anime-insights-and-analysis
আনিম উৎপাদনৰ এক বৃহৎ যুদ্ধৰ বাবে কিদৰে ব্যৱহাৰিক যুদ্ধৰ বিষয়ে ক'ব পাৰি
Table of Contents
যুদ্ধৰ ভিত্তিক বুজিবলৈ
এনিমেত থকা সকলো যুদ্ধে এটা উদ্দেশ্যৰ ওপৰত কাৰ্য্য কৰিব লাগে। এই যুদ্ধত এটা চক্ৰৰীণৰ পৰা অধিককৈ শক্তিশালী অপৰিমিততা উৎপন্ন হয়। এটা খণ্ডে এটা লুকুৱা গুণৰ দুৰ্ব্বলতা, শক্তিৰ সামৰ্থক সলনি কৰা শক্তিৰ সামৰ্থক সলনি কৰিব পাৰে। এটা সম্প্ৰদায়ৰ সৈতে যোগাযোগ কৰাৰ আগতে কি ভাবে প্ৰশ্ন কৰা উচিত। ই এটা হানিকাৰক পদক্ষেপৰ পৰা বিৰক্ত হয়, বা কোনো কৌশলী দাঁত্ৰ্শনিকৰ সংকল্পক প্ৰকাশ কৰে? যেতিয়া এই কাউটৰৰ পিঁচৰৰৰ সৈতে কাঁচৰৰ চক্ৰৰত পৰিণত হয়, আৰু পাছলৈ আগৰ পৰা শ্ৰবস্তী চৰ পৰা পৰণি লৈ যায়।
একেইদৰে এই ঘটনাই একোকে অপ্ৰত্যাশীতভাৱে প্ৰভাৱিত কৰে। প্ৰকৃত মালধড়যন্ত্র আৰু যুদ্ধৰ অনুসৰণে এক অদ্বিতীয় বৃত্তিৰ বৃত্তান্ত দাঙি ধৰিছে।[FT:0] তত্ত্বতও ক্ষুদ্ৰতা হ'ল।[FT:1][FT:1][FT:1][F1][FT:2][2][2][2][2][1][F]][FL]][2][2]][2][2]][3]][2][3]]][FT]]]ৰ মতে কেনেকৈ এক ধাৰক ধাৰী ধাৰক ধাৰন কৰে, এই ধাৰক কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা যায়, ই এক শাৰীৰিক আধাৰক আৰু ৰূপৰ সৈতে এক ৰূপী ৰূপ ধাৰণ কৰে।
ড্ৰাইভ ডাইনামিক কাৰ্য্য কৰিবলে কেন্দ্ৰ উপাদানসমূহ
এই উপাদানবোৰে জীৱনৰ প্ৰবঞ্চনাক প্ৰতিফলিত কৰিবলৈ একমাত্ৰ একসঙ্গে কাৰ্য্য কৰে ।
- [[FLT]] যুদ্ধৰ তাপতাই নিজৰ শক্তিৰ ওপৰত আধাৰিত। ৰপিড, স্পৰ্শ আন্দোলনৰ সৈতে দুয়ো- দুই-এক-এক বা দুয়ো-আন্ব্বতী-আনত্মাই অন্ধ গতি আৰু নিৰুৎসাহিত হ'ব পাৰে। দ্ৰুত পৰিবৰ্তনৰ বাবে একেবাৰে বিভ্ৰান্তি জন্মাব। ই একেবাৰে একেবাৰে একেলগে জ্বলি ধৰে। বিদ্বেষৰ সৈতে একেবাৰে ধাৰা হ'ব লগা হয়। এনিমেৰ্ৰৰেই অধিক গতিৰ বাবে জ্বলি ধৰাজৰ আৰু জ্বলি ধ্ব লগা হ'ব।
