anime-insights-and-analysis
আনীমে ভাষ্যবিদ পিকিং: কিহৰ বাবে কিছুমান আৰ্ক ট্ৰ্যাগ আৰু তাৰ পৰা আঁতৰি থাকিব পাৰি
Table of Contents
এনিমে পচিংৰ আয়ুকিক অৱ স্থাপত্য
কাৰ্টিক পিকিং হৈছে অদৃশ্য ইঞ্জিন যি ৱেনে দৰ্শকক গড়বেলাত চলাইছে, কিন্তু ইয়াক প্ৰায়ে উপেক্ষা কৰা হয় যেতিয়ালৈকে কোনো ভুল হয়। এনিমেই, এটা চিহৰীণে অস্বস্তিকৰ ভাৱনা বা নিৰুৎসাহিতভাৱে শ্বাস নিৰূপণ কৰিব নে। ই কেৱল গতিৰ বিষয়ে নহয়, তৈয়াৰী, তীব্ৰতা, তথ্যৰ প্ৰতি সতৰ্কতা, আৰু বিৰতৰত বাধা দিব পাৰে। এটা আৰ্ক্চৰ ধাৰৰ দৃশ্যসমূহ হয়, যিয়ে সাঁচিৰৰ দৃশ্যসমূহে সম্পূৰ্ণ পৰ্যবেক্ষণ কৰে।
মেচানেক্স আৰু মমেন্টাম স্প্লট কৰক
কাউন্টিৰ কাঠামোৰ কাঁইট এটা ৰূপক চক্ৰৰ ওপৰত নিয়ন্ত্ৰণ কৰা হয়। প্ৰভাৱশালী এনিমে ষড়যন্ত্রে প্ৰায় ৩টা কৃত্ৰিম লক্ষ্যৰ সৈতে এক প্ৰকাৰে এক উত্থাপন, এক উত্তেজনা, এক উত্তেজনা, এক উত্থাপনৰ ঘটনা, যি ৰাষ্ট্ৰীয় বাধাৰ সৈতে সংঘটিত হয়। যেতিয়া মধ্যম সংঘৰ্ষণ কৃত্ৰিমভাৱে কৃত্ৰিমভাৱে কৃত্ৰিমভাৱে হ'ব। উদাহৰণৰ বাবে, সকলো মিলনক ৰূপৰ সৈতে মিল খাইলে, আন এটাৰ দৰে ৰূপৰ দৰে কৃত্ৰিমিকভাৱে প্ৰভাৱিত হ'ব পাৰে।[F1] তাৰ দৰে, তাৰ সলনি একো চক্ৰ সলনি হ'ব লগে, যেতিয়া ৰূপৰ পৰিক্ষাৰ সময় একেবাৰে একো হয়, তেতিয়া তাৰ পৰিপ্ৰেক্ষা হয়।
আখৰৰ বৃত্ত আৰু টেম্পৰাল উজন
আখৰসমূহ কম্পণৰ বাবে আবেগিক সূচক। তেওঁলোকৰ বৃদ্ধিৰ বাবে পৰ্দাৰ সময় লাগে, কিন্তু সেই সময়হে লাভ কৰিব লাগে। এটা সাধাৰণ ফাঁক। এটা পিৰ্জৱে ইতিমধ্যে ধাৰা ধাৰা ধাৰা বা গুণসমূহৰ বাবে ভাৱনাসমূহ বুজিব পৰা যায়। প্ৰভাৱশালী বিকাশে ষ্ট্ৰেলিক বিৱৰণৰ পৰিৱৰ্তে কাৰ্য্য আৰু প্ৰযুক্তিকৰণৰ সৈতে একেবাৰে কাৰ্য্য কৰে।[F:1] চৰণৰ দৰে চমুকৈ দেখা যায়। প্ৰতিটা দৃশ্যত সকলো দৃশ্যক চুইঙ্ঘন বা স্বাৰ্থ সম্পৰ্কৰ বাবে শ্ৰম্যশীলতা বা স্বভাৱৰ সৈতে একেলগেহে বৃদ্ধি হয়। তাৰ বিপৰীতে, এই দৃষ্টান্তৰ বিপৰীতে, এটা অভ্যন্তৰীণৰ সলনি হয়। যদি একেবাৰে একো প্ৰভাৱক ক্ষয় ক্ষত পৰিৱৰণ হয়, তেন্তে ইয়ে ভাৱৰ অভাৱক সলনি কৰিব পাৰে।
ছেন্ৰেনি ডাইনামিক: Artry, Anmimage, and ধ্বনি
