলৈ উৎসাহিত কৰে।[F1] হ'লিউলিউড্চ'ৰ্চ'ট্ছ্ৰ মতে এক স্পষ্ট জিনৰ্ব্য় হ'ব পাৰে।[FL][F][F][F][N][F] এই বিশ্বৰ সকলোৱে সাধাৰণভাৱে এক পশ্চিমা জগতৰ প্ৰতি থকা আশাৰ প্ৰতি থকাৰ প্ৰতি থকা আশাৰ বাবেও অধিককৈ অধিককৈ অধিককৈ অধিককৈ গুৰুত্ব দিব পাৰে।
চাবিৰ আকাৰ আৰু ভূমিকাসমূহ
আৰ্কাইন্ট্, নৈতিকতা, শ্ৰেষ্ঠতা, অভিনয়ী, কৌশলী, একমাত্ৰৰ নিৰ্মাণ খণ্ড হিচাপে কাম কৰে। এনিমে, এই সংখ্যাসমূহ প্ৰায়ে হেৰুৱাৰ পথৰ সৈতে জড়িত হৈ পৰিছে। যেনে, উপহাৰ প্ৰদান কৰা পুৰুষ নহয়, যি সদায়ে অসাধাৰণ সত্য, অশুদ্ধ বা ভ্ৰষ্ট হয়। এই প্ৰশিক্ষিতক নৈতিক কম্পাসৰ বাবেও বাধা দিব পাৰে।
এই ছাঁইৰ শৃংখলাকক বৰ্ণৰ পৰা বা গল্পৰ কেন্দ্ৰীয় বিৰোদ্ধে অধিক বেদনাদায়ক হয়।[FT:0] সিৰিবোৰত এবাৰ ছাউনি এটা বন্ধু হৈ পৰিছিল, আৰু সেই বন্ধুই নিজৰ ব্যক্তিগত ধ্বংসৰ প্ৰতি এক আধাৰিত কাৰ্য্য কৰিলে।
এই স্থাপত্যক চিনাক্ত কৰি, আপুনি বুজিব পাৰে যে কেনেকৈ হিৰোৱে অন্তৰৰ্ভৱতী অদ্ভুতবোৰৰ সৈতে যুঁজিত হ'ব বা গ্ৰহণ কৰিব যে "উত্তৰ" অস্ত্ৰ বা ধনৰ সৈতে নহয়, কিন্তু নিজৰ সীমাৰ গভীৰ জ্ঞান।
কিয় সকলো এনিমে হেৰোক জয়ী নহ’ল
এই ঘটনাবোৰত কোনো হিৰোৱে নিজৰ ৰাজত্বৰ ৰজা হ’বলৈ উঠি অহাৰ বাবে, এনিমেই কি হ’ব লাগে তাৰ প্ৰশ্ন কৰে। কাৰণসমূহ কেৱল সাংস্কৃতিক সাজ্যিক ৰূপৰ সৈতে তুলনা কৰা হৈছে।
সা. যু.
