anime-themes-and-symbolism
আন্তৰিকতা যি জাদু বা ৰূপান্তৰণৰ দ্বাৰা ক্ষতি হ’ল:
Table of Contents
এনিমেত জাদুক ৰূপান্তৰৰ অসংহিত মিৰৰ
এনিমে সাধাৰণতে কেৱল দৃশ্যত নহয় কিন্তু এটা সঠিক উপযোগী হিচাপে দেখা যায়। যেতিয়া এজন ব্যক্তিৰ ৰূপ, স্মৃতি, বা ক্ষমতাসমূহ অদ্ভুতভাৱে সলনি হয়, তেতিয়া আন্তৰিক শক্তিৰ পৰা এই কাহিনীক অপ্ৰত্যক্ষভাৱে সলনি কৰা হয়। এই কাহিনীই প্ৰকাশ কৰে যে একোৱে জীৱনৰ সম্বন্ধক পুনৰ লিখা বা এক মানুহৰ চকুৰে কৰিব পাৰে। এই কথাবোৰ পুনৰ চিন্তিত কৰিব পাৰে: এই কথাবোৰে আমাক চিন্তিত কৰি আনক আনক অপ্ৰকৃতজ্ঞ আৰু আনক অযোগ্য কৰিবলৈ প্ৰেৰিত কৰিব পাৰে।
এই ট্ৰ'পৰ শক্তিৰ শক্তিয়ে অভ্যন্তৰীণ সংঘাতৰ বাবে। এজন জাদুগৃহী তিৰোতা, যি বিজ্ঞানীয়ে নিজৰ প্ৰাণ হেৰুৱাইছে, এক সমান্তৰাল সময়ৰে ক্ষুদ্ৰতাক দুৰ্ঘটনায়ী, ই কেৱল কল্পনাৰ নহয়, কিন্তু প্ৰকৃত পৰিচয়ৰ জগতৰ দৃশ্যক দৃষ্টিভঙ্গীৰে দৃষ্টিভঙ্গীৰে দৃষ্টিভঙ্গীৰে, এইবোৰ বিকাশ, পৰিৱৰ্ত্তন, ক্ষয়, আৰু ভয়ৰ কিছু নালাগিৰ বাবে। এই প্ৰত্যাহ্বানৰত, এই দৃশ্যটো একবাৰ নহয়। ইপ্যাপ্ৰিকতা, আৰু সকলো বিষয়ৰ পৰা আঁতৰি থাকে।
জাদুৰ দ্বাৰা পৰিচয়ৰ ধাৰণা
যেতিয়া জাদু এমেইমৰ উপসংহাৰত হয়, ই প্ৰায়ে ভৌতিক নিয়ম ভাঙি দিবে। ই মানসিকতাক ভাঙি দিবে যিয়ে মানুহক অতীতত বাঁধে। এটা পৰিবৰ্তনে স্মৃতিসমূহ, নতুন ব্যক্তিত্বক বা বুদ্ধিমন্ত্ৰণক অন্ধকাৰত ফাঁকি দিব পাৰে। এই সমস্যা এটা এক ৰূপক ৰূপক কাৰ্য নহয়; ই এটা পোণপটীয়া ৰূপৰ নহয়; এইটো এটা পোনপটীয়াকৈ আমাৰ জীৱনৰ বিষয়ে কোৱাৰ এক পোনপটীয়া আক্ৰমণ; এই কাহিনীৰ পৰা আমি আমাৰ জীৱনৰ বিষয়ে জানিব পাৰোঁ। এই ঘটনাৰ পৰা বাদে, এই ঘটনাৰ পৰা কোনো এটা চৰিত্ৰৰ অভাৱ বা ইতিহাসৰ অনিচ্ছুক অনিয়ে পৰিবৰ্বৰত হ'ব পাৰে।
ক্ষুদ্ৰৰ কথা বিবেচনা কৰক। এটা সম্পূৰ্ণ শৰীৰ শ্বেত, যেনে দেখিবলৈ পোৱা যায়, جسمانی ৰূপ আৰু সামাজিক স্বীকৃতিৰ মাজত সংযোগ ভাঙি পৰিছে। অভিশাপ এটা মানুহক বুদ্ধিমত্তা আৰু আত্মবিশ্বাসৰ সৈতে ব্যৱধান কৰে। জাদুগৃহ অম্ৰিয় আয়নিয়া এই ব্যক্তিত্বৰ প্ৰতি এক ভিন্ন ভাৱ ৰাখিছে। এইবোৰে ঐক্যতাবাদৰ দৰে বিকশিত কৰা হয়। এই ছদ্মনামৰ বাবে শ্ৰম্যক পুনৰ সৃষ্টি কৰা হয়।
সা. যু.
