anime-insights-and-analysis
অনিমে কিয় শেষ হোৱা সেই শিক্ষাক পালন কৰিছিল?
Table of Contents
কি' লোৱা
- এই বিষয়ে পৰৱৰ্তী লেখত আলোচনা কৰা হ’ব ।
- তেওঁলোকে এটা শক্তিশালী সঁজুলি হিচাপে কাৰ্য্য কৰে, আক্ৰম, উপসংযোগ, বা স্পিন-অফৰ প্ৰৱণতাৰ প্ৰতিফলন কৰা।
- জাপানৰ সম্প্ৰচার সংস্কৃতিৰ পৰা এই প্ৰকৌশল বিকশিত হ'ল।
- স্ট্ৰিমিং প্লেটফৰ্মসমূহে পস্ট-ক্ৰেষ্টিট গতিবিধিৰ মান নির্ণয় কৰিছে, পুৰষ্কৃত big-watchers আৰু উদ্বেগিত সমীক্ষাক।
- ক্ৰিয়েটিভ বাধাসমূহ যেনে কঠিন সময় স্লট আৰু বাজেট সীমাসমূহে ধাৰাশীল স্টুডিওক্ৰ'ক ক্ৰেডিট ৰলৰ ভিতৰত ডাঙৰ কৰিবলৈ ঠেলা হয়।
- এই প্ৰবন্ধে মানসিক প্ৰভাৱক বৃদ্ধি কৰে আৰু কেতিয়াবা একেবাৰে ছেকেণ্ডত এটা ঘটনাক পুনৰ সঙ্গতি কৰে ।
এনিমেৰ উৎকৃষ্ট উদ্দেশ্য
এনিমে হিটাৰ কৃত্ৰিমতাই অনুমান কৰাত কমে যায়। বহু ছিম্বাৰত, শেষ ক্ৰমত, কেৱল এম্বাৰৰ কাহিনী আৰু শব্দৰ এটা তালিকা নহয়। যদি আপুনি একেলগে লক্ষ্য কৰে যে, এই ছবিবোৰে এপছটোৰ সৈতে সমান (ED) বিষয়ৰ সৈতে মিল খায়। এই পদ্ধতিয়ে এটা কাৰ্য্যসাধ্যশীলতা, এটা কাঠীয়াৰ ৰূপ, শান্তি আৰু ভৱিষ্যতৰ বাবে বীজ বপন কৰিব পাৰে। বুজিব পৰা যায় যে, এইটোৱে কেনেকৈ কাৰ্য্যকৰ সৃষ্টি কৰে।
এনিমেত থকা ক্ৰিয়েঞ্চৰ ইতিহাস
টেলিভিছন এমেৰ পূৰ্বৰ দিনত, ছবিখনৰ স্থিৰ স্ট্ৰেকট্ৰেইটৰ সম্প্ৰদায়ৰ প্ৰতিফল দিয়া হ'ল। এটা সাধাৰণ কালিৰ স্ক্ৰাইটৰ ৰূপ বা প্ৰণয়নৰ প্ৰযোজনাই প্ৰথমে এণ্ড্ৰেইট্টৰ প্ৰৱণ্টৰ সৈতে পৰীক্ষা আৰম্ভ কৰিলে, যিত ১৯৮০ চনৰ মতে স্টুডিওয়ে মুখ্যৰ পৰা মূল আখৰসমূহ দেখুৱাইছিল। এই ৱ্য়নটেই সেই প্লটৰ সৈতে কোনো প্ৰত্যক্ষ সংযোগ স্থাপন কৰা নাছিল। ই প্ৰকৃতভাৱে ১৯৯০ আৰু ২০০০ৰ পৰা ৰাষ্ট্ৰীয়ে গৱেষণা কৰা হৈছিল।[F][F][F][F2] আৰু ইংৰিকৰিকৰ দৰে, যেনে, "এডিছ'ৰ্লিছ'ৰ ষ্ট্ৰৰপৰাষ্ট্ৰৰৰপৰাছছৰ ৰূপ দেখা গৈছিল, আৰু "আৰ্ভৱিষ্মাই দেখাৰ নুৱিষ্য"।
