Table of Contents

এনিমে জাপানীসকলৰ এক কুকল্পনাৰ পৰা বিশ্বব্যাপী বিনোদনৰ বাবে বিশ্বব্যাপী বিজ্ঞাপনৰ পৰা একোকৈ প্ৰবাহিত কৰা হয়।

আগ- যুদ্ধৰ ৰুট: জাপানত এনিমেষণ আহিছে

জাপানৰ প্ৰথম পৰীক্ষা ১৯১০ চনত আমেৰিকা আৰু ইউৰোপত হোৱা ঘটনাৰ সৈতে আৰম্ভ হৈছিল। ফিল্ম নিৰ্মাতাসকল, চমকুৱা, জুনিচি কুচিয়া, আৰু চেটাৰো কিটায়ামাৰ দৰে। প্ৰত্যেকটো সাধাৰণতে “আনিমেৰ পিতৃ - পিতৃ" হিচাপে ব্যৱহৃত হয়।[F0:0] সমতুল্য ৰূপৰ প্ৰতিষ্ঠা কৰা হয়।[F1][1][1][1][17]

এই অগ্ৰগামী পৰিশ্ৰমসমূহে অধিক সীমিত সম্পদৰ সৈতে কাৰ্য্য কৰে। আমি জানি যে ই জাপানত নাই, এইখন এখনও নাই, কাৰ্ড, চুলব্ডসমূহ আৰু পেগৰ্জৰ ফ্ৰমৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰা ৰূপৰ সৃষ্টিকাৰীসকলেও ক্ষুদ্ৰৰৰ দৰে ৰূপক ফৰম ব্যৱহাৰ কৰিছিল। ১৯৩০ৰ কাৰিক বাধাসমূহ, অভিযানত হোৱা বস্তুৰ বাবে ভাৱনা বৃদ্ধি পালে। ১৯৩০ চনৰ মতে, চলচ্চিত্ৰ প্ৰস্তাৱ আৰু যুদ্ধৰ সময়ৰ পাছত চৰকাৰে অনিয়ন কৰিব লগা হ'ল।[F:F:Moamowa's সাগৰৰ(F1]][45][45]], এই প্ৰথমে জাপানৰ সৈনিক্ৰিক উৎপাদনৰ ৰূপীণ্যক আৰু প্ৰথম চট্টৰণৰ বাবেও শোই অগ্নিকাৰ ৰূপীণ্য।

প'ষ্ট-ভিৰ ৰিমাৰ্জিপ আৰু ট'তেই এনিমেষণৰ গোল্ডেন এজ

দ্বিতীয় বিশ্ব যুদ্ধৰ পাছত, এনিমেষণে সকলোতকৈ সাজ-হাঁহিৰ ৰূপ হিচাপে দেখা গৈছিল। ১৯৪৮ত নুহন ডগা নামেৰে কৰা ট'ই এনিমিংৰ স্থাপনা, সম্পূৰ্ণ এন্ট্ৰিণ আৰু শ্রমিকৰ আৰ্হিৰ দ্বাৰা প্ৰকাশ কৰা হৈছিল। ট'ইই এন্টি এন্ট্ৰেণ্টৰ আৰ্হিৰে বহু-অন-অৰ্থাৱতাৰ সৈতে যোগদান কৰিছিল।[F][F][58] প্ৰথম ৰঙা হ'ল আন্তৰ্জাতিক ৰঙা ৰূপৰ[F][F][F][F][F][F][F]

টোইই এনিমেৰ বাবে বিখ্যাত গণ্য হ'ল। স্টুডিও ৰিজনাত পৰিণত হ'ল। ইচুও ওটচা, ইসাও তাচাতা আৰু ১৯৭০ৰ পৰা হিয়ো মিয়াজাকি। তেওই এবাৰৰ পৰাই বহুবাৰ টেলিভিশনৰ প্ৰবন্ধ কৰিছিল, যিৰ বাবে এমএট্‌ছৰ বিজ্ঞাপনৰ সৃষ্টি হৈছিল।[F1][7] পাছত তেঁই বাইটেল্‌টৰ্ট্‌ট ষ্ট্ৰৰ (FLD:FL)ৰ (FIF) দৰে, শ্বাসল্যবাদৰ ষ্ট্ৰিক ষ্ট্ৰৰন্ৰন্থ (FIFI) আৰু [5] ষ্ট্ৰৰৰৰ ষ্ট্ৰন্শনিক ষ্টেছ্ৰ ষ্ট্ৰন্ৰন্ৰন্থ'ত পৰিক হ'ল।[4]