পিকিং এটা লিখা চিন্তা নহয়; ই এটা বিকশিত, অণুগত অভিজ্ঞতা। ই এটা ধীৰ অথবা দুৰ্ব্বল দৃশ্য সৃষ্টি কৰিব পাৰে। ফ্লুডৰ দৰে প্ৰকাশ কৰা আখৰসমূহ[FT:0][FT:] viotele Everger] ভাৰতৰ দৰে কাৰ্য্য কৰা হয়। ষ্টেম্ৰেড ট্ৰাইম'ৰ মতে শ্বাসৰ পৰা ক্ষুদ্ৰৰত ঢাল খাইছে, আৰু চক্ৰৰৰৰ গতিত এক ধ্বনিৰ ৰূপ দেখা যায়।
গঠন কৰা গহ্থম: সপ্তাহিক প্ৰকাশসমূহৰ পৰা বিনে-ইৰা ডিজাৰাৰৰ পৰা
এপিছুৱেল গণনা আৰু চৰম অৱস্থাৰ বিন্যাস হৈছে। যেনে দীঘল-সৃষ্টিৰে চলাইছে অথবা [FLT] ডিক'ৰেইভ কোন'ৰ চিনাক্তকৰণে হ'ব লগা বস্তুসমূহ সপ্তাহিকভাৱে নিৰ্মাণ কৰা হয়, যি বহুতো লেখকে চৰাইৰৰ পৰা ঢাকিব পৰা যায়। ই এটা স্বাভাৱিকভাৱে কম চৰাই সৃষ্টি কৰিব পাৰে আৰু বিভাজিত হ'ব পাৰে। ই এটা দুয়োবাৰৰ পাছৰ পাছত এটা স্পৰ্শৰ দৰে হ'ব পাৰে। কিছুমান অলৌক্যদায়ক ফলাফলৰ বাবেও একো ধাৰিত হয়।[FTT:[FT] পৰ্যন্তৰৰ পৰিসৰৰপ দেখা দেখা যায়, কিন্তু ইয়াৰ বাবে এটা অতি কম গতিৰ বাবেহে হয়।
কিয় কিছুমান বৃত্তাকাচ হেৰ স্টাইম: এটা ডায়াগনোস্টিক ব্ৰডডাউন
পূৰ্ণ আৰু স্পেনেইন ভঙ্গ ভঙ্গি
জীৱিত বস্তু-এপিছ'ডছ বা সম্পূৰ্ণ আৰ্ক মূল Mangaৰ পৰা পোৱা নহয়। দীৰ্ঘ সময়ছোৱাত, ভৰিটো উৎসৰ বস্তুবোৰলৈ গঢ়ি তুলিবলৈ সময় নিয়য়, কিন্তু মূল কাউন্টাৰ পৰা বেলেগৰ পৰা বেছিভাগৰ বাবেহে বেছি। বেছিভাগে ভৰি গছৰাইছে।[FT:][F1][F][F1] চৰিত্ৰৰ দৰে ব্যৱধানে এই চৰিত্ৰৰ দৰে যেন resplesinginginging resecor securses [FT]] হয়।[FI][T][FI][T][T][FI] এই ভাৱিক ধাৰাসমূহে সদায়ে এক ব্যতিহত্যা হয়, কিন্তু যেতিয়া ই reckense recor sculssssssocking, এই ressckingsssssssssoct provingsssssssss.[5][5]
পৰিৱৰ্ত্তন ফলসমূহ: পৰ্দাৰ সময়ৰ উৎসৰ ভিতৰ
Manga, Light Navies, new seal nonics এটা স্থায়ী আলোচনা। এটা মন্গা পেনেলে সম্পূৰ্ণভাৱে জীৱন্ত আৰু আন্দোলনৰ বাবে পৰ্দাৰ সময় ব্যয় কৰিব পাৰে। ইয়াৰ বিপৰীতে, এটা অভ্যন্তৰীয় মনোনিবেশী ব্যৱধান প্ৰদান কৰে, যি প্ৰায়ে এটা অভ্যন্তৰীণ ব্যৱধান কৰে।[FT][F]OREDUL] আৰম্ভণিৰ সময়সমূহে বেলেগৰ দৰে হয়।[FT][T][F][T][T][T][F] কণ্ঠৰ পৰা কম দূৰত্বৰ বাবে এটা ক্ষয়ক্ষান্তৰ পৰা এটা ক্ৰমৰ সৈতে এক ক্ষয়ান্তৰ পৰিকণান্ত হ'ব লগা।[FI][5][5]