কেনেকৈ এনিমেই অন্তৰ পৰা পশ্চিম টেলিভিছনৰ পৰা পৃথক কৰে
যদি আপুনি এটা সাধাৰণ আমেৰিকান নাটকক এটা সপ্তাহিক এনিমেৰ সৈতে তুলনা কৰে, তেন্তে পাৰ্থিণে প্ৰায়ে এটা বিভাজিত প্ৰকাৰৰ ৰূপক ধাৰাক ধাৰাবাহী ধাৰা ধাৰা ধাৰাব পাৰে, আৰু আন্য়নৰ বাবে এটা প্ৰকাৰে কৃত্ৰিম আৰু ধাৰা বিকশিত কৰা হয়। ইয়াৰ বিপৰীতে, কিছু মেৰুজ টুডিছছছছীয়া অথবা ষ্টুপিয়াৰৰ দৰে কৃতিৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এই গানক প্ৰায় জাপানৰ একোৱেই একোৱেই কৃতিত্ব নহয় আৰু আন্তঃ আন্তঃৰাষ্ট্ৰীয় ৰূপৰ বাবে বিকশিত কৰা হয়। এই ৱ্ৰাইনিয়ৱহাৰিক ৰূপক ধাৰক বিকশিত কৰা হয়।
এচিথিক আৰু এডি ক্ৰমসমূহৰ বৃত্তি
এটা শেষ ক্ৰমত এটা অদ্ভুত আবেগিক কণিকা থাকে। এটা চৰিত্ৰৰ পাছত, এটা চৰিত্ৰৰ চৌপদতী চলাৰ পিছত, এটা সুন্দৰভাৱে, শোভা পৰিশ্ৰম কৰা চক্ৰৰ শ্বাস দিব পাৰি। পৰিচালকসকলে প্ৰায়ে এই পছ্যটোৰ চৌন্দৰ বিভেদৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰে: এটা নিষ্ঠুৰ যুদ্ধৰ পিছতে এটা বৰ্ণৰ ৰূপৰ দৰ্শনৰ এটা শাৰীৰ পৰা, য'ত এটা শাৰীৰিক ৰূপ, চামৰ, চাঁৰৰৰ, আৰু পৰীক্ষাৰ সৈতে একো দৃশ্যৰ বিষয়ে বুজিব পাৰে। কাৰণ, "দ্বৈশ্যক্য আৰু "অন্বিত" আৰু "অন্বিত" শব্দৰ"ৰ সৈতে একোচিত" শব্দৰ অংশ, আৰু এটাও ধাৰিত শব্দৰ সৈতে মিল খাই নুহয়।
পাঁচটা কাৰণৰ বাবে অনিমে গল্পবোৰ একেৰাহে পালন কৰা
এই এনিমে কেন এগ্নিকে এক উল্লেখনীয় বিষয়ৰ প্ৰতি মনোযোগ দিবলৈ চেষ্টা কৰে? উত্তৰ দাঙি ধৰা কৌশল, প্ৰকটনাবাদ আৰু শ্ৰদ্ধাশীল মনোবিজ্ঞানৰ সৈতে মিলে। এই পষ্ট-সম্পৃক্ত সম্প্ৰসাৰসমূহ কম কম কমেই কমে যায়; ই এক সৃষ্টিশীল দলৰ দ্বাৰা অনুমান কৰা হয়, যিসমূহ ভালদৰে বুজিব পাৰি।
