Table of Contents

এনিমেষণ হৈছে এক শিল্পৰ ৰূপ যি দুয়োটাৰ বাবে অপেক্ষা কৰে। বহু বছৰ ধৰি স্টুডিও ৱেন্‌ছ'ই নিজৰ খ্যাতিক সৃষ্টি কৰিছে।

এই লেখটোত উল্লেখ কৰা হৈছে যে এই স্টুডিওয়ে কেনেকৈ এক দুগুণ উৎপাদন পাইপ সৃষ্টি কৰিলে, কেন বিবাহৰ বিষয়, আৰু এই মাৰ্জিতৰ ভৱিষ্যতৰ বিষয়ে কি বুজাইছে।

জাদুৰ পিছৰ স্টুডিও: হাড়সমূহৰ ইতিহাস

১৯৯৮ চনত মাসাহিকো মিনামি, হিৰোশি ওচাকেতো আৰু টশিহিৰো কাৱামোত পোৱা হৈছিল। এই ব'নসমূহ এক ভিন্ন দৰ্শনত নিৰ্মাণ কৰা হৈছিল।[FT:0][FT:0][FT:1][FT:1]ৰ দৰে সৃষ্টিশীল অভিপ্ৰায়ৰ গুৰুত্বতা বৃদ্ধি কৰা হৈছিল। আৰম্ভণিৰ পৰাই, তেওঁলোকে স্টুডিওৰৰ সৈতে সংযোজিত হ'ল।

এই স্বাধীনতাই অতি সোনকালে ওপৰৰ ক্ষুদ্ৰ আকৰ্ষণ কৰিলে। সময় অতিক্ৰম কৰা হ'ল, হস্তচালিত ডিজিটেল কেমেৰাৰ আয়োজন আৰু মিশ্ৰন কৰা হ'ল। স্টুডিয়'ৰ তালিকাত এখন দলীয়-অন্থিত এলমিষ্টিৰ অন্তৰ্ভুক্ত আছে, যেনে [FT:1][FT:1] [FT:2] [FODIODI]], [FL][FL][4][7][7][7]

প্ৰচলিত আ্যনিমেশন টেকনিকসমূহ বুজি পোৱা

পাৰম্পৰিক এনিমেষণ, ক'ড্ৰিক শিল্পী ফকাচ কৰা হ'ল, কি' শিল্পীসকলে কাঠামোৰ ওপৰত আধাৰিত কৰি, আৰু শিল্পীসকলৰ মাজতে একেলগে কৃতিত্ব সৃষ্টি কৰে। এই প্ৰ প্ৰক্ৰিয়াই এটা অদ্ভুত অদ্বিতীয়, যৌক্তিক ৰূপক ঢাকি দিয়ে। হ্যান্ডে এই হাতৰ চৌলৰ ওপৰত আধাৰিত ধাৰিত হ'ল, কাৰণ ই ই ই আবেগৰ আৰু বিজ্ঞাপনৰ সৈতে সঁজৰী কৰে।

স্টুডিওৰ কৰ্মকাণ্ডত, হাত-দাৰ্ব্বিত কি' এন্টিনিটি এটা পুনৰকূল নহয়। সৃষ্টিশীল নিগূঢ়তাক এক শাৰীত সৃষ্টি কৰা হ'ল। বিভিন্ন বৃত্তান্তৰ বাবে, বিভিন্ন শাৰীৰ সমানে মাত্ৰাত এক শাৰীৰ সমানে বিক্ৰি কৰিব পাৰে। নগৰৰ বাবে এই মানুহক ৰক্ষা কৰা উচিত। যদিও শেষ উৎপাদন ডিজিটেল ৰঙা আৰু প্ৰভাৱসমূহৰ সৈতে শেষ হয়, তথাপিও এই বিন্দু সদায়ে এটা পেছনেলৰ ওপৰত আধাৰিত হয়।

ডিজিটেল এনিমেশন সঁজুলিৰ বৃদ্ধি

আধুনিক এনিমে উৎপাদনৰ বাবে ক্লোটস্ক্টো পেটাৰ, ওলললথ্‌ন্‌ছ আৰু এডবে'ৰ দৰে প্ৰভাৱসমূহে প্ৰভাৱসমূহ সৃষ্টি কৰা হৈছে। এই সঁজুলিসমূহ দ্ৰুত, জটিল পোহৰ আৰু পচলিত প্ৰভাৱসমূহ সক্ৰিয় কৰে, যি এক স্বল্পভাৱে ব্যয় কৰিব পৰা হ'ল। হ'লে ডিজিটেল স্পিটিংৰ এটা আৰম্ভণি শোধক আছিল, আৰু ই হাতৰ পৰা নগৰম কৰা কাৰ্য্যক উন্নত কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰি।