এনিমেত জাদুক ভাৱনা হেৰুৱাই মানসিক আৰু দাৰ্শনিক অনুসন্ধানৰ বাবে এক পোনপটীয়াভাৱে প্ৰবন্ধ কৰে। দৰ্শককক এটা পাঠ্যপুস্তকৰ প্ৰতি দৃষ্টিভঙ্গী ৰাখিবলৈ কোনো এটা চৰিত্ৰৰ আৱশ্যক নাই। যেতিয়া এটা চৰিত্ৰক অচিনায়তা, এটা দৃশ্য, এটা দৃশ্য, য’ত এজন ব্যক্তিয়ে নিজৰ মন বা দেহৰ পৰা পৃথক কৰে। সিৰিজাই শোককক এই দুৰ্যোগৰ সৈতে গমন কৰে, এই সকলোৱে এই দুৰ্ঘটনা বা দৈত্যক্যক্যক নহয়, ইয়াক বুজিব পাৰে। ই এক স্থায়ী প্ৰকাৰৰ বাবেহে অধিক প্ৰভাৱশালী বোধ কৰিব পাৰে।
এই কাহিনীবোৰে এই বৃত্তান্তৰ পৰা একো সলনি কৰে: যদি এজন ব্যক্তিয়ে সলনি হয়, তেন্তে ই কি হ'ব? এনিমে প্ৰায়ে এই তথ্যক একান্ত বা কেন্দ্ৰীয় মূল্যসমূহৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। যদিও স্মৃতিসমূহ বিফল হ'লেও। এজন চৰিত্ৰে নিজৰ নাম ভুলে, কিন্তু আন্তৰিকভাৱে নিজৰ প্ৰেমী ব্যক্তিক ৰক্ষা কৰিব পাৰে। এই গুণসমূহৰ প্ৰতি বিশেষজ্ঞতা নহয়, কিন্তু প্ৰতিযোগীতাৰ এক আৰ্হি। এই ৰিপৰ্টে ব্যক্তিগত পৰিচয়ৰ প্ৰতি অধিক প্ৰভাৱিত কৰে।
অন্ধকাৰ আৰু ব্যক্তিগত বৃদ্ধিৰ বাবে মিটাফৰ হিচাপে জাদু
এই পৰিৱৰ্ত্তে এক গুৰুত্বপূৰ্ণ বৈশিষ্ট্য যি এজনী শাৰিক ক্ষয়ক্ষতিশীল ৰাষ্ট্ৰৰত পৰিণত কৰে, তেওঁ সৰু বয়সী শ্ৰদ্ধাশীলসকলৰ লক্ষ্য কৰি ভাল কাৰণ হ'ব।
এই ৰূপক স্তৰই সাধাৰণতে চিৰকালৰ কক্ষৰ পৰা পৃথক কৰে।[FLT]] চীনৰ ৰখীয়াবোৰৰ পৰা পশুবোৰৰ তৰাবোৰ চৰিত্ৰৰ পৰা পৃথক কৰে, আৰু লুকাই থকা লজ্জা, পৰিয়ালৰ গোপনীয়তা, আৰু প্ৰকৃত সম্পৰ্কৰ ভয়ৰ এটা প্ৰত্যক্ষ চিহ্ন।[FT:2][FL2][F2][F2] এজেন্টে কয় যে এই ভাৱক পোন কৰে, এইয়ে নিজৰ মনৰ পৰা ৰক্ষা কৰিব পাৰে নে নহয়, এইবোৰে নিজৰ মনৰ পৰা উৎপন্ন কৰিব পাৰে। এইয়েই একোৱেই ক্ষতৰ আনন্দ আৰু নিজৰ অঙ্গক বিকশ্ৰিত কৰে।
ৰূপান্তৰণত এক প্ৰিয় চাপ আৰু সংস্কৃতিক পৰিচয়