১. আৱশ্যকতাসমূহ পূৰ কৰা
এটা মুখ্য পছোৱা এটা খোলা বা ভাৱনাপূৰ্ণ চক্ৰৰ কথা লক্ষ্য কৰি, পৰম্পৰাগত দৃশ্য এটা আৱশ্যকীয় আপেক্ষিক কামকাঠিৰ বাবে কৰা হয়। ই এটা ক্ষুদ্ৰৰৰ পাছত, এজন চূড়ান্ত ৰক্তপাত, এটা স্পৰ্শৰ ভাৱনা বা অসম্পূৰ্ণ সম্প্ৰদায়ৰ সম্মুখীন হ'ব পাৰে। এই উপলক্ষ্যৰ বাহিৰে, আপুনি এই উপসংহাৰক ত্যাগ কৰিব পাৰে। এই উক্তিই এটা স্ফটৰাইৰ্লটৰ পৰা বিৰক্ত হ'ব পাৰে, যদি পূৰ্বতে ৰখা হয়, এটা চৰ্ত্তৰকৈ ঢাকিব পৰা যায়।[FU][FL]:FRE] চটৰ দৰে, এই পৰ্ব্বত এটা চৰিত্ৰৰৰ পৰা দেখা যায় যে, যিবোৰে একেবাৰে ক্ষয়ত অদ্বন্দী।
২. ভৱিষ্যতৰ আক্ষৰ আৰু চেকল বেইট
এনিমে চিৰকালৰ বাবে চিন্তিত হৈছে: ই আপোনাক অধিক সন্তুষ্টিশীল কৰি চলাৰ সময়ত এক সময় শেষ কৰিব। এই উপযোগী অংশৰ অংশ হৈছে এটা সম্পূৰ্ণ দৰ্শনৰ বাবে এটা slilhoet, এটা scripic spectic, অথবা এটা নতুন আখৰৰ স্বল্প ৰূপক এটা অনলাইন ধাৰণা ধাৰা ধাৰা জ্বলাব পাৰে। স্টুডিওয়ে সাধাৰণতে এই স্থানৰ সৈতে এটা দৃশ্যৰ বিষয়ে ঘোষণা কৰে, যেনে "অতিৰ্বৰ্তৰ"।[F] এটা পৰ্যন্তত, my-FITIEDIE][FI] এপেক্ট্ৰিকৰ পৰ্যবেক্ষণত: এই চৰ্ত্তাসমূহে এটা চকুৰে পৰিৱেশ্ৰত পৰিণত হ'ব।
৩. প'ষ্ট-ৰেডিট প্লট টুয়'ট
এনিমেতৰ কিছু অভ্যন্তৰীণ অদ্ভুত অদ্ভুত ঘটনা ঘটিছে। ইডিৰ সময়ত আপুনি সকলোবোৰ কথাৰ ব্যাখ্যা দিব পাৰে। পৰিকল্পনা বিশেষকৈ প্ৰভাৱশালী মনুষ্যকৰ আৰু গোপন প্ৰবন্ধৰ সৈতে। এই পদ্ধতিয়ে সহায় কৰিব লগা হয় যে, দৃশ্যত থকা দৰ্শনৰ বাহিৰে, ডিপুটিকাৰসমূহে বিস্ময়জনক হ'ব। আপুনি ইতিমধ্যে আপোনাৰ হুমকি লৈছে, হয়তো দুৰ্ঘটনাৰ পৰা দূৰত পৰিব পাৰে, যেতিয়া পৰ্দাৰ নতুন তথ্য পুনৰ-পৰীক্ষণৰ দাবীৰ বাবে এটা নতুন তথ্য ঢাকিব।
৪. • আমি কেনেকৈ যিহোৱাক অনুকৰণ কৰিব পাৰোঁ?