দৃশ্যত অঁকা ধূসৰ, চক্ৰীয় প্ৰভাৱসমূহ সৃষ্টি কৰা ডিজিটেল সঁজুলিসমূহে একোকে সৃষ্টি কৰা হয়। কাৰ্য্য-হেভিউৰিক ক্ৰম, ডিজিটেল প্ৰভাৱসমূহে ঢাউ, শক্তি যোগ কৰে, আৰু পৰিৱেশ ধ্বংস হয় যাৰ সৈতে হাতৰ অৰ্হতা আছে। এই প্ৰত্যাহ্বানে সদায়ে একতাবদ্ধ কৰা হৈছে: ড্ৰ'ডৰ সৈতে ডিজিটেল উপাদানসমূহ ডিগ্ৰিক ছিন্ন কৰা।

এটা Hybrid ৱৰ্কফ্লো নিৰ্মাণ কৰা হৈছে: scketch ৰ পৰা স্ক্ৰিনলৈ

বঞ্চত এটা সাধাৰণ পত্নী এটা ডাব্লিপি-পিপিৰেইনৰ পিছৰ নহয়; ইয়াৰ পৰিবৰ্তে, সম্পূৰ্ণ প্ৰক্ৰিয়াই এনালগ আৰু ডিজিটেল ডমেইনৰ মাজত ডিজিটেল হ'ডছফৰ বাবে নিৰ্মাতা কৰা হয়।

  • [[FLT] স্টোৰিটিং আৰু বিন্যাস:[ পৰিচালকসমূহ কাপত বা ডিজিটেলভাৱে স্কেচ বোৰ্ডেচিট বোৰৰে স্কেচ কৰে। কেমেৰাৰ অভিযানসমূহ পৰিকল্পনা কৰা হৈছে, সাধাৰণতে ৩ডি প্ৰিভিজ সম্পদৰ সৈতে সজাগৰৰৰ মাননিৰ পৰা।
  • কি' এনিমেইম: সিনিয়াৰ এনিমেটৰসমূহ কাগজৰ লেখনিৰ অনুৰূপৰ এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ ফ্ৰেইটৰ ব্যৱহাৰ কৰে। এইবোৰে ধাৰা চক্ৰ, sqush-and shaitring আৰু মুখ্য অভিব্যক্তিসমূহক স্পষ্টভাৱে পঢ়িবলৈ সহায় কৰে। লক্ষ্য হৈছে, এইবোৰে কাৰ্ছিদৰ পৰা পঢ়িবলৈ।
  • ইন-বেকিং আৰু পৰিষ্কাৰ-উপল: সহায়ক এন্টাৰসমূহে ধাৰা সৃষ্টি কৰে। ইয়াক কাগজত আৰু স্কেন কৰা, অথবা পোনপটীয়া পৰিষ্কাৰ সঁজুলিসমূহত কৰা যাব।
  • ডিগিটাল ৰঙা আৰু কম্পোসিটিং: সকলো ফ্ৰেইম পৰিষ্কাৰ কৰাৰ পিছত, তেওঁলোকে ডিজিটেল ৰঙা বিভাগত গমন কৰে। পটভূমিসমূহ, সাধাৰণতে ডিজিটেল বা ডিজিটেলভাৱে, ৩ডিত নিৰ্মাণ কৰা হয়। পোহৰ আৰু ছায়াসমূহ যোগ কৰা হয় আৰু ইফেক্টৰ পিছত আনুণ্ট প্ৰভাৱসমূহ পৰিব।
  • শেষ আউটপুট আৰু পস্ট-প্ৰচেষ্টা প্ৰক্ৰিয়া: সংযুক্ত ফুটেজে ৰঙৰ ঢাকনা, গভীৰ-অফ-ফিলড পৰিবৰ্তন আৰু যিকোনো শেষ দৃশ্যতা উন্মোচন কৰে।

এই দুয়ো আৰ্হিই বনীক প্ৰতিটা কাৰ্য্যত সঠিক সঁজুলি দিবলৈ অনুমতি দিয়ে। এটা শান্ত আখৰত এটা মাস্টাৰ কি' এনিমেটেৰ পেঞ্চেলৰ সংবেদনশীলতাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে; এটা উচ্চ গতিৰ যুদ্ধত ডিজিটেল ধ্বংস আৰু সম্প্ৰদায়ৰ সম্প্ৰদায়ৰ সম্প্ৰদায়ৰ ক্ষুদ্ৰ সৈতে ঘটিছে, আৰু আখৰৰ গতি হাত-দাৰ্ব্ৰতৰ সময়কালৰ চকেটত থাকে।