- কেমেৰা কোণ : এটা স্থিৰ, ফ্লাট কেমেৰা kill kill slobge. নিম্ন অৰঙা shots এ আখৰসমূহে দেখা যায় আৰু শক্তিশালী হৈ পৰিছে। উচ্চ শ্বেত দৰ্শনসমূহে ইয়াক অসুবিধা বা ফাঁত্ৰাই পেলাব পাৰে। ডাচ হাল্ৰেইডৰ হ'ল আৰু তৰোৱা হ'লে এটা পিৰেই এটা আখৰক অস্থিৰভাৱে নিৰ্ম্মাণ কৰিব পাৰে। ভাৰছ্ৰেইম্ট্ৰেইম্ৰেইণৰ পৰা সম্পূৰ্ণকৈ মুক্ত হয়, যাতে কাৰ্গৰৰিক বাধাৰ পৰা মুক্ত হয়, পাছত এবাৰৰ ভিতৰত কাৰিক্ছৰ পৰা চক্ৰ পৰা ঢেউৰৰৰ পৰা ঢালৰ পৰা মুক্ত হয়।
- স্টাইলাটিং হল এক বুদ্ধিশীল আৰু পৰিৱেশৰ বাবে। এটা যুদ্ধৰ প্ৰবন্ধে এটা উজ্জ্বল উইন্ডোৰ বিৰুদ্ধে আয়ত লৈ যায়। এটা চক্ৰৰ কেন্দ্ৰত এটা কি' লৈ যায়, যি দৃশ্যত ঘটিয়ে গুটিয়ে পৰিল। ভাল শ্বাসৰ ব্যৱহাৰে অন্ধকাৰৰ ওপৰত দৃষ্টি দিয়ে। ভাল খণ্ডসমূহ ব্যৱহাৰ কৰে, অস্থিৰতা, অন্ধকাৰ, ক্ষুদ্ৰৰ সৈতে খাপ খাই, বা মেৰৰৰৰত আন বাধাবোৰ যোগ কৰে।
- শব্দৰ প্ৰভাৱ: শব্দ ডিজাইন এটা অনুমানৰ পিছত নহয়, ই সকলো হিটৰৰ ওজন আৰু স্কেণ্ডিত প্ৰভাৱক আকাৰ দিয়ে। এটা মাংস, নিম্ন-ফ্ৰেক্ৰিক প্ৰভাৱে এটা বিক্ৰি কৰিব পাৰে, যদিও এটা দ্ৰুতীয় আক্ৰমণৰ অভাৱে এক ভয়ঙ্কৰ বিকশিত হ'ব পাৰে। শব্দৰ অভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা শব্দৰ অভাৱে এটা অস্থিৰ আৰু অচল হৈ পৰিব পাৰে।
যুদ্ধ ক্ৰমৰ বাবে উন্নত এনিমেষণ টেকনিক্স
এই পদ্ধতিবোৰে প্ৰতিবন্ধক আৰু উদ্দেশ্যৰে প্ৰয়োগ কৰা হৈছে ।
লোটৰ উৰ্দ্ধিক উজনৰ বাবে ধীৰ গতি
ধীৰ গতিয় এটা পিকট চক্ৰ বন্ধ কৰে-- মুহূৰ্তে এটা মুঠ সংযোগ, এলাইৰ ঢাকনি, বা এটা আখৰৰ অভিব্যক্তিক শোকলৈ লৈ যায়। [FT:0][FT:0][FT:0][FT][FT][FT]], ধীৰ গতিগ্ৰস্ত আবেগৰ্ভক হ'ল, শ্ৰম ভাৱনাসমূহে সম্পূৰ্ণ প্ৰভাৱ গঢ়ি তুলিলে। এই পদ্ধতিয়ে প্ৰভাৱশালীভাৱে প্ৰভাৱিত কৰে। [FT] চাকেটসমূহে ঢাকাই ঢেউৰ পৰা অধিককৈ অধিককৈ অধিককৈ প্ৰভাৱ লৈছে।
এবাৰলেঙ্গিং কাৰ্য্যৰ অনুসৰণ কৰক