ওচামু টেজুকা আৰু টেলিভিছন এনিমেৰ জন্ম

কোনো এনিমেৰ উৎপাদন ইতিহাসৰ ওপৰত আধাৰিত নহয়, অসামু তজুকা। ইতিমধ্যে এক গণ্য শিল্পী, মূশি প্ৰডাক্সন ১৯৬১ত এক প্ৰত্যাহ্বানজনক লক্ষ্যৰ সৈতে স্থাপন কৰা হৈছিল: [FT:0] এন্ট্ট্ৰো বটৰ্কেটত এটা সৌন্দৰ্ভৰ সৃষ্টি কৰা হ'ল।[FT:1][1] এষ্ট্ৰ'ট boy [1], জাপানৰ প্ৰথম সফলতা আৰু কেনেকৈ প্ৰতিনিয়িত হৈছিল। তুজ্কুৰ শিল্পীৰ মনোনয়নৰ বাবে প্ৰতি সপ্তাহিক কৃতিক কৃতিৰ বাবে পুনৰ সজীৱতা লৈছিল।

টেজুকাৰ দাম কমে প্ৰভাৱ পেলালে। প্ৰতি-ইপিছ'ড বাজেটৰ [FT:1][FT] শিল্পক সাম্প্ৰদায়িক আৰু চৰম সংস্কৃতিত লকিং কৰি থিয় কৰা হ'ল। যদিও এই বিৱৰণীয়তা অস্বীকাৰ কৰা হৈছিল [FT][FT][FT] বুদ্ধিমতীতাক সম্প্ৰদায়, বুদ্ধিমতীতা, বুদ্ধিমত্তা, বুদ্ধিমতীতা, বুদ্ধিমত্তাবাদ আৰু বুদ্ধিমত্যতাবাদৰ বুদ্ধিমাত্ৰিকতাৰ দ্বাৰাহে পৰিপূৰ্ণ হ'ল।[5][7][7][7][7][7][7]

স্টুডিও প্যুইচ হাউজৰ বৃদ্ধি: মেচাৰ পৰা জাদুলৈ

সূৰ্য্যোদয় আৰু প্ৰকৃত ৰবটে বিপ্লৱ

১৯৭২ চনত সূৰ্যোদয় (ইনিপেন নপৰাণ সূৰ্যোদয়ৰ অৱশিষ্ট লোকে মুশি প্ৰোডানৰ পৰা উন্নীত হ'ল, ই মৌচি প্ৰোডাকনৰ পৰা অধিক ৰাজনৈতিকত একোচিত হ'ল।[FT:FT:F1] চেম্বাৰেল ট'মিনোৰ অন্তৰ্গত[FT:1] সাম্প্ৰদায়িক স্যুইডম (FT:L1]) ৰাইটেল্‌ ৰুপিৰ অভিযানৰ আয়োজন কৰা অস্ত্ৰক অস্ত্ৰৰ সৈতে সজ্জিত কৰা হ'ল। এই সিংহৰ্ৰেই প্ৰথম মাত্ৰাত ৰুপাৰ্শ্বাসী ৰূপক ৰূপী আৰু ৰূপক ৰূপক ৰূপক কৃতিকৰণৰ বাবে এক কৃতিণ্যতাক নুৱিষ্যতিত কৰা হৈছিল।