নৈতিক একমাত্ৰত, হিৰোক আক্ৰমণ কৰা, শত্ৰুবোৰক উভতি যোৱাৰ পূৰ্বেই সামৰ্থক দখল কৰে। এনিমে এই ৰোডম্যাপক প্ৰায়ে ক্ষুদ্ৰৰ পৰা ক্ষুদ্ৰৰৰ পাত্ৰৰ কৰে। এই পৰীক্ষাবোৰে হস্তক্ষেপ কৰা হ'ব পাৰে, যেনে [FT:1]] আদিপুস্তক ইনজীলিয়নৰ পৰা ৰাষ্ট্ৰত ৰাষ্ট্ৰৰত ৰাষ্ট্ৰৰৰত ৰাষ্ট্ৰিত আৰু মানসিক যুদ্ধৰ পৰা কেতিয়াও আতঙ্কিত নহয়। তেওঁ বাহিৰৰ ফাঁদৰ পৰা হাতৰ পৰা উভটি লৈ যায়। ইয়েই হস্তত পৰিব নোৱাৰে।
এই বিষয়ে হিৰোৱে একোৱেই নাটকক ব্যভিচাৰ বা নৈতিকতাক নুশুনিবলৈ সক্ষম হ’ব পাৰে ।
বিফলতা আৰু বৃদ্ধিৰ ভূমিকা
এনিমেত বিফলতা কেৱল এটা প্লটৰ বাবে নহয়, এটা চক্ৰৰ সৃষ্টিৰ বাবে অস্বীকাৰজনক। এজন হেৰুৱাই নিজৰ প্ৰেমী, স্বাৰ্থক ভাঙি পৰিশোধ কৰে, অথবা শত্ৰুৰ দ্বাৰা পরাজিত হয়। প্ৰতিবাৰে সফল হ'ব পৰা যায় তাৰ তুলনাত অধিক সাদৃশ্যতা লাভ কৰিব পাৰি।[FT:][FE/FL][FOR][FOR], উদাহৰণ, কিৰিটচ এমিয়া বিশ্বৰ ৰক্ষাৰ পদ্ধতিক কেৱল এটা সঠিক পথৰ অনুসৰণ কৰে। তেওঁ নিজৰ অস্বীকাৰ কৰিব পৰা পাহৰিব।
এই বৃদ্ধি পৰিকল্পনাৰ ওপৰত মনোযোগ দিয়া হয় জাপানী পৰিকল্পনাৰ ধাৰণা [FLT]] কণ্ঠৰ পৰিকল্পনা, ৰিপৰ্ট আৰু মেৰিৰ আকাৰৰ এক অংশ। এই তেহেৰোয়ে এই বস্তুৰ ইতিহাসৰ অংশ। এই তেঁহৰ তেঁৱলীত বিদ্ৰূপ নহয়, কিন্তু ৱেনেছটিগ্ৰৰ সংখ্যা, আৰু অঙ্গীকাৰক অভাৱৰ সৈতে উভুমি কৰে। এই বিৱৰণৰ দ্বাৰা অধিককৈ লাভ কৰা নহয়, কিন্তু অধিককৈ অধিককৈ ক্ষয়তাপূৰ্ণ, ভাৱনাদায়ক পেকেইজৰ সৈতে এক ক্ষয় কৰিব পৰা যায় যে এই পেকেইজৰিকৰ সৈতে সংশোধ কৰিব পৰা যায়।
ৰিটাৰ্ন আৰু ৰূপান্তৰ ৰূপান্তৰ ৰূপান্তৰ কৰা হৈছে
দু'জন জগতৰ মাস্টাৰ[FLT][FLT]]। বহুতৰ বাবে হৰ্য়কে অসাধাৰণ বা আন কোনো কাম কৰিব নোৱাৰে। তেওঁলোকে হয়তো নিজৰ ঘৰখন ধ্বংস কৰিব পাৰে বা আন কোনো প্ৰয়োজন নাই। এই পদক্ষেপৰ পৰা উদ্ধাৰৰ পৰা শ্ৰোতাসকলক উদ্ধাৰ কৰা হয়। তাৰ বিপৰীতে, আপোনাক কঠোৰৰ শোকককক পুনৰায় গঢ়ি তুলিব বুলি কোৱা হয়।