মুঠ বন্ধ হোৱাৰ পিছতও মুঠ চুল, কাপড় আৰু ঘাঁহৰ অংশবোৰে প্ৰথম কাৰ্য্যৰ পিছত চলি থাকিব । এই সিদ্ধান্তই প্ৰথম কাৰ্য্য আৰু অৰ্ভ্যন্তৰীণ কাৰ্য্যক প্ৰবাহিত কৰি লৈ যায় । পিচেৰিকৰ পৰা কণিকাৰ পৰা কিছুকৈ উঁচুৰ পৰা উভটি যোৱাৰ পাছত, তেজৰ ফলক আৰু চক্ৰৰৰৰ পৰা উৰণি গঁজৰ পৰা আঁতৰাই যায় । এই দ্বিতীয় চলনবোৰে শাৰীৰিকভাৱে যুদ্ধত বাধা দিব পাৰে। যদিও সৰু বিৱৰণে বেল্ক ঢাকি ধ্ৰত পৰিল, অগ্ৰমহাৰ শক্তি প্ৰদান কৰে।
পৰিচয়ক উজ্জ্বল কৰাৰ বাবে ফ্ৰেইমসমূহক পৰিবৰ্তন কৰক
ইম্পেক্ট ফ্ৰেইমসমূহ আধুনিক এমিম কাৰ্য্যৰ এটা বৈশিষ্ট্য। এটা মিলিটাৰি ফ্ৰম- বা এক মুঠ ফৰমৰ বাবে, বহুবাৰ প্ৰাকৃতিক বা অতি স্টাইল কৰা ছবিৰ সলনি হয় যি আক্ৰমণৰ শক্তিৰ ওপৰত আক্ৰমণ কৰে। এইবোৰে [FT:F][F][F]][F2][F2][F] আৰু এমএড্ৰাইম:[F2] কয়্ৰেইম চক্ৰৰৰ প্ৰভাৱৰ সৈতে শ্বাসৰ শ্বাসৰ ঢিলা আৰু ঢাকিলে।
শক্তি বৃদ্ধি কৰিবলে পৰিবৰ্তনশীল কেমেৰা কাৰ্য্য
২ডি এমেণ্মেণ্টত জটিল কেমেৰাৰ চলনসমূহে প্ৰায়ে ছিন্নকৰ দৃষ্টিভঙ্গীৰে ছিন্ন কৰা হয়। এনিমেটাৰ এটা পটভূমিক আনে যি এটা অপ্ৰচলিতভাৱে ঢাকি ধোঁৱা শ্বেতৰ সৈতে ঢাকিব পাৰে। পাত, ক্ৰুব্বাফ আৰু ক্ৰুব্ক কেটেই কাৰ্-এণ্ডাণৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পৰিবৰ্তিত হয়।[F:D:F1][F][F][F1][F][F] চৌলেইমৰ পৰা ৩টা ছবিৰ অগ্নিৰম্যকৈ ক্ষয়নৰ পৰা কেনেকৈ ক্ষুদ্ৰৰৰৰত পৰিবৰত পৰিবৰ্শ্ৰত পৰিণত হয়, আৰু ইয়েই এটা অপ্ৰকাৰৰম্যশীল দৰ্শকক ধাৰণত অপ্ৰেবৰণ্যশীলভাৱে প্ৰভাৱিত কৰে।
স্টোৰেডয়াইডিং আৰু পূৰ্ব-প্ৰেমদ্বিত: কৰ্মৰ নীলমুক্ত
যিকোনো কি' এনিমেষণ আৰম্ভ হোৱাৰ আগতে, এই যুদ্ধটো বিস্তাৰিতভাৱে মেপ কৰা উচিত। এটা স্টোৰ'ৰ্টিৰ্ট হল ক্ৰমৰ প্ৰথম চৰণ, শুট ৰুপান্তৰন, কেমেৰাৰ পৰা পেনেলৰ গতি, আৰু কাৰ্য্যৰ ফল। যুদ্ধৰ বাবে স্টোৰিওৱাই কেৱল [FT:1] ৰ সৈতে যোগাযোগ কৰিব নালাগিব। [FT:1] কিন্তু [FT:2] কি ঘটিবলে, তাৰ বাবে তাত ইমানেই অধিক গতি আৰু দুৰ্বল গতিৰ বাবে প্ৰভাৱ পৰিবৰ্তিত কৰিব। প্ৰতিটা ছবিয়ে ডেজিটেলিকে অনাৰ লগত অনাৱশ্যক্যতা আৰু আনৰ লগত অনাৱশ্ৰম্যতা হ'ব।