জাপানী এনিমে সদায়ে বিশেষ আপেক্ষিক প্ৰভাৱসমূহ প্ৰতিফলিত কৰে, যাৰ বাবে নিজৰ পৰিচয়ৰ প্ৰতি থকা হেঁচা বৃদ্ধি হ'ব। সাম্যিক আশা, পৰিয়াল আৰু স্কুলৰ প্ৰতি থকা কঠিন ভূমিকা আৰু বৰ্তমানৰ সকলো সদস্যৰ মাজত হোৱা উত্তেজনাক। এজন যোদ্ধাই যুদ্ধত এক যৌক্তিকভাৱে পৰিবৰ্তন কৰা হয়, যৌক্তিক যৌক্তিক যৌক্তিকভাৱে যুদ্ধৰ বাবে নিজৰ ব্যক্তিগত ইচ্ছাক একান্তিক বা সাধ্যৰ সৈতে মিলিত কৰিব লাগে। ই জাপানৰ বাবে অদ্ভুত নহয়, কিন্তু ই সাধাৰণভাৱে এক প্ৰকাৰে এক সাংস্কৃতিক ভূমিকা প্ৰদান কৰে।
যেতিয়া কোনো আখৰে নিজৰ পৰিচয় হেৰুৱাই যায়, তেতিয়া ই প্ৰায়ে সামাজিক গঠনৰ মাজত নিজৰ স্থান হেৰুৱাই যায়। এই দুয়ো পৰিশ্ৰম কেৱল প্ৰযোজনীয় যুদ্ধৰ সৈতেহে সৃষ্টি কৰিব লাগে। এই কাহিনীই কেৱল "আমি কোন?’ কিন্তু "মহা ক'ত?[FTH:0] সাৰিজসমূহে [FT] অৰ্দ-হল-হুল্ল] বিক্ৰেতাক ব্যৱহাৰ কৰে। মানুহে জগতৰ মাজত অৰ্দ্বিতীয় স্থানৰ বিষয়ে একো গ্ৰহণ নকৰে। আন আন এটাৱেৱেৱেৱেৱেৱেৱেই নিজৰ স্থানৰ সৈতে মিলিত কৰে, যেনে, জাপানৰ পৰা অহা এক নতুন ৰূপৰ বাবে।
স্ট্ৰেইমিং প্লাটফৰ্মসমূহে এই সাংস্কৃতিক পৰিকল্পনাৰ কাষত বিশ্বব্যাপী কথোপকথন মাৰাত্মকভাৱে মাৰাত্মক কৰিছে। [FLT]] অথবা NetFlflix[FT:3][FT] ইমানেই বিভিন্ন সংস্কৃতিক সমানভাৱে অভিগম কৰিব পাৰে, যি যে কেনেকৈ একে সমান ভয়ক সমান কৰে। এই অভিগম্যতাই প্ৰাৰ্থী বিজ্ঞানী কোণসমূহৰ পৰা বিভিন্ন তথ্য বিশ্লেষণ কৰে, আৰু কিদৰে এটা সাংস্কৃতিক চেন্সৰিক চেন্সৰ হিচাপে প্ৰভাৱিত কৰে।
৩টা প্ৰমানকাৰী এনিমেত পৰিচয় অস্বীকাৰ
স্টেইনসমূহ; গেটে: স্মৃতি আৰু স্বাৰ্থপৰ বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ডৰ পৰা অহা স্বাৰ্থপৰতা
[FLT] [FLT]] স্মৃতিক এটা নিষ্ক্ৰীয় ৰেকৰ্ড হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰে, কিন্তু সকলো বিশ্বৰ পৰা বাৰ্তা পঠোৱাৰ বাবে প্ৰোটানস্টিক ওকাবে ৰিনটাৰুৱে ভালদৰে বুজি পায়, কিন্তু অধিক ভয়ানক যে এইবোৰে তেওঁৰ প্ৰেমৰ স্মৃতিবোৰ আঁতৰ কৰিবলৈ সক্ষম হয়। তেওঁ সময়ৰেখাৰ পৰা কালৰে সময়ৰে লগে লগে লগে লগে লগে লগে লগে লগে মানুহৰ জ্ঞানৰ জ্ঞানৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পৰিব। তেওঁৰ পৰিচয়ৰ বেছিও অধিক ক্ষয় আৰু ক্ষয়তা।