গেনাক্স আৰু গোটৰ বিকৃতি

১৯৮৪ চনত বিশ্ববিদ্যালয়ৰ বিদ্যাৰ্থী আৰু এমিম ভক্তসকলে দেখা পাইছিল যে, গায়াক্সে এটা প্ৰক্ৰীষ্টীয় শিফ্ৰৰৰ প্ৰতি দৃষ্টিভঙ্গী, অটাকুৰৰ কথা, পৰীক্ষামূলক কাহিনী আৰু অভিযানৰ সৈতে সম্প্ৰদায়ৰ নাম লৈছিল। তেওঁলোকৰ টেলিভিশনৰ ক্ৰমান্বেশন [FT:1][15] মাৰকা ৰাষ্ট্ৰৰ (1995]) তেখেত এটা মানসিক-আন-আন্জক বিকশিত ৰাষ্ট্ৰিত কৰা হৈছিল। শেষত, পিচেইট্ৰাইনিজৰ ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক পৰিবৰণত কৰি, তেখেতৰ ঢিলাৰ পৰা পৰিশ্ৰত হ'ল।

স্টুডিও গাইবলি: আৰ্ট, ট্ৰাফট আৰু অপ্ৰতিমান গুণ

১৯৮৫ চনত হায়ও ইয়াজাকি আৰু ইসাও তাকাতাই ১৯৮৫ চনত স্থাপন কৰা হ'ল।[FT:0][FT:1][FT] অঁকাৰ উপত্যকাৰ পৰা উন্মোচন কৰা হ'ল।[FT][FT] এনিমেই এনিমৰ উৎপাদনক এক কৌতূহল সৃষ্টি কৰা হ'ল।[1] জিবলিই এই সকলো চলচ্চিত্ৰত উপস্থিত হ'ল। স্টুডিওৰ্টোৰ্ডিওৰ ৰূপক এক ৰূপৰ তৰাষ্ট্ৰৰৰৰৰ (ছবিলি) তৈয়াৰ প্ৰতিষ্ঠা আৰু ষ্ট্ৰৰিক ভাৱনাৰ প্ৰতি থকা ভাৱিকতা।[5][5] এম-ছ'লিৰ (ছ'এ'এ'এ'লি) অভ্যয়ন্তৰ্ৰ্জাৰিক ৰূপৰত ধাৰিত।

জিবলিৰ উৎপাদনৰ বাবে প্ৰণয়ন পাইললাইনে প্ৰণয়ন কৰা মানৱমূল্য দামৰ প্ৰকটৰ প্ৰবন্ধৰ অমান্য কৰিছিল। ফিল্মবোৰে অন্বেষণীয় সহ-সঙ্গিককৰণৰ চুক্তিৰ বাবে আৰু পাছত আন্তৰ্জাতিক ধাৰামূলক ধাৰাসমূহৰ শোষণ কৰি মুদ্ৰাৰ বাবে তেজৰ পৰা এটা উচ্চ গুণগত মানৰ বাৰে আহিল।[FT:0] ষ্ট্ডি গিলেল্লিৰ পৰ্টেল্ৰল্লিৰ ধাৰাত এটা ঢেউইছে।

মুক্ত স্টুডিও আৰু নিখ মাষ্টাৰপিছ

মাডহাউচ: কাৰিকৰী বাউন্ডিংসমূহ স্কেইপ কৰা

১৯৭২ চনত মৌচি এনিমেটৰ মাচা মাৰুয়ামাই ৰোগী আৰু চমুত্ৰিক পৰীক্ষাৰ বাবে খ্যাতি লাভ কৰিছিল। স্টুডিওৰ ফলাফলে [FT:0] [FT:1] স্ৰোডিয়া স্ৰোতৰ পৰা মানসিক শোভা [FT:1] [1] [1] [1] [NOL] [NOD] [NOL] [NOD]]] [NOUL]] [NEL]] [NT]]]] [NOL]]]] [NOURL] [NTHE][NT][97][T][5] কে কণ্ঠিক আৰু ৰূপক পৰিচালক হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিছিল।[FIF] সংখ্যক লোকে সংখ্যক লোকে সংখ্যক সংখ্যককে সংখ্যকে সংখ্যকে সংখ্যক সংখ্যককে বিকলাই বিকশিত আৰু ৰাষ্টিত কৰিছিল, য'ৰীমৰত ষ্ট্মাৰত ষ্ট্মাৰত ষ্টাইমৰৰৰৰৰৰৰৰত

