anime-history-and-evolution
আত্মিক আৰু সময়ৰ গোপন বিষয়বোৰ প্ৰকাশ কৰা: ড্রাগনৰ বলৰ সময়কাল
Table of Contents
হাইপাৰ্লাইট টাইম চেম্বাৰ-এণ্ড টাইম চন্ৰৰ নামেৰে ৰ'ম আৰু সময়ৰ সকলোৰ ভিতৰত এটা প্ৰাকৃতিক পদ্ধতি। এই পৰ্যন্তত লোকা চকুটৰ ওপৰতে মেঘ আৰু স্থানৰ ওপৰতে ঢালৰ নিয়মসমূহ পুনৰ লিখা হয়। এই পেটৰৰ ৰূপে জিট্ ট্ৰাইমৰ নিয়মসমূহ এক ভৰ্ষণিক দিনৰ বাবে এক শ্বাসৰ নিয়ম প্ৰদান কৰে।[F:1] [F:1]] ৰ সমীক্ষাৰ বাবে চেয়াৰ এটা উপহাৰতকৈ অধিক উপকাৰ দিয়ে; এটা ৰক্তাণৰ শক্তিৰ বাবে, এটা ৰক্তা আৰু তাৰ শক্তিৰ শক্তিক পৰীক্ষা কৰে। এই কাঁইটকাৰ বাবে আমি নিজৰ সকলো ৰক্তা চক্ৰ সৈতে একোপৰাষ্ট্ৰ ৰূপ ৰূপী কৰি তুলিব।
আত্মাৰ ভাব আৰু সময় কি?
আত্মাৰ আৰু সময়ৰ ঘৰখনৰ ভিতৰত মুদ্ৰিত পৰিমাপ হিচাপে আছে। ইয়াৰ দ্ৰাক্ষাৰস এটা সাধাৰণ দ্ৰাক্ষালতা, এটা সৰু, অনাৱশ্যকীয় ৰূপ।
ভিতৰত, ঘৰখনে কোনো দেখা নাযায়। তেলৰ সীমাত কোনো পাত নাই। এই মৌলৱে এখনও শূন্যতালৈ পৰিণত হয়।
এই কাম্মিকে পৃথিৱীত থকা প্ৰত্যেক দিনা, এক বছৰৰ ভিতৰত দুবছৰৰ বাবে ৰাষ্ট্ৰৰৰ সৈতে যুদ্ধ কৰা হয়। এই সময়ৰে বিশ্বৰ বাহিৰে কেৱল দুদিনৰ অভিজ্ঞতা হোৱাত দুবছৰ সময়ৰ বাবে এক যুদ্ধা জনক সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ সক্ষম কৰে। এনে এক মৌখিক কৌশলী লাভ প্ৰদান কৰে: জেইণ্ডাৰসকলে নিজৰ জীৱনৰ বিপদৰ বাবে নিৰন্তৰে প্ৰস্তুত কৰিব পাৰে।
চেম্বাৰত সময়ৰ চমু পথ
আত্মা আৰু সময়ৰ মৌখিকসমূহক বৈজ্ঞানিক বিৱৰণে কম ব্যাখ্যা কৰা হয়, তথাপিও তেওঁলোকে আপেক্ষিক সময়ৰ বিষয়ে কিছু ধাৰণাৰ প্ৰতি আওকাণ কৰে। প্ৰকৃত ভৌতিক পদাৰ্থবিজ্ঞানত, পোহৰৰ গতিৰ ওচৰলৈ গমন কৰা বস্তুৰ বাবে সময় ধীৰ হয়। এই ক'ত এটা স্ব-সৰ্বস্থা স্থাপিত স্থান-সময়ৰ বুলৰ্কাৰ দৰে কাৰ্য্য কৰা হয়, যেখানে বিশ্বৰ কাষত "সময়" থাকে। সৃষ্টিকৰ্তা এচিৰামাই হয়তো এটা শুদ্ধ কাহিনী হিচাপে সৃষ্টি কৰিলে।