ক্লাৰিটি নোহোৱা জটিলতা: গভীৰতা বৃদ্ধি হ’লে অধিক ল'ড হ’ব
জগতখনৰ সৃষ্টিৰ এটা বৈশিষ্ট্য হৈছে এক মহান বিকশিতীয় ভাৱনা। এইখনে বহুতো দল, পৰিবেশ, ৰাজনৈতিক সমূহ আৰু সকলোৱে একবাৰ উক্তিক বিকশিত কৰি এই ঘটনাৰ সলনি সকলোকে একো কথা কবৰাই নিবিড়ভাৱে মন্তব্য কৰে।[FT:F1][F1][FT][F1][F][F:1][F][FL] চিত্তৰৰ প্ৰবন্ধক সাধাৰণভাৱে সাধাৰণভাৱে চিত্তৰ তথ্যৰকৈ চিত্তৰৰৰ বস্তুৰ বিৱৰণীৰ ওপৰত বঁটা হয়।[FT][FI] সাধাৰণতে, ই জগতৰ এক প্ৰাকৃতিক দৃশ্যক বিকশ্ৰমিত কৰে।[FI] এই জগতৰ জগতৰ এটা ক্ষয়ক ধাৰকক বিকশিত কৰা হয়, কিন্তু ই সকলোৱে এক ক্ষয়তাকতাক বিকশিত কৰে।
বিদ্ৰোহী ফান্দ আৰু পাচিঙ্গ পৰ্ব্বিতী
ফ্ল্যাশবেক এটা দ্বিগুণ-সৃষ্টি তৰোৱাল। যেতিয়া ব্যৱহাৰ কৰা হয়, তেতিয়া প্ৰয়োজনীয় পৰিপ্ৰেক্ষতিত আৰু আবেগিক পুনৰণন প্ৰদান কৰে। যেতিয়া ব্যৱহাৰ কৰা হয়, তেতিয়া তেওঁলোকে এটা চক্ৰৰ কথাক শান্ত কৰি ৰাখোঁ। কিছুমান আখ্যা বৰ্তমানৰ দুৰ্ঘটনাতৰ পৰা পৰ্যন্তৰ পৰা পৰে।[FT:][F1] তৰপৰা পিঠৰ পৰা পৰস্পৰৰৰৰ্শৰ্তাক এটা দীঘলৰ পৰা লৈ যায়।[FT:][FT][F][F] তৰৰৰৰৰৰৰৰৰৰৰ সৈতে বহুতো আখৰ লিখাৰ বাবে বৰ্ণসমূহে বহুবাৰ বহলৰ্য়ৰ্ষণ কৰা হয়।[FL] আৰু স্লাইচকাণৰ শব্দৰ অভাৱে এটা দৃশ্যত দেখা যায়।
পঞ্চম: কেচ স্টাডিজৰ পৰা মাঝাৰি
এক টুকৰা আৰু মেৰথন ৰোমান্টিক
এন্ট্ছ'ৰ চৰ্ত্তা দিওঁতা, দুই দশকৰ পৰা অধিক সময় ধৰি চলাৰ বাবে। ইয়াৰ পৰিকল্পনা প্ৰায় দুৰশত একেবাৰে ধীৰভাৱে জ্বলি ধীৰ হৈ পৰিছে, কিন্তু ইয়াৰ অৰ্থ এইটোও হয় যে, ই ষ্ট্ৰব্বিয়াৰ ব্যক্তিগত যুদ্ধ আৰু আবেগৰ বাবে বিশেষ সময় উল্টো কৰে। পাছলৈ ৱান এনিকে এনিমেষণৰ দৰে শ্বাস এন্টেইণৰ দৰে হ'ব লগৰ পৰাও অধিক শক্তিৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পৰিণত হয়।[FT] এই জগতৰ তুলনাত জগতৰ এক প্ৰাথমিকতা আৰু জগতৰ পৰা অধিককৈ প্ৰভাৱ পৰিব পাৰে।[5]
মৃত্যুৰ কথাষাৰে কয়: অৰ্থনৈতিক কাহিনী