ইয়েও শারীরিকভাৱে পৰিৱৰ্তন কৰিব পাৰি। এজন নায়ক হয়তো শারীরিকভাৱে সলনি, বা মানুহৰ মূল্যত জ্ঞান প্ৰাপ্ত কৰিব পাৰে। টিটানত[FT:1] তৈয়াৰে কয় যে কেনেকৈ হিৰোৰ সৃষ্টিৰ বিকৃতিৰ প্ৰতি শ্ৰদ্ধা প্ৰকাশ কৰিব পাৰে, তাৰ পৰিৱৰ্তে তাৰ প্ৰতিফলন কৰে। প্ৰবঞ্চকসকলে নিজৰ মুখ্য আদৰৰ পৰা এনেকৈ উভ্যতালৈ পৰিণত হয় যে, এনে নহয়, যিবোৰে আপোনাৰ পূৰ্বৰ পৰা কোনো মূৰ্ত্তিৰত হিতৰক লৈছে।
আনিম কাহিনীৰ কথাত সাধাৰণ ট্ৰপ আৰু দেবিকৰণসমূহ
আন্মি এই বিদ্ৰোহী, শিক্ষক, ছাঁই আৰু আটাইবোৰে একেলগে থকা হিৰোৰ চৌলৰ স্তৰ আৰু ভূমিকম্পৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে ।
কল আৰু ইয়াৰ প্ৰভাৱসমূহ অস্বীকাৰ কৰা
এনিমে অনেকৰ বাবে কলৰ প্ৰতি অস্বীকাৰ কৰাটো এটা সৰু বিৰক্ত আৰু বিষাদৰৰ বিষয় নহয়।[FT:0][FT:1] এণ্ডিলানত একেবাৰে অস্বীকাৰ কৰা হৈছে, কিন্তু আপুনি সেই একেই ধৰণৰ আৰ্হিসমূহ দেখিছে [FT:2:Sent][F:L][FL:L][FL][F:L][L][F][F]][L]] আৰু[FT:L]][F][L]][L]]। এই কাঠৰ মূৰৰৰৰৰৰ প্ৰতি অসন্তুষ্ট হয়। এই সকলোৰ বাবে কোনোৱে কোনোৱে এই কাঠৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পৰিণত নহয়।
এই দুয়োটা উৰ্দ্ধে প্ৰভাৱিত হ’ব: বন্ধুসকলে এক বিকশিত নেতাক সমৰ্থন কৰিবলৈ কঠিন পৰিশ্ৰম কৰা আৱশ্যক, শত্ৰুয়ে নিজৰ বৃদ্ধিৰ বাবে বিভ্ৰান্তি জন্মায়। এই ঘটনাটো কেৱল এবাৰ আগুৱাই যোৱাৰ বাবে নহয়, কিন্তু দৈনন্দিন কাৰ্য্যৰ বিষয়েও বুজায়। এই বিশেষকৈ এই ক্ষেত্ৰতহেহেহেহেহে আৰম্ভ কৰিব পাৰে যে হেৰুৱাৰৰ সকলোতকৈ মহান লাভ কেৱল পথত থাকে, আৰু পাছলৈ নহয়।
ছায়া আৰু অস্থিৰ প্ৰত্যাহ্বানবোৰ
এনিমেৰ ছাঁই কোনো সাধাৰণভাৱে প্ৰকাশ নহয়; ই প্ৰায়ে একো ঘটিব পৰা নায়ক বা প্ৰাকৃতিক শক্তিৰ প্ৰতি বিকৃতি বোধ কৰে।[FT:0][FT]Bersk][FTL:1] গ্ৰিফিটত এক ঘনিষ্ঠ বন্ধুৰ দৰে, যাৰ বন্ধুৰ অভাৱধাৰা বিকশিত হোৱাত কোনো ক্ষমতা নাই।