এটা প্ৰকাৰে, এই ঘৰটো কেৱল শিক্ষাৰ বাবে নহয়, কিন্তু স্বাভাৱিক বয়সৰ প্ৰক্ৰিয়াতহে বৃদ্ধি পায়। দুই বছৰৰ ভিতৰত এজন যৌক্তিক যৌক্তিক যৌক্তিক যৌক্তিকভাৱে দুই বছৰ বয়সত বাপ্তিষ্মা দিব। এই দুয়ো বছৰ বয়সত, পৃথিৱীৰ বন্ধুৱে একেবাৰে অধিককৈ জীয়াই থাকিব পাৰে। এই ক্ষেত্ৰত গুকুক আৰু ভেটা, বৃথাৰ দৰে শাপ দিব পাৰে। খেত্য়িয়ানৰ দৰে চৰিত্ৰৰ বাবে সাইপায়ানৰ বাবে এক বেছি অধিক চিন্তাৰীত্ব দিয়া হয়। কিন্তু ক্লিন বা ইয়াম্ৰ দৰে মানুহে নিজৰ জীৱনৰ বাবে এই কাঠৰ ক্ষয়তাক ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। এই কথাই মানিলে যে, কেৱল দুই বছৰৰ ভিতৰতেই একেই বাপ্তিষ্কাৰৰত পৰিশ্ৰত পৰিশ্ৰম কৰিব পাৰে।
ড্ৰেগন বাল চুপাৰ ৰ চৰিত্ৰ উন্নত কৰা হৈছিল। পাছত ভেজেটাৰ ঘৰখনৰ এটা উচ্চ শক্তিৰ সৈতে এক উচ্চ শক্তিৰ ভ্ৰষ্টতা ভ্ৰষ্টাক পুনৰায় নিৰ্মাণ কৰা হৈছিল। জীৱনকালৰ সীমাক বাদ দিয়া হৈছিল, আৰু ই সাইপায়ান নীল আৰু উষ্ট্ৰাট্টিন অনুৰোধৰ প্ৰতি থকা শক্তিক সাইপাইৰ শক্তিৰ সৈতে সংযোত ৰখা হৈছিল। ই ক্ৰমান্বাহিকভাৱে প্ৰবণতাক বিকশিত কৰা হৈছিল।
সা. যু.
আত্মাৰ বা সময়ক ডিণ্ডে বা কামি দ্বাৰা সৃষ্টি কৰা নহয়; ই বৰ্তমান প্ৰহৰীদুৰ্গৰ বৰ্তমান সৃষ্টিৰ পূৰ্ব্বে।[FLT][FT] ডোইছন বেল [FT]ৰ মতে পূৰ্বতে নামি গৰাকীয়ে হয়তো লুকআউট ৰ ৰ'তৰ ভিতৰৰ অংশ হিচাপে নিৰ্মাণ কৰা হয়। ই জানিব পাৰি যে পুৰুষসকলে জানিছিল যে পৃথিৱীৰ পৰা গ্ৰহকসমূহে ভয়ঙ্কৰ পৰা ৰক্ষা কৰিব পাৰে। এই ক্ষেত্ৰটো এটা পবিত্ৰ মৈদামৰ বাবে কাম কৰে।