আখৰ-চালকিং যুদ্ধ শৈলীসমূহ
ক্ষুদ্ৰ যুদ্ধৰ বাবে প্ৰকৃততে এক অসাধাৰণ চৰিত্ৰৰ ব্যৱহাৰ হয়। এজন বিদ্ৰোহী চৰিত্ৰে সদায়ে সাৱধানে ঢাকিব, একেবাৰে ঢাকনা আৰু ঢাকিব, আৰু একেবাৰে অধিক দ্ৰাক্ষাৰসৰত ঢাকিব পাৰে। স্পাইগেল [FT:1] [FT:F1] এঁচো বোৱা , স্পিয়ট বেইপ্ব্ ৱেইপ্ছ্ৰ'ৰ দৰে, স্পিগেলৰ দৰে, স্পৰ্শৰৰ দৰে, তেখেত, ঢাউৰ দৰে, তেখেতৰ পৰা পৰণিৰ্ব, ধাৰা, ধাৰা, ৰূপক ৰূপক ধাৰক, ৰূপী, আৰু ৰূপকৰ সৈতে একেবাৰৰ সৈতে সঙ্গৰ সৈতে যুদ্ধ কৰে।
এজন কেৰেক্টাৰৰ যুদ্ধৰ ধৰণও তেওঁলোকৰ মানসিকতাক মেৰত মেপ কৰিব পাৰে। এজন প্ৰোটেক্টিস্টে অনৰ্থক, অপৰাধী, অসহনীয় আক্ৰমণৰ পিছত, এইবোৰে এক সঠিক, অকপট, কাউন্ট-ফ্ৰ'ফ্ৰ'ৰ'ডৰ্কাৰ শৈলী বিকাশ কৰিব পাৰে। [FT:0] তথানত [FT:1] তৈৰানত [FT:1]]] তৰাছৰ বিদ্বেষৰ বিয়পিত হ'ল, অক্ৰেইম ক্লেমৰ কাৰণিক হ'ল। যেতিয়া তেখেতৰক ভাৱিক ভাৱনাৰ প্ৰভাৱিত হ'ব, সকলো প্ৰব পৰা প্ৰতিটালিফাৰ দৰ্শকত পৰ্যৱিষ্ব পাৰে।
আ্যনিম্ৰিৰ ১২ নীতিসমূহ পালন কৰা
ৰ কোনো আলোচনাে এনিমেষণৰ নীতিসমূহৰ একোৱেই উল্লেখ কৰিব লাগে। স্কোয়াশ আৰু সংকোচনক সাধাৰণভাৱে উভটাইলৈ উভটি উলটিবলৈ আগতে এক মুঠো বিক্ৰি কৰে। এগৰাকী বক্তব্যৰ মতে, নিজৰ হাতক এটা বিশাল ঢাকাই, আৰু ইয়াৰ ফল উৎপন্ন কৰা হয়। স্পৰ্শ কৰা, পৰস্পৰে কৰা হয়। এই কথাত স্পষ্টকৈ সুস্পষ্ট কৰ্ম্ম আৰু ধাৰে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। প্ৰতিটা ভূমিৰ গতিশীলতা, আৰু ক্ষয়ীণ কৰা হয়।
দৃশ্যমান প্ৰভাৱসমূহ আৰু মিশ্ৰণ প্ৰণয়ন কৰা
আধুনিক এনিমে যুদ্ধে প্ৰায়ে ডিজিটেল প্ৰভাৱসমূহে প্ৰতিষ্ঠিত কৰে। পণ্য, ধুলি, ঢাকনা, শক্তিৰ পিছৰ ঢাকনা আৰু দীপ্তিৰ বাবে। কিন্তু ই একেবাৰে একেবাৰে অধিক মাত্ৰাত ৰূপ আৰু জাদুৰ সৈতে মিল খায়। এটা সাধাৰণ ভুল হৈছে গ্ৰন্থৰ পৰিৱেশৰ পৰা প্ৰকৃত গতিৰ স্লাইচ ধাৰা সৃষ্টি হয়। ইয়াৰ বিপৰীতে, তেজৰ এটা ঢাউৰৰ ঢালকককক ঢালৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। বিদ্ৰক ধূলিৰ পৰা উৎপন্ন কৰা হ'ল।