যেতিয়া ছাঁইৱেৱেৱে নিজৰ দোষ, ক্ষত বা ক্ৰোধৰ সম্মুখীন হয়, তেতিয়া এই সংঘাতক সাম্ভাৱিক কাৰ্য্যৰ দ্বাৰাও কম সমাধান কৰিব পাৰি। [FTL:1][FTL] অথবা [FT:2][FT][FT2][FT]], ই এক শত্ৰুতকৈ অধিক ভয়ানক ভাৱৰ ভাৱধাৰা। এই অৱস্থাত হেয়ৰেই হস্তক্ষেপ কৰিব নোৱাৰে, কিন্তু আপুনি হয়তো যুদ্ধত ভাগ লৈছে।
মেন্ট্ৰ'ৰ চিত্ৰসমূহ আৰু অকপট পথবোৰ
মেন্ট্ৰ'ৰ আয়ু, যেনেকৈ ইবোৰ অনুপ্ৰেৰিত হয়। প্ৰাৰ্থিক পুৰুষৰ হিৰোক জ্ঞান আৰু সঁজুলিৰ সৈতে হাত দিবলৈহে দায়িতাৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়, ইয়াৰ বাবে তেওঁলোকে ক্ষয়ক্ষতিমূলক বাণীৰ ওপৰত ভাৰ দিব পাৰে বা ত্যাগ কৰিব পাৰে।[FTT:0][FT] জুজুজ কেয়েন[FT:1], Gojoue'ৰ বৃহৎ শক্তি আৰু Blasey seather ৰ শক্তিৰ বাবে এক উপযোগী সৃষ্টি কৰা হয়। যেতিয়া কোনো প্ৰশিক্ষণেক্ষক মৰ্য়িক বা হিৰাৰ মৃত্যু হয়, তেতিয়া তেওঁ ভুল পথৰ পৰা আঁতৰি যাব।
এই দুয়োটা প্ৰশিক্ষণে প্ৰবঞ্চনাক সন্মান কৰে। হিৰোৱে কেতিয়াও পিতৃৰ সৈতে প্ৰমুখতা লাভ কৰিব নোৱাৰে। তেওঁ এই কাউন্টিৰ পৰা ক্ষতৰ পৰা ক্ষত লৈছে। কোনো সম্পূৰ্ণ প্ৰশিক্ষণৰ বাবে অস্বীকাৰ কৰা নহয়, কোনো প্ৰশিক্ষণৰ বাবেহে হিৰোৱে অস্বীকাৰ কৰে।
অসম্পূৰ্ণ যাত্ৰাৰ বাবে সাংস্কৃতিক আৰু সাংস্কৃতিক চিহ্ন
এনিমে হীৰ পৰিৱেশৰ শেষত, ই আপোনাক আশ্চৰ্য্যজনক, এটা অংশত থকা সাংস্কৃতিক আৰু মানসিক ঢালত পৰিণত কৰে। এই কাহিনীবোৰে এক বিশ্বৰ চিন্তাৰ প্ৰতি প্ৰতিফলিত কৰে, যত মানুহে সুন্দৰ আৰু মানুহৰ শোষণৰ অভাৱক অবিবেচক। তেওঁলোকে এই কথাষ্ম্যক পুনৰ সঙ্গতি কৰে যে কেনেকৈ দৰ্শনৰ সৈতে আলোচনা কৰা হয়।
সংকোচ অচেনাই থকাৰ সৈতে সন্মান
কাৰ্ল জংৰ মতে কিছু চিহ্ন আৰু গল্পবোৰে সংস্কৃতিৰ মাজত পুনৰ সঙ্গতি কৰে, কাৰণ ই মানৱ পীচৰ সৈতে সংযোজিত। এই হেৰুৱাৰ পথ হৈছে এক জগতীয় গঠন, কিন্তু কেৱল এটা নহয়। অসম্পূৰ্ণ পৰিযাত্ৰা কৰা এনিমেই সাধাৰণতে এক ভিন্ন বৃত্তিশীল স্থিৰ ৰূপ।
জাপানী পস্ট্ৰাণ্ডাৰত, ক্ষয়ক্ষতি আৰু সহনশীলতাৰ বিষয়ে বিশেষকৈ প্ৰভাৱশালী। এটম বোমা, অৰ্থনৈতিক অগ্নিময় বিমান আৰু প্ৰাকৃতিক দুৰ্যোগে এক জাতিগত স্মৃতি উৎপন্ন কৰিলে, য’ত ৰক্ষা পোৱা যায়।