এক প্ৰশংসনীয় সাংস্কৃতিক অৰ্থত, হাইপাৰিক টাইম চেম্বাৰে বিশ্বৰ সকলো দেশৰ লোকসমূহে দেখা এক বৃত্তিক ৰূপক “সময় ” প্ৰতিধ্বনি কৰে: বিশ্বৰ সকলো সময়ৰ বাবে যি ঠাইত হ'ৰাছই ৰাষ্ট্ৰক এখন দীৰ্ঘ সময় ধৰি প্ৰশিক্ষণ কৰিব পাৰে। এই উপসংযোগী উপযোগী উপযোগী পুস্তক পুৰণি পৰ্বতী আৰু আধুনিক স্ৰষ্টাৰীসকলৰ সকলো বস্তুত দেখা যায়। [FT:0] ড্ৰেনন বেলে'ৰ ভিতৰত ই মালৰ হস্তক্ষেপৰ কৃতিৰ ষ্ট্ৰৰৰৰ শক্তি প্ৰদান কৰে। এই ঘৰটো সকলো ৰাতিপৰা, কোনো ক্ষান্ত, কোনো প্ৰাকৃতিক সমাজৰ নহয়।
সাগাক গৌৰৱ কৰা আইকনিক নিৰ্দেশক অধিবেশন
কোষ খেলৰ বাবে প্ৰস্তুত
হয়তো এণ্ড্ৰাড আৰু চেল চাকৰিৰ সময়ত চেলৰ সকলো ঠাইক আক্ৰমণ কৰা হয়।
ভৌতিকতাত, পিতৃ আৰু পুত্ৰৰ বাবে চুপাৰ সাইয়ানৰ ৰূপান্তৰক পুনৰ সৃষ্টি কৰক। গোকু জানে যে, অতি দ্ৰুত, পাশাপাশি, পীড়িত শক্তিক দুৰ্ঘটনাৰ শক্তিক দুৰ্ঘটনায়। ইয়াৰ বিপৰীতে, তেওঁ সুপাৰ সাইয়ান ৰাজ্যক স্পৰ্শ, স্বাভাৱিক, স্বাভাৱিক অৱস্থা হিচাপে স্থিৰতা বজাই ৰাখিবলৈ লক্ষ্য কৰে। এই দুয়োটাৰ্ঘটনেই শক্তিৰ পৰা শক্তিৰ পৰা ৰক্ষা কৰিব। গৌকুহানৰ নিজৰ শক্তিত বিশ্বাস কৰাত নুহৰ বাবে।
ৱেটাৰ চট্টৰি ড্ৰাইভ আৰু ভৱিষ্যত ট্ৰঙ্কৰ বৃদ্ধি
ৱেটাৰ সৈতে সংযোগ সম্পূৰ্ণকৈ ভিন্ন। গুকুৱে ঘৰখনক ব্যক্তিগত প্ৰাকৃতিক ভাৱনাৰ বাবে এটা প্ৰশিক্ষিত স্থান হিচাপে দৃষ্টি কৰে। প্ৰথমবাৰ ৱেটাক তেটাক নিজৰ বিৰুদ্ধে অগ্নিময় কৰি বিকশিত কৰি, তেখেতৰ সৈতে অতুলনীয় ঘন্টাৰ পাছত তেওঁৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বিতা হোৱা আৱশ্যকতাত বহু ঘন্টা ব্যয় কৰে। তেওঁৰ উৎসৰ্গে সুপাৰ ৱেটাক অনুসন্ধান কৰে। এই ৰূপৰ বাবে সুপাৰী চৰ্চা চৰ্তৰ শক্তিৰ বাবে ৰূপ।[F] পৰেহেলাই পৰস্পুল্য ৱাইণৰ বাবে।[F] প্ৰত্যেকজন ব্যক্তিৰ ব্যক্তিত্বক পুনৰ উৰ্বিষ্নি কৰা হয়।
ভৱিষ্যতে ট্ৰঙ্কৰ অৰ্থ হৈছে, নিজৰ উন্নয়নত দীৰ্ঘ সময় ব্যয় কৰিব। তেওঁ এজন ক্ষমতাবান সুপাৰ সাইয়ান হিচাপে উপস্থিত হয়, কিন্তু তেওঁক নালাগিবলৈ শক্তি প্ৰদান কৰে। এই ৰুমখনত বহু বছৰৰ বাবে যোদ্ধাসকলে এই ঘটনাৰ সন্মূখীন হ'ব পাৰে।
গোটেনক্স আৰু বুউ চাগা