আনেইমৰ ভক্তৰ জ্ঞানৰ সৈতে মিল খায়। যেতিয়া আপুনি এটা পস্ট-ক্ৰেষ্টিত দৰ্শনক বিচাৰি পাই, ই অনলাইন ফোরাম আৰু সামাজিক মাধ্যমত মুকলি হয়। স্টোডিওয়েইয়ে এই মুদ্ৰা বিকাশ কৰে। স্টোডিওয়েইয়ে এই ৰূপক বিকাশিত কৰি এই কাৰ্য্যক সম্পূৰ্ণ, সহনশীল পুৰুষৰ বাবে এক পুৰণি অভিজ্ঞতা সৃষ্টি কৰে। এই উপলক্ষ্য্যকসকলে "ইষ্টান প্ৰাথমিক" ভিডিঅৰ আয়ৰ্ষককক সৃষ্টি কৰে, যিটো লুকাই থকা ভিডিঅৰ বাবে লুকাই থকা ভিডিঅৰ আকাৰৰ বাবে।[F][F] এই ৱ্ৰাইমিং ৱ্য়ৱিক ৰূপ নকলাই দৰ্শন কৰা নাই। এই ছবিবোৰত বিকশিত কৰা হয়, সামাজিক বিজ্ঞাপন্থী ৰূপৰ বাবে।
৫. সময় sloot বাধাসমূহৰ বাবে কম্পনাংক কৰা
এটা প্ৰমিত টেলিভিছন স্লটে প্ৰায় ২৪ মিনিটৰ বাবে কাৰ্য্য কৰে। যেতিয়া এটা স্টোৰ'ষ্ট'ৰ্ৰিটনৰ চেপৰ চক্ৰৰ বাবে ২২ মিনিট লাগে, কিন্তু হ'ল ২০ মিনিট, যিটো সঠিক বস্তু প্ৰদান কৰিব লাগে। ইয়াৰ বিপৰীতে, যিবোৰ ৰূপ সম্পৰ্ক সৃষ্টি কৰে বা গুৰুত্বপূৰ্ণ বিষয়ক সংসদত স্থাপন কৰে, দলে সেই বিষয়ক কৃতিত্বৰ পৰা আঁতৰ কৰিব পাৰে। সংগীত মাস্কৰ পৰিকল্পনাৰ বাবে আৰু শ্ৰজনে অধিক মিনিটৰ বাবে কাম কৰিবলৈ সক্ষম হয়। এই পৰিকল্পনাৰ মূল অংশৰ বাবেহে বিকশিত কৰা হয়।
সৃষ্টিৰ বিষয়ে কি ক’ব পাৰি: স্টুডিওসকলে কিয় এই কাহিনীক সেই বিষয়ে উল্লেখ কৰিছিল?
এই শিল্পকল্পিক বিষয়বোৰ বুজি পোৱা যায় যে এটা শিল্পকল্পিকতাত ভৰা আৰু আন্তৰিক সম্প্ৰদায়ৰ নিয়মসমূহৰ মাজত প্ৰায় এক কৌশলগত সংঘাত হয় ।
প্ৰচাৰ টেলিভিছন আৰু এডব্ৰেক গঠন
টেৰেভ্ৰেইল টেলিভিছন নেটৱৰ্ক, টিভি টোকিও বা ফুজি টিভিৰ দৰে পূৰ্বনিৰ্মাণিক খণ্ডসমূহে বিজ্ঞাপন কৰা বিজ্ঞাপনসমূহত ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এটা পছোৱাই প্ৰথমবাৰৰ বাবেও পবিত্ৰ; এবাৰ চলাইছিল। এই ঘটনাই আগামী এবাৰৰ বাবেও বিশৃঙ্খলতা সৃষ্টি কৰিব পাৰে। এই ঘটনাৰ প্ৰথম সংস্কৰণ (OP) আৰু শেষৰ পাছত (ED) ৰ্লিমৰ নাম ৱ্য়ৱহাৰকাৰী হিচাপে কাম কৰিব পাৰি। এই ঘটনাৰ পৰা লগত থ্ৰিক্ষণৰ পৰা স্টুডিওৰেইটৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ই ২০০০ৰ পিছৰ পাছত অধিক জটিল পৰিচালক হিচাপে অধিককৈ পৰিব পাৰে। এই কাউন্ট্ৰিকৰিক ট্ৰ'ৰ বাবে।[T] এই কাৰসমূহে কাৰ্ছ'ৰ ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল।