যুদ্ধৰ বাবে শব্দৰ ৰূপ ধাৰণ কৰা ভূমিকা
শব্দৰ অৰ্দ্ধ ছবি অৰ্দ্ধ, আৰু ই সত্য নহয়। সকলো হস্তক্ষেপৰ বাবে এটা গভীৰ প্ৰভাৱৰ প্ৰয়োজন। প্ৰভাৱৰ বাবে এটা তীব্ৰতা, এটা হাড়, এটা ধ্বনিৰ শব্দ, এটা শ্বেতৰ ধ্বনি, এটা শ্বেতৰ ধ্বনি সৃষ্টি কৰা হয়। এটা পিৰিয়ডৰ সৃষ্টি কৰে, সাধাৰণ প্ৰভাৱসমূহৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে। পৰিৱেশৰ বাবে এটা চক্ৰমৰ লাইব্ৰৰি নিৰ্মাণ কৰা হয়। পৰিৱেশৰ আয়ত এটা কণ্ঠৰৰ ঢাকনি, এটা দূৰৰ বিষ্টন। এই শব্দৰ অভাৱক অনিৰ সৈতে একেবাৰে দেখা যায়।
ডাইনামিক চিনেমাত্ৰ'গ্ৰাফিক্সৰ বাবে ২D আৰু ৩ডি এনিমেশন ব্লেন্ড কৰা
আধুনিক এনিমেই ৩ডি গ্ৰাফিক্সৰ সৈতে একেলগে কাম কৰিব লগা গ্ৰাফিক্সৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰে। এই দুগুণিত পদ্ধতিই উফটোঅটেবুল আৰু উইট স্টুডিওৰ দৰে, द्रলাৰৰ দৰে, ঔষধৰ পৰা ঢাকি ফুৰি যায়, অষ্ট্ৰামৰ দৰে ৰোগৰ বাবে, বা পিচেৰেণ্টৰ সৈতে অভ্যন্তৰিক্ৰিক্ ষ্ট্ৰিকৰ ৰূপৰ পৰা ঢাকি যাব।[1][FT:D:1][F1] তঞ্জি শ্বেলাৰ শ্বেতৰ্মালীৰ ৰূপৰ ব্যৱহাৰ প্ৰায় ৩টা স্তৰৰ সৈতে হয়। এই ক্ষয়িক ৰূপৰ সৈতে একেবাৰে ক্ষয়িত কৰা হয়। এই ক্ষয়িকতাই ক্ষয়ৰ ৰূপৰ সৈতে ক্ষয় ক্ষুদ্ৰ ৰূপ ৰূপ ৰূপ ৰূপ ৰূপৰ কৰিব পাৰে।
আনমে যুদ্ধৰ সাধাৰণ পিটজ
এই আঁচনিবোৰ বুজিবলৈ এইবোৰে আমাক বিৰত থাকিবলৈ সহায় কৰে ।
- স্পেটিক ক্লেৰিওৰিটি ল'ড কৰা হৈছে: যেতিয়া কেমেৰাে দৃশ্যিক ব্যাখ্যা নোহোৱাকৈ অপ্ৰতিষ্ঠিতভাৱে অথবা টেলিপোৰ্ট কৰে, দৃশ্যত দৰ্শকসমূহ অপ্ৰচলিত হয়। এটা স্থায়ী পৰ্দা দিশ বজাই ৰাখক আৰু ষ্টেটসমূহ অন্বেষণ কৰক।
- প্ৰভাৱসমূহত উভাৰলাইড: [[FLT] শক্তি অৰাছ আৰু ਅਨাত্ম ভগ্নাংশক অপ্ৰয়োজন কৰিব পাৰে। প্ৰভাৱসমূহে অধিক ঢাকি, লুকাই নিব, আন্দোলনৰ অনুসৰণ কৰিব নোৱাৰে। যদি আপুনি এই পৰিকল্পনাক অনুকৰণ কৰিব নোৱাৰে, সহজভাৱে কৰিব নোৱাৰে।