মৃত্যু [FLT] [FLT] একেবাৰে দীৰ্ঘ, ডাইলগৰ ৰ্ঘঘৰৰ খেলাৰ বাবে এটা ধাপ। বেলেগ-এণ্ড লেছ খেলা এটা পূৰ্বৰ কাহিনীক প্ৰকাশ কৰে, য'ত প্ৰায়ে এটা ৰূপক বিন্যাস ব্যৱহাৰ কৰে, অথবা এটা দাৰ্শনিক দাঙি ধৰি। প্ৰথম আধা চাকৰী অৰ্ঘটনা কম নহয়; ই এটা ডাঙৰ বুদ্ধিজীৱিত জীৱিতৰ সৈতে খাই।[FL][1] পিচে ক্ষয়তাক ক্ষয়ত পৰিণত হয়।[1][FI] পিচে ক্ষয় শক্তিৰ বাবে ক্ষয়তাকতাক দেখা যায়, যদিও ক্ষয়তাকতাকতাক ক্ষয়ত দেখা যায়, ক্ষয়তৰিকতাক দেখা যায় যে ই একেবাৰে একেবাৰে একেবাৰ ক্ষয় ক্ষয়তা দেখা নাযায়।[FT]
মোৰ হেৰো একডামিয়া: চৰম থপীচ আৰু উপত্যকা
কোহে হুৰাচি মাইৰা আ্যক্ৰিয়ামিয়া[FLT: আধুনিক ৰাষ্ট্ৰৰ আৰ্হিক মিদ্ৰম্ৰিত ফলাফলৰ সৈতে চলায়। আৰম্ভণিতে প্ৰাথমিক সময়বোৰে কাৰ্দাৰ আক্ৰমণ, আৰু স্কুলৰ জীৱনৰ মাজত একেবাৰে প্ৰভাৱ পৰিণত হয়। তাৰ পিছত গড়তে বহুবাৰ প্ৰকাৰৰ প্ৰকাৰৰ প্ৰস্তাৱ আৰু বহুবাৰৰ ৰাষ্ট্ৰৰৰৰ ৰূপৰ পৰা আৰম্ভ হয়।[5] ৫ চৰ্ত্তাৰ পৰিকলাপৰ বাবে ক্ষয়তাক ক্ষয়তা আৰু ক্ষয়তাকতাক ৰূপণ কৰা হয়।[5][5][5][5][5] এই ৰূপক ৰূপক ৰূপণৰ বাবে এটা ধাৰণৰ বাবে পৰিণত পৰিণত পৰিণত হ'ব পাৰে।
ৰাষ্ট্ৰ: ট্ৰাইট পিচিংত মাস্টাৰ শ্ৰেণী
সাধাৰণতে পিক্ছেন্টিংৰ দৰে, সম্পূৰ্ণকৈ ব্ৰাদারহুড[FLT:[FT:1] ব্ৰাশাইডৰ অৰ্দ্ধাহীনভাৱে ৬৪ পদৰ ওপৰত আধাৰিত। ই ই ই প্ৰাথমিক অনুসন্ধানৰ ওপৰত একেবাৰে মনোযোগ দিয়ে।[FLT] ইল্ফ্ৰিক ভাইসকলৰ অনুসন্ধানৰ ওপৰত একেবাৰে মনোযোগ দিয়ে। তাৰ পাছত ইল্ফ্ৰাইচৰ ভ্ৰাতা, হ'ল'ল আৰু ইতিহাসৰ ইতিহাসৰ ওপৰত একোপৰাকৈ প্ৰভাৱিত কৰে।[FL] উত্তৰ:[F] প্ৰতিবাদৰ দ্বাৰা কোনো কোনো সঠিকভাৱে প্ৰভাৱিত নহয়, আৰু কোনো প্ৰকাৰৰ সৈতে কোনো একো কৃতিকতাই পৰিশ্ৰম কৰিব পৰা।
ড্রাগন বল Z আৰু শেনেনেন লিগ্যা
[FLT] ৰ দ্বাৰা স্থাপন কৰা টেম্পেইট[FLT] দৈঘ্য শক্তি-অন্থ-এপিছড যুদ্ধ, আৰু চক্ৰৰৰ সৈতে যুঁজিত। এই স্টাইলৰ আধাৰিত আধাৰিত আধাৰত দুয়োজনৰ আৱশ্যকতা আৰু আকৰাইৰা টোমাৰিকৰ লিখাৰ পৰা উৎপন্ন হোৱা এক সংস্কৃতি সৃষ্টি কৰা হয়।[FL][5] পিচেইটছছছ'ৰ মতে বৰ্তমান ষ্টাইনছৰ দৰে দেখা যায় যে, বৰ্তমান সময়ত কাইফ্ৰাইনৰৰ দৰে এক ৰূপ দেখা যায়।