এই ক্ৰমান্বয়ে অকাবেৰ নিজৰ স্ব-আৰ্ব্বতিকতা কেনেকৈ অস্থিৰ হ'ল, তাৰ বাবে তেওঁ এক "মাধ্যম বিজ্ঞানী"ৰ ব্যক্তিত্বক এটা টোগ্লমিং পদ্ধতি হিচাপে গ্ৰহণ কৰে, কিন্তু স্মৃতিৰ স্নায়ু আৰু স্বৰ্ষৰ স্টাইলৰ মাজত ক্ষুদ্ৰতা, দৃশ্য আৰু অপ্ৰকৃতিক ৰূপৰ সৃষ্টি। দৃশ্য আৰু অদ্ভুত ৰূপক সৃষ্টিৰ বাবে এক বিকশিত, এণ্ড্ৰান্তিক, ধ্বনিৰ ৰূপ, আৰু শব্দৰ ধ্বনিৰ ওপৰত প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰে। সিৰিলিকৰ শেষৰ অৱশেষত, এই দৰ্শনৰ বাবে পুনৰ নিৰ্মিত নহয়। এই দৰ্শনৰ বাবে, বিজ্ঞানৰ সৈতে সম্পৰ্ক স্থাপন কৰা হয়।[TIF] আৰু সেইবোৰত অধিককৈ এক বিজ্ঞানৰ প্ৰতিশ্ৰুদ্ধিত্ব কৰা হয়, যতটো বিজ্ঞানৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতা কৰা হয়, তত্ত্বিকিকিকিকৰ বাবে।
নিয়ন আদিপুস্তকৰ শুভবাৰ্ত্তা: এগোৰ আৰমাগিদোন
[FLT]]] ইয়াৰ মেচা আৰু আখ্যামূলক সংহতিক মূলত এক অপ্ৰচলিত মানসিক স্বাৰ্থপৰতাৰ বাবে এক পিচেক্ৰান্তভাৱে সলনি কৰা হয়। পিচেইটিভ বিজ্ঞানী, বিশেষকৈ প্ৰাৰ্থিক অৰ্থত প্ৰবণতাক পৰিবৰ্তন কৰা নহয়, কিন্তু তেওঁলোকে পুনৰায় মানসিকতাবাদৰ পৰা অনুচিত হয়। "Eva" এণ্ড বিজ্ঞানৰ এই সংকল্পকল্পক মানৱ আৰু মানুহৰ মাজত হোৱা প্ৰাকৃতিকতাক সম্পূৰ্ণকৈ বিকশিত কৰে। এই মহাসাগৰৰিকতাই এক প্ৰাকৃতিক ৰূপক ৰূপ ধাৰণা কৰিব পাৰে।
আনকি আন্তৰিক মনোলোগ, অস্বীকাৰ আৰু স্বাৰ্থপৰতাৰ প্ৰতি থকা ভয়ৰ সৈতে বসতি কৰাৰ বাবে আপেক্ষিকভাৱে শান্ত্বনা লাভ কৰা হয়। এই প্ৰবন্ধৰ ক্ৰমৰ পৰাই আনৰ সৈতে এক বেদনাদায়ক সম্বন্ধ সৃষ্টি কৰা হয়। এই প্ৰবন্ধে তৰ্ক কৰে যে "হেড্জে"ৰ"ৰ বাবে আনৰ সৈতে ব্যথাৰ সৃষ্টি হয়। এই দৰ্শনৰ শেষ ঘটনাবোৰে এক ব্যতিক্ৰমৰ কাৰণ হ'ব।[F][F][F] এই দৰ্শনৰ সমাপ্তিৰ পৰা এইটো স্পষ্টকৈ দেখা যায় যে, এই জগতৰ এক ক্ষয়তাক ৰূপক পুনৰ বিকশিত কৰা হয়।
সম্পূৰ্ণমাত্ৰৰ আচল আকালবাদী: ব্ৰাহামে:
] সম্পূৰ্ণকৈ ব্ৰাছ[FLT: মানৱ পৰিকল্পনাৰ ধ্বংসাত্মক ফলাফল সৃষ্টি কৰে-আলমিমিৰ পৰা পুনৰ পৰিচয়ৰ চেষ্টা কৰা হ'ল। এডৱাৰ্ড আৰু এলফনচ এলফ্ৰিচৰ নিজৰ মাতক পুনৰ পুনৰ সজীৱ কৰাৰ চেষ্টাত বিফল হ'ল। এডৱাৰ্ড আৰু এল্ফনচৰ শৰীৰক এটা অস্ত্ৰৰ সৈতে লোৱা, আৰু আলফনচৰ শৰীৰৰ সৈতে সংযোগ কৰা। ই এটা অস্থায়ী পৰিৱৰ্তী নহয়। এই এটা প্ৰাৰ্থিক পৰিবৰ্তন নহয়, দুয়ো ভাইয়ে যে মানুহৰ বাবে এক স্থায়ী পৰিবৰ্তন কৰিব পাৰে, আৰু মানুহৰ সৈতে একোৱেও নিজৰ সম্বন্ধ আছে নে নহয়, এই বিষয়ে প্ৰশ্ন কৰিব পাৰে।
এই ৰিব্ৰিজৰ ব্যক্তিগত অনুসন্ধান সত্য আৰু বলিদানৰ প্ৰকৃততাৰ সৈতে। প্ৰত্যেকটোৱে মানৱৰ পাপৰ পৰা সৃষ্টি কৰা আৰু কৃত্ৰিম পৰিচয়ৰ অন্ধকাৰৰ সৈতে মিল খাইছে। বিশেষকৈ, অন্ধকাৰৰ প্ৰতিফলক, অণুতাক অণুতাবাদ, অণুতাবাদ, ক্ষয়ন, ভাৱ, নৈতিকতা, ভক্তি, ভাৱনা, সাধ্যতা আৰু ভক্তিৰ অনুপ্ৰেৰিত। এই প্ৰবন্ধটো এক সাধাৰণ উপাদান নহয়।
পৰিবৰ্তনৰ भावেতা আৰু সন্মানীয় পৰিণাম
এনিমেৰ চৰিত্ৰৰ এটা প্ৰাকৃতিক পৰিচয় শিফটৰ বাবে, যেতিয়া বিদ্ৰোহী হয়, তেতিয়া বন্ধু আৰু পৰিয়ালে প্ৰায়ে শ্ৰেষ্ঠ, বিভ্ৰান্ত, বিভ্ৰান্তি বা বেদনাদায়ক প্ৰতিক্ৰিয়া কৰে। এই সম্পৰ্কত কোনোৱে আপোনাক অস্বীকাৰ কৰিব নোৱাৰে, ই ই আপোনাক সঁচাকৈ বন্ধ কৰিব পাৰে?
ৰোমান সম্পৰ্কৰ সম্মুখীন হয়। এজন পত্নীৰ সলনি আনুগত্য আৰু আগ্ৰহকতাক দুৰ্ঘটনা সৃষ্টি কৰিব পাৰে। দুয়ো দলই নিজৰ বন্ধনক পৰীক্ষা কৰিবলৈ বাধ্য কৰে যে তত্ত্বৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি নে? [FT:0] এপ্ৰিলত আপোনাৰ ঢাকনা হ'ল। কিন্তু ৰ'ৰ সলনি মিউজিকেল আৰু আবেগীয়ভাৱে, ভাৱনা সলনি কৰা হৈছে। এজন ব্যক্তিৰ প্ৰতি থকা আকৌৰেই এক অচিনাকীকীতা হ'ব।
পুনঃপ্ৰতিষ্ঠা, সমৰ্থন আৰু স্বৰ পুনৰ নিৰ্মাণ
এনিমে পৰিচয় হেৰুৱাৰ দ্বাৰা বেছিভাগ সাধাৰণভাৱে উগ্ৰস্থ হ'ব, কিন্তু আশাবাদী কাহিনীত উল্লেখ কৰা হৈছে যে, প্ৰতিবন্ধকতা, আত্ম-স্বাৰ্থক ব্যক্তিত্ব, এক দৃঢ় বন্ধু বা পৰিয়ালৰ বাবে নিজৰ অৱস্থা প্ৰকাশ কৰা সম্ভৱ। এই আয়নাই আকৌ ৰোগী ৰোগৰ গতিৰ বাবে আপেক্ষিকতা আৰু বিষ্ত্ৰকৰ বাবে সহায় কৰে।