কেচ গীৰ্জা: হাড়ৰ পৰা কেনেকৈ জীৱনলৈ আঘাত হ’ল

মোৰ হেৰো এডামিয়া: মানৱৰ নেটৰ সৈতে সুপাৰমান কাৰ্য্য

বিশ্বব্যাপী এক প্ৰাকৃতিক ধাৰা ২০১০ৰ [[FLT]] মোৰ হেৰো একডিমিয়া[FLT] উচ্চ শক্তি আৰু অসহায় চৰিত্ৰৰ মাজত প্ৰবলতাত পৰিণত হয়। হ'ল হ'ল: বৃক্ষসমূহ একেবাৰে একেবাৰে একেবাৰে একেবাৰে একেলগে কাঠ আৰু চক্ৰৰৰ সৈতে কাৰ্য্য কৰে। কুইৰ্ক শক্তিৰ যুদ্ধত কুইক্ৰ শক্তিৰ বিষ্বলিত হ'ল।

এই ক্ৰমান্বয়ে, বণসমূহে প্ৰায়ে ব্যক্তিগতভাৱে নিজৰ স্বাক্ষৰৰ স্টাইলসমূহ চৰিত্ৰৰ ওপৰত টুকরো দিয়ে। যেনে, ইউটাকা নাকামুৰাৰ কৰ্মৰ বাবে, পেঞ্চেলৰ ৰূপ আৰু গতিৰ ধাৰাসমূহ, যি ডিজিটেল জ্বলি ধৰা আৰু গতিৰ ধাৰা বৃদ্ধি কৰে।

মোব সাইকো ১০০: ডিজিটেল শুদ্ধতাৰে অসিদ্ধতাক মুক্ত কৰা

[FLT] [FLT] এক ক্ৰিস্টোপ, আপেক্ষিক অষ্টেচিটিটিক, [FLT]] [[FT:2] ম'বিচি শোভিত[FT:2]] মন্থী[FT] ভাৱনাহীনভাৱে বিক্ৰেতা আৰু ঔষধৰ পৰা উৎপন্ন কৰাৰ এক পথ বিচাৰিছে। ডিজিটেল টাইটেল কি'ৰ সৈতে সুন্দৰ ৰূপ ব্যৱহাৰ কৰা হ'ল।

ইয়াজুৰু টাচিকাৱা আৰু দলে ডিজিটেল কাৰ্লৰ দৰে ডিজিটেল কাৰ্লৰ ৰূপ ব্যৱহাৰ কৰি তেল পাচল আৰু পানীৰ আকাৰ লৈছে।

ফুলমেটিক এলেকাইমিস্ট: ব্ৰাছ: এক কয়েচভিভ দৰ্শন ইপিক

যদিও স্টুডিয়'ৰ ডিজিটেল পৰিবৰ্তনৰ পূৰ্বেই সৃষ্টি কৰা হৈছিল,[FLT:[FLT:Marches] ভৌতিক পদ্ধতিসমূহে কেনেকৈ এক দ্ৰাক্ষাৰসৰ সৈতে একেলগে ৰূপ আৰু ফ্ৰেক্টৰৰ সৈতে কাৰ্য্য কৰিব পাৰে। এলমিমিমিমিৰ প্ৰভাৱসমূহে বিক্ৰেতা আৰু কৃতিৰ সৈতে একেলগে এক ৰূপৰ ৰূপ ব্যৱহাৰ কৰে। এই আখৰসমূহ ধীৰ, ষ্ট্ৰৰৰিক ৰূপ আৰু পটভূমিৰ সৈতে একেলগে অনিচ্ছুক। এই ডিজিটেল দলে ৬৪টা ৰূপক ৰূপক ৰূপ আৰু একনিষ্ঠতা প্ৰদান কৰে। এই সঙ্কাৰে এই দুয়োটাকে স্থিৰতা আৰু স্থিৰ কৰা হয়।