সম্ভৱতঃ গটেনক্সত গ'টেন আৰু ট্ৰঙ্ক্ৰস চেম্বাৰৰ ব্যৱহাৰত অপ্ৰিয়ভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। সুপাৰ বুউইয়ে নিজৰ বন্ধুসকলৰ সৈতে মাৰ্জিত হৈ নিজৰ বন্ধুসকলৰ লগত শ্ৰেষ্ঠভাৱে উভটি যায়। তেওঁলোকৰ আধা সায়াবাসীৰ আধা-সিয়াবাসীক ফিউচন্ ডেন্সৰ মাষ্টাৰলৈ উভটি যায়। তাৰ আধা-স্যক্ৰিকৰ্পৰে "সুষ্টা কাঁচা" আক্ৰমণ"ৰ দৰে এক ঘটনাই হ'ল। এই সময়ছোৱাত প্ৰায় ৩ টা সময়ৰ মতে ক্ষয়ী আৰু ক্ষয়ত ক্ষুদ্ৰৰ পৰিবৰত পৰিবৰপৰা হয়।
যেতিয়া চুপা বু হুই ৱেইৰ তেলত এটা হঠাৎ কৰে, কক্ষৰ অভাৱক ভাঙি যায়, আৰু বিপদৰ সীমা অতি ভয়ঙ্কৰ হৈ পৰিছে। এটা পকেটে ভৌতিক পৰিমাপত্নীও সেই আকাৰৰ এটা অশ্বাৰক অন্তৰ্ভুক্ত কৰিব নোৱাৰে। এই ঘটনাৰ আধাৰিতে এই ঘৰখনত থকা এটা হাতৰ অস্বাভাবিকতা আছে, আৰু ইয়াৰ সকলো বস্তুৰ সীমা আছে।
সীমা, বিপদ আৰু সময়ৰ ব্যৱহাৰ
হাইপাৰ্লিক টাইম চেম্বাৰক কেতিয়াও বিপদজনক মুক্ত স্থান হিচাপে উপস্থাপন কৰা নহয়। প্ৰকৃত দুই বছৰৰ জীৱনৰ সীমা, যুদ্ধৰ বিপদৰ সৈতে যুৱতীসকলে সজীৱতা আৰু শুদ্ধতাৰে নিজৰ প্ৰশিক্ষণৰ পৰিকল্পনা কৰিব পাৰে।
মানসিক টোলৰ বাবে কোনো স্বাভাৱিক আলো, কোনো মানৱৰ সৈতে এক বছৰৰ পৃথকতা, কোনো মানৱৰ সৈতে একোৱেই নহয়-- এক প্ৰশিক্ষণৰ বাবেও অধিক ক্ষুদ্ৰ মনৰ পৰাও বেলেগ। ভেটাটালাৰ একান্ত প্ৰশিক্ষণৰ বাবে এই পদ্ধতিই বিক্ৰেতা কৰা হয়। এই সময়ই তেওঁৰ প্ৰাকৃতিক ভাৱনাক অধিক শক্তিশালী কৰে। গড়ুৱেই একেলগে ধৈৰাৰ বাবেও অধিক শক্তিশালী কৰে। গৌনৰ বাবে এই অভিজ্ঞতাই শিশুকালৰ সৈতে যুদ্ধত হেৰুৱা যায়।
প্ৰাকৃতিক প্ৰভাৱৰ বাবে, এই ঘৰখনে পোনপটীয়াকৈ ডাঙৰ সংঘাতৰ ফলাফল নিৰ্ণয় কৰিছে। ইয়াৰ বাহিৰে জিদ্ৰসকলে কোষক পরাজিত কৰিবলৈ সক্ষম হ'লহেঁতেন আৰু বুউয়ে সম্পূৰ্ণভাৱে হোৱা সকলো বিৰোদ্ধে ধ্বংস কৰিব পাৰিলে। এই ৰুমখনত সকলো বিদ্ৰোহী কাৰ্য্যক সম্পূৰ্ণ গ্ৰহৰ প্ৰতিষ্ঠা কৰাৰ বাবে এক শক্তি হিচাপে, এটা লুকুৱা সহযোগী, যি অসম্ভৱ-প্ৰত্যৰ পৰা জয়ৰ পৰা আঁতৰি যায়।