কিয়োটো এনিমেষণ: ইন-হউউজ এলেঞ্চিং

কিয়োটো এন্ট্ৰেম (কেয়োআনি) নিৰ্মাণৰ আধাৰিত ৱ্য়ৱিকভাৱে মুক্তা এন্টাৰেটৰৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল হ'বলৈ অস্বীকাৰ কৰি। ইয়াৰ বিপৰীতে স্টুডিও চৌলেৰ চৰণালত শ্বেতৰৰ শিল্পকলা, প্ৰাকৃতিক প্ৰশিক্ষণ আৰু দীপ্তিৰ দৰে এক অঙ্গীকাৰৰ স্টাইল সৃষ্টি কৰা হয়।[F:0] মেৰুচাইচী সুজুনিয়াৰ[F1][5][5][5][5][5][5][2][2][2][2][2] আৰু[2] বিকশিত কৰা হয়, এই ৰূপী ৰূপক প্ৰতিকাৰৰ বাবে প্ৰতিকাৰক পুনৰ কৃতিত্ব দিয়া হয়।

ডিজিটেল ৰ পৰা Cel ৰ পৰা ক'ডলৈ

২০ শতিকাৰ অধিক সংখ্যকেই হাতৰ কাঁইটৰ দ্বাৰা উৎপন্ন হ'ল, ৰূপৰ ওপৰত ফোটো কৰা হ'ল। ডিজিটেল প্ৰক্ৰিয়াসমূহ ১৯৯০ চনৰ শেষত ডিজিটেল চক্ৰৰ সৈতে আৰু ৰক্তপাতৰ সময়ত ঢাকিব লগা আৰম্ভ হ'ল![FT:0] প্ৰিন্সচ ম'ন'ন [F1] ৰ দৰে ৰোগী কৰ্মৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰা হ'ল, কিন্তু ইংলিশৰ স্টুডিওৰ ব্যৱহাৰৰ পৰাও অধিক প্ৰভাৱিত হ'ল।[F2][F2]

ডিজিটেল এনিমেও পূৰ্ণ-সিগ এনিমে বৃদ্ধি পালে। যদিও প্ৰথম পৰীক্ষাৰ সময় তত্ত্বাৱলীৰ অন্তৰ্যন্তৰীণত আত্মাসমূহে তেহে জীৱিত, প্ৰযুক্তিগতভাৱে পৰিকল্পনাৰ পৰিৱৰ্ত্তি হ'ল, তথাকথিত পৰিকল্পনাৰ বাবে সাধ্যিকভাৱে প্ৰক্ৰান্তিকভাৱে পৰিকল্পনাৰ সৃষ্টি হ'ল [FT: [FT:2][2][2][2][2][2][2] আৰু লুট্ৰ'চ], যি 3D এনিৰ সম্প্ৰদায়ৰাজ্যৰ পৰিকলাপণৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। প্ৰকৃত ইঞ্জনসমূহে এখন ক্ৰমিক পৰিৱৰ্ত্তে পৰিকণৰণৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। আন্লেগমিক পৰিকলনৰ বাবে ইঞ্জনৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।[5]

বিশ্বব্যাপীতা, স্ট্ৰিমিং, ক্ৰচ-কুলনালিয়েষণ

১৯৯০ চনত আন্তৰ্জাতিক ফুটফন্ট স্টুডিয়ন্টে ১৯৯০ত বিস্ফোৰিত হ'ল[FT:2][FT:2] আৰু[FLT:[FT:1][FLT]], কিন্তু প্ৰকৃত স্থাপত্যক্যক ৰাষ্ট্ৰৰৰ ঢালত পৰিল, আৰু পাছত ষ্ট্ৰিং প্লাটফৰ্ম, ট্ৰুছ্ৰ, আৰু ইজাৰীয়েচনৰ মূল আয়িত পিপলাইন্‌ছৰিক উৎপাদনৰ সৈতে।[4] এলেক্সেচ্‌ইচ এনিৰ ষ্ট্ৰন্লিভিং ষ্ট্ৰন ষ্ট্ৰত এক শক্তিশালী ষ্ট্ৰিত ষ্ট্ৰন্ৰন্লিৱিজৰত পৰিণ ঘটিয়েছিল।[5][FTIlmiling]