বন্দুকৰ শিল্পী দৰ্শন

এই সকলো কাৰিকৰিক মিশন এটা স্পষ্ট কৃত্ৰিমতামূলক স্থান: শ্ৰুৱীসকলে ইনিম্ৰিয়ৰ হাতৰ পৰা আঁতৰি থাকিব লাগে। এই বঁড়নিসমূহ সক্ৰিয়ভাৱে কৃত্ৰিমভাৱে ৰূপিত গতিৰ প্ৰতি প্ৰতিবন্ধিত হয়। যদিও ৩ডি বিন্যাস বা ডিজিটেল কেমেৰা ব্যৱহাৰ কৰিও প্ৰতিটা ফৰমৰ ৰূপক ঢাকিব পাৰে। এই দৰ্শনে এই দৰ্শনৰ দ্বাৰা কিদৰে ভাৰত আৰু প্ৰশিক্ষণৰ বাবে প্ৰবন্ধ কৰা হয়। এই দৰ্শনে সকলো চৰণৰ পূৰ্বেই মূল আধাৰিত আধাৰিত বৃত্তিৰ সৈতে আয়োজন কৰা হয়। স্টুডিয়াৰ স্টুইউইটৰ্ছতত প্ৰাথমিক কৰ্মকাসমূহত অংশ লোৱা হয়।

এই সময়তে, বঁড়নিবোৰ ডিজিটেল সঁজুলিসমূহৰ বাবে অধিক বিনিয়োগ কৰে, যিয়ে সেই দক্ষতাসমূহ সহনশীল কৰে। তেওঁলোকৰ ঘৰত থকা চফ্টৱেৰ দলে সাধাৰণ মিশ্ৰণৰ বাবে প্ৰিয় প্লাগিনসমূহ সৃষ্টি কৰে, ৰাষ্ট্ৰত শিল্পীসকলে সৃষ্টিৰ প্ৰণালীৰ ওপৰত মনোযোগ দিয়ে। এই দুয়োটা অঙ্গৰত একেবাৰে উন্নতৰ সংস্কৃতি সৃষ্টি কৰে, য'ত ঐতিহ্যক সম্পৃক্ততা বজাই ৰখা নহয়, কিন্তু সক্ৰিয়ভাৱে পুনৰায় সৃষ্টি কৰা হয়।

এক প্ৰত্যাহ্বানজনক পাইপলাইনত প্ৰত্যাহ্বানবোৰ সফলতাৰে সম্মুখীন হ’বলৈ

দুই ভিন্ন উৎপাদন মৌখিক মিলোৱা এটা স্থায়ী প্ৰত্যাহ্বান যৌক্তিকভাৱে শাৰীৰ গুণক বজায় ৰখাত কঠিন। যেতিয়া হাত-দাৰ্ঘৰৰ ফ্ৰেইমসমূহ স্কেন কৰা হয় আৰু তাৰ পিছত ইজিটেল্ৰেঞ্চ আৰু সৰক্ষিতভাৱে পৰিবৰ্তন কৰা হয়। কিন্তু হ'লে ই ডিজিটেল পৰিষ্কাৰ শিল্পীক ব্যৱহাৰ কৰিব লগা হয়, যি দুয়োটা বটকেচ ৰূপ ধাৰণ কৰিব পৰা ভাৱ বজায় ৰাখিবলে। এই পদক্ষেপ এটা একেটা এটা বটকেক আৰু গুণৰ দ্বিগুণ।

অন্য বাধাৰ সম্মুখীন হ'ল পাৰম্পৰিক আৰু ডিজিটেল দলৰ সময়কাল। এটা দৰ্শনৰ বাবে ৩ডি পটভূমিৰ পৰিকল্পনা কৰা হ'ব পাৰে যি এটা আখৰৰ হাতৰ পৰা চলাৰ সময় শেষ হয়। যদি ডিজিটেল বিন্যাস দলৰ কৰ্ম শেষ হয়, কি' এন্টিমিটাৰৰ ব্যতিক্ৰমৰ বাবে ব্যতিক্ৰমজনক কাৰ্য্য হয়।

এনিমেষণৰ ওপৰত আধাৰিত ব্ৰড্‌ম্‌ম

বঁড়নিৰ পৰা কেৱল স্টুডিওৰ দুগুণৰ পদ্ধতিক অনুসন্ধান কৰাত অস্বাভাবিকতা আৰু সফলতাে এটা আৰ্হি প্ৰস্তুত কৰিলে। হাত ড্ৰ'ট কাৰ্লৰাই এটা প্ৰবণতামূলক কৃতিত্ব প্ৰদান কৰিলে। এই দৃশ্যত স্টুডিয়'য়ে মাপিপি আৰু উইট স্টুডিওৰ দৰে আন আন আন এটা ঘৰবোৰে বিক্ৰেতা প্ৰদান কৰিলে।