ফিল্ছিক আৰু সাইকোলজিকেল ৰূপ
এটা প্লটৰ দৰে কাৰ্য্য কৰাৰ পাছত, ৰ'ম আৰু সময় একেবাৰে সময়ৰ প্ৰতিফলিত কৰে। যৌক্তিকসকলে এক হাজাৰ বছৰৰ পূৰ্বৰ আগৰ ভাগত বাস কৰে, যি এক হাজাৰ বছৰৰ পূৰ্বৰ বছৰত পৃথিৱীৰ সম্প্ৰদায়ৰ বাহিৰে বাস কৰে। যেতিয়া তেওঁলোকে এবাৰৰ পৰাই জগতখনৰ পৰা অহাত যুদ্ধ কৰা হয়, তেতিয়া তেওঁলোকে বুজি পায় যে তেওঁলোকে কেতিয়াও আগুৱাই নহয়। ই এক বিকশিতৰতা আৰু ভোটাৰ পৰিমাণ কেৱল বছৰৰ বাবেহে অধিক সময় ব্যয় কৰে।
এই ব্যভিচাৰে পৰিচয় আৰু স্মৃতিৰ বিষয়ে বহুতো প্ৰশ্ন দাঙি ধৰিছে। এজন ব্যক্তিয়ে কিমান সময় বা সেই অভিজ্ঞতাৰ গুণৰ বিষয়ে ব্যাখ্যা কৰিছে? যদি গোহান নিজৰ পিতৃৰ সৈতে এক বছৰ অতিবাহিত কৰে, তেতিয়া সাধাৰণ পৰিস্থিতিত এক দশক ধৰি লয়? সিৰিৱে অনুমান কৰে যে, শান্ত, উচ্চ সময় আৰু সময়ৰ বাবে প্ৰাথমিকভাৱে পৰিপক্কতা হোৱাত বোধ কৰিব পাৰে।
এই ঘৰখনত নিজৰ স্বাৰ্থপৰভাৱে ধ্যান কৰা হয়। কিন্তু ই এক বছৰে আকাশৰ দৃষ্টিত কোনো অবিহনে বেছি লৈ যায়। এই মৌলৰ জীৱিত জীৱনৰ সৈতে আহাৰ খাইছিল।[FT:0] [FT] ড্ৰেগন বেলেনৰ হৰ্ষক শ্বেতৰৰ ক্ষুদ্ৰৰৰ পৰা ঢাকি থকা বিশ্বৰ প্ৰতি থকা জগতক পুনৰবাৰ ত্যাগ কৰে। ই হিপাইমিক ষ্টেম্বৰত এটা প্ৰশিক্ষণ নহয়; ই কেৱল প্ৰবন্ধৰ বাবে এটা প্ৰবন্ধিত কৰা হয়।
কিম্বদংতি আৰু প্ৰসাৰিত বিশ্ববৃক্ষৰ চেহাৰা
হাইপাৰ্লাইট টাইম চেম্বাৰে ড্ৰেগন বেগ [FLT]] [FT:1]] আৰু তাৰ ভঙ্গি তেৰ তেঁপৰ তেলাৰ দৰে ভিডিঅ' খেলে [FT:2][FT:2]] আৰু [FT:]] ড্ৰেন ড্ৰুগন বেলা ড্যাচেউৰেছ ২ [FT:]]]][FT: [FT:]]] খেলাৰ খেলোয়াড়সকলে নিজৰ স্তৰৰ পৰা কোনো পৃথকতা প্ৰকাশ কৰিব পাৰে। শ্বেত্ৰৰ ৰূপক ৰূপক অপ্ৰকৃতিত্বৰ বাবেও ৰূপী আৰু ইংৰাষ্ট্ৰীয়ৰ "আয়ন্দৰ"ৰ ৰূপৰ বাবে এক অসাধাৰিত ৰূপী ৰূপীকৰণৰ বাবেও পৰিৱেগ্ৰিক ৰূপ ধাৰণ কৰিব পাৰে।