মৰ্চাচ এজন সিংহৰ নিচিনাই আহিছে, যদিও এটা জাদুগৃহৰ সৈতে সম্পৰ্কিত নহয়,, কেনেকৈ সমাজ আৰু পেশাগত সহায়ক স্বাৰ্থপৰায়ণ কৰিব পাৰি। যদিও স্পষ্টভাৱে প্ৰসৱীয় প্ৰসৱিকতামূলকভাৱে অনিচ্ছুকভাৱে গ্ৰহণ কৰা হয়, অনিৰ্মানীয়ভাৱে অনিচ্ছুকভাৱে পৰিৱৰ্ত্তন কৰিব পৰা হয়। যেতিয়া এজন ৱালফ পেৰৰ চৰিত্ৰে নিজৰ সামৰিক পৰিবৰ্তনৰ বাবে ভয় পায়, অথবা যেতিয়া এজনে নিজৰ সামৰ্থ্যক্যক্যক্যক সলনি নকৰে, তেতিয়া নিজৰ পৰিচয়ক সলনি কৰিব লগা হয়। ইয়ে নিজৰ পূৰ্বৰ পৰিচয়ক সলনি কৰিব পৰা নহয়। ইয়ে আন এটা প্ৰকাৰৰ প্ৰতিফলিত কৰে।
দৰ্শকৰ যাত্ৰা: শিল্পী, বিজ্ঞাপন আৰু বিশ্বব্যাপী সমাজ
এই পৰিচয়-লোছৰ প্ৰভাৱকাৰী বিৱৰণসমূহে কাৰ্লিকভাৱে মাৰাত্মকভাৱে প্ৰভাৱিত হয়। এনিমেষণৰ স্টুডিওয়ে ৰঙৰ ৰঞ্জন শিল্পক ব্যৱহাৰ কৰে আৰু ৰূপক প্ৰতিকৃতিকৰণ কৰে। অঙ্গল পেলেটত অভ্যন্তৰিক ৰূপৰ অৱস্থাক সলনি কৰাৰ বাবে আবেগীয় ক্ষুদ্ৰতাক বুজাব পাৰে। যেনে [FT:0][F1][F:]PIO] মাজিলা মাদাজাত মাগোয়াৰ দৰে।[F:1][FT][F1] সাধাৰণতে আপুনি এটা শব্দৰ শব্দৰ সৈতে যোগাযোগ কৰে। এটা শব্দৰ শব্দৰ ধ্বনিক পুনৰ বিকশিত কৰিবলৈ সক্ষম হয়। এই ভাৱিক ভাৱনাসমূহে বিকশ্ৰাষ্ট কৰিব নোৱাৰে।
দৰ্শকসকলৰ বাবে এই কাহিনীবোৰ প্ৰায় আয়ৰ হিচাপে ব্যৱহাৰ হয়। এই কাঁইটবোৰে আপোনাৰ প্ৰতি দৃষ্টিভঙ্গী নেখেৰ বাবে বা ভুলৰ বাবে কোনো শাপ নালাগে। আনুষ্ঠানিকভাৱে প্লটফ্ৰেডৰ দৰে আন আন আনুষঙ্গিক সমাজসমূহে [FT:0] ৰেড ৰা/T:1] আৰু উৎসৰ্গিত হয়। এই ৱিকিকে কেনেকৈ এই ভাৱনাসমূহ এক বিকশিত কৰা হয়। এই ঘটনাই এক বিশেষ প্ৰবন্ধৰ সময়, এক ভাৱিক, লিঙ্গ, বিকশিত, আৰু এক সংস্কৃতিক বিকশিত কৰে। এই ঘটনাটো একান্ত ৰূপী ৰূপৰ বাবে এক ৰূপৰ অভিজ্ঞতা আৰু আমি এই কথাৰ প্ৰতি থকাৰ প্ৰতি থকাৰ প্ৰতি থকা চিন্তাৰ বাবে একো দৃশ্যক বিকশিত কৰি, কিন্তু আমি একেলগিত কৰিছোঁ।