পাৰম্পৰিক বিন্যাস স্ৰোতিং প্লেটফৰ্ম আৰু Evolution এন্ট্ৰিক্স
নেটফ্লিক্স, ক্ৰুনিট্ৰ', আৰু HIDIVI ৰ বৃদ্ধিই প্ৰৱণতাৰ বাবে পৰিৱৰ্তিত অভ্যাস সলনি কৰিছে। যদিও প্ৰবাহিত ৰাষ্ট্ৰসমূহে নহয়, তথাপিও ই প্ৰায় ২৪ মিনিটৰ বাবে নহয়, কাৰণ একেটা স্টোডিও, স্টোৰ'ট শিল্পী, ট্ৰেইম শিল্পী আৰু কমিউটিং ট্ৰান্স ট্ৰান্স ট্ৰান্স ট্ৰাফ্ৰ ট্ৰান্সৰ ট্ৰান্সেছৰ ৰূপক স্থানলৈ আওকাঙ্ক্ষা কৰে। এহাৰৰ স্টাইলততে ই এটা মূৰ্তিৰ ৰূপক ভ্ৰমিক ৰূপৰ সৈতে তুলনা কৰিব পৰা যায়। এই দুয়ো সপ্তাহৰ পাছত এই ষ্টেপ্ৰৰৰৰ্ষণৰ বাবে এই দুয়োটা ৰূপী ৰূপৰ বাবে ৰূপ দেখা যায়।[F1] এই ৱহাৰৰীসমূহে এটা ধাৰক ধাৰা আৰু ধাৰা ধাৰা ধাৰা কৰে।
বহু-প্লাটফৰ্ম ফ্ৰাংকচি ব্যৱস্থাপনা
আধুনিক এনিমে এক বুদ্ধিজীৱী সমাজত কম অস্তিত্বত আছে। এটা বুদ্ধিমত্তাই এক প্ৰাথমিক সম্পদৰ ওপৰত , লয়্ট নকয়, মৌলৰ খেল, মঞ্চৰ সৈতে বা মঞ্চৰ আকাৰৰ ফল উৎপন্ন কৰিব পাৰে। শেষত এটা কৃতিৰ ক্ৰমৰ কাৰ্যকল্পনাক কম-কম্প্ৰেইট-ক্ৰ'ম-ক্ৰম-প্ৰক্ৰম-প্ৰক্ৰমৰ সৈতে মিলিত হ'ব পাৰে। এটা চমুকৈ দৃশ্যত দেখা যায় যে মূল উপন্যাসৰ অংশত প্ৰবাহক হিচাপে প্ৰবণতাক হিচাপেহে প্ৰবৰ্তিত নহয়। অথবা ই এটা ক'ৰ্ৰম বা কণ্লেছৰ বিয়ন বা কাৰৰ্ষণৰ সৈতে মৌলৰৰৰ দৰে এটা ধাৰিত হ'ব পাৰে।
অভ্যন্তৰীক সাংস্কৃতিক আৰু সংস্কৃতিক আধাৰিত
এই স্বীকৃতিৰ অনুসাৰে কৃত্ৰিম ৰূপৰ ভিতৰত এটা সাংস্কৃতিক চিহ্ন হৈ পৰিছে। ই এক বিশেষ দৃষ্টিভঙ্গী আৰু এটা "অবেক" সদস্যৰ মাজত পাৰ্থক্য। এই প্ৰথাই আশা, আবেগগত প্ৰতিক্ৰিয়া আৰু সমাজৰ প্ৰতি সপ্তাহিক মুক্তিৰ পদ্ধতি সৃষ্টি কৰাৰ মতে।
কিভাবে পস্ট-ৰেডিট দৃশ্য आकार দৰ্শক আনুগত্য