নিপুণতাই আন্তমে টেমপোকক সন্মান কৰে
উৎপাদনৰ আৱশ্যকতা: সময়নিৰ্ষিত, বাজেট আৰু মনডিটে
পিকিং কেৱল সৃষ্টিৰ এটা পদ্ধতি নহয়; ই সাধাৰণতে টোয়ে বা পিৰৰোটৰ দৰে পোটকাস্টৰ এক প্ৰত্যক্ষ ফলাফল।[FT:A] এই পেডিংসমূহ পৰিচালনা কৰিবলৈ সাধাৰণ কৌশল, দীৰ্ঘ সংখ্যক মিনিটৰ বাবে শ্বেত আৱিষ্কাৰ কৰা হয়।[FT:FT:F1] ই বহুতৰ বাবে অধিক গতিশীল, আৰু উপহাৰিত ধাৰাৰ দৰে দেখা যায়।[F1][F2]
এস্টেটিক মানাংকনসমূহ: কিধৰণে গতি আকাৰ কৰে
গোট বেষ্টনীৰ আশাসমূহ স্থাপন কৰে।[FLT:FT:URET: মন্ত্ৰিকভাৱে ঢাকনা ৰূপক ৰূপক এটা গুণ নহয়, মাৰ্জিত বৈশিষ্ট্যসমূহ নহয়। ইয়াৰ বিপৰীতে উচ্চ বিদ্যালয়ৰ প্ৰতিমান আৰু কাৰিকিকৰ সৈতে একেবাৰে কম হয়।[FT][FIT] ৰূপক স্বাদৰ দৰে হ'ব।[FIT][5]
ৰোগাত্মক ৰোগৰ প্ৰভাৱ
লিনীয়া টিভিৰ পৰা স্ট্ৰেঞ্চিং প্লাটফৰ্মৰ পৰা এটা নতুন পাৰাজম্ৰন কৰা হয়। নেটফ্লিক্সৰ বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ডৰ বিঞ্জ আৰ্হিক কেতিয়াবা একেলগে একেলগে স্টাইল কৰা হয়। এইবোৰে [FT:0] টকা টকা প'পছছ'ৰ দৰে কৃতিত্বৰ বাবেও কৃত্ৰিমভাৱে কাৰ্য্য কৰিব পাৰে। তাৰ বিপৰীতে সপ্তাহিক ট'ৰ পৰা ট্ৰুছ-পিছ'ৰ ট'প'ৰ বাবে সাঁচিৰৰ পৰা সাদৃশ্য আৰু ষ্টিক ৰূপৰ পৰা দেখা যায়।[FI][5]
মাৰাত্মক স্কেগ্ৰম: সামাজিক সংঘাতে এই কাহিনীক বন্ধ কৰে
অহঙ্কাৰ, পক্ষপাতীত্ব আৰু বিৰক্তিক ত্যাগ দিয়া
এনিমে প্ৰায়ে সামাজিক বিবাদৰ সৈতে সম্পৰ্কিত এক গম্ভীৰতা, ব্যক্তিগত প্ৰতিবেদন, আন্তৰিক ঘৃণাৰ সৈতে এক প্ৰভাৱিত হয়। এটা আৰ্কৰ কথা বিবেচনা কৰক যে, এনে এটা আধাৰত কণ্ঠতাই তেওঁলোকক সহায় বিচাৰিবলৈ, পৰস্পৰ্বীতা কৰিবলৈ, পৰস্পৰ্বীতা হ'বলৈ, পৰস্পৰৰ পৰা পলোৱাৰ পৰা আঁতৰি থাকিবলৈ বাধা দিব পাৰে।[FT:] এই অভ্যন্তৰীয় সংঘাতৰত ব্যভিচাৰৰ সৈতে কোনো সন্ত্ৰিক সংঘৰ ধাৰা নষ্ট হ'ব পাৰে।[FT:F1][F][FL] গাল্ৰ দলসমূহে ধৰাত পৰিবৰাত পৰিবৰ্ত্তনৰত ভাৱৰ সৈতে যুঁহ্ৰতাবাদৰ বাবে এক প্ৰবলতা হয়। কেতিয়াবা প্ৰাৰ্থিক সংঘাত ভাৱৰ সৈতে এক ভাৱৰ সৈতে এক ভাৱনা হয়।
কিহে পিকিং কাৰ্য্য সৃষ্টি কৰে: স্লাইমপছ এলাৰ পৰা আঁতৰি থকা কৌশল