আপেক্ষিক আশাসমূহ
অভ্যন্তৰীণসমূহে এটা ভিডিঅ' খেলি, এটা চলচিত্ৰ চোৱা, অথবা এটা অচিনাকীত্ৰ ধাৰা দিয়াৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। ভিডিঅ' খেলে আপুনি এটা স্পষ্ট উপকাৰ বিচাৰিছে: গৰাকীক পতাকা, জগতক ধৰা, হিৰোল চাই। আনকি, আন্তৰিক মাধ্যমসমূহে তেওঁলোকৰ বিকৃতিত্বৰ বাবেহে উৰ্ব্বতন কৰে। আপুনি হয়তো এটা প্ৰবণয্য যুদ্ধৰ প্ৰতি দৃষ্টি ৰাখিব পাৰে। কেৱল এবাৰহেহে এবাৰ এবাৰ এবাৰ এবাৰ এবাৰ এবাৰ এৰি যাব পাৰে যে ইয়েই খেলত অথ্ৰুকে অথলিকভাৱে চলাই যাব।
কৌৌবয় বেকপ এবাৰ অন্ত হয়, পিচে প্ৰোটকণ্ট অৱলম্বনৰ পৰিদৰ্শকসকলে উদ্ধাৰৰ বাবে নহয়, স্বাৰ্থক, স্বৰ্শকক ধাৰা প্ৰদান কৰা হয়। এই ধৰণৰ সম্ভাৱনাসমূহে এক দীঘলকৈ চলি থকা ঘটনাক পুনৰ নিৰ্ম্মাণ কৰা হয়। এনে ধৰণৰ ধাৰণাক আঁতৰ কৰি, এজনে নিজৰ শ্ৰোতাক পৰীক্ষাৰ ওপৰত আধাৰিত কৰি। আপুনি নিজৰ জীৱনৰ শ্ৰদ্ধাককক সম্প্ৰমাণ কৰা, লক্ষ্যৰ বাবে নহয়, কিন্তু লক্ষ্যৰ বাবে অনুমান কৰিব পাৰে।
সমাজত চিৰকালৰ বাবে কাৰ্য্য
যেতিয়া এজন হিৰোৰ পথ অসম্পূৰ্ণ থাকে, তেতিয়া এই কাহিনীৰ জীৱনৰ অৰ্থ হৈছে, এই ঘটনাৰ শেষৰ পৰাও অধিক। ফান সমাজে বিভ্ৰান্তিকৰ কথাৰ বিষয়ে বিতৰ্ক কৰে, বৈষম্যমূলক ব্যাখ্যা প্ৰদান কৰে আৰু সৃষ্টিৰ কাৰ্য্যবোৰ সৃষ্টি কৰে, যিবোৰ দুৰ্ব্বলতা পূৰ্ণ কৰে।[FT:0][FT:0][FT:1][FT:1]] তথাকথিত অধ্যয়নৰ পাছত এই বিদ্বেষী সিদ্ধান্তৰ বিষয়ে একোবাক্যহীনতা আৰু কি বুজাইছে।
এই দীৰ্ঘ কালৰ গড়ৰ বাবে, এটা প্ৰকাৰৰ জয়। এটা অসম্পূৰ্ণ পথক এটা অসম্পূৰ্ণ, যিয়ে অৰ্পণ ভক্তক নিজৰ যুদ্ধ আৰু অন্তৰ্দৃষ্টি কৰিব পাৰে। সমাজে এক সম্প্ৰদায়ৰ মতে এই কাল্পনিক চিন্তাৰ প্ৰকল্পনা, এই ঘটনাৰ প্ৰতি একোপায়ন কৰিব পাৰে, আৰু তেনে কৰিবলৈ, নায়কৰৰ পৰিকল্পনাৰ বাবে জীৱনত বিজয় উৎপন্ন কৰিব পৰা নাই।
যিয়েই নহওঁক, সেই সময়ত পলম কৰা কাৰ্য্যকলাপৰ বিষয়ে বিবেচনা কৰক ।
এই হেৰুৱাই হয়তো বিফল হোৱা, অন্ধকাৰত চলি থকা, বা আক্ৰমণ কৰাত বিফল হ’ব পাৰে ।