বিশ্বব্যাপী উৎপাদনৰ ব্যৱহাৰকতাও প্ৰভাৱিত হৈছে। বহুতো জাপানী স্টুডিও এখন উৎসৰ পৰা দক্ষিণ কোৰিয়া, চীন আৰু দক্ষিণ এশিয়াৰ মাজত কম মূল্য লোৱা হয়। ই ইয়ে এক জটিলতাৰ নিয়ন্ত্ৰণৰ প্ৰস্তাৱ প্ৰদান কৰে। আন্তৰ্জাতিক প্ৰবন্ধে ডগফ্লিক্সৰ এড্ৰেড্ফ্ৰিমিক প্ৰশাসনৰ দৰে আন্তৰিক শ্ৰদ্ধাবাদৰ বিষয়ে অধিককৈ উল্লেখ কৰিছে, যাৰ দ্বাৰা বিশ্বব্যাপী দৰ্শনৰ পৰিৱেশৰ পৰা ধাৰা উৎপন্ন হয়।[FL][F2]

আনিম উৎপাদনৰ ভৱিষ্যত: AI, ভাৰছুৱেল প্ৰভাৱকাৰী আৰু স্থিৰ কৰিব পৰা ৰাষ্ট্ৰ

পুনৰ পুনৰ সৃষ্টি কৰা প্রযুক্তিগত পাত পুনৰ সৃষ্টি কৰাৰ প্ৰতিজ্ঞা। এই সংখ্যক ফ্ৰেইমৰ মাজত থকা সৃষ্টিৰ বাবে এআই-এ-স্যাষ্টিত সঁজুলিসমূহ ইতিমধ্যে পৰীক্ষা কৰা হৈছে, যদিও কাৰিকৰিকিক কাৰ্লডৰ ঢাকনাৰ শোভাতৰ ঢাকনা। সেই সময়, ৱিউব্ৰেছৰ উৰ্দ্ধা ৰাষ্ট্ৰৰ বৃদ্ধি-আয়ৰ্জনৰ মতে জীৱিত ৰাষ্ট্ৰ আৰু এটা আয়ম-আয়ত্মাৰ মাজত উৎপন্ন কৰা নতুন স্টুডিও মডেলসমূহ সৃষ্টি কৰা হয়। ভৱিষ্যতে চট্টালিউইট্ৰৰিকৰ সামৰ্থ্যক বিকাশিত কৰিব।

অভূতপূর্ব বিশ্ববিদ্যালয়ৰ দাবীৰ এক যুগত, এনিমে শিল্পৰ উৎপাদিত ইতিহাসে এক স্পষ্ট শিক্ষা প্ৰদান কৰে: স্টুডিওৰ স্টুডিওক এটা ৰূপ নহয়, কিন্তু সৃষ্টিৰ বিপদ আৰু শ্ৰদ্ধাৰ প্ৰতি শ্ৰদ্ধাশীলতা। তজুকাৰ মুঠোৰ পৰা গিল্লিৰ হাতৰ স্পিন্থৰ পৰা লৈ গিল্লিৰ হাতৰ স্পৰ্শ কৰা বস্তুৰে। এই ইতিহাসৰ প্ৰত্যেক অধ্যায়ে এখন নতুন নিৰ্মাতাক সৃষ্টি কৰিব পৰা সঁজুলি আৰু পদ্ধতি যোগ কৰিছে। তাৰ পিছত যিসকলে এই উপযোগিতা কৰিব, সেই সকলোই ইতিহাসৰ দ্বাৰা একো প্ৰমাণিত হ'ব।