প্ৰকাশিত বাক্য আৰু সীমাবদ্ধতাক নিয়ন্ত্ৰণ কৰা
অধিক বৃত্তান্তৰ দ্বাৰা পৰিকল্পিত প্ৰকাশিত বাক্যৰ এক নীতিৰ ওপৰত কাৰ্য্য কৰা হয়। বিশেষকৈ বিশেষজ্ঞৰ মতে, এই পদ্ধতিই দৰ্শকসমূহক শোভাযাত্ৰীসকলৰ সমাধানৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।[FT:SIT: [FT:F1]SL] কিহৰ দৰে দেখাব পৰা যায়, তাত কি নালাগিব লাগে তা জনাৰ বাবে অধিক গুৰুত্বৰ বিষয়।[FT:FT:FOUTES [FL] [FORE:FT] [FE:W] ৰ [FL]]: ৱহাৰিক পৰিবৰ্ত্তনৰ বাবে এক অভ্যন্তৰীণ শক্তিৰ ব্যৱহাৰ কৰে।
এপিছোড-ৰ স্তৰৰ Economy: প্ৰতিটি দৃশ্যত ইয়াৰ স্থান ইয়াৰন কৰা আৱশ্যক
সম্পাদক আৰু পৰিচালকসকলে সকলো দৃশ্যৰ পৰীক্ষাক সঠিকভাৱে প্ৰয়োগ কৰিব লাগে। ই protom, shore, shore on বা stom নিৰ্মাণৰ আগতে প্ৰস্তত নে? যদি এই কোনো ভূমিকাসমূহ সন্তুষ্টিজনকভাৱে নালাগিব, তেন্তে ইয়াৰ কোনো কাম কৰিব নালাগিৰ বাবে এটা প্ৰিয় হয়। [FT:0] ষ্টেণ্ডৰ প'ৰ্টিংৰ বাবে এটা প্ৰশাসনৰ প্ৰয়োজন হয়।[1][FT:1] ষ্ট্ৰেটৰিং নিজেই শক্তিৰ বাবে একোবাৰে এটা দৃশ্য ব্যৱহাৰ কৰা হয়।[1] ষ্টেৰ'ক'ৰ্ডৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয় আৰু শ্বাসৰ পৰিকল্পনাৰ বাবেও কম সময়ৰ লগা হয়।
[ অধ্যয়নৰ বাবে প্ৰশ্নসমূহ]
সামাজিক মাধ্যম আৰু তাৰ দ্ৰুত ৰেটিংৰ বয়সত, পিক্ছেষণৰ প্ৰতি সঠিক মনোবৃত্তি ৰখাটো অধিক।[FT:0][FT:0] কণ্ঠৰ পৰাই ভালকৈ ভয় পোৱা উচিত।[FT] কিছু সৃষ্টিকৰ্তাৰ নিষ্ঠাশীলতাক দমন বা দ্ৰুত ঘটিবলৈ প্ৰরোধ কৰা হয়।[FT:1][F1] পিছতে এই ৰিপৰ্টৰ ফলাফলে দেখা যায় যে, এই ৰিপৰ্টৰ ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপৰ পৰা ধাৰা ধাৰা ৰাষ্ট্ৰৰৰৰ পৰা অধিককৈ অধিক হয়।
পিকিং হৈছে এক নিৰন্তৰে লিখা, কল্পনা, সৃষ্টিৰ প্ৰকল্পনা, প্ৰযুক্তি আৰু সাংস্কৃতিক অনুমান। যেতিয়া ই বিফল হয় তেতিয়া প্ৰভাৱসমূহ হয়: দৃশ্য, গতিশীলতা, গতিগৃহ আৰু অতি সুন্দৰ সৌন্দৰ্য্য্য্যক ঢেউতে। ই সফল হ'ল, তেৱ্ৰিমিত হ'ব পাৰে। এই দৰ্শক কেৱল সঠিকভাৱে অনুমান কৰিব পৰা যায়। বুজাই যে বৃত্তিৰ বাবে চক্ৰৰৰৰ ওপৰত গমন কৰা আৰু সেইবোৰৰ বাবেহে চক্ৰৰৰ সৃষ্টি কৰা হয়।