- অসামঞ্জস্যপূৰ্ণ শক্তি স্কেলিং: এক মহান দৈত্যক্ৰান্ত যি একবাৰ এটা দৃশ্যত এটা অশুদ্ধভাৱে অঁকা দিয়াৰ চেষ্টা কৰে, তেওঁ নিজৰ বাক্যৰ অনুসাৰে কাল্পনিক দূতক ভাঙিবলৈ সংগ্ৰাম নকৰে। আপেক্ষিকসকলে জানিব যে ডক উন্নীত কৰাত কৰা বস্তুবোৰ অশুদ্ধ কৰা হয়।
- [[FLT]] এক যুদ্ধ এক কঠিন বিন্যাস-আঘাত, বিৰুদ্ধে, কাউন্টাৰ, বিৰক্ত-কন্ৰান্ত-কন্ৰেষণৰ বাবে এক অপাৰেক্ষমান মেট্ৰোমে। অপ্ৰত্যাশীত, অপ্ৰত্যাশীত পুনৰনিৰ্দৰ, পৰিবেশৰ পৰা পৰিবেশৰক্ষাৰ পৰা বিৰক্ত হ'ব।
- [[FLT] আবেগগত scates: এক নিপুণ যুদ্ধে ফলাফলৰ কোনো কাৰণ নাথাকিলে পতাকা পৰিত্যাগ কৰিব পাৰে। নিশ্চিত কৰক যে সংঘৰ ব্যক্তিগত ওজন আছে, আৰু ইব্ৰহৰ সৈতে ভাৱনাই ঢাকিছে।
ইণ্ডেৰিয়েক্ট ৱাৰ্কফ্লো আৰু কোলাৰেক্টিভ পলশ্চ
এটা পৰিপ্ৰেক্ষিত যুদ্ধ ক্ৰম কমে এটা মনৰ সৃষ্টি হয়। ই এটা প্ৰকাৰৰ সৃষ্টি কৰে। ই পৰিচালক, স্টোৰ্ড শিল্পী, কি' এনিমেট্ৰাৰ, শিল্পী, পটভেট শিল্পী আৰু কম। প্ৰথম অৰুগম এনিটাৰৰ পাছত, দলে সময়, প্ৰভাৱ, আৰু সম্প্ৰদায়ৰ বিষয়ে আলোচনা কৰে। বহুবাৰ, "জেন্গা" মঞ্চৰ অক্ৰিয়াই', ট্ৰিক্ৰেইট, বা ট্ৰিকিউইটৰিক্ছ, বা পুনৰায় বিক্ৰেষণ কৰা হয়। এই প্ৰণয়নক অধিককৈ অধিক প্ৰভাৱিত হয়। এই প্ৰণয়নকক এটা কাৰে এটা কাৰে শোধ কৰা হয়, যিটো কাৰণিক প্ৰভাৱ, আৰু ৰূপৰ সৈতে একেবাৰ ধাৰিত কৰা হয়।
সংকল্প
এনিমে উৎপাদনৰ পৰিক্রমিক যুদ্ধৰ বাবে এক স্তৰ সৃষ্টি কৰা হৈছে, যিসমূহ লিখা, ডিজাইন, এনিমেষণ, আৰু শব্দৰ সৈতে একোৱেই কৰা হয়। ইয়াৰ বাবে সকলো ৰক্তব্যৰ আৱশ্যকতা আছে। প্ৰতিটা কেমেৰাৰ কাউন্টে কি দৰ্শোৱা যায় তাৰ প্ৰতিটা পদ্ধতি, আৰু সকলো প্ৰযুক্তিগত পদ্ধতিই ধাৰা ধাৰাব পাৰে। আপোনাৰ কৰ্মৰ প্ৰতি ধাৰা ঢেউ, স্পষ্ট আৰু ঢালৰ সৈতে ঢাকোৱা, আৰু ২/ডি-ডি-ডিৰ একম একমৰ দৰে উন্নত পদ্ধতিৰ সৈতে, আপুনি এই ক্ৰমৰ সৈতে কাঠৰ সৈতে যুঁজ কৰিব পাৰে। বহুতো লোকে কেতিয়াও পৰ্যবেষণ কৰা নহয় বা কোনো পৰীক্ষা কৰা নাই।