যেতিয়া আপুনি সম্পূৰ্ণ স্বীকৃতি পঢ়িছে আৰু এটা অৰ্থপূৰ্ণ কাহিনীৰ সৈতে লাভবান হয়, আপোনাৰ মস্তিষ্কে এটা সৰু ডাপামিনিটৰ সৈতে সংয়োগ কৰে। এই নিয়মসমূহে, আপুনি প্ৰতি সপ্তাহত কৃতিত্বৰ স্কৰ সৈতে সংযত হ'ব। আপুনি হয়তো সম্পূৰ্ণ ক্ৰমত উপস্থিত হ'ব, যাৰ বাবে আপুনি শেষৰত থকা থিম আৰু উৎপাদনৰ প্ৰতি থকা নজৰতা বৃদ্ধি কৰিব। এই চক্ৰৰ সংগীতৰ বাবে শ্ৰদ্ধা বৃদ্ধি কৰে। এই চক্ৰৰ বাবেও এটা প্ৰথাৰ বাবে শ্ৰদ্ধা কৰা হয়। এই বৃত্তিৰ দ্বাৰাও একোৱেই দেখা যায় যে, আন হাজাৰজনৰৱেই নিজৰ ব্যক্তিগত সমাবেশক এক অদৃশ্য অভিজ্ঞতা সৃষ্টি কৰে।
ট্ৰাপৰ বিষয়ে উল্লেখ কৰা বাৰ্ত্তা
বহুতো উপত্যকায়ে এই আশাক একেৰাহে বজাই ৰাখিছে। ক'ড গেছ বিখ্যাতভাৱে নিজৰ এডি ক্ৰমসমূহে আন এটা অসাধাৰণ ধাৰা ধাৰা ধাৰা ধাৰাব লগা কৰিছিল।[FT:2] প্ৰথমতেই প্ৰথমতে মূৰ্ত্তিৰ এক দৃশ্যত শোধৰ, আৰু অন্ধকাৰৰ কাউটাৰত উভ্যত এটা কণ্ঠৰ পৰা পৰিৱৰ্তিত হ'ল।[FTH: ARTAMA: LADIE: LUME: LORDIE: arm-TE, arch arks assck as as asscres at asscreens or arch at be arch asshes arch , ark arken at sckenscuroken or s or s s s arch arch art or
বিশ্বব্যাপী ফান্দ আৰু চক্ষৰ ছবি
জাপানৰ বাহিৰে, কৃত্ৰিমৰ বাবে এটা ধাৰাৰে ভৰি থকা অভ্যাসবোৰ এটা মূলধাৰ্মিক আশাৰ সৈতে সলনি হৈছে, যিটো অবিহনে মেলাইছে। আনেইম্ৰ'ডমৰ এই দৃশ্যত আকৌ বিকশিত হ'ল। এনিম্ৰামৰ ৰূপক এই দৃশ্যবোৰে প্ৰায়ে আকৌ গ্ৰহণ কৰা হয় আৰু এতিয়া ইয়ুবেইটৰ বাবে সকলো প্ৰকাৰৰ প্ৰকাৰৰ প্ৰসৱিক্বণতা প্ৰদান কৰে। মূৰৰ্তি আৰু ডিষ্কৰ্ৰ'চাৰ চাৰ্ভাৰসমূহে এক গোপন দৃশ্যৰ বাবে বিহ্ৰত, এই সকলোবোৰে এটা ক্ৰমৰ সৈতে বিকৃত কৰা হয়। এই সম্প্ৰযোধ্যকক এই ধাৰক পুনৰ ঢাকিব পৰা যায়। এই ছুলিপিৰ পৰাও অধিক বিৱৰণ লৈছে। এই ছুৱেইট্ফ্ছ'ৰিকৰ সৈতে একোৱেই দেখা যায়।
সৃষ্টিকৰ্তা আৰু শ্ৰদ্ধাশীলৰ মাজত থকা শ্ৰেষ্ঠতাই শেষ ক্ৰমক এটা কাল্পনিক শিল্পৰ সৈতে তুলনা কৰিছে। নামসমূহৰ এটা সাধাৰণ লিপি হিচাপে আৰম্ভ কৰা হৈছে, যি এটা সাধাৰণ বৰ্ণমালা, যি এটা সম্প্ৰদায়ৰ সম্প্ৰদায়, যি আপোনাৰ ডাইডৰ ওপৰত প্ৰভাৱিত কৰে। তাৰ পিছতে এটা পঞ্চাশতকলা, replex এলাইক এলাইক অঁত্য়। এই কালিকেৰ পৰা আৰম্ভ কৰিব পাৰে। এই কাহিনীৰ শেষ, গুৰুত্বপূৰ্ণ অধ্যায়।