স্টুডিওৰ পৰিকল্পনাৰ প্ৰভাৱিত হৈছে যে কেনেকৈ স্টুডিওৰ প্ল্যাটফৰ্মে প্ৰথম স্থানৰ কম্প্ৰেটিক কাৰ্য্যক প্ৰবল কৰি তুলিছে। এটা গড়তাত দেখা যায় যে শ্ৰেষ্ঠতাই এটা গৌৰৱৰ বাবে উৎপন্ন কৰা আৰু এটাৰে সৃষ্টি কৰা হ'ব।[FT:0][FT:1][FT:1][FT][F] আৰু নেটফ্লিক্সে বিশ্বব্যাপী অভিযানৰ বাবে কাৰ্য্য কৰে, কাৰণ বিশ্বব্যাপী ভৌতিক আকাঙ্ক্ষাৰ বাবে ক্ষয় কৰে।[FL][4][5][5]

এলেকাবোৰে আমাক কি কৈছে?

AI-ব্বজনা কৰা সঁজুলিসমূহে অধিক প্ৰবঞ্চিত হৈ পৰিছে, এই প্ৰশ্নৰ উত্তৰ দিয়ে যে মানুহৰ স্পৰ্শ কিমান অধিক জৰুৰী হ'ব। এই ষ্ট্ৰেটৰ সলনি প্ৰযুক্তিগতভাৱে বিদ্যালয়ত এক প্ৰবিয়োগ কৰিব পৰা ভৱিষ্যতে। স্টুডিওয়ে ইতিমধ্যে মানৱ নিয়ন্ত্ৰণত থকা চৰিত্ৰৰ বাবে প্ৰকৃত-সময়ৰ ৰেণ্ডিং ইঞ্জিনসমূহ ব্যৱহাৰ কৰি পৰীক্ষা কৰিব পাৰে। উত্থাপন কৰা হয়।

এই বিষয়তও মূল পাঠ আছে: শ্ৰোতাসকলে কোনো নিষ্ফলভাৱে নহয় কিন্তু ইংৰাজীৰ সৈতে সংযোগ কৰে। হাতৰ অঙ্গ-বাহীতা বা এটা ক্ষুদ্ৰৰৰ মতে, যি এটা আণুমিক শুদ্ধতাক প্ৰভাৱিত কৰে, সেই ৰূপক কোনো বৈশিষ্ট্য নহয়। বণ্টনাই বুজিব পাৰে যে এই মুহূৰ্তে নহয়, কিন্তু ই একেবাৰে নুমাই নজমোৱা উচিত। শিল্পক প্ৰবন্ধে স্বত্বৰ সৈতে অধ্যয়ন কৰিবলৈ প্ৰবন্ধ কৰে।

অন্য এটা দৃশ্যত দেখা ভাৰছুৱেল অৱ ভাৱবিনিময়ী এমেনিমেষণৰ সম্ভাবনা আছে। যদিও বনেছ এই ঠাইত ডাঙৰ অভিযান স্থাপন কৰা নাই, স্টুডিওৰ দ্বিগুণ শক্তিৰ স্থান। কল্পনা কৰক যে, আপুনি দুই ডিজিটেল দিশৰ বাবে কণ্ঠৰ মাত্ৰা সৃষ্টি কৰিব পাৰে।

সংকল্প

স্টুডিও বন্ডে কোনো প্ৰচলিত এনিমেষণ বা ডিজিটেল প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰা নাছিল। কি লাভ কৰিলে, আৰু ইয়াক নুনুবাহী কৰা, এটা কামৰ পদ্ধতি, যিয়ে তেখেতততত সমান অংশীদাৰী হ'ব। এটা ডিজিটেল কেনছৰ নিপুণতা আৰু দীপ্তিৰ সৈতে আৰম্ভ কৰি, স্টুডিও কাৰ্য্য সৃষ্টি কৰে যে দুয়ো নৈৰ্ভিগিক আৰু আগৰ দেখাৰ দৰে। এই ভাৰসাম্যক দুয়ো নহয়; ই একেলগে ই ইনিয় কৰে।

এই বিষয়ে সুদৃঢ়ভাৱে প্ৰমাণিত হয় যে, সম্প্ৰদায়ৰ বিভিন্ন দেশ আৰু শিল্পক সৃষ্টি কৰা এলেম্বাৰসমূহে এক প্ৰকাৰে ব্যৱহাৰিক তালিকা প্ৰদান কৰে: মাধ্যমৰ মূলক শ্ৰদ্ধা কৰে, আন আনক আগ্ৰহী কৰে, আৰু প্ৰযুক্তিগতভাৱে প্ৰবণতা প্ৰদান কৰে ।