[FLT]] থ্ৰগন বেল আৰু ]Super Bing Belros[FT:3], যদিও বিভিন্ন ডিগ্নেইছৰ সৈতে।[FT:SFT:][FT:3] তথাকথিতভাৱে পুনৰ কৰা মঞ্চখন Gouuch and Wultches ৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।[FT:[4] আৰু Wultractsn hes and Wue howntttttples-securples-securples-seblicts-seblicts ding yscursing-scle-sebortives [FT][7][7][7] Thewndranskings grans granking] dracken ba]
আত্মা আৰু সময় কিয় একেৰাহে বৃদ্ধি পায়
ইয়াৰ কেন্দ্ৰত, আত্মাৰ আৰু সময়ৰ ঘৰ আৰু সামৰিক ইচ্ছা অধিক সময়লৈকে টেপ কৰিব লাগে। পিচে নিজৰ প্ৰাণক বঢ়াবলৈ ধীৰভাৱে বধ কৰি, এটা বধৰ আগতে ক্ষুদ্ৰত উভটি গৈছে। এই কণ্ঠৰ এটা ৰূপৰ সমাধান প্ৰদান কৰে, য’ত মানুহৰ বাবে সময় উলিয়াই থাকে। এই মৌলত আমাক এক সময় প্ৰদান কৰে, যিয়ে আমাক ব্যভিচাৰৰ পৰাও ৰক্ষা কৰে।
এই ধাৰণাই ক্ৰমান্বয়ে দ্ৰুত শক্তিৰ বাবে এক মিছা পদ্ধতি প্ৰদান কৰে। ইয়াৰ বাহিৰে এক সাগাৰ দ্বাৰৰ পৰা আন এটা বিদ্ৰোহীৱে অধিক নিবিড় অনুভৱ কৰিব পাৰে। ইয়াৰ সৈতে আকেৰাই টোৰিয়াৰ দ্বাৰা, স্নায়ু, বেচি, নিৰুৎসাহ আৰু উদ্ভাৱন প্ৰকাশ কৰিব পাৰে।
শেষত, চেম্বাৰখন ড্ৰেগন বল দ্ৰাক্ষাৰসৰ বৃদ্ধিৰ মূল বিষয়। দুৰ্ঘটনা, ক্লেশৰ চাপ আৰু একান্ততাই সকলোকে বাদ দিয়ে। মূল প্ৰশ্নৰ বাদে আপুনি মানুহক কেনেকৈ ৰক্ষা কৰিব বিচাৰে? উত্তৰ আৰ্ক ৰ পিছত, আৰ্কৰ হৃদয়ক সংজ্ঞা দিয়ে।
আত্মাৰ আৰু সময়ৰ মৌখিকসমূহক গ্ৰহণত থ্ৰ্যাগন বল যোদ্ধাসকলক নিজৰ জীৱনৰ এক মঞ্চ প্ৰদান কৰে, যিয়ে মুদ্ৰা নিজৰ জীৱনৰ বাবে নহয়, আৰু টুকৰোবোৰে কেৱল জিতিয়েই জিতলে, কিন্তু বধৰীয়াই মানি লোৱা হয়। বিজ্ঞানৰ এই শিক্ষাই বিজ্ঞান, বিজ্ঞানৰ কল্পকাত্ৰ, মাৰ্দা আৰু গভীৰ অৰ্থনৈতিক কাহিনীৰ পৰাই এই ঘৰখনৰ পৰা অধিক কিছু নিশ্চিত কৰে।